Chimple Berbasis Bengaluru Terpilih Sebagai Finalis Global Learning XPRIZE, Memenangkan Pendanaan $1 Juta

Diterbitkan: 2017-09-22

Global Learning XPRIZE Telah Memilih Lima Finalis Untuk Menyebarkan Solusi Di Afrika Untuk Hadiah Utama $10 Juta

Startup edtech yang berbasis di Bengaluru, Chimple, telah memenangkan pendanaan $1 juta dari Global Learning XPRIZE. Yayasan ini mencari solusi yang terukur untuk memungkinkan anak-anak belajar membaca, menulis, dan aritmatika dasar dalam waktu 15 bulan.

Chimple sedang mengembangkan platform pembelajaran untuk memungkinkan anak-anak belajar membaca, menulis, dan matematika di tablet. Ia melakukannya melalui lebih dari 60 permainan eksploratif dan 70 cerita yang berbeda .

Tim Chimple terdiri dari sekelompok ahli dalam pengembangan game, ilmu data, dan animasi. Tim telah mengembangkan cara yang menarik untuk menanamkan literasi. Chimple sedang membangun berbagai platform untuk guru, seniman, pendongeng, ilmuwan untuk berkontribusi dan berkolaborasi dalam solusi pembelajaran untuk mengembangkan solusi literasi yang bersumber dari kerumunan.

“Akses universal ke pendidikan adalah prioritas utama XPRIZE, dan kami bangga merayakan tim pembuat perubahan yang membuat langkah mengesankan untuk memastikan setiap anak memiliki kesempatan untuk belajar dengan tangannya sendiri,” kata Marcus Shingles, CEO XPRIZE Yayasan . “Solusi terkemuka yang lahir dari kompetisi ini dapat memberikan kunci untuk membuka literasi bagi anak-anak yang paling membutuhkan, memberi mereka akses ke pendidikan yang seharusnya tidak mereka miliki.”

Kali ini yayasan tersebut telah mengumumkan lima finalis yang maju dalam Global Learning XPRIZE senilai $15 juta . Mereka masing-masing dianugerahi hadiah tonggak $ 1 juta untuk perangkat lunak pembelajaran open source dan mutakhir yang mereka kembangkan untuk kompetisi.

Selain Chimple yang berbasis di Bengaluru, empat startup lainnya yang dipilih dari bidang 198 tim oleh panel juri independen yang terdiri dari 11 ahli, termasuk –

Direkomendasikan untukmu:

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

  • CCI – CCI yang berbasis di AS sedang mengembangkan program instruksional terstruktur dan berurutan, di samping platform yang berupaya memungkinkan non-coders untuk mengembangkan konten pembelajaran yang menarik dalam bahasa atau bidang studi apa pun.
  • Kitkit School – Kitkit School yang berbasis di AS sedang mengembangkan program pembelajaran dengan inti berbasis game dan arsitektur pembelajaran yang fleksibel. Program pembelajaran ditujukan untuk membantu anak-anak belajar secara mandiri, terlepas dari pengetahuan, keterampilan, dan lingkungan mereka.
  • onebillion onebillion yang berbasis di Inggris menggabungkan konten berhitung dengan materi literasi baru untuk menawarkan pembelajaran terarah dan kegiatan kreatif di samping pemantauan berkelanjutan untuk menanggapi kebutuhan anak-anak yang berbeda. Ia telah bekerja untuk mengubah pendidikan anak-anak yang terpinggirkan selama 14 tahun terakhir, di negara-negara seperti India, Uganda, Malawi, dll.
  • RoboTutor RoboTutor yang berbasis di AS memanfaatkan penelitian Carnegie Mellon dalam tutor membaca dan matematika, pengenalan suara dan sintesis, pembelajaran mesin, penambangan data pendidikan, psikologi kognitif, dan interaksi manusia-komputer.

“Lima finalis kami sedang mengembangkan solusi perangkat lunak yang paling menjanjikan untuk memungkinkan anak-anak belajar membaca, menulis, dan aritmatika dasar, seperti yang ditentukan oleh panel juri ahli kami,” kata Matt Keller, direktur senior Global Learning XPRIZE . Lebih lanjut dia menambahkan, “Seiring dengan fase pengujian lapangan terakhir, kami selangkah lebih dekat untuk menskalakan solusi teknologi transformatif yang mendorong pembelajaran berbasis anak dan menyediakan pendidikan kelas dunia untuk semua.”

Setelah tahap ini, lima tim finalis akan mulai menguji lapangan solusi teknologi pendidikan mereka November ini di Tanzania.

XPRIZE telah bermitra dengan Organisasi Pendidikan, Ilmu Pengetahuan dan Kebudayaan Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNESCO), Program Pangan Dunia (WFP) dan Pemerintah Tanzania untuk tahap ujian para finalis.

Di akhir tahap uji coba lapangan, tim yang muncul solusinya berhasil memberikan kemampuan membaca, menulis dan berhitung akan menerima hadiah akhir sebesar $10 Mn. Masing-masing dari lima finalis akan diminta untuk membuka sumber kode dan konten mereka yang akan gratis dan tersedia untuk dikembangkan oleh siapa saja. Pemenang akan diumumkan pada April 2019.

XPRIZE – Mesin Inovasi

XPRIZE adalah fasilitator perubahan eksponensial dan katalis untuk kepentingan kemanusiaan. Ini adalah organisasi nirlaba yang ingin merancang dan menerapkan model kompetisi inovatif untuk memecahkan tantangan termegah di dunia. XPRIZE menggunakan kombinasi gamification, crowd-sourcing, teori hadiah insentif, dan teknologi eksponensial untuk menciptakan dampak pada tantangan yang dihadapi dunia.

Kompetisi aktif di bawah payung XPRIZE termasuk Google Lunar XPRIZE $30 Juta, NRG COSIA Carbon XPRIZE $20 Juta, Global Learning XPRIZE $15 Juta, Shell Ocean Discovery XPRIZE $7 Juta, XPRIZE Dewasa Literacy Barbara Bush Foundation $7 Juta, IBM $5 Juta Watson AI XPRIZE, Kelimpahan Air $1,75 Juta dan XPRIZE Keselamatan Wanita Anu dan Naveen Jain $1 Juta. Pada bulan Maret 2015 perusahaan rintisan India lainnya, TeamIndus, berhasil mengantongi $1 juta dan menjadi finalis Google Lunar XPRIZE senilai $30 juta. Ini adalah kompetisi untuk menantang dan menginspirasi para insinyur dan pengusaha untuk mengembangkan metode eksplorasi ruang angkasa robotik berbiaya rendah.

UNESCO memperkirakan bahwa dunia akan membutuhkan 1,6 juta lebih banyak guru secara global, jumlah yang ditetapkan menjadi dua kali lipat pada tahun 2030. Saat ini, sekitar 250 juta anak di dunia tidak memiliki kemampuan membaca dan menulis. Melalui Global Learning XPRIZE yayasan bekerja sama dengan UNESCO mencari solusi untuk kesenjangan pendidikan. Dengan mengambil tempat sebagai finalis di Global Learning XPRIZE, Chimple startup edtech yang berbasis di Bengaluru sekali lagi memamerkan ide-ide inovatif di ekosistem startup India pada platform global.