Chimple, basé à Bengaluru, sélectionné comme finaliste du Global Learning XPRIZE, remporte un financement de 1 million de dollars

Publié: 2017-09-22

Global Learning XPRIZE a sélectionné cinq finalistes pour déployer des solutions en Afrique pour le grand prix de 10 millions de dollars

La startup edtech basée à Bengaluru, Chimple, a remporté un financement de 1 million de dollars de Global Learning XPRIZE. La fondation cherche à créer des solutions évolutives pour permettre aux enfants d'apprendre par eux-mêmes les bases de la lecture, de l'écriture et du calcul en 15 mois.

Chimple développe une plateforme d'apprentissage pour permettre aux enfants d'apprendre la lecture, l'écriture et les mathématiques sur une tablette. Il le fait à travers plus de 60 jeux d'exploration et 70 histoires différentes .

L'équipe Chimple comprend un groupe d'experts en développement de jeux, en science des données et en animation. L'équipe a développé une manière engageante de transmettre l'alphabétisation. Chimple construit diverses plates-formes permettant aux enseignants, artistes, conteurs et scientifiques de contribuer et de collaborer sur des solutions d'apprentissage afin de développer une solution d'alphabétisation participative.

"L'accès universel à l'éducation est une priorité majeure pour XPRIZE, et nous sommes fiers de célébrer les équipes de changement qui font des progrès impressionnants pour s'assurer que chaque enfant a la possibilité de prendre en main l'apprentissage", a déclaré Marcus Shingles, PDG de XPRIZE. Fondation . "Les principales solutions nées de ce concours pourraient fournir la clé pour déverrouiller l'alphabétisation des enfants les plus nécessiteux, leur donnant accès à une éducation qu'ils n'auraient pas autrement."

Cette fois-ci, la fondation a annoncé cinq finalistes qui se qualifient pour le XPRIZE d'apprentissage mondial de 15 millions de dollars. Ils ont reçu chacun un prix d'étape d'un million de dollars pour le logiciel d'apprentissage open source de pointe qu'ils ont développé pour le concours.

Outre Chimple, basé à Bengaluru, les quatre autres startups qui ont été choisies parmi 198 équipes par un jury indépendant de 11 experts, comprennent -

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  • CCI - Basée aux États-Unis, CCI développe des programmes d'enseignement structurés et séquentiels, en plus d'une plate-forme visant à permettre aux non-codeurs de développer un contenu d'apprentissage engageant dans n'importe quelle langue ou matière.
  • Kitkit School - Kitkit School, basée aux États-Unis, développe un programme d'apprentissage avec un noyau basé sur le jeu et une architecture d'apprentissage flexible. Le programme d'apprentissage vise à aider les enfants à apprendre de manière autonome, quels que soient leurs connaissances, leurs compétences et leur environnement.
  • onebillion La société onebillion basée au Royaume-Uni fusionne le contenu en numératie avec du nouveau matériel d'alphabétisation pour offrir un apprentissage dirigé et des activités créatives parallèlement à un suivi continu pour répondre aux différents besoins des enfants. Il travaille à transformer l'éducation des enfants marginalisés depuis 14 ans, dans des pays comme l'Inde, l'Ouganda, le Malawi, etc.
  • RoboTutor Basé aux États-Unis, RoboTutor tire parti des recherches de Carnegie Mellon sur les tuteurs en lecture et en mathématiques, la reconnaissance et la synthèse de la parole, l'apprentissage automatique, l'exploration de données éducatives, la psychologie cognitive et l'interaction homme-ordinateur.

"Nos cinq finalistes développent les solutions logicielles les plus prometteuses pour permettre aux enfants d'apprendre par eux-mêmes les bases de la lecture, de l'écriture et de l'arithmétique, comme déterminé par notre panel de juges experts", a déclaré Matt Keller, directeur principal du Global Learning XPRIZE . Il a ajouté : "Alors que nous passons à la phase finale de test sur le terrain, nous nous rapprochons de la mise à l'échelle de solutions technologiques transformatrices qui favorisent l'apprentissage axé sur les enfants et offrent une éducation de classe mondiale pour tous."

Après cette étape, les cinq équipes finalistes commenceront à tester sur le terrain leurs solutions technologiques éducatives en novembre en Tanzanie.

XPRIZE s'est associé à l'Organisation des Nations Unies pour l'éducation, la science et la culture (UNESCO), le Programme alimentaire mondial (PAM) et le gouvernement tanzanien pour la phase de test des finalistes.

À la fin de la phase de test sur le terrain, l'équipe dont la solution émergera avec succès en fournissant des compétences en lecture, écriture et arithmétique recevra le prix final de 10 millions de dollars. Chacun des cinq finalistes devra ouvrir son code et son contenu qui seront gratuits et disponibles pour quiconque pourra s'appuyer dessus. Le gagnant sera annoncé en avril 2019.

XPRIZE – Le moteur de l'innovation

XPRIZE est un facilitateur de changement exponentiel et un catalyseur au profit de l'humanité. Il s'agit d'une organisation à but non lucratif qui cherche à concevoir et à mettre en œuvre des modèles de compétition innovants pour résoudre les plus grands défis du monde. XPRIZE utilise une combinaison de gamification, de crowd-sourcing, de théorie des prix incitatifs et de technologies exponentielles pour créer un impact sur les défis auxquels le monde est confronté.

Les compétitions actives sous l'égide de XPRIZE comprennent le Google Lunar XPRIZE de 30 millions de dollars, le NRG COSIA Carbon XPRIZE de 20 millions de dollars, le Global Learning XPRIZE de 15 millions de dollars, le Shell Ocean Discovery XPRIZE de 7 millions de dollars, le XPRIZE d'alphabétisation des adultes de la Barbara Bush Foundation de 7 millions de dollars, le IBM de 5 millions de dollars. Watson AI XPRIZE, 1,75 M$ Water Abundance et 1 M$ Anu and Naveen Jain Women's Safety XPRIZE. En mars 2015, une autre startup indienne TeamIndus a réussi à empocher 1 million de dollars et une place parmi les finalistes du Google Lunar XPRIZE de 30 millions de dollars. Il s'agit d'un concours visant à mettre au défi et à inspirer les ingénieurs et les entrepreneurs à développer des méthodes peu coûteuses d'exploration robotique de l'espace.

L'UNESCO estime que le monde aura besoin de 1,6 million d'enseignants supplémentaires dans le monde, un nombre qui devrait doubler d'ici 2030. Actuellement, environ 250 millions d'enfants dans le monde ne savent pas lire et écrire. Grâce à Global Learning XPRIZE, la fondation, en coopération avec l'UNESCO, cherche à apporter des solutions au déficit éducatif. En prenant une place en tant que finaliste du Global Learning XPRIZE, la startup edtech basée à Bengaluru Chimple a une fois de plus présenté les idées innovantes de l'écosystème des startups indiennes sur une plate-forme mondiale.