벵갈루루 기반 Chimple, Global Learning XPRIZE의 최종 후보로 선정, 100만 달러 펀딩 수상

게시 됨: 2017-09-22

Global Learning XPRIZE는 1천만 달러의 대상을 위해 아프리카에 솔루션을 배포할 5명의 결선 진출자를 선정했습니다.

벵갈루루에 기반을 둔 교육 기술 스타트업 Chimple은 Global Learning XPRIZE로부터 100만 달러의 펀딩을 받았습니다 . 재단은 어린이들이 15개월 이내에 기본적인 읽기, 쓰기 및 산수를 스스로 가르칠 수 있도록 확장 가능한 솔루션을 만들려고 합니다.

Chimple은 아이들이 태블릿에서 읽기, 쓰기, 수학을 배울 수 있는 학습 플랫폼을 개발하고 있습니다. 그것은 60개 이상의 탐색 게임과 70개의 다른 이야기 를 통해 그렇게 합니다.

Chimple 팀은 게임 개발, 데이터 과학 및 애니메이션 분야의 전문가 그룹으로 구성됩니다. 팀은 문맹 퇴치를 위한 매력적인 방법을 개발했습니다. Chimple은 교사, 예술가, 스토리텔러, 과학자들이 크라우드 소싱 읽기 쓰기 솔루션을 개발하기 위해 학습 솔루션에 기여하고 협력할 수 있는 다양한 플랫폼을 구축하고 있습니다.

XPRIZE의 CEO인 Marcus Shingles 는 "교육에 대한 보편적인 접근은 XPRIZE의 주요 우선 순위이며 우리는 모든 어린이가 스스로 학습할 수 있는 기회를 보장하기 위해 인상적인 진전을 이루는 변화를 주도하는 팀을 축하하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다."라고 말했습니다. 재단 . "이 대회에서 탄생한 선도적인 솔루션은 가장 도움이 필요한 어린이에게 문해력을 발휘할 수 있는 열쇠를 제공할 수 있으며, 그렇지 않으면 가질 수 없는 교육을 받을 수 있습니다."

이번에 재단은 $15Mn Global Learning XPRIZE 에 진출하는 5명의 결선 진출자를 발표했습니다. 그들은 경쟁을 위해 개발한 오픈 소스, 최첨단 학습 소프트웨어에 대해 각각 1백만 달러의 이정표 상금을 받았습니다.

벵갈루루에 기반을 둔 Chimple을 제외하고 11명의 전문가로 구성된 독립적인 심사위원단이 198개 팀의 분야에서 선택한 다른 4개의 스타트업은 다음과 같습니다.

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  • CCI – 미국에 기반을 둔 CCI는 비코더가 모든 언어 또는 주제 영역에서 매력적인 학습 콘텐츠를 개발할 수 있도록 하는 플랫폼 외에도 구조화되고 순차적인 교육 프로그램을 개발하고 있습니다.
  • Kitkit School – 미국에 기반을 둔 Kitkit School은 게임 기반의 핵심 및 유연한 학습 아키텍처로 학습 프로그램을 개발하고 있습니다. 학습 프로그램은 어린이가 지식, 기술 및 환경에 관계없이 독립적으로 학습할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
  • onebillion 영국에 기반을 둔 onebillion은 다양한 어린이의 요구에 대응하기 위해 지속적인 모니터링과 함께 지시 학습 및 창의적 활동을 제공하기 위해 수리 내용을 새로운 문해력 자료와 병합하고 있습니다. 지난 14년 동안 인도, 우간다, 말라위 등의 국가에서 소외된 아이들의 교육을 혁신하기 위해 노력하고 있습니다.
  • RoboTutor 미국 기반 RoboTutor는 읽기 및 수학 교사, 음성 인식 및 합성, 기계 학습, 교육 데이터 마이닝, 인지 심리학, 인간-컴퓨터 상호 작용에 대한 Carnegie Mellon의 연구를 활용하고 있습니다.

Global Learning XPRIZE의 수석 이사인 Matt Keller 는 "5명의 결선 진출자는 전문가 심사위원단의 결정에 따라 어린이들이 기본적인 읽기, 쓰기 및 산수를 스스로 가르칠 수 있도록 하는 가장 유망한 소프트웨어 솔루션을 개발하고 있습니다."라고 말했습니다. 그는 또한 “최종 현장 테스트 단계로 넘어가면서 아동 주도 학습을 촉진하고 모두를 위한 세계적 수준의 교육을 제공하는 혁신적 기술 솔루션을 확장하는 데 한 걸음 더 다가섰다”고 덧붙였다.

이 단계 이후 5개의 결선 진출 팀은 탄자니아에서 올 11월 교육 기술 솔루션의 현장 테스트를 시작할 것입니다.

XPRIZE는 유엔 교육 과학 문화 기구(UNESCO), 세계 식량 계획(WFP) 및 탄자니아 정부와 협력하여 결선 진출자의 테스트 단계를 진행했습니다.

현장 테스트 단계가 끝나면 읽기, 쓰기 및 산수 능력을 제공하는 데 성공한 솔루션을 얻은 팀이 최종 상금 1천만 달러를 받게 됩니다. 5명의 결선 진출자는 각각 코드와 콘텐츠를 모두 오픈 소스로 공개해야 하며, 이는 누구나 무료로 구축할 수 있습니다. 당첨자는 2019년 4월에 발표될 예정입니다.

XPRIZE – 혁신 엔진

XPRIZE는 기하급수적인 변화의 촉진제이자 인류의 이익을 위한 촉매제입니다. 세계에서 가장 큰 문제를 해결하기 위해 혁신적인 경쟁 모델을 설계하고 구현하려는 비영리 단체입니다. XPRIZE는 게임화, 크라우드 소싱, 인센티브 상금 이론 및 지수 기술의 조합을 활용하여 세계가 직면한 도전 과제에 영향을 미칩니다.

XPRIZE 우산 아래의 활발한 대회에는 3천만 달러 Google Lunar XPRIZE, 2천만 달러 NRG COSIA Carbon XPRIZE, 1천5백만 달러 Global Learning XPRIZE, 7백만 달러 Shell Ocean Discovery XPRIZE, 7백만 달러 Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE, 5백만 달러 IBM이 있습니다. Watson AI XPRIZE, $1.75 Mn Water Abundance 및 $1 Mn Anu 및 Naveen Jain Women's Safety XPRIZE. 2015년 3월 또 다른 인도 스타트업 TeamIndus는 100만 달러를 벌었고 3000만 달러 Google Lunar XPRIZE의 결선 진출자 자리에 올랐습니다. 엔지니어와 기업가가 로봇 우주 탐사의 저비용 방법을 개발하도록 도전하고 영감을 주는 대회입니다.

유네스코는 전 세계적으로 160만 명의 교사가 더 필요할 것으로 추산하고 있으며, 이 숫자는 2030년까지 두 배로 증가할 예정입니다. 현재 전 세계적으로 약 2억 5000만 명의 어린이가 읽고 쓸 수 있는 능력이 없습니다. Global Learning XPRIZE를 통해 재단은 유네스코와 협력하여 교육 격차에 대한 솔루션을 제공하고자 합니다. 벵갈루루에 기반을 둔 교육 기술 스타트업 Chimple은 Global Learning XPRIZE의 결선 진출자로 선정되어 글로벌 플랫폼에서 인도 스타트업 생태계의 혁신적인 아이디어를 다시 한 번 선보였습니다.