Como a forma e a função influenciam a ascensão do bom design
Publicados: 2017-03-18Seja um edifício, logotipo, site ou software, um bom design é fácil de reconhecer. A maioria das pessoas pode não perceber que um bom design tem tanto a ver com como algo funciona quanto com a aparência de algo.
Vamos encarar : se você compra algo para desempenhar uma função, você quer que ele tenha um bom desempenho. Se isso não acontecer, você provavelmente vai parar de usá-lo ou pedir seu dinheiro de volta, não importa o quão bom ele pareça. No entanto, se você odeia a aparência de um produto, é menos provável que o compre.
Quando se trata de design de software, esses princípios não são diferentes. Felizmente, os princípios básicos de design podem ser traduzidos independentemente do campo. Um princípio básico do bom design é que a forma segue a função . É interessante como esse princípio de design modernista pode funcionar para o desenvolvimento de software.

Fonte: modernismweek.com
Como o design difere da arte
O designer de móveis Charles Eames disse uma vez: “Design é uma expressão do propósito, e pode (se for bom o suficiente) mais tarde ser julgado como arte; design depende em grande parte de restrições e é um método de ação (sempre há restrições e estas geralmente incluem ética).” De acordo com Eames, qual é a diferença entre design e arte?
A principal distinção é que o design deve ter um propósito. A arte não pode ter outra razão para existir além de ser vista ou experimentada de outra forma. No entanto, o design requer uma função. Se o design for visualmente impressionante, também pode ser considerado arte. Claro que arte e design se sobrepõem, mas sem função (design), é apenas forma (arte).
Do nascimento dos bons padrões de design surgiu a ideia de que a forma segue a função. Em 1896, o arquiteto Louis Sullivan cunhou a frase em uma entrevista impressa sobre arranha-céus. Sullivan acreditava que a cidade moderna precisava de uma nova forma de construção. Essa forma se tornaria o “moderno arranha-céu de aço estrutural”.
É claro que Sullivan viu um propósito para essa nova estrutura urbana da mesma forma que os designers de software modernos veem a necessidade de novos programas e ferramentas. É assim que a forma segue a função tem raízes no design clássico, mas também se aplica às indústrias de tecnologia. Quando você se aprofundar um pouco mais nos movimentos modernistas, verá que há ainda mais conexões entre os princípios modernistas e o design de software.

Fonte: empowerdesign.com
Como a função se torna forma
O princípio de Sullivan influenciou o bom design por mais de um século, mas a influência de suas palavras foi sentida quase imediatamente. O modernismo tornou-se o padrão na arte e no design no início do século 20, e daí surgiu o movimento Bauhaus.
Este ethos tem vários princípios importantes do bom design, e um deles é a forma segue a função. Alguns dos outros princípios incluem: reconhecer a máquina, padronizar a produção, incentivar a experimentação e a síntese e usar a economia e a simplicidade. Aliás, esses princípios também podem ser vistos da perspectiva do desenvolvimento de software.
Claramente, reconhecer a máquina faz todo o sentido para designers de software. Todo bom design no desenvolvimento de software leva em consideração as limitações do hardware e como os dois se complementam. Além disso, a produção padronizada pode se aplicar não apenas aos recursos e à interface, mas também à experiência do usuário. Seu produto deve produzir uma experiência de usuário padrão que possa ser replicada durante cada sessão.
Além disso, a experimentação e a síntese tornaram-se a norma para as equipes de desenvolvimento de software porque é assim que o bom design geralmente surge. Por fim, economia e simplicidade sempre fazem parte de um bom design de software, porque os usuários não estão interessados em softwares desajeitados e complicados.
Se você olhar mais de perto, essas diretrizes para criar a funcionalidade adequada também contribuem para o apelo estético. Economia e simplicidade, por exemplo, são ótimas coisas para se ter em mente ao criar um design visual. Na verdade, a economia visual é um conceito bem conhecido que influenciou alguns projetos de software minimalistas realmente ótimos.
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Os designers de software são avisados até mesmo sobre a criação de algo muito confuso. Isso é conhecido como fluência de recurso . A fluência de recursos afeta um bom design . Se os recursos forem impressionantes, o design visual também será.


Fonte: vecteezy.com
Forma e função na indústria de tecnologia
Na verdade, existe todo um movimento dedicado ao minimalismo no design de software. Esses designers seguem os princípios do minimalismo no desenvolvimento dos aspectos visuais e funcionais do aplicativo. Seguir filosofias minimalistas pode evitar problemas como software bloat , onde o aplicativo é executado lentamente porque usa muito poder de processamento.
O inchaço do software afetará o design visual, dificultando a navegação nos menus, telas e opções. Quando você considera o impacto do excesso de software no design visual, é óbvio que função e forma estão inextricavelmente ligadas no desenvolvimento de software.
Função e forma estão tão fortemente ligadas na indústria de tecnologia que você pode encontrar exemplos disso em todos os gêneros de desenvolvimento de aplicativos de software. Campos mais criativos, como desenvolvimento de jogos, têm exemplos de designs de jogos que adotaram princípios minimalistas. Alguns dos jogos mais interessantes saem de conceitos minimalistas.
O popular título Mirror's Edge exemplificou princípios de design e desenvolvimento minimalistas para criar uma jogabilidade extremamente divertida e simples. O jogo ressoou bem com o público e os desenvolvedores e ganhou vários prêmios em cerimônias anuais, incluindo o Annual Interactive Achievement Award. Mirror's Edge combina perfeitamente esses conceitos para criar um jogo visualmente impressionante e bem feito .
Em todas as áreas de desenvolvimento de software, a padronização da experiência do usuário faz parte das melhores práticas e é alcançada por meio de prototipagem e testes. Mesmo sem saber, os desenvolvedores já estão utilizando o formulário segue a filosofia da função. Processos de planejamento e desenvolvimento, como sprints de design, usam muito a prototipagem e os testes.
Os grupos de teste são solicitados a avaliar a forma e a função, e esses dados são usados para avaliar o protótipo. Se o grupo avaliar o suficiente, o protótipo entra em desenvolvimento.

Fonte: origin.com
Software e bom design
Um bom design de software tem em mente que tanto a forma quanto a função são essenciais para a criação de um ótimo produto. Um não deve ser mais importante do que o outro, e se o seu produto for quase perfeito, ele irá incorporar o lema da forma segue a função. Em vez de ser apenas algo que funciona muito bem, será algo que funciona bem e parece impressionante também. É claro que o apelo visual desempenha um papel significativo no envolvimento dos usuários com seu produto.
Em um estudo realizado pelo Google , os usuários decidiram sobre um design em apenas 17 minutos. O resultado deste estudo fornece grandes evidências para sugerir que sites com “baixa complexidade visual” testaram melhor com os usuários. Isso significa que a funcionalidade depende muito da economia visual. Isso pode levar os desenvolvedores de software a acreditar que o mesmo é verdade para seus produtos.
Função e forma estão sempre interligadas. Em todo bom design, há um equilíbrio entre ambos. Em grande parte, os produtos sem esse excelente equilíbrio não atendem às expectativas do usuário e caem no mercado.
O Windows Vista é um ótimo exemplo de uma situação como essa. O sistema operacional excessivamente badalado deveria ter um design visual aprimorado, mas vinha com recursos de segurança que eram, na melhor das hipóteses, irritantes e, na pior das hipóteses, insuportáveis. Infelizmente, o Vista não atendeu às expectativas dos usuários , e os usuários reclamaram que perderam algumas das funcionalidades que sempre gostaram no Windows. Pior ainda, a maioria dos usuários sentiu que o Windows não mudou muito a aparência do software. No geral, a funcionalidade não assumiu uma forma distinta e, no final, a forma e a função falharam.

Fonte: ang.wikipedia.org
Alcançando o equilíbrio perfeito
Desenvolvedores de software que não alcançam um equilíbrio perfeito entre forma e função podem pagar um alto preço. Primeiro, eles podem perder um público de longa data. O Vista descontinuou o uso de alguns dos programas mais populares do Windows, como o Movie Maker. A remoção deste aplicativo tirou uma função dos usuários, tornando o software inútil para alguns. Esse erro e outros semelhantes no Vista OS fizeram alguns o elegerem como o pior sistema operacional de todos os tempos .
Da próxima vez que você estiver tentando criar um bom design, lembre-se de que forma e função estão interconectadas há mais tempo do que o desenvolvimento de software. Pode parecer muito complexo, mas o minimalismo se baseia em alguns princípios básicos, a maioria dos quais muitos designers de software já utilizam.
Experimente os princípios para alcançar um equilíbrio entre forma e função em um projeto novo ou existente. Veja quais problemas eles podem resolver e quais lacunas podem preencher. Quando tudo mais falhar, pense nesta inspiradora citação de Antoine de Saint-Exupery : “A perfeição é alcançada não quando não há mais nada a acrescentar, mas quando não há mais nada a tirar”.
[Esta postagem apareceu pela primeira vez no blog Proto.io e foi reproduzida com permissão.]






