Chimple di Bengaluru selezionato come finalista di Global Learning XPRIZE, vince un finanziamento di $ 1 milione
Pubblicato: 2017-09-22Global Learning XPRIZE ha selezionato cinque finalisti per distribuire soluzioni in Africa per il primo premio da 10 milioni di dollari
La startup edtech di Bengaluru Chimple ha vinto un finanziamento di 1 milione di dollari da Global Learning XPRIZE. La fondazione sta cercando di creare soluzioni scalabili per consentire ai bambini di apprendere da soli la lettura, la scrittura e l'aritmetica di base entro 15 mesi.
Chimple sta sviluppando una piattaforma di apprendimento per consentire ai bambini di imparare a leggere, scrivere e matematica su un tablet. Lo fa attraverso più di 60 giochi esplorativi e 70 storie diverse .
Il team Chimple comprende un gruppo di esperti in sviluppo di giochi, scienza dei dati e animazione. Il team ha sviluppato un modo coinvolgente per impartire l'alfabetizzazione. Chimple sta costruendo varie piattaforme per insegnanti, artisti, narratori, scienziati per contribuire e collaborare a soluzioni di apprendimento per sviluppare una soluzione di alfabetizzazione crowd-sourced.
"L'accesso universale all'istruzione è una delle principali priorità per XPRIZE e siamo orgogliosi di celebrare i team di cambiamento che fanno passi da gigante per garantire che ogni singolo bambino abbia l'opportunità di prendere in mano l'apprendimento", ha affermato Marcus Shingles, CEO di XPRIZE Fondazione . "Le soluzioni leader nate da questa competizione potrebbero fornire la chiave per sbloccare l'alfabetizzazione per i bambini più bisognosi, dando loro accesso a un'istruzione che altrimenti non avrebbero".
Questa volta la fondazione ha annunciato cinque finalisti che avanzano nel Global Learning XPRIZE da 15 milioni di dollari. Hanno ricevuto un premio pietra miliare di $ 1 milione ciascuno per il software di apprendimento open source all'avanguardia che hanno sviluppato per la competizione.
Oltre alla Chimple con sede a Bengaluru, le altre quattro startup che sono state scelte da un campo di 198 team da una giuria indipendente di 11 esperti, includono:
Raccomandato per te:
- CCI - CCI con sede negli Stati Uniti sta sviluppando programmi didattici strutturati e sequenziali, oltre a una piattaforma che cerca di consentire ai non programmatori di sviluppare contenuti di apprendimento coinvolgenti in qualsiasi lingua o area disciplinare.
- Kitkit School - La Kitkit School con sede negli Stati Uniti sta sviluppando un programma di apprendimento con un nucleo basato sul gioco e un'architettura di apprendimento flessibile. Il programma di apprendimento ha lo scopo di aiutare i bambini ad apprendere in modo indipendente, indipendentemente dalle loro conoscenze, abilità e ambiente.
- onebillion, con sede nel Regno Unito, onebillion sta fondendo contenuti matematici con nuovo materiale di alfabetizzazione per offrire apprendimento diretto e attività creative insieme al monitoraggio continuo per rispondere ai diversi bisogni dei bambini. Negli ultimi 14 anni ha lavorato per trasformare l'istruzione dei bambini emarginati, in paesi come l'India, l'Uganda, il Malawi, ecc.
- RoboTutor RoboTutor, con sede negli Stati Uniti, sta sfruttando la ricerca di Carnegie Mellon in materia di lettura e tutor di matematica, riconoscimento e sintesi vocale, apprendimento automatico, data mining educativo, psicologia cognitiva e interazione uomo-computer.
"I nostri cinque finalisti stanno sviluppando le soluzioni software più promettenti per consentire ai bambini di apprendere da soli la lettura, la scrittura e l'aritmetica di base, come stabilito dalla nostra giuria di esperti", ha affermato Matt Keller, direttore senior del Global Learning XPRIZE . Ha inoltre aggiunto: "Mentre passiamo alla fase finale di test sul campo, siamo un passo più vicini alla scalabilità di soluzioni tecnologiche trasformative che promuovono l'apprendimento guidato dai bambini e forniscono un'istruzione di livello mondiale per tutti".

Dopo questa fase, i cinque team finalisti inizieranno a testare sul campo le loro soluzioni tecnologiche per l'istruzione questo novembre in Tanzania.
XPRIZE ha collaborato con l'Organizzazione delle Nazioni Unite per l'educazione, la scienza e la cultura (UNESCO), il Programma alimentare mondiale (WFP) e il governo della Tanzania per la fase di test dei finalisti.
Al termine della fase di test sul campo, il team la cui soluzione emergerà con successo nel fornire competenze in lettura, scrittura e aritmetica riceverà il premio finale di $ 10 milioni. Ciascuno dei cinque finalisti dovrà rendere open source sia il proprio codice che i propri contenuti, che saranno gratuiti e disponibili su cui chiunque potrà basarsi. Il vincitore sarà annunciato ad aprile 2019.
XPRIZE – Il motore dell'innovazione
XPRIZE è un facilitatore del cambiamento esponenziale e un catalizzatore a beneficio dell'umanità. È un'organizzazione senza scopo di lucro che cerca di progettare e implementare modelli di concorrenza innovativi per risolvere le sfide più grandi del mondo. XPRIZE utilizza una combinazione di ludicizzazione, crowdsourcing, teoria dei premi di incentivazione e tecnologie esponenziali per creare un impatto sulle sfide che il mondo deve affrontare.
Le competizioni attive sotto l'egida di XPRIZE includono il Google Lunar XPRIZE da $ 30 milioni, il $ 20 milioni NRG COSIA Carbon XPRIZE, il $ 15 milioni Global Learning XPRIZE, il $ 7 milioni Shell Ocean Discovery XPRIZE, $ 7 milioni Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE, $ 5 milioni IBM Watson AI XPRIZE, $ 1,75 Mn Water Abundance e $ 1 Mn Anu e Naveen Jain Women's Safety XPRIZE. Nel marzo 2015 un'altra startup indiana TeamIndus è riuscita a incassare 1 milione di dollari e un posto tra i finalisti del Google Lunar XPRIZE da 30 milioni di dollari. È una competizione per sfidare e ispirare ingegneri e imprenditori a sviluppare metodi a basso costo di esplorazione spaziale robotica.
L'UNESCO stima che il mondo avrà bisogno di 1,6 milioni di insegnanti in più a livello globale, un numero destinato a raddoppiare entro il 2030. Attualmente, circa 250 milioni di bambini nel mondo non possiedono la capacità di leggere e scrivere. Attraverso Global Learning XPRIZE la fondazione in collaborazione con l'UNESCO sta cercando di fornire soluzioni per il divario educativo. Prendendo un posto come finalista nel Global Learning XPRIZE, la startup edtech di Bengaluru Chimple ha mostrato ancora una volta le idee innovative nell'ecosistema delle startup indiane su una piattaforma globale.






