Gli eSport stanno plasmando l'industria indiana dei giochi, ma sono a un punto di svolta cruciale
Pubblicato: 2020-08-23Mentre più indiani sono giocatori oggi che mai, coloro che hanno la spinta, l'intensità e il talento si stanno muovendo per fare i passi successivi nel loro viaggio competitivo
Si prevede che l'industria indiana dei giochi genererà un fatturato annuo di 3,75 miliardi di dollari entro il 2024
Una maggiore consapevolezza e amore per il gioco ha portato molti a considerare questa attività come qualcosa di più di un semplice passatempo
Mentre gli ultimi mesi hanno avuto effetti negativi su quasi tutti i settori, uno ne è uscito più forte. Gli eSport erano già un'industria in forte espansione in India, sin dalla pandemia e dal blocco si è orientata con successo per catturare un pubblico altrimenti non stimolato in assenza di altri mezzi di intrattenimento. C'è stato un notevole aumento di download, tempo di gioco, partecipazione agli eSport e, naturalmente, spettatori. Rinchiuse nelle loro case con poco o niente da fare, le persone si sono rivolte in gran numero ai giochi online. Non solo giocare online è divertente, ma è anche un ottimo modo per alleviare lo stress.
Mentre più indiani sono giocatori oggi che mai, coloro che hanno la spinta, l'intensità e il talento si stanno muovendo per fare i passi successivi nel loro viaggio competitivo. I professionisti, a differenza dei giocatori dilettanti, non giocano solo perché è divertente; giocano perché è anche finanziariamente gratificante.
Il gioco è un grande affare
Secondo il recente rapporto di Maple Capital Advisors, l'industria indiana dei giochi varrà 1,1 miliardi di dollari entro il prossimo anno. Entro il 2024, si espanderà ulteriormente e genererà un fatturato annuo di 3,75 miliardi di dollari secondo il rapporto pubblicato dalla banca d'investimento boutique Maple Capital Advisors chiamato "Gaming-India Story". Ciò è previsto in quanto ci sono quasi 560 milioni di utenti Internet in India. È anche prevedibile perché l'India ha una delle popolazioni più giovani del mondo. I giocatori più accaniti tendono ad essere giovani uomini di età compresa tra i 18 e i 24 anni. Questo segmento di giocatori è un mercato enorme. Non solo ci sono più giocatori in questa fascia di età che in qualsiasi altra, ma anche i migliori giocatori professionisti rientrano in questo segmento.
Che cosa sono gli eSport?
Gli eSport sono un sottoinsieme dei giochi. Gli eSport sono quando c'è un gioco competitivo all'interno di una struttura formale supportata da un intero ecosistema di trasmissioni e contenuti. Nonostante siano solo un sottoinsieme dell'industria dei giochi, gli eSport stanno diventando un fattore chiave per l'industria dei giochi in India.
Le ragioni di ciò non sono difficili da capire. Gli eSport sono divertimento ed è anche un grande affare. Coloro che hanno il talento per giocare professionalmente sono ricompensati per il gioco. Certo, oggi i giocatori di eSport non comandano gli stipendi astronomici degli atleti professionisti. Tuttavia, il montepremi erogato ai vincitori dei tornei di gioco cresce ogni anno che passa. Molti di coloro che prendono sul serio i giochi considerano sicuramente diventare un giocatore professionista come un percorso di carriera praticabile.
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In aggiunta a ciò, il pubblico e l'entusiasmo per gli eSport ne fanno una delle opportunità di investimento di marketing più praticabili per raggiungere quella fascia demografica. Mentre i marchi endemici aprono la strada, i marchi non endemici a livello globale stanno cogliendo le opportunità degli eSport con l'elenco che va da artisti del calibro di KFC a Mastercard e persino BMW

In lungo e in largo per l'India, ci sono migliaia di giovani uomini e donne che aspirano a diventare giocatori professionisti. Mentre le radici per la crescita degli eSport in India sono state sicuramente tramite PC tramite CS:GO e DOTA 2, oggi è il settore mobile con artisti del calibro di PUBG Mobile, Free Fire e Call of Duty a fare da apripista.
Gli eSport a un bivio importante
Oggi le ricompense monetarie per gli atleti di eSport di alto livello si esauriscono in centinaia di migliaia di euro, dando a milioni di giocatori indiani aspirazioni per raggiungere la vetta, tuttavia le opportunità sono limitate solo ai livelli più alti. A differenza dei mercati più sviluppati dove ci sono diversi livelli di competizione e dozzine di eventi paralleli che danno a squadre di tutti i calibri l'opportunità di giocare, migliorare e soprattutto guadagnare; L'India attualmente si rivolge solo al livello più alto.
Anche se questo rappresenta sicuramente uno spettacolo emozionante, non è uno scenario che aiuta a sviluppare e sostenere l'ecosistema degli eSport. Il 90% di tutti i montepremi rimane solo tra le prime poche squadre con ricompense minime o nulle per la maggior parte delle squadre nella maggior parte degli eventi. L'afflusso di nuove squadre per scuotere la vetta della piramide è quasi inesistente per la maggior parte dei giochi di eSport a causa della mancanza di una base competitiva e di opportunità ricorrenti al di fuori delle squadre migliori.
Gli eventi sono pochi e lontani senza marchi o organizzatori disposti a intervenire per creare una base a lungo termine per consentire agli aspiranti giocatori di impegnarsi negli eSport con la certezza che ci sono ampie opportunità per trasformarlo in una potenziale carriera. Solo quando l'India creerà un sistema costruito da zero, l'industria raggiungerà un punto in cui si trasformerà in uno dei più grandi ecosistemi di eSport al mondo.
Oggi siamo ai margini di qualcosa di veramente fantastico; L'India come potenziale leader globale negli eSport. Una maggiore consapevolezza e amore per il gioco ha portato molti a considerare questa attività come qualcosa di più di un semplice passatempo. Tra le decine di milioni che giocano, un piccolo ma significativo numero si aspetta di guadagnare come giocatori professionisti. Proprio come ogni giovane giocatore di cricket fantastica di diventare il prossimo Virat Kohli, i giocatori indiani stanno ora valutando la possibilità di essere la prossima grande superstar.
Centinaia di migliaia di aspiranti giocatori ei milioni che guardano i giochi competitivi stanno insieme guidando l'industria dei giochi in avanti a un ritmo tremendo; il nostro compito ora è garantire che ci siano abbastanza opportunità per sostenere e sviluppare questo fiorente ecosistema di eSport.






