Esports กำลังสร้างอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย แต่อยู่ที่จุดเปลี่ยนที่สำคัญ

เผยแพร่แล้ว: 2020-08-23

ในขณะที่ชาวอินเดียจำนวนมากขึ้นเป็นนักเล่นเกมในทุกวันนี้มากกว่าเมื่อก่อน บรรดาผู้ที่มีแรงผลักดัน ความเข้มข้น และพรสวรรค์กำลังก้าวไปสู่ก้าวต่อไปในเส้นทางการแข่งขันของพวกเขา

อุตสาหกรรมเกมของอินเดียคาดว่าจะสร้างรายได้ต่อปี 3.75 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2024

การรับรู้และความรักในการเล่นเกมที่มากขึ้นทำให้หลายคนมองว่ากิจกรรมนี้เป็นมากกว่างานอดิเรก

ในขณะที่ช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมามีผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรมเกือบทั้งหมด แต่กลับออกมาแข็งแกร่งกว่า Esports เป็นอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูในอินเดียแล้ว นับตั้งแต่เกิดการระบาดใหญ่และการล็อกดาวน์ Esports ได้ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ชมที่ไม่ถูกกระตุ้นในกรณีที่ไม่มีความบันเทิงในรูปแบบอื่น มีการดาวน์โหลด เวลาเล่น การมีส่วนร่วม esports และจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้คนจำนวนมากต่างหันมาเล่นเกมออนไลน์กันเป็นจำนวนมาก การเล่นเกมออนไลน์ไม่เพียงแต่จะสนุก แต่ยังเป็นวิธีคลายเครียดที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

ในขณะที่ชาวอินเดียจำนวนมากขึ้นเป็นนักเล่นเกมในปัจจุบันมากกว่าเมื่อก่อน บรรดาผู้ที่มีแรงผลักดัน ความเข้มข้น และพรสวรรค์กำลังก้าวไปสู่ขั้นต่อไปในเส้นทางแห่งการแข่งขัน ผู้เชี่ยวชาญไม่เพียงแค่เล่นเกมเพราะมันสนุก พวกเขาเล่นเพราะมันให้ผลตอบแทนทางการเงินเช่นกัน

การเล่นเกมคือธุรกิจขนาดใหญ่

ตามรายงานล่าสุดโดย Maple Capital Advisors กล่าวว่าภายในปีหน้าอุตสาหกรรมเกมของอินเดียจะมีมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2024 บริษัทจะขยายตัวต่อไปและจะสร้างรายได้ต่อปี 3.75 พันล้านดอลลาร์ตามรายงานที่เผยแพร่โดย Maple Capital Advisors ซึ่งเป็นธนาคารเพื่อการลงทุนบูติกที่เรียกว่า “Gaming-India Story” เป็นไปตามคาดเนื่องจากมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเกือบ 560 ล้านคนในอินเดีย นอกจากนี้ยังสามารถคาดเดาได้เนื่องจากอินเดียมีประชากรอายุน้อยที่สุดแห่งหนึ่งของโลก นักเล่นเกมตัวยงส่วนใหญ่มักจะเป็นชายหนุ่มที่มีอายุระหว่าง 18-24 ปี ผู้เล่นกลุ่มนี้เป็นตลาดขนาดใหญ่ ไม่เพียงแต่จะมีนักเล่นเกมในกลุ่มอายุนี้มากกว่าคนอื่นๆ แต่นักเล่นเกมมืออาชีพที่เก่งที่สุดก็ตกอยู่ในกลุ่มนี้เช่นกัน

อีสปอร์ตคืออะไร?

อีสปอร์ตเป็นส่วนย่อยของการเล่นเกม Esports คือเมื่อมีการแข่งขันเกมภายในโครงสร้างที่เป็นทางการซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยระบบนิเวศการออกอากาศและเนื้อหาทั้งหมด แม้จะเป็นเพียงส่วนย่อยของอุตสาหกรรมเกม แต่อีสปอร์ตก็กำลังกลายเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของอุตสาหกรรมเกมในอินเดีย

เหตุผลนี้เข้าใจได้ไม่ยาก อีสปอร์ตเป็นเรื่องสนุกและเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ ผู้ที่มีความสามารถในการเล่นเกมอย่างมืออาชีพจะได้รับรางวัลสำหรับการเล่น จริงอยู่ที่ วันนี้ผู้เล่นอีสปอร์ตไม่ได้สั่งเงินเดือนทางดาราศาสตร์ที่นักกีฬาอาชีพทำ ถึงกระนั้น เงินรางวัลที่จ่ายให้กับผู้ชนะการแข่งขันเกมก็เพิ่มขึ้นทุกปีที่ผ่านไป หลายคนที่จริงจังกับการเล่นเกมคิดว่าการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้

แนะนำสำหรับคุณ:

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

นอกจากนั้น ผู้ชมและความตื่นเต้นรอบ ๆ esports ทำให้เป็นหนึ่งในโอกาสในการลงทุนทางการตลาดที่เป็นไปได้มากที่สุดในการเข้าถึงกลุ่มประชากรนั้น ในขณะที่แบรนด์เฉพาะถิ่นเป็นผู้นำ แต่แบรนด์ Non-Endemic ทั่วโลกกำลังคว้าโอกาสทางอีสปอร์ตด้วยรายการต่างๆ ตั้งแต่ KFC ไปจนถึง Mastercard และแม้แต่ BMW

ตามความยาวและความกว้างของอินเดีย มีชายหนุ่มและหญิงสาวหลายแสนคนที่ปรารถนาจะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ ในขณะที่รากเหง้าของการเติบโตของ Esports ในอินเดียนั้นแน่นอนผ่าน PC ผ่าน CS:GO & DOTA 2 ในวันนี้ มันเป็นอุตสาหกรรมมือถือที่ชอบของ PUBG Mobile, Free Fire & Call of Duty เป็นผู้นำ

Esports ที่ทางแยกที่สำคัญ

ทุกวันนี้ เงินรางวัลสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตระดับบนนั้นมีมูลค่าสูงถึงแสนล้านเหรียญ ทำให้นักเล่นเกมชาวอินเดียหลายล้านคนมีแรงบันดาลใจที่จะก้าวไปสู่จุดสูงสุด อย่างไรก็ตาม โอกาสนั้นจำกัดอยู่แค่ระดับบนเท่านั้น ต่างจากตลาดที่พัฒนาแล้วซึ่งมีการแข่งขันหลายระดับและอีเวนต์คู่ขนานหลายสิบรายการซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมที่มีความสามารถทั้งหมดได้เล่น ปรับปรุง และที่สำคัญกว่านั้นคือได้รับรายได้ ปัจจุบันอินเดียให้บริการเฉพาะระดับบนสุดเท่านั้น

แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างปรากฏการณ์ที่น่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่ใช่สถานการณ์ที่ช่วยพัฒนาและรักษาระบบนิเวศของอีสปอร์ต 90% ของเงินรางวัลรวมทั้งหมดจะอยู่ในทีมอันดับต้นๆ เท่านั้น โดยแทบไม่ให้รางวัลเลยสำหรับทีมส่วนใหญ่ในช่วงกิจกรรมส่วนใหญ่ การไหลเข้าของทีมใหม่เพื่อเขย่ายอดพีระมิดนั้นแทบจะไม่มีสำหรับเกม esports ส่วนใหญ่เนื่องจากขาดฐานการแข่งขันและโอกาสที่เกิดซ้ำนอกทีมชั้นนำ

มีงานไม่มากนักที่ไม่มีแบรนด์หรือผู้จัดงานที่เต็มใจที่จะก้าวเข้ามาเพื่อสร้างฐานระยะยาวเพื่อให้นักเล่นเกมที่ต้องการมุ่งมั่นในกีฬาอีสปอร์ตด้วยความมั่นใจว่าจะมีโอกาสมากมายที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้กลายเป็นอาชีพที่มีศักยภาพ เฉพาะเมื่ออินเดียสร้างระบบที่สร้างขึ้นจากพื้นฐานเท่านั้น อุตสาหกรรมจะถึงจุดที่มันกลายเป็นระบบนิเวศอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

วันนี้เรายืนอยู่ที่ขอบของบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง อินเดียในฐานะผู้นำระดับโลกที่มีศักยภาพด้านอีสปอร์ต การรับรู้และความรักในการเล่นเกมที่มากขึ้นทำให้หลายคนมองว่ากิจกรรมนี้เป็นมากกว่างานอดิเรก ในบรรดาผู้เล่นหลายสิบล้านคนที่เล่นเกม มีจำนวนน้อยแต่มีนัยสำคัญคาดว่าจะสร้างรายได้ในฐานะนักเล่นเกมมืออาชีพ เช่นเดียวกับที่นักคริกเก็ตรุ่นเยาว์ทุกคนใฝ่ฝันอยากจะเป็น Virat Kohli คนต่อไป เกมเมอร์ชาวอินเดียกำลังมองหาความเป็นไปได้ที่จะเป็นซุปเปอร์สตาร์รายใหญ่คนต่อไป

ผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยานหลายแสนคนและอีกนับล้านที่ดูเกมการแข่งขันกำลังร่วมกันขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว งานของเราในตอนนี้คือทำให้แน่ใจว่าจะมีโอกาสเพียงพอที่จะรักษาและพัฒนาระบบนิเวศอีสปอร์ตที่เฟื่องฟูนี้