形式和功能如何影響優秀設計的興起
已發表: 2017-03-18無論是建築、標誌、網站還是軟件,好的設計都很容易被識別。 大多數人可能沒有意識到,好的設計與事物的工作方式和外觀的關係一樣重要。
讓我們面對現實吧:如果您購買某物來執行某項功能,您希望它執行良好。 如果沒有,您可能會停止使用它或要求退款,無論它看起來多麼好。 但是,如果您討厭產品的外觀,那麼您一開始就不太可能購買它。
在軟件設計方面,這些原則也不例外。 值得慶幸的是,無論在哪個領域,基本的設計原則都可以翻譯。 良好設計的一個基本原則是形式追隨功能。 有趣的是,這種現代主義設計原則如何適用於軟件開發。

資料來源: modernismweek.com
設計與藝術有何不同
家具設計師查爾斯·埃姆斯(Charles Eames)曾說過:“設計是目的的表達,它可能(如果足夠好)後來被判斷為藝術; 設計很大程度上取決於約束,它是一種行動方法(總是有約束,這些通常包括道德)。” 在 Eames 看來,設計和藝術有什麼區別?
主要區別在於設計必須有目的。 除了被觀看或以其他方式體驗之外,藝術沒有其他存在的理由。 然而,設計需要一個功能。 如果設計在視覺上引人注目,那麼它也可以被認為是藝術。 當然藝術和設計重疊,但沒有功能(設計),它只是形式(藝術)。
良好的設計標準誕生於形式追隨功能的理念。 1896 年,建築師Louis Sullivan在一次關於摩天大樓的印刷採訪中創造了這個詞組。 沙利文認為現代城市需要一種新的建築形式。 這種形式將成為“現代結構鋼摩天大樓”。
很明顯,沙利文看到了這種新城市結構的目的,就像現代軟件設計師看到對新程序和工具的需求一樣。 正是通過這種方式,形式追隨功能起源於經典設計,但也適用於技術行業。 當您深入研究現代主義運動時,您會發現現代主義原則和軟件設計之間存在更多聯繫。

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功能如何變成形式
沙利文的原則影響了一個多世紀以來的優秀設計,但他的話的影響幾乎立即就被感受到了。 現代主義在 20 世紀初成為藝術和設計的標準,並由此發展了包豪斯運動。
這種精神有幾個良好設計的主要原則,其中之一是形式服從功能。 其他一些原則包括:承認機器,標準化生產,鼓勵實驗和綜合,使用經濟和簡單。 順便說一句,這些原則也可以從軟件開發的角度來看待。
顯然,承認機器對於軟件設計師來說是非常有意義的。 軟件開發中的每一個好的設計都會考慮到硬件的局限性,以及兩者如何相輔相成。 此外,標準化生產不僅可以應用於功能和界面,還可以應用於用戶體驗。 您的產品應該產生可以在每個會話期間複製的標準用戶體驗。
此外,實驗和綜合已經成為軟件開發團隊的常態,因為好的設計經常出現。 最後,經濟和簡單總是好的軟件設計的一部分,因為用戶對笨重和復雜的軟件不感興趣。
如果您仔細觀察,這些用於創建足夠功能的準則也有助於增加美學吸引力。 例如,經濟和簡單是創建視覺設計時要牢記的好東西。 事實上,視覺經濟是一個眾所周知的概念,它影響了一些真正偉大的極簡主義軟件設計。
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軟件設計師甚至被警告不要創建過於雜亂的東西。 這稱為特徵蠕變。 特徵蠕變會影響一個好的設計。 如果功能是壓倒性的,那麼視覺設計也將如此。


資料來源: vecteezy.com
科技行業的形式和功能
實際上有一個致力於軟件設計極簡主義的運動。 這些設計師在開發應用程序的視覺和功能方面遵循極簡主義原則。 遵循極簡主義理念可以防止軟件膨脹等問題,即應用程序運行緩慢,因為它使用了太多的處理能力。
軟件膨脹會影響視覺設計,使導航菜單、屏幕和選項變得困難。 當您考慮軟件膨脹對視覺設計的影響時,很明顯功能和形式在軟件開發中密不可分。
功能和形式在科技行業中的聯繫如此緊密,以至於您可以在各種軟件應用程序開發類型中找到它的示例。 更有創意的領域,如游戲開發,有採用極簡主義原則的遊戲設計示例。 一些最有趣的遊戲來自極簡主義概念。
熱門遊戲《鏡之邊緣》體現了極簡設計和開發原則,創造了極其有趣和簡單的遊戲玩法。 該遊戲在觀眾和開發者中產生了良好的共鳴,並在年度頒獎典禮上贏得了多個獎項,包括年度互動成就獎。 Mirror's Edge恰巧完美融合了這些概念,創造了一款視覺震撼且製作精良的遊戲。
在軟件開發的所有領域,標準化用戶體驗是最佳實踐的一部分,並通過原型設計和測試來實現。 甚至在不知不覺中,開發人員已經在使用表單遵循功能的理念。 設計衝刺等規劃和開發過程大量使用原型設計和測試。
測試組被要求對形式和功能進行評分,這些數據用於對原型進行評分。 如果小組對它的評價足夠高,原型就會進入開發階段。

資料來源: origin.com
軟件和好的設計
好的軟件設計要記住,形式和功能都是創造偉大產品的組成部分。 一個不應該比另一個更重要,如果您的產品接近完美,它將體現形式遵循功能的座右銘。 它不僅是一種效果很好的東西,它還將是一種效果很好並且看起來也令人印象深刻的東西。 當然,視覺吸引力確實在用戶是否會與您的產品互動方面發揮重要作用。
在Google 進行的一項研究中,用戶在 17 分鐘內就對設計做出了決定。 這項研究的結果提供了強有力的證據,表明具有“低視覺複雜性”的網站在用戶中的測試效果更好。 這意味著功能在很大程度上依賴於視覺經濟。 這可能會導致軟件開發人員相信他們的產品也是如此。
功能和形式總是相互關聯的。 在每一個好的設計中,兩者之間都有平衡。 很大程度上,沒有這種出色平衡的產品無法滿足用戶的期望,並且在市場上表現平平。
Windows Vista就是這種情況的一個很好的例子。 過度宣傳的操作系統本應具有改進的視覺設計,但附帶的安全功能充其量是令人討厭的,最壞的情況是令人無法忍受的。 不幸的是, Vista 沒有達到用戶的期望,用戶抱怨他們失去了一些他們一直喜歡的 Windows 功能。 更糟糕的是,大多數用戶認為 Windows 甚至沒有改變軟件的外觀。 總的來說,功能並沒有採取獨特的形式,最終形式和功能都失敗了。

資料來源: ang.wikipedia.org
達到完美平衡
沒有在形式和功能之間取得完美平衡的軟件開發人員可能會付出高昂的代價。 首先,他們可能會失去長期的觀眾。 Vista 停止使用一些 Windows 最流行的程序,例如 Movie Maker。 刪除此應用程序會使用戶失去一項功能,使該軟件對某些人無用。 Vista 操作系統中的這種錯誤和其他類似的問題已經使一些人將其選為有史以來最糟糕的操作系統。
下次您嘗試提出一個好的設計時,請記住,形式和功能相互關聯的時間比軟件開發的時間還要長。 這聽起來可能過於復雜,但極簡主義依賴於一些基本原則,其中大部分已經被許多軟件設計人員使用過。
嘗試在新項目或現有項目中實現形式和功能之間平衡的原則。 看看他們可以解決哪些問題,以及他們可以填補哪些空白。 當一切都失敗時,想想安托萬·德·聖-埃克蘇佩里的這句鼓舞人心的名言:“完美不是在沒有什麼可以補充的時候實現的,而是在沒有什麼可以去掉的時候實現的。”
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