İyi Tasarımın Yükselişinde Biçim ve İşlev Nasıl Oluyor?

Yayınlanan: 2017-03-18

Bir bina, logo, web sitesi veya yazılım olsun, iyi tasarımın tanınması kolaydır. Çoğu insan, iyi tasarımın bir şeyin nasıl göründüğüyle olduğu kadar bir şeyin nasıl çalıştığıyla da ilgisi olduğunu fark etmeyebilir.

Kabul edelim : Bir işlevi yerine getirmek için bir şey satın alırsanız, iyi performans göstermesini istersiniz. Olmazsa, ne kadar iyi görünürse görünsün, muhtemelen kullanmayı bırakacak veya paranızı geri isteyeceksiniz. Ancak, bir ürünün görünüşünden nefret ediyorsanız, ilk etapta satın alma olasılığınız daha düşüktür.

Yazılım tasarımı söz konusu olduğunda, bu ilkeler farklı değildir. Neyse ki, temel tasarım ilkeleri alandan bağımsız olarak tercüme edilebilir. İyi tasarımın temel ilkelerinden biri, formun işlevi takip etmesidir . Bu modernist tasarım ilkesinin yazılım geliştirme için nasıl çalışabileceği ilginçtir.

Kaynak: modernismweek.com

Tasarım Sanattan Nasıl Farklılaşır?

Mobilya tasarımcısı Charles Eames bir keresinde şöyle demişti: “Tasarım amacın bir ifadesidir ve (eğer yeterince iyiyse) daha sonra sanat olarak değerlendirilebilir; tasarım büyük ölçüde kısıtlamalara bağlıdır ve bu bir eylem yöntemidir (her zaman kısıtlamalar vardır ve bunlar genellikle etiği içerir). Eames'e göre tasarım ve sanat arasındaki fark nedir?

Ana ayrım, tasarımın bir amacı olması gerektiğidir. Sanatın varolmak için görülmekten veya başka bir şekilde deneyimlenmekten başka bir nedeni olamaz. Ancak tasarım bir işlev gerektirir. Tasarım görsel olarak çarpıcıysa, o zaman sanat olarak da kabul edilebilir. Elbette sanat ve tasarım örtüşür, ancak işlev (tasarım) olmadan sadece biçimdir (sanat).

İyi tasarım standartlarının doğuşundan itibaren formun işlevi takip ettiği fikri geldi. 1896'da mimar Louis Sullivan , gökdelenler hakkında basılı bir röportajda ifadeyi kullandı. Sullivan, modern şehrin yeni bir bina biçimine ihtiyacı olduğuna inanıyordu. Bu form “modern yapısal çelik gökdelen” haline gelecekti.

Modern yazılım tasarımcılarının yeni programlara ve araçlara ihtiyaç duyması gibi, Sullivan'ın da bu yeni kentsel yapı için bir amaç gördüğü açık. Bu şekilde biçim işlevi izler, kökleri klasik tasarımdadır, ancak teknoloji endüstrileri için de geçerlidir. Modernist hareketlere biraz daha derine indiğinizde, modernist ilkeler ile yazılım tasarımı arasında daha da fazla bağlantı olduğunu göreceksiniz.

Kaynak: powerdesign.com

İşlev Nasıl Biçime Dönüşür?

Sullivan'ın ilkesi bir yüzyıldan fazla bir süredir iyi tasarımı etkilemiştir, ancak sözlerinin etkisi neredeyse anında hissedilmiştir. Modernizm, 20. yüzyılın başlarında sanat ve tasarımda standart haline geldi ve bundan Bauhaus hareketi doğdu.

Bu ethos, iyi tasarımın birkaç ana ilkesine sahiptir ve bunlardan biri, biçim işlevi izler. Diğer ilkelerden bazıları şunlardır: makineyi kabul edin, üretimi standartlaştırın, deney ve sentezi teşvik edin ve ekonomi ve basitliği kullanın. Bu arada, bu ilkeler yazılım geliştirme perspektifinden de görülebilir.

Açıkçası, makineyi kabul etmek yazılım tasarımcıları için mükemmel bir anlam ifade ediyor. Yazılım geliştirmedeki her iyi tasarım, donanımın sınırlarını ve ikisinin birbirini nasıl tamamladığını dikkate alır. Ayrıca standartlaştırılmış üretim, yalnızca özellikler ve arayüz için değil, aynı zamanda kullanıcı deneyimi için de geçerli olabilir. Ürününüz, her oturumda tekrarlanabilen standart bir kullanıcı deneyimi üretmelidir.

Ayrıca, deney ve sentez, yazılım geliştirme ekipleri için norm haline geldi çünkü iyi tasarım genellikle bu şekilde ortaya çıkıyor. Son olarak, ekonomi ve basitlik her zaman yazılımda iyi tasarımın bir parçasıdır çünkü kullanıcılar hantal ve karmaşık yazılımlarla ilgilenmezler.

Daha yakından bakarsanız, yeterli işlevsellik oluşturmaya yönelik bu yönergeler aynı zamanda estetik çekiciliğe de katkıda bulunur. Örneğin ekonomi ve sadelik, görsel bir tasarım oluştururken akılda tutulması gereken harika şeylerdir. Aslında, görsel ekonomi , bazı gerçekten harika minimalist yazılım tasarımlarını etkileyen iyi bilinen bir kavramdır.

Sizin için tavsiye edilen:

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Yazılım tasarımcıları, çok karmaşık bir şey yaratma konusunda bile uyarılır. Buna özellik kayması denir. Özellik kayması iyi bir tasarımı etkiler . Özellikler ezici ise, görsel tasarım da olacaktır.

Kaynak: vecteezy.com

Teknoloji Endüstrisinde Biçim ve İşlev

Aslında yazılım tasarımında minimalizme adanmış bütün bir hareket var. Bu tasarımcılar, uygulamanın hem görsel hem de işlevsel yönlerini geliştirirken minimalizm ilkelerini takip ederler. Minimalist felsefeleri takip etmek, uygulamanın çok fazla işlem gücü kullandığı için yavaş çalıştığı yazılım şişmesi gibi sorunları önleyebilir.

Yazılım şişkinliği görsel tasarımı etkileyerek menüler, ekranlar ve seçenekler arasında gezinmeyi zorlaştıracak. Yazılım şişkinliğinin görsel tasarım üzerindeki etkisini düşündüğünüzde, yazılım geliştirmede işlev ve formun ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğu açıktır.

İşlev ve biçim, teknoloji endüstrisinde o kadar sıkı bir şekilde bağlantılıdır ki, her tür yazılım uygulaması geliştirmede bunun örneklerini bulabilirsiniz. Oyun geliştirme gibi daha yaratıcı alanlarda, minimalist ilkeleri benimseyen oyun tasarımı örnekleri vardır. En ilginç oyunlardan bazıları minimalist konseptlerden çıkıyor.

Popüler oyun Mirror's Edge , son derece eğlenceli ve basit bir oyun yaratmak için minimalist tasarım ve geliştirme ilkelerini örnekledi. Oyun hem izleyiciler hem de geliştiriciler arasında iyi yankı buldu ve Yıllık İnteraktif Başarı Ödülü de dahil olmak üzere yıllık törenlerde birçok ödül kazandı. Mirror's Edge , görsel olarak çarpıcı ve iyi yapılmış bir oyun yaratmak için bu kavramları mükemmel bir şekilde harmanladı .

Yazılım geliştirmenin tüm alanlarında, kullanıcı deneyiminin standartlaştırılması en iyi uygulamaların bir parçasıdır ve prototip oluşturma ve test etme yoluyla elde edilir. Geliştiriciler, farkında bile olmadan, formu takip eden fonksiyon felsefesini zaten kullanıyorlar. Tasarım sprintleri gibi planlama ve geliştirme süreçleri, prototipleme ve testleri yoğun olarak kullanır.

Test gruplarından hem formu hem de işlevi derecelendirmeleri istenir ve bu veriler prototipi derecelendirmek için kullanılır. Grup yeterince yüksek oy verirse, prototip geliştirmeye başlar.

Kaynak: Origin.com

Yazılım Ve İyi Tasarım

İyi yazılım tasarımı, hem biçim hem de işlevin harika bir ürün yaratmanın ayrılmaz bir parçası olduğunu akılda tutar. Biri diğerinden daha önemli olmamalı ve ürününüz mükemmele yakınsa, işlevi takip eder sloganını somutlaştıracaktır. Sadece harika çalışan bir şey olmak yerine, iyi çalışan ve etkileyici görünen bir şey olacak. Elbette, görsel çekicilik, kullanıcıların ürününüzle etkileşimde bulunup bulunmamalarında önemli bir rol oynar.

Google tarafından yapılan bir araştırmada , kullanıcılar sadece 17 dakikada bir tasarıma karar verdi. Bu çalışmanın sonucu, "düşük görsel karmaşıklığa" sahip web sitelerinin kullanıcılarla daha iyi test edildiğini önermek için harika kanıtlar sunmaktadır. Bu, işlevselliğin büyük ölçüde görsel ekonomiye dayandığı anlamına gelir. Bu, yazılım geliştiricilerinin ürünleri için de aynı şeyin geçerli olduğuna inanmalarına neden olabilir.

İşlev ve biçim her zaman birbirine bağlıdır. Her iyi tasarımda ikisi arasında bir denge vardır. Büyük ölçüde, bu mükemmel dengeye sahip olmayan ürünler, kullanıcı beklentilerini karşılamaz ve pazarda başarısız olur.

Windows Vista , bunun gibi bir duruma harika bir örnektir. Aşırı abartılmış işletim sisteminin gelişmiş bir görsel tasarıma sahip olması gerekiyordu, ancak en iyi ihtimalle can sıkıcı ve en kötü ihtimalle dayanılmaz olan güvenlik özellikleriyle geldi. Ne yazık ki Vista, kullanıcı beklentilerini karşılamadı ve kullanıcılar, Windows hakkında her zaman sevdikleri bazı işlevleri kaybettiklerinden şikayet ettiler. Daha da kötüsü, çoğu kullanıcı Windows'un yazılımın nasıl göründüğü konusunda fazla bir değişiklik yapmadığını hissetti. Genel olarak, işlevsellik belirgin bir biçim almadı ve sonunda biçim ve işlev başarısız oldu.

Kaynak: ang.wikipedia.org

Mükemmel Dengeyi Sağlamak

Biçim ve işlev arasında mükemmel bir denge kurmayan yazılım geliştiriciler büyük bir bedel ödeyebilirler. İlk olarak, uzun süredir devam eden bir izleyici kitlesini kaybedebilirler. Vista, Movie Maker gibi Windows'un en popüler programlarından bazılarının kullanımını durdurdu. Bu uygulamanın kaldırılması, bir işlevi kullanıcılardan alarak yazılımı bazılarına yararsız hale getirdi. Bu flub ve Vista işletim sistemindeki benzerleri, bazılarının onu tüm zamanların en kötü işletim sistemi olarak seçmesine neden oldu.

Bir dahaki sefere iyi bir tasarım bulmaya çalıştığınızda, biçim ve işlevin yazılım geliştirmeden daha uzun süredir birbirine bağlı olduğunu unutmayın. Aşırı karmaşık gelebilir, ancak minimalizm, çoğu yazılım tasarımcısının zaten kullandığı birkaç temel ilkeye dayanır.

Yeni veya mevcut bir projede biçim ve işlev arasındaki dengeyi sağlamaya yönelik ilkeleri deneyin. Hangi sorunları çözebileceklerini ve hangi boşlukları doldurabileceklerini görün. Her şey başarısız olduğunda, Antoine de Saint-Exupery'nin şu ilham verici alıntısını düşünün: "Mükemmellik, eklenecek başka bir şey olmadığında değil, çıkarılacak bir şey kalmadığında elde edilir."


[Bu gönderi ilk olarak Proto.io blogunda yayınlandı ve izin alınarak çoğaltılmıştır.]