Chimple z Bengaluru wybrany jako finalista konkursu Global Learning XPRIZE, wygrywa 1 mln USD dofinansowania
Opublikowany: 2017-09-22Global Learning XPRIZE wybrało pięciu finalistów do wdrożenia rozwiązań w Afryce, aby zdobyć główną nagrodę w wysokości 10 milionów dolarów
Chimple, start-up edtech z siedzibą w Bengaluru , zdobył 1 milion dolarów dofinansowania z Global Learning XPRIZE. Fundacja poszukuje skalowalnych rozwiązań, które umożliwią dzieciom naukę podstaw czytania, pisania i arytmetyki w ciągu 15 miesięcy.
Chimple opracowuje platformę edukacyjną, aby umożliwić dzieciom naukę czytania, pisania i matematyki na tablecie. Czyni to poprzez ponad 60 gier eksploracyjnych i 70 różnych historii .
Zespół Chimple składa się z grupy ekspertów w dziedzinie tworzenia gier, nauki o danych i animacji. Zespół opracował angażujący sposób przekazywania umiejętności czytania i pisania. Chimple buduje różne platformy dla nauczycieli, artystów, gawędziarzy i naukowców, aby wnosić wkład i współpracować nad rozwiązaniami edukacyjnymi w celu opracowania rozwiązania w zakresie umiejętności czytania i pisania opartego na społeczności.
„Powszechny dostęp do edukacji jest głównym priorytetem dla XPRIZE i z dumą możemy świętować, że zespoły dokonujące zmian robią imponujące postępy, aby zapewnić każdemu dziecku możliwość wzięcia nauki w swoje ręce” – powiedział Marcus Shingles, dyrektor generalny XPRIZE Fundacja . „Wiodące rozwiązania powstałe w wyniku tego konkursu mogą zapewnić klucz do odblokowania umiejętności czytania i pisania dla najbardziej potrzebujących dzieci, dając im dostęp do edukacji, której inaczej by nie mieli”.
Tym razem fundacja ogłosiła, że pięciu finalistów awansuje w konkursie Global Learning XPRIZE o wartości 15 milionów dolarów . Każdy z nich otrzymał nagrodę w wysokości 1 miliona dolarów za przełomowe oprogramowanie do nauki o otwartym kodzie źródłowym, które opracowali na potrzeby konkursu.
Oprócz Chimple z Bengaluru, pozostałe cztery startupy, które zostały wybrane spośród 198 zespołów przez niezależną komisję 11 ekspertów, to:
Polecany dla Ciebie:
- CCI – CCI z siedzibą w USA opracowuje ustrukturyzowane i sekwencyjne programy instruktażowe, jako dodatek do platformy, której celem jest umożliwienie osobom niebędącym programistami opracowywanie angażujących treści edukacyjnych w dowolnym języku lub obszarze tematycznym.
- Kitkit School — amerykańska szkoła Kitkit School opracowuje program nauczania oparty na grach i elastycznej architekturze nauczania. Program nauki ma na celu pomóc dzieciom w samodzielnej nauce, niezależnie od ich wiedzy, umiejętności i środowiska.
- onebillion Firma onebillion z siedzibą w Wielkiej Brytanii łączy treści związane z liczeniami z nowymi materiałami związanymi z pisaniem i pisaniem, aby oferować ukierunkowane uczenie się i kreatywne zajęcia wraz z ciągłym monitorowaniem, aby odpowiadać na różne potrzeby dzieci. Od 14 lat pracuje nad przekształceniem edukacji dzieci z marginesu, w krajach takich jak Indie, Uganda, Malawi itp.
- RoboTutor RoboTutor z siedzibą w USA wykorzystuje badania Carnegie Mellon w dziedzinie czytania i matematyki, rozpoznawania i syntezy mowy, uczenia maszynowego, eksploracji danych edukacyjnych, psychologii poznawczej i interakcji człowiek-komputer.
„Naszych pięciu finalistów opracowuje najbardziej obiecujące rozwiązania programowe, które pozwolą dzieciom uczyć się podstaw czytania, pisania i arytmetyki, zgodnie z ustaleniami naszego panelu ekspertów” — powiedział Matt Keller, starszy dyrektor Global Learning XPRIZE . Dodał dalej: „W miarę zbliżania się do końcowej fazy testów terenowych jesteśmy o krok bliżej do skalowania rozwiązań technologii transformacyjnych, które wspierają uczenie się zorientowane na dziecko i zapewniają wszystkim światowej klasy edukację”.

Po tym etapie pięć zespołów finalistów rozpocznie w listopadzie w Tanzanii testy terenowe swoich rozwiązań technologii edukacyjnych.
XPRIZE nawiązała współpracę z Organizacją Narodów Zjednoczonych do spraw Oświaty, Nauki i Kultury (UNESCO), Światowym Programem Żywnościowym (WFP) i rządem Tanzanii w fazie testowej finalistów.
Pod koniec fazy testów terenowych zespół, którego rozwiązanie okaże się skuteczne w zapewnianiu biegłości w czytaniu, pisaniu i arytmetyce, otrzyma końcową nagrodę w wysokości 10 milionów dolarów. Każdy z pięciu finalistów będzie zobowiązany do otwarcia kodu źródłowego i treści, które będą bezpłatne i dostępne dla każdego. Zwycięzca zostanie ogłoszony w kwietniu 2019 roku.
XPRIZE – silnik innowacji
XPRIZE jest katalizatorem zmian wykładniczych i katalizatorem dla dobra ludzkości. Jest to organizacja non-profit, której celem jest projektowanie i wdrażanie innowacyjnych modeli konkurencji, aby rozwiązywać największe wyzwania świata. XPRIZE wykorzystuje kombinację grywalizacji, crowdsourcingu, teorii nagród motywacyjnych i technologii wykładniczych, aby wywrzeć wpływ na wyzwania stojące przed światem.
Aktywne konkursy pod parasolem XPRIZE obejmują 30 milionów dolarów Google Lunar XPRIZE, 20 milionów dolarów NRG COSIA Carbon XPRIZE, 15 milionów dolarów Global Learning XPRIZE, 7 milionów dolarów Shell Ocean Discovery XPRIZE, 7 milionów dolarów fundacji Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE, 5 milionów IBM Watson AI XPRIZE, $1,75 Mn Water Abundance oraz $1 Mn Anu and Naveen Jain Women's Safety XPRIZE. W marcu 2015 r. innemu indyjskiemu startupowi TeamIndus udało się zdobyć 1 mln USD i miejsce w finale konkursu Google Lunar XPRIZE o wartości 30 mln USD. Jest to konkurs, który ma rzucić wyzwanie i zainspirować inżynierów i przedsiębiorców do opracowania tanich metod zrobotyzowanej eksploracji kosmosu.
UNESCO szacuje, że świat będzie potrzebował 1,6 mln więcej nauczycieli na całym świecie, a liczba ta ma się podwoić do 2030 r. Obecnie około 250 mln dzieci na świecie nie posiada umiejętności czytania i pisania. Poprzez Global Learning XPRIZE fundacja we współpracy z UNESCO poszukuje rozwiązań dla luki edukacyjnej. Zajmując miejsce jako finalista konkursu Global Learning XPRIZE, firma Chimple z siedzibą w Bengaluru po raz kolejny zaprezentowała innowacyjne pomysły w indyjskim ekosystemie startupów na globalnej platformie.






