형태와 기능이 좋은 디자인의 부상에 영향을 미치는 방법

게시 됨: 2017-03-18

건물, 로고, 웹사이트, 소프트웨어 등 무엇이든 좋은 디자인은 쉽게 알아볼 수 있습니다. 대부분의 사람들은 좋은 디자인이 어떻게 보이는지만큼이나 작동하는 방식과도 관련이 있다는 사실을 깨닫지 못할 수 있습니다.

현실을 직시하자 . 기능을 수행하기 위해 무언가를 구입하면 성능이 좋아야 합니다. 그렇지 않은 경우에는 아무리 좋아 보여도 사용을 중단하거나 환불을 요구할 것입니다. 그러나 제품의 모양이 마음에 들지 않으면 애초에 구매할 가능성이 낮아집니다.

소프트웨어 설계와 관련하여 이러한 원칙은 다르지 않습니다. 다행히 기본 디자인 원칙은 분야에 관계없이 번역할 수 있습니다. 좋은 디자인의 기본 원칙 중 하나는 형태가 기능을 따른다 것입니다. 이 모더니스트 디자인 원칙이 소프트웨어 개발에 어떻게 적용될 수 있는지 흥미롭습니다.

출처: modernismweek.com

디자인이 예술과 어떻게 다른가

가구 디자이너 Charles Eames는 이렇게 말했습니다. 디자인은 제약 조건에 크게 의존하며 행동 방식입니다(항상 제약 조건이 있으며 여기에는 일반적으로 윤리가 포함됩니다).” Eames에 따르면 디자인과 예술의 차이점은 무엇입니까?

주요 차이점은 디자인에는 목적이 있어야 한다는 것입니다. 예술은 보거나 경험하는 것 외에 다른 이유가 있을 수 없습니다. 그러나 디자인에는 기능이 필요합니다. 디자인이 시각적으로 눈에 띄면 예술로 간주될 수도 있습니다. 물론 예술과 디자인은 겹치지만 기능(디자인)이 없으면 형태(예술)일 뿐이다.

좋은 디자인 표준의 탄생에서 형태는 기능을 따른다는 아이디어가 나왔습니다. 1896년 건축가 Louis Sullivan 은 고층 빌딩에 대한 인쇄물 인터뷰에서 이 문구를 만들었습니다. Sullivan은 현대 도시에 새로운 형태의 건물이 필요하다고 믿었습니다. 그 형태는 "현대적인 구조의 강철 마천루"가 될 것입니다.

Sullivan이 이 새로운 도시 구조의 목적을 현대 소프트웨어 디자이너가 새로운 프로그램과 도구에 대한 필요성을 보는 것과 같은 방식으로 보았다는 것은 분명합니다. 이러한 방식으로 형태는 기능을 따릅니다. 고전적인 디자인에 뿌리를 두고 있지만 기술 산업에도 적용됩니다. 모더니스트 운동에 대해 조금 더 깊이 파고들면 모더니스트 원칙과 소프트웨어 디자인 사이에 훨씬 더 많은 연결이 있음을 알 수 있습니다.

출처: powerdesign.com

기능이 형태가 되는 방법

Sullivan의 원칙은 한 세기 넘게 좋은 디자인에 영향을 주었지만 그의 말의 영향은 거의 즉시 느껴졌습니다. 모더니즘은 20세기 초에 예술과 디자인의 표준이 되었고, 그로부터 바우하우스 운동이 성장했습니다.

이 정신에는 좋은 디자인의 몇 가지 주요 원칙이 있으며 그 중 하나는 형태는 기능을 따른다는 것입니다. 다른 신조 중 일부는 다음과 같습니다: 기계를 인정하고, 생산을 표준화하고, 실험과 합성을 장려하고, 경제성과 단순성을 사용하십시오. 덧붙여서, 이러한 신조는 소프트웨어 개발의 관점에서도 볼 수 있습니다.

분명히 기계를 인정하는 것은 소프트웨어 설계자에게 완벽한 의미가 있습니다. 소프트웨어 개발의 모든 좋은 디자인은 하드웨어의 한계와 두 가지가 서로를 보완하는 방식을 고려합니다. 또한 표준화된 생산은 기능과 인터페이스뿐만 아니라 사용자 경험에도 적용될 수 있습니다. 제품은 모든 세션 동안 복제할 수 있는 표준 사용자 경험을 생성해야 합니다.

또한 실험과 합성은 소프트웨어 개발 팀의 표준이 되었습니다. 그래야 좋은 디자인이 자주 등장하기 때문입니다. 마지막으로, 사용자는 투박하고 복잡한 소프트웨어에 관심이 없기 때문에 경제성과 단순성은 항상 좋은 소프트웨어 디자인의 일부입니다.

자세히 살펴보면 적절한 기능을 만들기 위한 이러한 지침은 미학적 매력도 제공합니다. 예를 들어, 경제성과 단순성은 시각적 디자인을 만들 때 염두에 두어야 할 훌륭한 사항입니다. 사실, 시각적 경제 는 진정으로 훌륭한 미니멀리스트 소프트웨어 디자인에 영향을 미친 잘 알려진 개념입니다.

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소프트웨어 디자이너는 너무 어수선한 것을 만드는 것에 대해 경고를 받기도 합니다. 이것을 피처 크리프 라고 합니다. 기능 크리프는 좋은 디자인에 영향을 미칩니다 . 기능이 압도적이면 시각적 디자인도 마찬가지입니다.

출처: vecteezy.com

기술 산업의 형태와 기능

실제로 소프트웨어 디자인에서 미니멀리즘에 전념하는 전체 운동이 있습니다. 이 디자이너는 응용 프로그램의 시각적 및 기능적 측면을 모두 개발할 때 미니멀리즘의 원칙을 따릅니다. 최소한의 철학을 따르면 너무 많은 처리 능력을 사용하기 때문에 응용 프로그램이 느리게 실행되는 소프트웨어 팽창 과 같은 문제를 방지할 수 있습니다.

소프트웨어 팽창은 시각적 디자인에 영향을 미쳐 메뉴, 화면 및 옵션을 탐색하기 어렵게 만듭니다. 시각적 디자인에 대한 소프트웨어 팽창의 영향을 고려할 때 기능과 형태는 소프트웨어 개발에서 불가분의 관계에 있음이 분명합니다.

기능과 형태는 기술 산업에서 매우 밀접하게 연결되어 있어 소프트웨어 응용 프로그램 개발의 모든 장르에서 그 예를 찾을 수 있습니다. 게임 개발과 같은 보다 창의적인 분야에는 미니멀리즘 원칙을 수용한 게임 디자인의 예가 있습니다. 가장 흥미로운 게임 중 일부는 미니멀리즘 개념에서 나옵니다.

인기 타이틀인 Mirror's Edge 는 미니멀한 디자인과 개발 원칙을 구현하여 매우 재미있고 단순한 게임 플레이를 만들었습니다. 이 게임은 청중과 개발자 모두에게 좋은 반향을 일으켰고 Annual Interactive Achievement Award를 포함하여 연례 행사에서 여러 상을 수상했습니다. Mirror's Edge 는 이러한 개념을 완벽하게 혼합하여 시각적으로 놀랍고 잘 만들어진 게임을 만들었습니다 .

소프트웨어 개발의 모든 영역에서 사용자 경험을 표준화하는 것은 모범 사례의 일부이며 프로토타이핑 및 테스트를 통해 달성됩니다. 나도 모르게 개발자들은 이미 함수철학을 따르는 형태를 활용하고 있다. 디자인 스프린트와 같은 계획 및 개발 프로세스는 프로토타이핑과 테스트를 많이 사용합니다.

테스트 그룹은 형식과 기능을 모두 평가하도록 요청받고 이 데이터는 프로토타입을 평가하는 데 사용됩니다. 그룹이 충분히 높게 평가하면 프로토타입이 개발에 들어갑니다.

출처: origin.com

소프트웨어와 좋은 디자인

좋은 소프트웨어 디자인은 형태와 기능이 모두 훌륭한 제품을 만드는 데 필수적이라는 점을 염두에 둡니다. 어느 하나가 다른 것보다 더 중요해서는 안 되며, 제품이 완벽에 가깝다면 기능을 모토로 하는 형태를 구현하게 될 것입니다. 단순히 잘 작동하는 것이 아니라 잘 작동하고 인상적으로 보이는 것이 될 것입니다. 물론 시각적 매력은 사용자가 제품에 참여할 것인지 여부에 중요한 역할을 합니다.

Google에서 실시한 연구 에서 사용자는 단 17분 만에 디자인에 대한 결정을 내렸습니다. 이 연구의 결과는 "시각적 복잡성이 낮은" 웹사이트가 사용자에게 더 잘 테스트되었음을 ​​시사하는 훌륭한 증거를 제공합니다. 즉, 기능은 시각적 경제에 크게 의존합니다. 이것은 소프트웨어 개발자들이 그들의 제품에 대해서도 마찬가지라고 믿게 만들 수 있습니다.

기능과 형태는 항상 상호 연결되어 있습니다. 모든 좋은 디자인에는 둘 사이의 균형이 있습니다. 대체로 이러한 뛰어난 균형이 없는 제품은 사용자의 기대에 부응하지 못하고 시장에서 밀리게 됩니다.

Windows Vista 는 이와 같은 상황의 좋은 예입니다. 지나치게 과장된 운영 체제는 시각적 디자인이 개선되어야 했지만 기껏해야 성가시며 최악의 경우 견딜 수 없는 안전 기능이 함께 제공되었습니다. 불행히도 Vista는 사용자의 기대에 부응하지 못했고 사용자 는 Windows에서 항상 좋아했던 기능 중 일부를 잃어버렸다고 불평했습니다. 설상가상으로 대부분의 사용자는 Windows가 소프트웨어 모양에 대해 별로 변경하지 않았다고 생각했습니다. 전체적으로 기능이 뚜렷한 형태를 취하지 않았고, 결국 형태와 기능 모두 실패했다.

출처: ang.wikipedia.org

완벽한 균형을 이루다

형태와 기능 사이의 완벽한 균형을 맞추지 못하는 소프트웨어 개발자는 큰 대가를 치르게 될 수 있습니다. 첫째, 오랜 고객을 잃을 수 있습니다. Vista는 Movie Maker와 같은 Windows의 가장 인기 있는 프로그램의 사용을 중단했습니다. 이 응용 프로그램을 제거하면 사용자의 기능이 사라지고 일부 사용자에게는 소프트웨어가 쓸모 없게 되었습니다. 비스타 OS 에 있는 이 플러브 와 다른 것들 은 일부 를 역사상 최악 의 운영 체제 로 선택 하게 만들었습니다 .

다음에 좋은 디자인을 만들려고 할 때 소프트웨어 개발보다 더 오랫동안 형태와 기능이 상호 연결되어 있다는 것을 기억하십시오. 지나치게 복잡하게 들릴 수 있지만 미니멀리즘은 몇 가지 기본 원칙에 의존하며 대부분의 소프트웨어 디자이너가 이미 사용하고 있습니다.

신규 또는 기존 프로젝트에서 형태와 기능 간의 균형을 달성하기 위한 원칙을 시도하십시오. 그들이 해결할 수 있는 문제와 그들이 메울 수 있는 격차를 확인하십시오. 다른 모든 것이 실패할 때 Antoine de Saint-Exupery 의 영감을 주는 인용문을 생각해 보십시오.


[이 게시물은 Proto.io 블로그에 처음 게재되었으며 허가를 받아 복제되었습니다.]