6 طرق يمكن للنموذج الأولي أن يمنع كارثة تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول
نشرت: 2015-10-29ما هي قيمة النموذج الرقمي؟ إن تحديد تجربة المستخدم الخاصة بك بالكامل - من انتقالات الصفحة إلى التفاعلات - قبل كتابة السطر الأول من التعليمات البرمجية لا يمكن أن يوفر لك الوقت والميزانية الثمينين فحسب ، بل يمكنه أيضًا تجنب حدوث أزمة محتملة. من تصميمات واجهة المستخدم المحمولة التي تبدو جيدة على الورق ولكنها تترجم بشكل سيئ إلى الشاشة ، إلى SNAFUs لإدارة المشاريع التي تضعف معنويات الفريق أثناء اختراق جودة منتجك النهائي ، فإن الصداع الذي يمكن أن يحله النموذج الأولي التفاعلي الخاص بك عديدة.
دعونا نلقي نظرة على ست طرق لا تقدر بثمن يمكن للنماذج الرقمية أن تحفظ تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول ، وفقًا للمصممين والمطورين ورجال الأعمال:
يساعد النموذج الأولي الخاص بك في الحصول على جميع أصحاب المصلحة على نفس الصفحة.

ما هي القوة الموحدة بين العملاء ومديري الحسابات والمصممين والمطورين والمختبرين والمستخدمين؟ النموذج الأولي الرقمي ، كما تقول Sarah Doody (sarahdoody) ، مصممة UX في مدينة نيويورك والتي تنشر أيضًا رسالة إخبارية أسبوعية عن تجربة المستخدم:
"في تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة ، يعد إنشاء النماذج الأولية أمرًا بالغ الأهمية لأنه يساعد الفرق على طرح الأفكار بسرعة بحيث يمكن لجميع المشاركين فحص الفكرة والمساهمة فيها في وقت مبكر من عملية تطوير المنتج. غالبًا ما تواجه الفرق تحديًا كبيرًا هو الكثير من الكلام والمناقشات الافتراضية. يسمح النموذج الأولي للفريق بالتحدث عن شيء ملموس ، مما يعزز المناقشة والأفكار والتعاون بشكل أفضل.
يتمثل العمل المتوازن لمصمم واجهة مستخدم الهاتف المحمول في تحديد أهداف أو فرصة العمل بالقيمة التي يمكن أن يوفرها التطبيق للمستخدم. بمجرد وضع النموذج الأولي في مكانه ، فإنه يعمل كأداة للتحقق من صحة الأفكار مع المستخدمين ، بالإضافة إلى أداة محادثة لمساعدة كل من يعمل في المشروع على الوصول إلى نفس الصفحة حول الميزات والوظائف المتوقعة.
إذا تمت إزالة النماذج الأولية من عملية تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول ، ينتهي الأمر بالشركات إلى استثمار آلاف الدولارات والساعات في إنشاء تطبيق يعمل بكامل طاقته ويفشل في توفير قيمة للمستخدم النهائي ".
يمكن أن يمنع النموذج الأولي الخاص بك كوارث الموارد البشرية بين المصممين والمطورين.
هل يمكن للمصممين والمطورين أن يكونوا أصدقاء؟ وفقًا لبيتر مورفي ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Pocket Prep (pocketprep) ، وهي عبارة عن منصة تطبيقات للتعلم الإلكتروني تقدم حلولًا دراسية للاختبارات الموحدة والشهادات المهنية ، يمكنهم ذلك تمامًا
- بشرط أن يقوم المصمم بإنشاء نموذج رقمي واقعي.

بدون هذا النموذج الأولي ، كما يقول مورفي ، يمكن أن تصبح العلاقة بين الاثنين مشبوهًا:
"تساعد النماذج الأولية في بناء التماسك بين واجهة المستخدم وتجربة المستخدم. يسمح النموذج الأولي للتطبيق التفاعلي للمصمم بالتعبير عن أكثر من مجرد شكل التطبيق. كما أنه يتيح له / لها التعبير عن الطريقة التي ينبغي أن يتدفق بها التطبيق. في كثير من الأحيان ، ستتخلى الشركات ذات الميزانية المحدودة عن عملية النماذج الأولية لصالح إطارات سلكية بسيطة أو مجموعات من الملاحظات ، والتي غالبًا ما تتضمن رسومات تخطيطية يدوية ومخططات. النوايا الحسنة للمصمم موجودة ، لكنها تسقط عندما تبدأ مرحلة التطوير.
في الإصلاح الشامل لتطبيق Android الذي أجريناه مؤخرًا ، تمت محاكاة التطبيق باستخدام خدمة النموذج الأولي عبر الإنترنت ، وبدا التصميم الجديد رائعًا. كان لدى فريقنا الصغير العديد من الأسئلة حول ما سيحدث مع بعض الشاشات المفقودة ، لكن فريق التصميم طمأننا إلى أن التصميم والإيماءات والتدفق سيتبع أفضل ممارسات Android. أُووبس! عندما قام فريق التصميم بتسليم النموذج الأولي إلى فريق التطوير ، أصبحت كل الخيوط مفكوكة وفقدت التفاصيل في صميم عمل التطبيقات لدينا.
يمكن أن يؤدي إنشاء نموذج أولي تفاعلي ، بغض النظر عن مستوى التعقيد المقصود للتطبيق ، إلى منع الكثير من كوارث التصميم والتطوير. يمكن أن تشير هذه الأطر السلكية والنماذج التي لا حياة لها إلى أن التطبيق أكثر وضوحًا مما هو عليه بالفعل. ماذا يفعل التنصت على صورة المستخدم؟ ماذا عن الإيماءات؟ إلى أين يأخذ المستخدم النقر على زر الرجوع؟ يكمن الشيطان دائمًا في التفاصيل ، وفقط عندما تأخذ الوقت الكافي لرسم تجربة المستخدم ، ترى مدى تعقيد متطلبات المشروع حقًا.
"إنه مثل المصمم لا يفهم ما يمكن للمطور فعله وما لا يمكنه فعله!"
نظرًا لأن Pocket Prep يقع في مدينة سياتل المزدهرة تقنيًا ، فإننا غالبًا ما ننغمس في محادثات تطوير التطبيقات المطولة. مع إطلاق نظام التشغيل iOS 9 ، تعرضنا مؤخرًا للقصف بالأسئلة حول إصلاح تصميم تطبيق iOS القادم. حدث أن قال صديق يعمل مطورًا في استوديو ألعاب محلي: "المطورون يكرهون المصممين! نحن دائما نقاتل مع بعضنا البعض. على الأقل حيث أعمل. يبدو الأمر وكأن المصمم لا يفهم ما يمكن للمطور فعله وما لا يمكنه فعله! "
هذا هو السبب الدقيق لضرورة وجود نموذج أولي مفصل ومكتمل للتطبيق. إن الذهاب بدونها يشبه مستفيد مطعم يطلب نصف وجبة ويتوقع أن تعرف النادلة بشكل توارد خواطر كل شيء تريده. في حين أن النماذج الأولية التفاعلية ضرورية للغاية ، فهي ليست بديلاً لفهم قوي لقيود التطبيق. ستكون هناك حاجة دائمًا إلى التآزر بين فرق التصميم والتطوير. المفتاح هو منع وقوع كارثة تعيد الفريق إلى الوراء ، وإلا ستؤدي إلى إعادة عمل طويلة ويمكن تجنبها ".
موصى به لك:
يمكن أن يجنبك النموذج الأولي من إنشاء تصميم واجهة مستخدم للهاتف المحمول يكره العميل أو المستخدمون.

Cassie Byers هي مصممة بصرية وكينا هاسون هي مصممة UX في Events.com (eventsdotcom) ، وهي سوق عبر الإنترنت توحد منظمي الأحداث والمشاركين في الحدث في مكان واحد. بالنسبة لهم ، تتمثل أكبر قيمة للنموذج الأولي الرقمي في الحصول على تعليقات مفصلة من العملاء والمختبرين.

يقول بايرز ، "النماذج الأولية مهمة بالنسبة لي كمصمم للهواتف المحمولة لأنها أفضل طريقة للفشل. يمكنك عمل العديد من النماذج الأولية "السيئة" كما تريد - فهي تساعد الجميع في الوصول إلى نفس الصفحة. الغوص مباشرة في التصميم المرئي أو التطوير لا يمنح وقتًا كافيًا للتفكير في كل مشهد ممكن ".
يضيف حسون: "لا توجد طريقة أفضل لجمع ردود فعل صادقة. الناس أقل ترددًا في التعبير عن مخاوفهم عندما ينظرون إلى شيء يعتقدون أنه لا يزال قيد التقدم ، وليس نهائيًا ".
تشير بايرز إلى أن عملية وضع النماذج الأولية ساعدتها على تجنب أزمات تجربة المستخدم عدة مرات. "هذا هو الغرض من النماذج الأولية ، بعد كل شيء. أنا أفضل النماذج الأولية العملية بحيث يمكن التفكير في جميع التفاعلات. هذه أيضًا طريقة رائعة لإجراء اختبار المستخدم قبل التصميم النهائي لواجهة مستخدم الجوال ".
يوافق حسون. "من وضع الزر إلى تصميم التفاعل ، نحدد مشكلات تجربة المستخدم في النماذج الأولية على أساس يومي."
يقول بايرز: "إن إزالة النماذج الأولية التفاعلية من عملية تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول تشبه محاولة المقاول بناء منزل بدون مخططات للأرضية". "يجب وضع إطار العمل قبل إضافة التفاصيل."
"سيكون كارثة!" يضيف بايرز. "بدون النماذج الأولية ، لن يكون لدينا أي طريقة للتعاون في التفاعلات أو التصميمات أو إجراء أي اختبار عملي للمستخدم."
يمكن أن يوفر لك النموذج الأولي التفاعلي كوارث الميزانية وعرض النطاق الترددي.

تشجّع مديري حسابات تطبيقات الجوّال: يمكن للنماذج الأولية أن تجعل حياتك أسهل بكثير عند تحديد نطاق المشاريع لفريق ذي نطاق ترددي متوتر. هذه إحدى المكاسب الرئيسية لروجر ديكي ، الرئيس التنفيذي لشركة Gigster (trygigster) ، وهي شركة تطوير برمجيات عند الطلب:
"من واقع خبرتي ، يمكن أن توفر النماذج الأولية المئات ، إن لم يكن الآلاف من ساعات التطوير. يفضل العديد من المؤسسين التقنيين القيام بما يناسبهم ، وهو الجلوس وكتابة التعليمات البرمجية. إذا كان بإمكانك بدلاً من ذلك إنشاء نموذج أولي قابل للنقر بسرعة ، فيمكنك وضع منتجك في متناول المستخدمين المحتملين والحصول على تعليقات فورية. يتيح لك ذلك التكرار حتى تحصل على شيء يثير حماسة الأشخاص حقًا - ثم يمكنك الجلوس والتركيز على كتابة كود جميل ".
يمكن أن يساعدك النموذج الأولي الخاص بك في التغلب على الفجوات المعرفية
جريج أرشبالد هو المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة GreaseBook (GreaseBook) ، وهي شركة تكنولوجيا النفط والغاز التي يتراوح عملائها من الشركات الصغيرة إلى بعض أكبر المشغلين المستقلين في البلاد. في مثل هذه الصناعة التنافسية ، كما يقول أرشبالد ، يمكن للنماذج الأولية أن تنقذ حياتك عندما يتعلق الأمر بفهم ما يطلبه عملاؤك:

على الرغم من أننا نعمل بشكل وثيق للغاية مع حقل النفط ، إلا أننا لسنا خبراء في هذا المجال بأي حال من الأحوال. كل ما نعرفه أننا نمتصه عبر الهاتف أو عبر الإنترنت ، من خلال المحادثات مع العملاء.
لقد أنقذت النماذج الأولية بأعقابنا مرات أكثر مما تتخيل. باستخدام أدوات النماذج الأولية ، يمكن لغير المبرمجين (مثلي) وضع تطبيق يبدو ويعمل بالضبط كيف يتم تخطيط تطبيقنا. لا يمنحنا هذا انعطافًا كبيرًا مع عملائنا (عادةً في اليوم التالي!) فحسب ، ولكنه أحبط بعض الكوارث السيئة والمكلفة للغاية. يصبح التواصل مع المطورين أمرًا سهلاً لأنك تعرض عليهم منتجًا نهائيًا.
تساعدنا كل هذه النماذج الأولية على البقاء في صدارة المنافسة - المنافسة التي عادة ما تكون أكبر بكثير وتمول بشكل أفضل بكثير مما نحن عليه الآن. وأي مشروع جديد نبدأه على الجانب يمكن أن يكون نموذجًا أوليًا (وأحيانًا بيعه) مقابل القليل جدًا من المال والوقت المستثمر مقدمًا.
مع برنامج النماذج الأولية القوي ، لم يعد لديك أعذار. كل ما يقف في طريقك لتنمية مشروع تجاري (أو بدء عمل جديد!) هو خيالك ".
في بعض الأحيان ، يمكن أن يساعد النموذج الأولي في تجنب كارثة تتعلق بالسلامة.
تطبيقات الأجهزة المحمولة ليست دائمًا مجرد طرق لجعل الحياة أكثر راحة أو تسلية. بالنسبة إلى David Sinkinson من AppArmor (AppArmorMobile) ، وهي خدمة للسلامة والأمن في الحرم الجامعي ، يعد اختبار النموذج الأولي لتصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول عنصرًا مهمًا في إبعاد الأشخاص عن الأذى.

غالبًا ما تستخدم شركتنا نماذج أولية لاختبار منتجاتنا ، لكننا في الواقع نوفرها لعملائنا لفحص مشكلات تجربة المستخدم والتصميم. على سبيل المثال ، ينشئ App Armor تطبيقات أمان مخصصة للجوّال للجامعات والكليات والمؤسسات الخاصة عبر كندا والولايات المتحدة وأستراليا. ومع ذلك ، يتم تخصيص كل تطبيق لتلبية احتياجات هذا المجتمع الفريد. هذا صحيح في كل من الجماليات (الشعارات والألوان وما إلى ذلك) والإطار السلكي الحرفي.
من الأهمية بمكان أن نختبر هذه النماذج الأولية ، لأن تطبيقاتنا مخصصة للاستخدام في حالات الطوارئ. تعتبر الثواني ذات قيمة في حالات الطوارئ ، لذلك إذا لم يتم تحسين تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول ليكون سهل الاستخدام قدر الإمكان ، فسيصبح المستخدم أكثر عرضة للخطر. في ملاحظة أقل جدية ، يميل إنشاء التصميم بالتعاون مع المؤسسة الشريكة أيضًا إلى ضمان تنزيلات أعلى ".
النماذج الذكية هي عمل ذكي
يعد النموذج الرقمي الصلب لتصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول مكونًا مهمًا في العملية الإبداعية الشاملة لتطبيقك ، ولكن ما الذي يجعل نموذجًا أوليًا جيدًا؟ كلما كان يشبه المنتج النهائي ، كان ذلك أفضل. وهذا لا يعني فقط تحديد التدفق العام والتصميم للتطبيق ، ولكن أيضًا جعل الحركات والانتقالات والتفاعلات نابضة بالحياة قدر الإمكان. بهذه الطريقة ، يعرف مطورو برامجك بالضبط كيف يجب أن يبدو الإصدار التجريبي ويشعر به عند الانتهاء.
نُشر في الأصل على Proto Blog في 23 أكتوبر.






