Chimple con sede en Bangalore seleccionado como finalista de Global Learning XPRIZE, gana $ 1 millón de financiación
Publicado: 2017-09-22Global Learning XPRIZE ha seleccionado a cinco finalistas para implementar soluciones en África por el gran premio de $10 millones
Chimple, la startup de edtech con sede en Bangalore, ganó $ 1 Mn de financiamiento de Global Learning XPRIZE. La fundación busca crear soluciones escalables que permitan a los niños aprender a leer, escribir y aritmética básica por sí mismos en 15 meses.
Chimple está desarrollando una plataforma de aprendizaje para permitir que los niños aprendan a leer, escribir y matemáticas en una tableta. Lo hace a través de más de 60 juegos exploratorios y 70 historias diferentes .
El equipo de Chimple está formado por un grupo de expertos en desarrollo de juegos, ciencia de datos y animación. El equipo ha desarrollado una forma atractiva de impartir alfabetización. Chimple está construyendo varias plataformas para que maestros, artistas, narradores y científicos contribuyan y colaboren en soluciones de aprendizaje para desarrollar una solución de alfabetización de fuentes múltiples.
“El acceso universal a la educación es una prioridad importante para XPRIZE, y nos enorgullece celebrar los impresionantes avances de los equipos que hacen el cambio para garantizar que cada niño tenga la oportunidad de tomar el aprendizaje en sus propias manos”, dijo Marcus Shingles, director ejecutivo de XPRIZE. fundación “Las soluciones líderes nacidas de esta competencia podrían proporcionar la clave para desbloquear la alfabetización de los niños más necesitados, dándoles acceso a una educación que de otro modo no tendrían”.
Esta vez, la fundación ha anunciado que cinco finalistas avanzarán en el Global Learning XPRIZE de $15 millones . Cada uno de ellos recibió un premio por hito de 1 millón de dólares por el software de aprendizaje de última generación y código abierto que desarrollaron para la competencia.
Además de Chimple, con sede en Bengaluru, las otras cuatro nuevas empresas que fueron elegidas de un campo de 198 equipos por un panel de jueces independiente de 11 expertos incluyen:
Recomendado para ti:
- CCI: CCI, con sede en EE. UU., está desarrollando programas de instrucción estructurados y secuenciales, además de una plataforma que busca permitir que los no programadores desarrollen contenido de aprendizaje atractivo en cualquier idioma o área temática.
- Kitkit School: Kitkit School, con sede en EE. UU., está desarrollando un programa de aprendizaje con una arquitectura de aprendizaje central y flexible basada en juegos. El programa de aprendizaje tiene como objetivo ayudar a los niños a aprender de forma independiente, independientemente de su conocimiento, habilidad y entorno.
- onebillion onebillion, con sede en el Reino Unido, está fusionando contenido de aritmética con nuevo material de alfabetización para ofrecer actividades creativas y de aprendizaje dirigidas junto con un seguimiento continuo para responder a las diferentes necesidades de los niños. Ha estado trabajando en la transformación de la educación de los niños marginados durante los últimos 14 años, en países como India, Uganda, Malawi, etc.
- RoboTutor RoboTutor, con sede en EE. UU., aprovecha la investigación de Carnegie Mellon en tutores de lectura y matemáticas, reconocimiento y síntesis de voz, aprendizaje automático, minería de datos educativos, psicología cognitiva e interacción humano-computadora.
“Nuestros cinco finalistas están desarrollando las soluciones de software más prometedoras para permitir que los niños aprendan por sí mismos lectura, escritura y aritmética básica, según lo determinado por nuestro panel de jueces expertos”, dijo Matt Keller, director senior de Global Learning XPRIZE . Agregó además: "A medida que avanzamos hacia la fase final de prueba de campo, estamos un paso más cerca de escalar soluciones tecnológicas transformadoras que fomenten el aprendizaje impulsado por los niños y brinden una educación de clase mundial para todos".

Después de esta etapa, los cinco equipos finalistas comenzarán las pruebas de campo de sus soluciones de tecnología educativa este noviembre en Tanzania.
XPRIZE se ha asociado con la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO), el Programa Mundial de Alimentos (PMA) y el Gobierno de Tanzania para la fase de prueba de los finalistas.
Al final de la fase de prueba de campo, el equipo cuya solución resulte exitosa en proporcionar competencia en lectura, escritura y aritmética recibirá el premio final de $10 Mn. Cada uno de los cinco finalistas deberá abrir tanto su código como su contenido, que será gratuito y estará disponible para que cualquiera pueda desarrollarlo. El ganador se anunciará en abril de 2019.
XPRIZE – El motor de la innovación
XPRIZE es un facilitador del cambio exponencial y un catalizador en beneficio de la humanidad. Es una organización sin fines de lucro que busca diseñar e implementar modelos de competencia innovadores para resolver los desafíos más grandes del mundo. XPRIZE utiliza una combinación de gamificación, crowdsourcing, teoría de premios de incentivos y tecnologías exponenciales para crear un impacto en los desafíos que enfrenta el mundo.
Las competencias activas bajo el paraguas de XPRIZE incluyen el Google Lunar XPRIZE de $30 millones, el NRG COSIA Carbon XPRIZE de $20 millones, el Global Learning XPRIZE de $15 millones, el Shell Ocean Discovery XPRIZE de $7 millones, el Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE de $7 millones, el IBM $5 millones Watson AI XPRIZE, el Water Abundance de $1,75 Mn y el Anu and Naveen Jain Women's Safety XPRIZE de $1 Mn. En marzo de 2015, otra startup india, TeamIndus, logró embolsarse $ 1 millón y un lugar entre los finalistas del Google Lunar XPRIZE de $ 30 millones. Es una competencia para desafiar e inspirar a ingenieros y empresarios a desarrollar métodos de exploración espacial robótica de bajo costo.
La UNESCO estima que el mundo necesitará 1,6 millones de docentes más a nivel mundial, un número que se duplicará para 2030. Actualmente, alrededor de 250 millones de niños en el mundo no poseen la capacidad de leer y escribir. A través de Global Learning XPRIZE, la fundación en cooperación con la UNESCO busca brindar soluciones para la brecha educativa. Al ocupar un lugar como finalista en Global Learning XPRIZE, Chimple, una empresa emergente de tecnología educativa con sede en Bangalore, ha mostrado una vez más las ideas innovadoras en el ecosistema indio de empresas emergentes en una plataforma global.






