優れたデザインの台頭にフォームと機能がどのように関与するか

公開: 2017-03-18

建物、ロゴ、ウェブサイト、ソフトウェアのいずれであっても、優れたデザインは簡単に認識できます。 ほとんどの人は、優れたデザインとは、何かの見た目と同じくらい、何かがどのように機能するかに関係していることに気付いていないかもしれません。

現実を直視しましょう: 機能を実行するために何かを購入する場合、それがうまく機能することを望みます。 そうでない場合は、見た目がどんなに良くても、使用を中止するか、返金を求めることになるでしょう。 ただし、商品の見た目が気に入らなければ、そもそも購入する可能性は低くなります。

ソフトウェア設計に関して言えば、これらの原則は例外ではありません。 ありがたいことに、基本的な設計原則は分野を問わず翻訳できます。 優れたデザインの基本原則の 1 つは、フォームは機能に従うことです このモダニズムの設計原則がソフトウェア開発でどのように機能するかは興味深いことです。

出典: modernismweek.com

デザインとアートの違い

家具デザイナーのチャールズ・イームズはかつてこう言いました。 デザインは制約に大きく依存し、それは行動の方法です (常に制約があり、これらには通常倫理が含まれます)。」 イームズによると、デザインとアートの違いは何ですか?

主な違いは、デザインには目的がなければならないということです。 芸術は、見たり体験したりする以外に存在する理由はありません。 しかし、デザインには機能が必要です。 デザインが視覚的に印象的である場合、それは芸術と見なされることもあります。 もちろんアートとデザインは重なりますが、機能(デザイン)がなければただの形(アート)です。

優れたデザイン基準の誕生から、形は機能に従うという考えが生まれました。 1896 年、建築家のルイス サリバンは、高層ビルに関する印刷物のインタビューでこの言葉を作り出しました。 サリバンは、近代都市には新しい形の建物が必要だと信じていました。 その形は「近代的な構造用鋼の超高層ビル」になります。

現代のソフトウェア設計者が新しいプログラムやツールの必要性を認識するのと同じように、サリバンがこの新しい都市構造の目的を認識したことは明らかです。 このように、フォームは機能に従うというのは、古典的なデザインにルーツがありますが、テクノロジー産業にも当てはまります。 モダニズムの動きをもう少し深く掘り下げると、モダニズムの原則とソフトウェア設計の間にさらに多くのつながりがあることがわかります。

ソース: powerdesign.com

機能が形になる仕組み

サリバンの原則は 1 世紀以上にわたって優れたデザインに影響を与えてきましたが、彼の言葉の影響はすぐに感じられました。 モダニズムは 20 世紀初頭のアートとデザインの標準となり、そこからバウハウス運動が生まれました。

この精神には優れたデザインの主要な原則がいくつかありますが、そのうちの 1 つはフォームは機能に従います。 その他の信条には次のようなものがあります: 機械を認め、生産を標準化し、実験と合成を奨励し、経済的でシンプルな方法を使用します。 ちなみに、これらの原則は、ソフトウェア開発の観点からも見ることができます。

明らかに、マシンを認識することは、ソフトウェア設計者にとって完全に理にかなっています。 ソフトウェア開発におけるすべての優れた設計では、ハードウェアの制限と、この 2 つが互いに補完し合う方法が考慮されています。 また、標準化された生産は、機能やインターフェイスだけでなく、ユーザー エクスペリエンスにも適用できます。 製品は、すべてのセッションで再現できる標準的なユーザー エクスペリエンスを生み出す必要があります。

さらに、実験と合成はソフトウェア開発チームの標準となっています。これは、優れた設計がしばしば現れる方法だからです。 最後に、経済性とシンプルさは常にソフトウェアの優れた設計の一部です。ユーザーは扱いにくく複雑なソフトウェアには興味がないからです。

よく見ると、適切な機能を作成するためのこれらのガイドラインは、美的魅力にも役立ちます。 たとえば、経済性とシンプルさは、視覚的なデザインを作成する際に心に留めておくべき優れた点です。 実際、ビジュアル エコノミーはよく知られた概念であり、真に優れたミニマリスト ソフトウェア デザインに影響を与えています。

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ソフトウェア設計者は、あまりにも雑然としたものを作成することについてさえ警告されています. これは、フィーチャー クリープと呼ばれます。 機能のクリープは、優れた設計に影響を与えます。 機能が圧倒されれば、ビジュアルデザインも圧倒されます。

ソース: www.vecteezy.com

テクノロジー産業における形状と機能

実際、ソフトウェア設計におけるミニマリズムに専念する全体的な動きがあります。 これらのデザイナーは、アプリケーションの視覚的側面と機能的側面の両方を開発する際にミニマリズムの原則に従います。 ミニマリストの哲学に従うことで、処理能力を使いすぎるためにアプリケーションの実行速度が遅くなるソフトウェアの肥大化などの問題を防ぐことができます。

ソフトウェアの肥大化は視覚的なデザインに影響を与え、メニュー、画面、およびオプションのナビゲートを困難にします. ソフトウェアの肥大化がビジュアル デザインに与える影響を考えると、ソフトウェア開発において機能と形状が密接に関連していることは明らかです。

機能と形状は、テクノロジー業界で非常に密接に関連しているため、ソフトウェア アプリケーション開発のあらゆるジャンルでその例を見つけることができます。 ゲーム開発などのよりクリエイティブな分野には、ミニマリストの原則を取り入れたゲーム デザインの例があります。 最も興味深いゲームのいくつかは、ミニマリストのコンセプトから生まれています。

人気タイトルMirror's Edgeは、非常に楽しくシンプルなゲームプレイを作成するためのミニマルなデザインと開発原則を示しています。 このゲームは、視聴者と開発者の両方の共感を呼んでおり、年次インタラクティブ アチーブメント アワードなど、毎年開催されるセレモニーでいくつかの賞を受賞しています。 Mirror's Edgeはたまたまこれらのコンセプトを完全に融合させ、視覚的に見事でよくできたゲームを作成しました

ソフトウェア開発のすべての領域において、ユーザー エクスペリエンスの標準化はベスト プラクティスの一部であり、プロトタイピングとテストを通じて達成されます。 開発者は、知らず知らずのうちに、フォーム フォー ファンクション フィロソフィーを利用しています。 デザイン スプリントなどの計画および開発プロセスでは、プロトタイピングとテストを多用します。

テスト グループは、フォームと機能の両方を評価するよう求められ、このデータはプロトタイプの評価に使用されます。 グループがそれを十分に高く評価した場合、プロトタイプは開発に入ります。

出典: origin.com

ソフトウェアと優れたデザイン

優れたソフトウェア設計では、優れた製品を作成するには形状と機能の両方が不可欠であることを念頭に置いてください。 一方が他方よりも重要であってはなりません。製品がほぼ完璧であれば、フォームは機能に従うというモットーを具現化します。 うまく機能するだけでなく、うまく機能し、印象的に見えるものになります。 もちろん、視覚的な魅力は、ユーザーがあなたの製品に関心を持つかどうかに重要な役割を果たします。

Google が実施した調査では、ユーザーはわずか 17 分でデザインについて決心しました。 この調査の結果は、「視覚的な複雑さの低い」Web サイトがユーザーに対してよりよくテストされたことを示唆する優れた証拠を提供します。 つまり、機能はビジュアル エコノミーに大きく依存しています。 これにより、ソフトウェア開発者は、製品にも同じことが当てはまると信じるようになる可能性があります。

機能とフォルムは常に相互に関連しています。 すべての優れたデザインには、両方のバランスがあります。 多くの場合、この優れたバランスのない製品は、ユーザーの期待に応えられず、市場で横ばいになります。

Windows Vistaは、このような状況の好例です。 過度に誇大宣伝されたオペレーティングシステムは、ビジュアルデザインが改善されているはずでしたが、せいぜい迷惑で、最悪の場合、耐えられない安全機能が付属していました. 残念ながら、 Vista はユーザーの期待に応えられず、ユーザーは、Windows でいつも気に入っていた機能の一部が失われたと不満を漏らしました。 さらに悪いことに、ほとんどのユーザーは、Windows はソフトウェアの外観についてもあまり変わっていないと感じていました。 全体として、機能は明確な形式をとらず、最終的には形式と機能が失敗しました。

ソース: ang.wikipedia.org

完璧なバランスを取る

形状と機能のバランスを完璧にとれないソフトウェア開発者は、大きな代償を払うことになります。 まず、長年の視聴者を失う可能性があります。 Vista では、ムービー メーカーなど、Windows で最も人気のあるプログラムの一部の使用が中止されました。 このアプリケーションを削除すると、ユーザーから機能が奪われ、一部の人にとってはソフトウェアが役に立たなくなりました。 このフラブや、Vista OS での類似のものにより、これを史上最悪のオペレーティング システムとして選択する人もいます。

次回、優れたデザインを考え出すときは、ソフトウェア開発の歴史よりも長い間、形状と機能が相互に関連していたことを思い出してください。 複雑すぎるように聞こえるかもしれませんが、ミニマリズムはいくつかの基本原則に依存しており、そのほとんどはすでに多くのソフトウェア設計者が利用しています。

新規または既存のプロジェクトで、形状と機能のバランスを取るための原則を試してください。 どのような問題を解決できるか、どのようなギャップを埋めることができるかを確認してください。 他のすべてがうまくいかないときは、アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリのこの感動的な言葉を思い出してください。


[この投稿は Proto.io ブログに最初に掲載されたもので、許可を得て転載しています。]