Comment la forme et la fonction jouent dans l'essor d'un bon design

Publié: 2017-03-18

Qu'il s'agisse d'un bâtiment, d'un logo, d'un site Web ou d'un logiciel, un bon design est facile à reconnaître. La plupart des gens ne réalisent peut-être pas qu'un bon design a autant à voir avec le fonctionnement de quelque chose qu'avec son apparence.

Avouons-le : si vous achetez quelque chose pour remplir une fonction, vous voulez qu'il fonctionne bien. Si ce n'est pas le cas, vous allez probablement cesser de l'utiliser ou demander votre argent, peu importe à quel point il est beau. Cependant, si vous détestez l'apparence d'un produit, vous êtes moins susceptible de l'acheter en premier lieu.

En matière de conception de logiciels, ces principes ne sont pas différents. Heureusement, les principes de conception de base peuvent être traduits quel que soit le domaine. Un principe de base d'une bonne conception est que la forme suit la fonction . Il est intéressant de voir comment ce principe de conception moderniste peut fonctionner pour le développement de logiciels.

Source : modernismweek.com

Comment le design diffère de l'art

Le designer de meubles Charles Eames a dit un jour : « Le design est une expression du but, et il peut (s'il est assez bon) être jugé plus tard comme de l'art ; le design dépend en grande partie des contraintes et c'est une méthode d'action (il y a toujours des contraintes et celles-ci incluent généralement l'éthique). Selon Eames, quelle est la différence entre le design et l'art ?

La principale distinction est que le design doit avoir un but. L'art ne peut avoir d'autre raison d'exister que d'être vu ou autrement expérimenté. Cependant, le design nécessite une fonction. Si le design est visuellement frappant, il peut également être considéré comme de l'art. Bien sûr, l'art et le design se chevauchent, mais sans fonction (design), ce n'est que forme (art).

De la naissance des bonnes normes de conception est née l'idée que la forme suit la fonction. En 1896, l'architecte Louis Sullivan a inventé l'expression dans une interview imprimée sur les gratte-ciel. Sullivan pensait que la ville moderne avait besoin d'une nouvelle forme de construction. Cette forme deviendrait le "gratte-ciel moderne en acier de construction".

Il est clair que Sullivan a vu un but pour cette nouvelle structure urbaine de la même manière que les concepteurs de logiciels modernes voient un besoin de nouveaux programmes et outils. C'est ainsi que la forme suit la fonction a ses racines dans le design classique, mais s'applique également aux industries technologiques. Lorsque vous creusez un peu plus dans les mouvements modernistes, vous verrez qu'il y a encore plus de liens entre les principes modernistes et la conception de logiciels.

Source : empowerdesign.com

Comment la fonction devient forme

Le principe de Sullivan a influencé le bon design pendant plus d'un siècle, mais l'influence de ses mots s'est fait sentir presque immédiatement. Le modernisme est devenu la norme dans l'art et le design au début du XXe siècle, et à partir de là est né le mouvement Bauhaus.

Cette philosophie repose sur plusieurs grands principes de bonne conception, dont l'un est que la forme suit la fonction. Certains des autres principes incluent : reconnaître la machine, standardiser la production, encourager l'expérimentation et la synthèse, et utiliser l'économie et la simplicité. Incidemment, ces principes peuvent également être considérés du point de vue du développement de logiciels.

De toute évidence, reconnaître la machine est parfaitement logique pour les concepteurs de logiciels. Toute bonne conception dans le développement de logiciels tient compte des limites du matériel et de la manière dont les deux se complètent. En outre, la production standardisée peut s'appliquer non seulement aux fonctionnalités et à l'interface, mais également à l'expérience utilisateur. Votre produit doit produire une expérience utilisateur standard pouvant être reproduite à chaque session.

De plus, l'expérimentation et la synthèse sont devenues la norme pour les équipes de développement de logiciels car c'est ainsi que la bonne conception émerge souvent. Enfin, l'économie et la simplicité font toujours partie d'une bonne conception de logiciel, car les utilisateurs ne sont pas intéressés par les logiciels maladroits et compliqués.

Si vous regardez de plus près, ces directives pour créer une fonctionnalité adéquate prêtent également à l'attrait esthétique. L'économie et la simplicité, par exemple, sont d'excellentes choses à garder à l'esprit lors de la création d'un design visuel. En fait, l'économie visuelle est un concept bien connu qui a influencé la conception de logiciels minimalistes vraiment formidables.

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Les concepteurs de logiciels sont même avertis de ne pas créer quelque chose de trop encombré. C'est ce qu'on appelle le fluage des fonctionnalités . Le fluage des fonctionnalités a un impact sur une bonne conception . Si les fonctionnalités sont écrasantes, la conception visuelle le sera aussi.

Source: vecteezy.com

Forme et fonction dans l'industrie technologique

Il existe en fait tout un mouvement dédié au minimalisme dans la conception de logiciels. Ces concepteurs suivent les principes du minimalisme en développant à la fois les aspects visuels et fonctionnels de l'application. Suivre des philosophies minimalistes peut éviter des problèmes tels que le gonflement du logiciel , où l'application s'exécute lentement car elle utilise trop de puissance de traitement.

La surcharge logicielle va avoir un impact sur la conception visuelle, rendant difficile la navigation dans les menus, les écrans et les options. Lorsque vous considérez l'impact de la surcharge logicielle sur la conception visuelle, il est évident que la fonction et la forme sont inextricablement liées dans le développement logiciel.

La fonction et la forme sont si étroitement liées dans l'industrie technologique que vous pouvez en trouver des exemples dans tous les genres de développement d'applications logicielles. Des domaines plus créatifs, comme le développement de jeux, ont des exemples de conceptions de jeux qui ont adopté des principes minimalistes. Certains des jeux les plus intéressants sont issus de concepts minimalistes.

Le titre populaire Mirror's Edge a illustré les principes de conception et de développement minimalistes pour créer un gameplay extrêmement amusant et simple. Le jeu a trouvé un écho auprès du public et des développeurs et a remporté plusieurs prix lors de cérémonies annuelles, dont le Annual Interactive Achievement Award. Mirror's Edge a réussi à mélanger parfaitement ces concepts pour créer un jeu visuellement époustouflant et bien fait .

Dans tous les domaines du développement logiciel, la standardisation de l'expérience utilisateur fait partie des meilleures pratiques et est réalisée grâce au prototypage et aux tests. Sans même le savoir, les développeurs utilisent déjà la philosophie du formulaire qui suit la fonction. Les processus de planification et de développement tels que les sprints de conception utilisent fortement le prototypage et les tests.

Les groupes de test sont invités à évaluer à la fois la forme et la fonction, et ces données sont utilisées pour évaluer le prototype. Si le groupe l'évalue suffisamment, le prototype entre en développement.

Source : origin.com

Logiciel et bonne conception

Une bonne conception de logiciel garde à l'esprit que la forme et la fonction font partie intégrante de la création d'un excellent produit. L'un ne devrait pas être plus important que l'autre, et si votre produit est presque parfait, il incarnera la devise de la forme qui suit la fonction. Au lieu d'être simplement quelque chose qui fonctionne très bien, ce sera quelque chose qui fonctionne bien et qui a également l'air impressionnant. Bien sûr, l'attrait visuel joue un rôle important dans l'engagement des utilisateurs avec votre produit.

Dans une étude menée par Google , les utilisateurs se sont décidés sur un design en seulement 17 minutes. Le résultat de cette étude fournit des preuves solides suggérant que les sites Web à « faible complexité visuelle » sont mieux testés auprès des utilisateurs. Cela signifie que la fonctionnalité repose fortement sur l'économie visuelle. Cela peut amener les développeurs de logiciels à croire qu'il en va de même pour leurs produits.

La fonction et la forme sont toujours liées. Dans chaque bon design, il y a un équilibre entre les deux. En grande partie, les produits sans cet excellent équilibre ne répondent pas aux attentes des utilisateurs et tombent à plat sur le marché.

Windows Vista est un excellent exemple d'une telle situation. Le système d'exploitation trop médiatisé était censé avoir une conception visuelle améliorée, mais il était doté de fonctionnalités de sécurité qui étaient, au mieux, ennuyeuses et, au pire, insupportables. Malheureusement, Vista n'a pas été à la hauteur des attentes des utilisateurs , et les utilisateurs se sont plaints d'avoir perdu certaines des fonctionnalités qu'ils ont toujours aimées de Windows. Pire encore, la plupart des utilisateurs ont estimé que Windows n'avait même pas beaucoup changé l'apparence du logiciel. Dans l'ensemble, la fonctionnalité n'a pas pris une forme distincte et, à la fin, la forme et la fonction ont échoué.

Source : ang.wikipedia.org

Trouver l'équilibre parfait

Les développeurs de logiciels qui ne trouvent pas un équilibre parfait entre la forme et la fonction peuvent en payer le prix fort. Premièrement, ils peuvent perdre un public de longue date. Vista a cessé d'utiliser certains des programmes les plus populaires de Windows, comme Movie Maker. La suppression de cette application a enlevé une fonction aux utilisateurs, rendant le logiciel inutile pour certains. Ce flub et d'autres semblables dans le système d'exploitation Vista ont fait que certains l'ont élu comme le pire système d'exploitation de tous les temps .

La prochaine fois que vous essaierez de créer un bon design, rappelez-vous que la forme et la fonction sont interconnectées depuis plus longtemps que le développement de logiciels n'existe. Cela peut sembler trop complexe, mais le minimalisme repose sur quelques principes de base, que de nombreux concepteurs de logiciels utilisent déjà pour la plupart.

Essayez les principes pour atteindre un équilibre entre la forme et la fonction sur un projet nouveau ou existant. Voyez quels problèmes ils peuvent résoudre et quelles lacunes ils peuvent combler. Quand tout le reste échoue, pensez à cette citation inspirante d' Antoine de Saint-Exupéry : "La perfection est atteinte non pas quand il n'y a plus rien à ajouter, mais quand il n'y a plus rien à enlever."


[Ce message est apparu pour la première fois sur le blog Proto.io et a été reproduit avec autorisation.]