Los deportes electrónicos están dando forma a la industria de los juegos de la India, pero se encuentran en un punto de inflexión crucial
Publicado: 2020-08-23Si bien más indios son jugadores hoy que en cualquier momento anterior, aquellos que tienen el impulso, la intensidad y el talento se están moviendo para dar los siguientes pasos en su viaje competitivo.
Se espera que la industria del juego india genere ingresos anuales de 3750 millones de dólares para 2024
Una mayor conciencia y amor por los juegos ha llevado a muchos a ver esta actividad como algo más que un pasatiempo.
Si bien los últimos meses han tenido efectos adversos en casi todas las industrias, una ha salido fortalecida. Los deportes electrónicos ya eran una industria en auge en la India, desde la pandemia y los bloqueos, ha girado con éxito para capturar a una audiencia que de otro modo no estaría estimulada en ausencia de otros medios de entretenimiento. Ha habido un aumento considerable en las descargas, el tiempo de juego, la participación en deportes electrónicos y, por supuesto, la audiencia. Encerrados dentro de sus hogares con poco o nada que hacer, la gente recurrió a los juegos en línea en grandes cantidades. Jugar juegos en línea no solo es divertido, sino que también es una excelente manera de aliviar el estrés.
Si bien más indios son jugadores hoy que en cualquier momento anterior, aquellos que tienen el impulso, la intensidad y el talento se están moviendo para dar los siguientes pasos en su viaje competitivo. Los profesionales, a diferencia de los aficionados, no solo juegan porque es divertido; juegan porque también es económicamente gratificante.
El juego es un gran negocio
Según el informe reciente de Maple Capital Advisors, para el próximo año la industria del juego india tendrá un valor de $ 1.1 mil millones. Para 2024, se expandirá aún más y generará ingresos anuales de $ 3.75 mil millones según el informe publicado por el banco de inversión boutique Maple Capital Advisors llamado "Gaming-India Story". Esto se espera ya que hay casi 560 millones de usuarios de Internet en la India. También es predecible porque India tiene una de las poblaciones más jóvenes del mundo. Los jugadores más ávidos suelen ser hombres jóvenes de entre 18 y 24 años. Este segmento de jugadores es un mercado enorme. No solo hay más jugadores en este grupo de edad que en cualquier otro, sino que los mejores jugadores profesionales también pertenecen a este segmento.
¿Qué son los deportes electrónicos?
Los deportes electrónicos son un subconjunto de los juegos. Esports es cuando hay juegos competitivos dentro de una estructura formal respaldada por un ecosistema completo de transmisión y contenido. A pesar de ser solo un subconjunto de la industria del juego, los deportes electrónicos se están convirtiendo en un factor clave de la industria del juego en la India.
Las razones de esto no son difíciles de entender. Los deportes electrónicos son divertidos y también son un gran negocio. Aquellos que tienen el talento para jugar juegos profesionalmente son recompensados por jugar. Por supuesto, hoy en día, los jugadores de deportes electrónicos no tienen los salarios astronómicos que tienen los atletas profesionales. Aún así, el premio acumulado que se entrega a los ganadores de los torneos de juegos crece con cada año que pasa. Muchos de los que se toman en serio los juegos definitivamente consideran convertirse en jugadores profesionales como una carrera viable.
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Además de eso, la audiencia y el entusiasmo por los deportes electrónicos lo convierten en una de las oportunidades de inversión en marketing más viables para llegar a ese grupo demográfico. Si bien las marcas endémicas lideran el camino, las marcas no endémicas a nivel mundial están aprovechando las oportunidades de los deportes electrónicos con una lista que va desde KFC hasta Mastercard e incluso BMW.

A lo largo y ancho de la India, hay cientos de hombres y mujeres jóvenes que aspiran a convertirse en jugadores profesionales. Si bien las raíces del crecimiento de los deportes electrónicos en la India fueron sin duda a través de PC a través de CS: GO y DOTA 2, hoy en día es la industria móvil con PUBG Mobile, Free Fire y Call of Duty a la cabeza.
Esports en una encrucijada importante
Hoy en día, las recompensas monetarias para los atletas de deportes electrónicos de primer nivel ascienden a lakhs y crores, dando a millones de jugadores indios aspiraciones de llegar a la cima, sin embargo, las oportunidades solo están restringidas a los escalones superiores. A diferencia de los mercados más desarrollados donde hay varios niveles de competencia y docenas de eventos paralelos que brindan a los equipos de todos los calibres la oportunidad de jugar, mejorar y, lo que es más importante, ganar; India actualmente solo atiende al nivel superior.
Si bien esto ciertamente lo convierte en un espectáculo emocionante, no es un escenario que ayude a desarrollar y mantener el ecosistema de los deportes electrónicos. El 90% de todos los premios acumulados solo se mantienen entre los mejores equipos con poca o ninguna recompensa para la mayoría de los equipos en la mayoría de los eventos. La afluencia de nuevos equipos para sacudir la cima de la pirámide es casi inexistente para la mayoría de los juegos de deportes electrónicos debido a la falta de una base competitiva y oportunidades recurrentes fuera de los mejores equipos.
Los eventos son pocos y distantes sin marcas u organizadores dispuestos a intervenir para crear una base a largo plazo que permita a los aspirantes a jugadores comprometerse con los deportes electrónicos con la seguridad de que existe una gran oportunidad de convertir esto en una carrera potencial. Solo cuando India cree un sistema construido desde cero, la industria llegará a un punto en el que se convierta en uno de los ecosistemas de deportes electrónicos más grandes del mundo.
Hoy nos encontramos al borde de algo verdaderamente impresionante; India como potencial líder mundial en deportes electrónicos. Una mayor conciencia y amor por los juegos ha llevado a muchos a ver esta actividad como algo más que un pasatiempo. Entre las decenas de millones que juegan, un número pequeño pero significativo espera obtener ingresos como jugadores profesionales. Así como todos los jóvenes jugadores de críquet fantasean con convertirse en el próximo Virat Kohli, los jugadores indios ahora están considerando la posibilidad de convertirse en la próxima gran superestrella.
Cientos de miles de aspirantes a jugadores y los millones que miran juegos competitivos están juntos impulsando la industria del juego a un ritmo vertiginoso; nuestro trabajo ahora es garantizar que haya suficientes oportunidades para mantener y desarrollar este próspero ecosistema de deportes electrónicos.






