Wie Form und Funktion zum Aufstieg guten Designs beitragen
Veröffentlicht: 2017-03-18Ob Gebäude, Logo, Website oder Software, gutes Design ist leicht zu erkennen. Die meisten Menschen wissen vielleicht nicht, dass gutes Design genauso viel damit zu tun hat, wie etwas funktioniert, als wie es aussieht.
Seien wir ehrlich : Wenn Sie etwas kaufen, um eine Funktion zu erfüllen, möchten Sie, dass es gut funktioniert. Wenn dies nicht der Fall ist, werden Sie wahrscheinlich aufhören, es zu verwenden, oder Ihr Geld zurückfordern, egal wie gut es aussieht. Wenn Sie jedoch das Aussehen eines Produkts hassen, ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie es überhaupt kaufen.
Beim Softwaredesign sind diese Prinzipien nicht anders. Glücklicherweise können grundlegende Designprinzipien unabhängig vom Bereich übersetzt werden. Form folgt Funktion ist ein Grundprinzip guten Designs. Es ist interessant, wie dieses modernistische Designprinzip für die Softwareentwicklung funktionieren kann.

Quelle: modernismweek.com
Wie sich Design von Kunst unterscheidet
Der Möbeldesigner Charles Eames hat einmal gesagt: „Design ist Ausdruck des Zwecks und kann (wenn es gut genug ist) später als Kunst beurteilt werden; Design hängt weitgehend von Zwängen ab und ist eine Handlungsmethode (es gibt immer Zwänge und dazu gehört normalerweise auch die Ethik).“ Was ist laut Eames der Unterschied zwischen Design und Kunst?
Der Hauptunterschied besteht darin, dass Design einen Zweck haben muss. Kunst kann keinen anderen Existenzgrund haben, als gesehen oder anderweitig erlebt zu werden. Design erfordert jedoch eine Funktion. Wenn das Design optisch auffällig ist, kann es auch als Kunst angesehen werden. Natürlich überschneiden sich Kunst und Design, aber ohne Funktion (Design) ist es nur Form (Kunst).
Aus der Geburt guter Designstandards entstand die Idee, dass die Form der Funktion folgt. 1896 prägte der Architekt Louis Sullivan den Ausdruck in einem gedruckten Interview über Wolkenkratzer. Sullivan glaubte, dass die moderne Stadt eine neue Form des Bauens brauchte. Diese Form würde zum „modernen Wolkenkratzer aus Baustahl“.
Es ist klar, dass Sullivan einen Zweck für diese neue Stadtstruktur sah, genauso wie moderne Softwaredesigner einen Bedarf an neuen Programmen und Werkzeugen sehen. Auf diese Weise hat die Form folgt der Funktion ihre Wurzeln im klassischen Design, gilt aber auch für die Technologiebranchen. Wenn Sie etwas tiefer in die modernistischen Bewegungen eintauchen, werden Sie feststellen, dass es noch mehr Verbindungen zwischen modernistischen Prinzipien und Softwaredesign gibt.

Quelle: empowerdesign.com
Wie aus Funktion Form wird
Sullivans Prinzip hat gutes Design über ein Jahrhundert lang beeinflusst, aber der Einfluss seiner Worte war fast sofort zu spüren. Die Moderne wurde im frühen 20. Jahrhundert zum Standard in Kunst und Design, und daraus erwuchs die Bauhaus-Bewegung.
Dieses Ethos hat mehrere Hauptprinzipien für gutes Design, und eines davon ist, dass die Form der Funktion folgt. Einige der anderen Grundsätze sind: Erkennen Sie die Maschine an, standardisieren Sie die Produktion, ermutigen Sie zu Experimenten und Synthese und verwenden Sie Sparsamkeit und Einfachheit. Diese Grundsätze können übrigens auch aus der Perspektive der Softwareentwicklung betrachtet werden.
Es ist klar, dass die Anerkennung der Maschine für Softwaredesigner absolut sinnvoll ist. Jedes gute Design in der Softwareentwicklung berücksichtigt die Einschränkungen der Hardware und wie sich beide ergänzen. Außerdem kann sich eine standardisierte Produktion nicht nur auf Funktionen und Schnittstellen, sondern auch auf die Benutzererfahrung beziehen. Ihr Produkt sollte eine standardmäßige Benutzererfahrung erzeugen, die während jeder Sitzung repliziert werden kann.
Darüber hinaus sind Experimente und Synthesen zur Norm für Softwareentwicklungsteams geworden, denn so entsteht oft gutes Design. Schließlich sind Wirtschaftlichkeit und Einfachheit immer Teil eines guten Softwaredesigns, da Benutzer nicht an klobiger und komplizierter Software interessiert sind.
Bei genauerem Hinsehen verleihen diese Richtlinien zur Schaffung einer angemessenen Funktionalität auch ästhetischen Reiz. Wirtschaftlichkeit und Einfachheit sind zum Beispiel großartige Dinge, die man bei der Erstellung eines visuellen Designs im Auge behalten sollte. Tatsächlich ist die visuelle Ökonomie ein bekanntes Konzept, das einige wirklich großartige minimalistische Softwaredesigns beeinflusst hat.
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Softwaredesigner werden sogar davor gewarnt, etwas zu Unübersichtliches zu schaffen. Dies wird als Merkmalskriechen bezeichnet. Feature Creep wirkt sich auf ein gutes Design aus . Wenn die Funktionen überwältigend sind, wird es auch das visuelle Design sein.


Quelle: vecteezy.com
Form und Funktion in der Tech-Industrie
Es gibt tatsächlich eine ganze Bewegung, die sich dem Minimalismus im Softwaredesign verschrieben hat. Diese Designer folgen den Prinzipien des Minimalismus bei der Entwicklung sowohl der visuellen als auch der funktionalen Aspekte der Anwendung. Das Befolgen minimalistischer Philosophien kann Probleme wie Software-Bloat verhindern, bei denen die Anwendung langsam läuft, weil sie zu viel Rechenleistung verbraucht.
Das Aufblähen der Software wirkt sich auf das visuelle Design aus und erschwert die Navigation durch die Menüs, Bildschirme und Optionen. Betrachtet man die Auswirkungen von Software Bloat auf das visuelle Design, wird deutlich, dass Funktion und Form in der Softwareentwicklung untrennbar miteinander verbunden sind.
Funktion und Form sind in der Tech-Industrie so eng miteinander verbunden, dass man Beispiele dafür in allen Genres der Entwicklung von Softwareanwendungen finden kann. In kreativeren Bereichen wie der Spieleentwicklung gibt es Beispiele für Spieledesigns, die sich minimalistische Prinzipien zu eigen gemacht haben. Einige der interessantesten Spiele basieren auf minimalistischen Konzepten.
Der beliebte Titel Mirror's Edge veranschaulichte minimalistische Design- und Entwicklungsprinzipien, um ein extrem unterhaltsames und einfaches Gameplay zu schaffen. Das Spiel kam bei Publikum und Entwicklern gleichermaßen gut an und gewann mehrere Auszeichnungen bei jährlichen Zeremonien, darunter den Annual Interactive Achievement Award. Mirror's Edge hat diese Konzepte perfekt kombiniert, um ein visuell beeindruckendes und gut gemachtes Spiel zu schaffen .
In allen Bereichen der Softwareentwicklung gehört die Standardisierung der Benutzererfahrung zu Best Practices und wird durch Prototyping und Tests erreicht. Ohne es zu wissen, nutzen Entwickler bereits die Form-Follows-Function-Philosophie. Planungs- und Entwicklungsprozesse wie Design Sprints nutzen Prototyping und Tests stark.
Testgruppen werden gebeten, sowohl Form als auch Funktion zu bewerten, und diese Daten werden verwendet, um den Prototyp zu bewerten. Bewertet die Gruppe ihn hoch genug, geht der Prototyp in die Entwicklung.

Quelle: origin.com
Software und gutes Design
Gutes Softwaredesign berücksichtigt, dass sowohl Form als auch Funktion ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklung eines großartigen Produkts sind. Das eine sollte nicht wichtiger sein als das andere, und wenn Ihr Produkt nahezu perfekt ist, verkörpert es das Motto „form follows function“. Anstatt nur etwas zu sein, das großartig funktioniert, wird es etwas sein, das gut funktioniert und auch beeindruckend aussieht. Natürlich spielt die visuelle Attraktivität eine wichtige Rolle dabei, ob sich Benutzer mit Ihrem Produkt beschäftigen.
In einer von Google durchgeführten Studie haben sich Nutzer in nur 17 Minuten für ein Design entschieden. Das Ergebnis dieser Studie liefert einen guten Beweis dafür, dass Websites mit „geringer visueller Komplexität“ bei den Benutzern besser ankommen. Das bedeutet, dass die Funktionalität stark von der visuellen Ökonomie abhängt. Dies kann dazu führen, dass Softwareentwickler glauben, dass dies auch für ihre Produkte gilt.
Funktion und Form sind immer miteinander verbunden. In jedem guten Design gibt es ein Gleichgewicht zwischen beidem. Produkte ohne diese hervorragende Ausgewogenheit werden den Erwartungen der Benutzer größtenteils nicht gerecht und fallen auf dem Markt flach.
Windows Vista ist ein großartiges Beispiel für eine solche Situation. Das übermäßig gehypte Betriebssystem sollte ein verbessertes visuelles Design haben, kam aber mit Sicherheitsfunktionen, die bestenfalls lästig und im schlimmsten Fall unerträglich waren. Leider hat Vista die Erwartungen der Benutzer nicht erfüllt , und die Benutzer haben sich darüber beschwert, dass sie einige der Funktionen verloren haben, die sie immer an Windows mochten. Schlimmer noch, die meisten Benutzer waren der Meinung, dass Windows nicht einmal viel am Aussehen der Software geändert hat. Insgesamt nahm die Funktionalität keine eindeutige Form an, und am Ende versagten Form und Funktion.

Quelle: ang.wikipedia.org
Die perfekte Balance finden
Softwareentwickler, die kein perfektes Gleichgewicht zwischen Form und Funktion finden, können einen hohen Preis zahlen. Erstens können sie ein langjähriges Publikum verlieren. Vista hat die Verwendung einiger der beliebtesten Programme von Windows, wie Movie Maker, eingestellt. Durch das Entfernen dieser Anwendung wurde den Benutzern eine Funktion weggenommen, wodurch die Software für einige nutzlos wurde. Dieser Fehler und andere ähnliche im Vista-Betriebssystem haben dazu geführt, dass einige es zum schlechtesten Betriebssystem aller Zeiten gewählt haben .
Wenn Sie das nächste Mal versuchen, ein gutes Design zu entwickeln, denken Sie daran, dass Form und Funktion schon länger miteinander verbunden sind, als es die Softwareentwicklung gibt. Es mag übermäßig komplex klingen, aber Minimalismus beruht auf einigen Grundprinzipien, von denen die meisten bereits viele Softwaredesigner verwenden.
Probieren Sie die Prinzipien zum Erreichen eines Gleichgewichts zwischen Form und Funktion an einem neuen oder bestehenden Projekt aus. Sehen Sie, welche Probleme sie lösen und welche Lücken sie füllen können. Wenn alles andere fehlschlägt, denken Sie einfach an dieses inspirierende Zitat von Antoine de Saint-Exupéry : „Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern wenn es nichts mehr wegzunehmen gibt.“
[Dieser Beitrag erschien zuerst im Proto.io-Blog und wurde mit Genehmigung reproduziert.]






