Esports는 인도 게임 산업을 형성하고 있지만 중요한 전환점에 있습니다.

게시 됨: 2020-08-23

오늘날 그 어느 때보다 더 많은 인도인이 게이머이지만 추진력, 강도 및 재능을 갖춘 사람들은 경쟁적인 여정에서 다음 단계를 밟기 위해 움직이고 있습니다.

인도 게임 산업은 2024년까지 37억 5천만 달러의 연간 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

게임에 대한 인식과 사랑이 높아짐에 따라 많은 사람들이 이 활동을 오락으로 여기게 되었습니다.

지난 몇 개월은 거의 모든 산업에 부정적인 영향을 미쳤지만 그 중 하나는 더 강력해졌습니다. Esports는 이미 인도에서 호황을 누리고 있는 산업이었습니다. 전염병 및 폐쇄 이후 다른 엔터테인먼트 수단이 없는 상황에서 자극을 받지 않은 청중을 사로잡기 위해 성공적으로 선회했습니다. 다운로드, 플레이 시간, e스포츠 참여 및 시청률이 크게 증가했습니다. 할 일이 거의 또는 전혀 없이 집 안에 갇혀 있던 사람들이 온라인 게임에 눈을 돌렸습니다. 온라인 게임은 재미있을 뿐만 아니라 스트레스 해소에도 좋습니다.

오늘날에는 그 어느 때보다 많은 인도인이 게이머이지만 추진력, 강도 및 재능을 갖춘 사람들은 경쟁적인 여정에서 다음 단계를 밟기 위해 움직이고 있습니다. 프로는 아마추어 선수와 달리 단순히 게임이 재미있기 때문에 하는 것이 아닙니다. 재정적으로도 보람이 있기 때문에 게임을 하는 것입니다.

게임은 큰 사업입니다

Maple Capital Advisors의 최근 보고서에 따르면 내년까지 인도 게임 산업은 11억 달러의 가치가 있을 것이라고 합니다. 부티크 투자 은행인 메이플 캐피털 어드바이저스(Maple Capital Advisors)가 발간한 "게이밍 인디아 스토리(Gaming-India Story)" 보고서에 따르면 2024년까지 더 확장되어 연간 37억5000만 달러의 매출을 올릴 예정이다. 이는 인도에 거의 5억 6천만 명의 인터넷 사용자가 있기 때문에 예상됩니다. 인도는 세계에서 가장 젊은 인구 중 하나이기 때문에 예측할 수 있습니다. 가장 열렬한 게이머는 18-24세 사이의 젊은 남성인 경향이 있습니다. 이 부문의 플레이어는 거대한 시장입니다. 이 연령대의 게이머는 다른 연령대보다 많을 뿐만 아니라 최고의 프로 게이머도 이 범주에 속합니다.

e스포츠란?

e스포츠는 게임의 하위 집합입니다. e스포츠는 전체 방송 및 콘텐츠 생태계가 지원하는 공식 구조 내에서 경쟁 게임이 있는 경우입니다. 게임 산업의 일부에 불과하지만 e스포츠는 인도 게임 산업의 핵심 동인이 되고 있습니다.

그 이유는 이해하기 어렵지 않습니다. e스포츠는 재미있고 큰 사업이기도 합니다. 전문적으로 게임을 할 수 있는 재능을 가진 사람들은 게임을 하는 것에 대해 보상을 받습니다. 물론 오늘날 e스포츠 선수들은 프로 선수들처럼 천문학적인 급여를 받지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임 토너먼트 우승자에게 지급되는 상금은 해가 갈수록 더 커집니다. 게임에 진지한 많은 사람들은 확실히 프로 게이머가 되는 것을 가능한 경력 경로로 고려합니다.

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그 외에도 e스포츠에 대한 시청률과 흥분으로 인해 해당 인구 통계에 도달할 수 있는 가장 실행 가능한 마케팅 투자 기회 중 하나가 되었습니다. Endemic 브랜드가 선두를 달리고 있는 동안 전 세계적으로 Non-Endemic 브랜드는 KFC에서 Mastercard, 심지어 BMW에 이르기까지 다양한 목록으로 e스포츠 기회를 포착하고 있습니다.

인도 전역에는 프로 게이머가 되기를 열망하는 수십만 명의 젊은 남성과 여성이 있습니다. 인도에서 Esports 성장의 뿌리는 확실히 CS:GO 및 DOTA 2를 통한 PC를 통해 이루어졌지만 오늘날 PUBG Mobile, Free Fire 및 Call of Duty와 같은 모바일 산업이 선두를 달리고 있습니다.

중요한 기로에 선 e스포츠

오늘날 최고 수준의 e스포츠 선수에 대한 금전적 보상은 수백만에 달하는 인도 게이머에게 최고에 도달하려는 열망을 제공하지만 기회는 상위 계층으로만 제한됩니다. 여러 계층의 경쟁과 수십 개의 병렬 이벤트가 있는 선진 시장과는 달리 모든 수준의 팀이 플레이하고 향상하며 더 중요하게는 수익을 올릴 수 있는 기회를 제공합니다. 인도는 현재 최상위 계층에만 서비스를 제공합니다.

이것은 확실히 흥미진진한 광경을 만들어내지만 e스포츠 생태계를 개발하고 유지하는 데 도움이 되는 시나리오는 아닙니다. 모든 상금 풀의 90%는 대부분의 이벤트에서 대부분의 팀에 대한 보상이 거의 또는 전혀 없이 상위 소수 팀에만 있습니다. 피라미드의 정상을 뒤흔들 새로운 팀의 유입은 경쟁 기반의 부족과 상위 팀 외부의 반복적인 기회로 인해 대부분의 e스포츠 게임에서 거의 존재하지 않습니다.

야심찬 게이머가 e스포츠를 잠재적인 경력으로 전환할 수 있는 충분한 기회가 있다는 확신을 갖고 e스포츠에 전념할 수 있도록 장기적인 기반을 마련하기 위해 기꺼이 개입할 브랜드나 주최자가 없는 이벤트는 거의 없습니다. 인도가 처음부터 시스템을 구축할 때만 업계는 세계에서 가장 큰 e스포츠 생태계 중 하나로 변하는 지점에 도달할 것입니다.

오늘날 우리는 진정으로 굉장한 것의 가장자리에 서 있습니다. e스포츠의 잠재적 글로벌 리더인 인도. 게임에 대한 인식과 사랑이 높아짐에 따라 많은 사람들이 이 활동을 오락으로 여기게 되었습니다. 게임을 하는 수천만 명 중 소수이지만 상당수가 프로게이머로서 수입을 기대하고 있습니다. 모든 젊은 크리켓 선수가 차세대 Virat Kohli가 되는 꿈을 꾸는 것처럼, 인도 게이머는 이제 차세대 슈퍼스타가 될 가능성을 바라보고 있습니다.

수십만 명의 야심 찬 플레이어와 경쟁 게임을 시청하는 수백만 명이 함께 게임 산업을 엄청난 속도로 발전시키고 있습니다. 지금 우리의 임무는 이 번성하는 e스포츠 생태계를 유지하고 개발할 수 있는 충분한 기회가 있는지 확인하는 것입니다.