Esports kształtuje indyjski przemysł gier, ale znajduje się w decydującym punkcie zwrotnym
Opublikowany: 2020-08-23Podczas gdy więcej Hindusów jest dziś graczami niż kiedykolwiek wcześniej, ci, którzy mają zapał, intensywność i talent, ruszają, by zrobić kolejne kroki w swojej konkurencyjnej podróży
Oczekuje się, że indyjski przemysł gier wygeneruje roczne przychody w wysokości 3,75 mld USD do 2024 r
Większa świadomość i miłość do gier sprawiły, że wielu postrzega tę aktywność jako coś więcej niż rozrywkę
Podczas gdy ostatnie miesiące przyniosły negatywne skutki dla prawie wszystkich branż, jeden z nich wyszedł na silniejszy. Esports był już kwitnącym przemysłem w Indiach, od czasu pandemii i blokad, które z powodzeniem obróciły się, aby pozyskać niestymulowaną w inny sposób publiczność z powodu braku innych środków rozrywki. Nastąpił znaczny wzrost liczby pobrań, czasu gry, udziału w e-sporcie i oczywiście oglądalności. Ludzie, zamknięci w swoich domach, mając niewiele lub nic do roboty, zaczęli masowo grać w gry online. Granie w gry online to nie tylko świetna zabawa, ale także świetny sposób na złagodzenie stresu.
Podczas gdy więcej Hindusów jest dziś graczami niż kiedykolwiek wcześniej, ci, którzy mają zapał, intensywność i talent, ruszają, aby zrobić kolejne kroki w swojej konkurencyjnej podróży. Profesjonaliści, w przeciwieństwie do amatorów, grają w gry nie tylko dlatego, że jest to zabawne; grają, ponieważ jest to również opłacalne finansowo.
Gry to wielki biznes
Według niedawnego raportu Maple Capital Advisors, w przyszłym roku indyjski przemysł gier będzie wart 1,1 mld USD. Według raportu opublikowanego przez butikowy bank inwestycyjny Maple Capital Advisors pt. Oczekuje się tego, ponieważ w Indiach jest prawie 560 mln użytkowników Internetu. Jest to również przewidywalne, ponieważ Indie mają jedną z najmłodszych populacji na świecie. Najbardziej zapalonymi graczami są zazwyczaj młodzi mężczyźni w wieku 18-24 lat. Ten segment graczy to ogromny rynek. W tym przedziale wiekowym jest nie tylko więcej graczy niż w jakimkolwiek innym, ale także najlepsi profesjonalni gracze należą do tego segmentu.
Czym są e-sporty?
Esports to podgrupa gier. Esports ma miejsce, gdy istnieje rywalizacja w ramach formalnej struktury obsługiwanej przez cały ekosystem transmisji i treści. Pomimo tego, że jest tylko podzbiorem branży gier, e-sport staje się kluczową siłą napędową branży gier w Indiach.
Powody tego nie są trudne do zrozumienia. Esport to świetna zabawa i wielki biznes. Ci, którzy mają talent do profesjonalnego grania w gry, są nagradzani za grę. To prawda, że dzisiaj gracze e-sportowi nie otrzymują astronomicznych pensji, jakie robią zawodowi sportowcy. Mimo to pula nagród wypłacana zwycięzcom turniejów hazardowych rośnie z każdym rokiem. Wielu, którzy poważnie podchodzą do gier, zdecydowanie uważa zostanie profesjonalnym graczem za realną ścieżkę kariery.
Polecany dla Ciebie:
Oprócz tego widzowie i emocje związane z e-sportami sprawiają, że jest to jedna z najbardziej opłacalnych okazji inwestycyjnych w marketingu, aby dotrzeć do tej grupy demograficznej. Podczas gdy marki endemiczne wiodą prym, globalnie marki nieendemiczne wykorzystują możliwości e-sportowe z listą od KFC po Mastercard, a nawet BMW

W całych Indiach jest mnóstwo młodych mężczyzn i kobiet, którzy dążą do zostania profesjonalnymi graczami. Podczas gdy korzenie rozwoju e-sportu w Indiach z pewnością tkwiły na PC poprzez CS:GO i DOTA 2, dziś jest to branża mobilna z takimi jak PUBG Mobile, Free Fire i Call of Duty na czele.
Esporty na ważnym rozdrożu
Dziś nagrody pieniężne dla najlepszych sportowców e-sportowych sięgają tysięcy i crores, co daje milionom indyjskich graczy aspirację do osiągnięcia szczytu, jednak możliwości są ograniczone tylko do wyższych szczebli. W przeciwieństwie do bardziej rozwiniętych rynków, na których istnieje kilka poziomów rywalizacji i dziesiątki równoległych wydarzeń, które dają zespołom wszystkich kalibrów możliwość gry, doskonalenia się i, co ważniejsze, zarabiania; Indie obecnie obsługują tylko najwyższy poziom.
Chociaż z pewnością stanowi to ekscytujący spektakl, nie jest to scenariusz, który pomaga rozwijać i podtrzymywać ekosystem e-sportowy. 90% wszystkich pul nagród pozostaje tylko w kilku najlepszych zespołach z niewielkimi lub zerowymi nagrodami dla większości zespołów w większości wydarzeń. Napływ nowych drużyn, które mają wstrząsnąć szczytem piramidy, prawie nie istnieje w większości gier e-sportowych ze względu na brak konkurencyjnej bazy i powtarzających się okazji poza najlepszymi zespołami.
Imprezy są nieliczne i daleko, bez marek lub organizatorów, którzy chcieliby wkroczyć, aby stworzyć długoterminową bazę, aby umożliwić początkującym graczom zaangażowanie się w e-sport z zapewnieniem, że istnieje wiele okazji, aby przekształcić to w potencjalną karierę. Dopiero gdy Indie stworzą system zbudowany od podstaw, branża osiągnie punkt, w którym zamieni się w jeden z największych ekosystemów e-sportowych na świecie.
Dziś stoimy na krawędzi czegoś naprawdę niesamowitego; Indie jako potencjalny światowy lider w e-sporcie. Większa świadomość i miłość do gier sprawiły, że wielu postrzega tę aktywność jako coś więcej niż rozrywkę. Wśród dziesiątek milionów, którzy grają w gry, niewielka, ale znacząca liczba spodziewa się zarabiać jako profesjonalni gracze. Tak jak każdy młody krykiecista marzy o tym, by zostać następną Virat Kohli, indyjscy gracze zastanawiają się teraz nad możliwością zostania kolejną wielką gwiazdą.
Setki tysięcy aspirujących graczy i miliony, które oglądają konkurencyjne gry, razem napędzają branżę gier w niesamowitym tempie; naszym zadaniem jest teraz zapewnienie wystarczających możliwości utrzymania i rozwoju tego kwitnącego ekosystemu e-sportowego.






