6 moduri în care un prototip poate preveni un dezastru de proiectare a interfeței de utilizator mobil
Publicat: 2015-10-29Care este valoarea unui prototip digital? Dacă aveți experiența utilizatorului complet mapată - de la tranzițiile de pagină la interacțiuni - înainte de a scrie prima linie de cod, nu numai că vă poate economisi timp și buget prețios, dar poate și preveni o potențială criză. De la modelele de interfață de utilizare mobilă care arată bine pe hârtie, dar se traduc prost pe ecran, până la SNAFU de management de proiect care uzează moralul echipei în timp ce scad calitatea produsului final, durerile de cap pe care le poate rezolva prototipul tău interactiv sunt numeroase.
Să aruncăm o privire la șase moduri neprețuite prin care prototipurile digitale vă pot salva designul interfeței de utilizare mobilă, potrivit designerilor, dezvoltatorilor și antreprenorilor:
Prototipul dvs. ajută la atragerea tuturor părților interesate pe aceeași pagină.

Care este forța de unire dintre clienți, manageri de cont, designeri, dezvoltatori, testeri și utilizatori? Prototipul digital, spune Sarah Doody (@sarahdoody), un designer UX din New York, care publică și un buletin informativ UX săptămânal:
„În proiectarea aplicațiilor mobile, prototiparea este esențială, deoarece ajută echipele să dea rapid idei la viață, astfel încât toți cei implicați să poată verifica și să contribuie la idee la începutul procesului de dezvoltare a produsului. O mare provocare cu care se confruntă adesea echipele este prea multe discuții și dezbateri ipotetice. Un prototip permite unei echipe să vorbească despre ceva tangibil, ceea ce favorizează discuții, idei și colaborare mai bune.
Actul de echilibru al unui designer de interfață de utilizare mobilă este să identifice obiectivele de afaceri sau oportunitatea cu ce valoare ar putea oferi aplicația utilizatorului. Odată ce un prototip este pus la punct, acesta servește ca instrument de validare a ideilor cu utilizatorii, precum și ca instrument de conversație pentru a ajuta toți cei care lucrează la proiect să ajungă pe aceeași pagină despre caracteristicile și funcționalitățile așteptate.
Dacă prototipul este eliminat din procesul de proiectare a interfeței de utilizare mobilă, companiile ajung să investească mii de dolari și ore în crearea unei aplicații complet funcționale care nu va reuși să ofere valoare utilizatorului final.”
Prototipul dvs. poate preveni dezastrele de resurse umane între designeri și dezvoltatori.
Pot designerii și dezvoltatorii să fie vreodată prieteni? Potrivit lui Peter Murphy, co-fondator și CEO al Pocket Prep (@pocketprep), o platformă de aplicații e-learning care oferă soluții de studiu pentru teste standardizate și certificări profesionale, ei pot absolut
— cu condiția ca designerul să creeze un prototip digital real.

Fără acel prototip, spune Murphy, relația dintre cei doi poate deveni periculoasă:
„Prototiparea ajută la construirea coeziunii între UI și UX. Un prototip de aplicație interactiv permite designerului să exprime mai mult decât modul în care va arăta aplicația. De asemenea, îi permite să exprime modul în care ar trebui să curgă aplicația. De multe ori, companiile cu buget redus vor renunța la procesul de prototipare în favoarea unor simple wireframes sau colecții de note, care includ adesea schițe și diagrame de mână. Intențiile bune ale designerului sunt acolo, dar ele se prăbușesc atunci când începe faza de dezvoltare.
În revizuirea recentă a aplicației Android, aplicația a fost simulată folosind un serviciu de prototip online, iar noul design arăta minunat. Mica noastră echipă avea multe întrebări despre ce s-ar întâmpla cu câteva dintre ecranele lipsă, dar echipa de proiectare ne-a asigurat că designul, gesturile și fluxul vor urma cele mai bune practici Android. Hopa! Când echipa de proiectare a predat prototipul echipei de dezvoltare, toate sforile s-au dezlănțuit și detaliile de la baza afacerii noastre cu aplicații au fost ratate.
Crearea unui prototip interactiv, indiferent de nivelul de complexitate dorit al aplicației, poate preveni atât de multe dezastre de proiectare și dezvoltare. Acele wireframes încă și machetele fără viață pot sugera că aplicația este mai simplă decât este în realitate. Ce face atingerea unui portret de utilizator? Dar gesturile? Unde îl duce utilizatorul prin atingerea butonului înapoi? Diavolul este întotdeauna în detalii și doar atunci când îți faci timp pentru a mapa experiența utilizatorului, vezi cât de complicate sunt cu adevărat cerințele proiectului.
„Este ca și cum designerul pur și simplu nu înțelege ce poate și ce nu poate face un dezvoltator!”
Deoarece Pocket Prep are sediul în orașul Seattle, în plină expansiune tehnologică, suntem adesea cufundați în conversații lungi despre dezvoltarea aplicațiilor. Odată cu lansarea iOS 9, recent am fost bombardați de întrebări despre viitoarea noastră revizuire a designului aplicației iOS. Un prieten, care este dezvoltator la un studio local de jocuri, s-a întâmplat să spună: „Dezvoltatorii îi urăsc pe designeri! Ne luptăm mereu unii cu alții; cel putin acolo unde lucrez. Este ca și cum designerul pur și simplu nu înțelege ce poate și ce nu poate face un dezvoltator!'
Acesta este motivul exact pentru care este necesar un prototip de aplicație detaliat, complet finisat. A pleca fără ea este ca un patron al unui restaurant care comandă o jumătate de masă și se așteaptă ca chelnerița să știe telepatic tot ce își dorește. Deși prototipurile interactive sunt absolut necesare, ele nu înlocuiesc o înțelegere solidă a limitărilor unei aplicații. Va trebui întotdeauna să existe sinergie între echipele de proiectare și dezvoltare. Cheia este să preveniți un dezastru care dă înapoi echipa și, altfel, ar crea o reluare îndelungată și care poate fi evitată.”
Recomandat pentru tine:
Prototipul dvs. vă poate scuti de crearea unui design UI mobil pe care clientul dvs. sau utilizatorii îl urăsc.

Cassie Byers este designer vizual, iar Kenna Hasson este designer UX atEvents.com (@eventsdotcom), o piață online care unește organizatorii și participanții la evenimente într-un singur loc. Pentru ei, cea mai mare valoare a unui prototip digital este obținerea de feedback detaliat de la clienți și testeri.

Byers spune: „Prototiparea este importantă pentru mine, ca designer de dispozitive mobile, deoarece este cel mai bun mod de a eșua. Puteți face câte prototipuri „rele” doriți – ele îi ajută pe toți să ajungă pe aceeași pagină. Abordarea directă în designul sau dezvoltarea vizuală nu oferă suficient timp pentru a vă gândi la fiecare peisaj posibil.”
Hasson adaugă: „Nu există o modalitate mai bună de a aduna feedback sincer. Oamenii ezită mai puțin să-și exprime preocupările atunci când se uită la ceva despre care cred că este încă în desfășurare, și nu definitiv.”
Byers observă că procesul de prototipare a ajutat-o de mai multe ori să evite crizele UX. „La urma urmei, pentru asta sunt prototipurile. Prefer prototipurile viabile, astfel încât toate interacțiunile să poată fi gândite. Aceasta este, de asemenea, o modalitate excelentă de a testa utilizatorii înainte de designul final al interfeței de utilizare mobilă.”
Hasson este de acord. „De la plasarea butoanelor la proiectarea interacțiunii, identificăm zilnic problemele legate de experiența utilizatorului în prototipuri.”
„Eliminarea prototipurilor interactive din procesul de proiectare a interfeței de utilizare mobilă este ca un antreprenor care încearcă să construiască o casă fără planuri”, spune Byers. „Cadrul trebuie stabilit înainte ca detaliile să poată fi adăugate.”
„Ar fi un dezastru!” adaugă Byers. „Fără prototipuri, nu am avea nicio modalitate de a colabora pentru interacțiuni, proiecte sau de a efectua vreo testare fezabilă pentru utilizatori.”
Un prototip interactiv vă poate salva de dezastrele bugetare și de lățime de bandă.

Manageri de conturi de aplicații mobile, nu uitați: prototipurile vă pot face viața mult mai ușoară atunci când stabiliți proiecte pentru o echipă cu lățime de bandă încordată. Acesta este unul dintre cele mai mari beneficii pentru Roger Dickey, CEO al Gigster (@trygigster), o firmă de dezvoltare de software la cerere:
„Din experiența mea, prototiparea poate economisi sute, dacă nu mii de ore de dezvoltare. Mulți fondatori tehnici preferă să facă ceea ce le convine, adică să se așeze și să scrie cod. Dacă, în schimb, puteți construi rapid un prototip pe care se poate face clic, atunci vă puteți pune produsul în palma potențialilor utilizatori și puteți obține feedback imediat. Acest lucru vă permite să repetați până când aveți ceva care îi entuziasmează pe oameni cu adevărat – apoi vă puteți așeza și vă concentrați pe scrierea unui cod frumos.”
Prototipul dvs. vă poate ajuta să depășiți lacunele de cunoștințe
Greg Archbald este fondatorul și CEO-ul GreaseBook (@GreaseBook), o companie tehnologică de petrol și gaze ai cărei clienți variază de la întreprinderi mici la unii dintre cei mai mari operatori independenți din țară. Într-o industrie atât de competitivă, spune Archbald, prototipul îți poate salva viața atunci când vine vorba de a înțelege ce cer clienții tăi:

„Deși lucrăm în colaborare foarte strânsă cu zăcământul petrolier, nu suntem deloc experți în zăcământul petrolier. Tot ceea ce știm îl absorbim prin telefon sau online, prin conversații cu clienții.
Prototiparea ne-a salvat fundul de mai multe ori decât vă puteți imagina. Folosind instrumente de prototipare, non-codatorii (ca mine) pot crea o aplicație care arată și funcționează exact așa cum este planificată aplicația noastră. Acest lucru nu numai că ne oferă o întoarcere grozavă cu clienții noștri (de obicei a doua zi!), dar a zădărnicit unele dezastre foarte urâte și foarte costisitoare. Comunicarea cu dezvoltatorii devine o briză, deoarece le arătați un produs finit.
Toate aceste prototipuri ne ajută să rămânem în fruntea concurenței - concurență care este de obicei mult mai mare și mult mai bine finanțată decât suntem. Și orice proiect nou pe care îl începem poate fi prototipat (și uneori vândut) pentru foarte puțini bani și timp investit în avans.
Cu un software solid de prototipare, nu mai ai scuze. Tot ceea ce îți stă în calea de a dezvolta o afacere (sau de a începe una nouă!) este imaginația ta.”
Uneori, un prototip poate chiar ajuta la evitarea unui dezastru de siguranță.
Aplicațiile mobile nu sunt întotdeauna doar modalități de a face viața mai convenabilă sau mai distractivă. Pentru David Sinkinson de la AppArmor (@AppArmorMobile), un serviciu de siguranță și securitate din campus, testarea unui prototip de design de interfață de utilizare mobilă este o componentă importantă a ținerii oamenilor departe de pericol.

„Compania noastră folosește adesea prototipuri pentru a testa produsele noastre, dar de fapt le oferim clienților noștri pentru a verifica problemele de design și UX. De exemplu, App Armor creează aplicații de siguranță mobile personalizate pentru universități, colegii și instituții private din Canada, SUA și Australia. Cu toate acestea, fiecare aplicație este personalizată pentru a răspunde nevoilor acelei comunități unice. Acest lucru este valabil atât în ceea ce privește estetica (logo-uri, culori etc.), cât și în cadrul literal.
Este absolut esențial să testăm aceste prototipuri, deoarece aplicațiile noastre sunt destinate utilizării în caz de urgență. Secundele sunt valoroase în situații de urgență, așa că dacă designul interfeței de utilizare mobilă nu este optimizat pentru a fi cât mai ușor de utilizat, utilizatorul este mai expus riscului. Într-o notă mai puțin serioasă, construirea designului în colaborare cu instituția parteneră tinde, de asemenea, să garanteze descărcări mai mari.”
Smart Prototyping este Smart Business
Un prototip digital solid al designului interfeței dvs. de utilizator mobil este o componentă crucială a procesului creativ general al aplicației dvs., dar ce face un prototip bun? Cu cât seamănă mai mult cu ceea ce va fi produsul finit, cu atât mai bine. Acest lucru înseamnă nu numai că fluxul general și designul aplicației, ci și ca animațiile, tranzițiile și interacțiunile să fie cât mai reale posibil. În acest fel, dezvoltatorii dvs. știu exact cum ar trebui să arate și să se simtă beta când au terminat.
Publicat inițial pe Proto Blog pe 23 octombrie.






