Pelajari Cara Membuat Aplikasi Anda Lengket Melalui Eksperimen: Pembelajaran Dari Vidzy Story

Diterbitkan: 2015-10-09

Percobaan 1. Menemukan Tujuan

Menemukan tujuan inti untuk aplikasi/produk Anda adalah hal yang paling penting dalam bisnis apa pun. Terkadang kita harus mencoba beberapa kali, berbicara dengan calon pelanggan dan berputar untuk mencari tahu apakah produk kita benar-benar menyelesaikan masalah pengguna akhir atau tidak. Vidzy dibuat dari kebutuhan pengguna untuk mengunggah dan membagikan video mereka secara mulus dengan teman, keluarga, dan orang lain (Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana kami bereksperimen tanpa henti untuk menemukan produk yang sesuai dengan pasar).

Tidak ada platform saat ini yang memotivasi pengguna untuk membagikan video pribadi berdurasi penuh di lingkungan sosial:

kompetisi infografis

Ruang video seluler. Vidzy menemukan ruang uniknya sendiri- Pribadi+Video panjang+Sosial+Video rekaman

Cara pengguna merekam, menyimpan, dan membagikan video (perilaku saat ini)

  • Video acara, atraksi, tempat saat bepergian.
  • Video yang menampilkan kehidupan, bakat, aktivitas (di perguruan tinggi), dll.
  • Video anak-anak (video lucu atau menampilkan bakat).
  • Video pesta/pernikahan/pertemuan keluarga dll.

Sebagian besar video pribadi ini dapat dibagikan, tetapi tidak harus bersifat viral. Selain itu, video ini biasanya berdurasi antara 30 detik hingga 5 menit. Saat ini, pengguna mengirim video ini melalui platform perpesanan pribadi atau tidak melakukan apa pun dan kemudian menyimpannya di cloud, hard disk, atau cukup menghapus video tersebut untuk mengosongkan ruang.

Mengapa video ini penting dan dapatkah kami memotivasi pengguna untuk membagikan video ini?

Dengan peningkatan smartphone dan bandwidth/kecepatan internet, keinginan pengguna untuk merekam, mengkonsumsi, dan berbagi pengalaman hidup akan terus meningkat. Dari pesan teks hingga berbagi foto hingga berbagi video berdurasi penuh, pengguna akan terus mencari cara yang lebih baik untuk berbagi momen dan pengalaman hidup mereka. 2,6 miliar smartphone saat ini digunakan dan akan mencapai 6,1 Miliar pada tahun 2020 (TechCrunch). Bahkan jika kita berasumsi setiap pengguna akan merekam 1 video yang dapat dibagikan per bulan dalam 5 tahun ke depan, jumlah itu akan menjadi 6,1 miliar video yang sangat besar per bulan.

Di Vidzy, kami membayangkan sebuah dunia di mana orang-orang akan berbagi video pengalaman pribadi yang imersif- cuplikan sore hari di Burning man, malam berbintang di lembah kematian, tujuan luar biasa di permainan anak-anak prasekolah dan banyak lagi, sehingga teman, keluarga, dan lainnya dapat "mengalami" apa yang dilihat oleh pembuatnya. Kami sedang membangun Vidzy untuk memotivasi dan membantu pengguna mewujudkan visi ini dan membuat dunia ini lebih terbuka (ya ada cakupannya?), terhubung dengan lebih baik dan indah.

Eksperimen 2: Dapatkah pengguna menghubungkan masalahnya?

ezgif.com-optimalkan (1)

Vidzy VID

Kami menggunakan TechCrunch Disrupt sebagai kesempatan untuk mengetahui masalah yang dapat dialami pengguna saat merekam dan berbagi video dan apakah Vidzy masuk akal. Kami menguji reaksi orang pada pernyataan masalah berikut-

  1. Berharap Anda dapat mengunggah dan membagikan video yang lebih panjang di Instagram/Vine?
  2. Ingin merekam lebih banyak video, tetapi terus melihat "Penyimpanan hampir penuh"?
  3. Benci "Putar Otomatis"?

Siapa pun yang membaca dan datang ke stan untuk mengetahui lebih banyak, mendapatkan T-shirt “sangat penasaran”. Saya membagikan 60 T-shirt, berbicara dengan semua orang yang ingin tahu yang datang ke stan dan dapat memverifikasi bahwa pengguna dapat memahami masalah tersebut dan ingin mencoba Vidzy.

Eksperimen 3: Menerapkan model kait

Model kait oleh Nir Eyal menjelaskan bagaimana perilaku baru berubah menjadi kebiasaan dan bagaimana kita dapat membangun produk dengan "prinsip model kait" untuk meningkatkan peluang mereka digunakan oleh jutaan pengguna, setiap hari. Di bawah ini adalah ilustrasi "model kait" asli oleh Nir Eyal:

Direkomendasikan untukmu:

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

the_hook

Model Hook oleh Nir Eya

Singkatnya, model kait pada dasarnya berbicara tentang prinsip 4-inti- Pemicu, Tindakan, Hadiah variabel, dan Investasi, dan bagaimana ketika suatu produk mampu membuat pengguna tetap terhubung, peluang untuk membuatnya ketagihan meningkat. Begini cara Vidzy mengikuti “Kepala sekolah model Hook”:

the_hook_Vidzy

Vidzy menggunakan prinsip model kait

Kami sekarang dapat melihat model kait beraksi di aplikasi Vidzy dan tanda-tanda awal menjanjikan-

  • Pemicu: Pemicu "Rekam dan bagikan video" adalah pemicu yang kuat, meskipun, kita masih perlu melihat seberapa cepat pengguna terbiasa merekam lebih banyak video. Pemicu eksternal seperti "beri tahu saya ketika seseorang melihat video saya" adalah pemicu yang sangat kuat untuk membuat pengguna kembali ke aplikasi.
  • Tindakan: Tindakan minimum yang diperlukan untuk menggunakan Vidzy adalah mendaftar/masuk ke aplikasi. Kami membuatnya sederhana dengan menggunakan Facebook/Twitter/Email dan cara yang menyenangkan untuk membangun profil Anda (gender/usia). Anda dapat menggunakan Vidzy sebagai kreator (dengan mengupload video pertama) atau sebagai penjelajah (dengan melewatkan langkah dan mengikuti kreator video yang disarankan). Kami masih bekerja untuk membuat pengalaman pengguna baru lebih baik berdasarkan umpan balik, data, dan pengujian pengguna.
  • Hadiah variabel: Semakin banyak pengguna berbagi pengalaman hidup/dunia mereka di Vidzy, hadiah untuk pengguna terus menjadi lebih baik. Sukai, hidupkan kembali, dan bagikan karya sebagai "hadiah suku (membuat pengguna merasa diterima)" sementara tagar dan saran orang berfungsi sebagai "hadiah perburuan (temukan konten tanpa akhir)" & orang yang mengikuti Anda kembali, lencana untuk jumlah penayangan berfungsi sebagai "hadiah diri sendiri".
  • Investasi: Merekam/mengunggah video dan membuat penggoda menarik "Vid" dalam 3 langkah adalah investasi pengguna di Vidzy. Seolah-olah hari ini, pendaftaran ke persentase pembuatan Vid adalah 60% di aplikasi. Investasi ini meningkatkan kemungkinan para pengguna ini kembali ke aplikasi melalui pemicu eksternal seperti seseorang Me-reviding, menyukai, dan melihat video tersebut. Vid juga merupakan keluaran menarik yang membantu dalam berbagi dan penemuan video yang lebih baik. Untuk beberapa pengguna, membuat Vid dalam 3 langkah mungkin terdengar terlalu berlebihan, tetapi ini berhasil dalam kasus kami karena kami melakukannya saat video diunggah di latar belakang. Catatan: Kami juga sedang berupaya membuat proses pembuatan Vid menjadi lebih sederhana (dalam 1 langkah).

Peluncuran dan validasi Product Hunt

Tangkapan Layar 22-09-2015 pukul 10.23.39 malam

Nir Eyal memilih kami di Product Hunt

Pada hari TechCrunch Disrupt, kami juga diburu di Product Hunt oleh Misbah . Kami menjadi tren di antara 3 produk teratas sebelum akhirnya menempati posisi ke-4. Tapi bagi kami hal terbesar adalah suara dari Nir Eyal sendiri?

[Baca Diary of a Hustler untuk peluncuran Product Hunt]

Hasil

Kami telah mengembangkan komunitas kami dengan hati-hati, menjangkau pengguna tersebut terlebih dahulu yang dapat berhubungan dengan masalah tersebut dan membantu kami membuat beberapa video hebat. Kami memiliki beberapa data pengguna awal yang menarik yang menunjukkan bahwa kami menuju ke arah yang benar:

perpisahan pengguna

Pemutusan aktivitas pengguna – PERCENTAGE pengguna yang melakukan aktivitas dari total pemasangan:

  • Dari orang yang menonton video, rata-ratanya adalah 18 penayangan video per pengguna .
  • Dari orang yang mengupload video, rata-rata adalah 5 video per up-loader .
  • 73% Pengguna menonton lebih dari 1 video

Video kohort ke peluncuran aplikasi

Analisis Kelompok- Orang yang menonton video dan kemudian meluncurkan aplikasi lagi di masa mendatang

Orang-orang kembali karena kait dan pemicu yang tepat.

Eksperimen Masa Depan: Mulai dari yang kecil

Efek jaringan

Sama seperti aplikasi konten sosial lainnya, Vidzy menghadapi masalah klasik "telur ayam"-

Kecuali jika ada cukup banyak pengguna yang membagikan video yang Anda pedulikan, Anda tidak akan masuk akal untuk mengonsumsi atau membagikan video.

Tetapi begitu kami dapat menjangkau komunitas tertentu dan video benih yang dipedulikan oleh komunitas itu, efek jaringan akan terjadi dan Vidzy akan meledak. Kami melakukan eksperimen berikut untuk hal yang sama:

  1. Klub & acara perguruan tinggi: Ada berbagai klub seperti tari, olahraga, seni, musik, dll., Di dalam perguruan tinggi tempat siswa melakukan banyak aktivitas sepanjang waktu. Kami akan menjangkau klub-klub itu dan mendapatkan beberapa pembuat video dari setiap klub. Saat siswa mulai berbagi video, mereka akan mengundang teman & anggota keluarga mereka untuk menonton video tersebut.
  2. Targetkan orang-orang yang bepergian, makan, dan pergi ke banyak acara. Sebagian besar video perjalanan akan berisi tentang alam, tempat, monumen, aktivitas, dan makanan; yang ingin ditonton orang lain (tertarik dengan kegiatan serupa).