تم اختيار الشمبال الذي يقع مقره في بنغالورو باعتباره أحد المتأهلين للتصفيات النهائية لبرنامج Global Learning XPRIZE ، وفاز بتمويل قيمته مليون دولار
نشرت: 2017-09-22اختارت Global Learning XPRIZE خمسة متسابقين نهائيين لنشر الحلول في إفريقيا للحصول على الجائزة الكبرى البالغة 10 ملايين دولار
فازت شركة Chimple الناشئة لتكنولوجيا التعليم ومقرها بنغالورو ، بتمويل قدره مليون دولار من Global Learning XPRIZE. تتطلع المؤسسة إلى إيجاد حلول قابلة للتطوير لتمكين الأطفال من تعليم أنفسهم مهارات القراءة والكتابة والحساب الأساسية في غضون 15 شهرًا.
تقوم Chimple بتطوير منصة تعليمية لتمكين الأطفال من تعلم القراءة والكتابة والرياضيات على جهاز لوحي. تقوم بذلك من خلال أكثر من 60 لعبة استكشافية و 70 قصة مختلفة .
يتكون فريق Chimple من مجموعة من الخبراء في تطوير الألعاب وعلوم البيانات والرسوم المتحركة. طور الفريق طريقة جذابة لنقل القراءة والكتابة. تقوم Chimple ببناء منصات مختلفة للمعلمين والفنانين ورواة القصص والعلماء للمساهمة والتعاون في حلول التعلم لتطوير حل محو الأمية من الجمهور.
قال ماركوس شينجلز ، الرئيس التنفيذي لشركة XPRIZE : "يعد الوصول الشامل إلى التعليم أولوية رئيسية لـ XPRIZE ، ونحن فخورون بالاحتفال بفرق صنع التغيير التي تخطو خطوات مبهرة لضمان حصول كل طفل على فرصة لأخذ التعلم بنفسه". مؤسسة . "الحلول الرائدة التي ولدت من هذه المسابقة يمكن أن توفر المفتاح لفتح محو الأمية للأطفال الأكثر احتياجًا ، مما يمنحهم إمكانية الوصول إلى التعليم الذي لم يكن لديهم لولا ذلك."
أعلنت المؤسسة هذه المرة عن تقدم خمسة متسابقين نهائيين في مسابقة XPRIZE للتعليم العالمي بقيمة 15 مليون دولار . حصل كل منهم على جائزة بارزة بقيمة مليون دولار لكل برنامج مفتوح المصدر ، وأحدث برامج التعلم التي طوروها للمسابقة.
بصرف النظر عن Chimple ومقرها بنغالورو ، فإن الشركات الأربع الأخرى التي تم اختيارها من بين 198 فريقًا من قبل لجنة تحكيم مستقلة مكونة من 11 خبيرًا ، تشمل -
موصى به لك:
- تقوم CCI - CCI ومقرها الولايات المتحدة بتطوير برامج تعليمية منظمة ومتسلسلة ، بالإضافة إلى منصة تسعى إلى تمكين غير المبرمجين من تطوير محتوى تعليمي جذاب في أي لغة أو مجال موضوع.
- مدرسة Kitkit - تقوم مدرسة Kitkit التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها بتطوير برنامج تعليمي مع جوهر قائم على الألعاب وبنية تعليمية مرنة. يهدف برنامج التعلم إلى مساعدة الأطفال على التعلم بشكل مستقل ، بغض النظر عن معرفتهم ومهاراتهم وبيئتهم.
- تقوم شركة onebillion البريطانية التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها بدمج المحتوى الحسابي مع مواد محو الأمية الجديدة لتقديم أنشطة تعليمية وإبداعية إلى جانب المراقبة المستمرة للاستجابة لاحتياجات الأطفال المختلفة. لقد عملت على تغيير تعليم الأطفال المهمشين على مدار الـ 14 عامًا الماضية ، في بلدان مثل الهند وأوغندا وملاوي ، إلخ.
- يستفيد RoboTutor ومقره الولايات المتحدة من أبحاث كارنيجي ميلون في معلمي القراءة والرياضيات ، والتعرف على الكلام والتوليف ، والتعلم الآلي ، واستخراج البيانات التعليمية ، وعلم النفس المعرفي ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب.
قال مات كيلر ، المدير الأول لـ Global Learning XPRIZE : "يعمل المتسابقون الخمسة النهائيون لدينا على تطوير الحلول البرمجية الواعدة لتمكين الأطفال من تعليم أنفسهم القراءة الأساسية والكتابة والحساب ، وفقًا لما تحدده لجنة التحكيم لدينا من الخبراء". وأضاف: "بينما ننتقل إلى مرحلة الاختبار الميداني النهائية ، نقترب خطوة واحدة من توسيع نطاق حلول التكنولوجيا التحويلية التي تعزز التعلم الذي يحركه الأطفال وتوفر تعليمًا على مستوى عالمي للجميع".

بعد هذه المرحلة ، ستبدأ الفرق الخمسة المتأهلة للتصفيات النهائية في الاختبار الميداني لحلول تكنولوجيا التعليم الخاصة بهم في نوفمبر في تنزانيا.
دخلت XPRIZE في شراكة مع منظمة الأمم المتحدة للتربية والعلم والثقافة (اليونسكو) ، وبرنامج الأغذية العالمي (WFP) وحكومة تنزانيا لمرحلة اختبار المتأهلين للتصفيات النهائية.
في نهاية مرحلة الاختبار الميداني ، سيحصل الفريق الذي نجح حله في توفير الكفاءة في القراءة والكتابة والحساب على الجائزة النهائية البالغة 10 مليون دولار. سيُطلب من كل من المتأهلين النهائيين الخمسة أن يفتحوا المصدر كلاً من الكود والمحتوى الخاص بهم والذي سيكون مجانيًا ومتاحًا لأي شخص للبناء عليه. سيتم الإعلان عن الفائز في أبريل 2019.
XPRIZE - محرك الابتكار
XPRIZE هو ميسر للتغيير الأسي ومحفز لصالح البشرية. إنها منظمة غير ربحية تتطلع إلى تصميم وتنفيذ نماذج منافسة مبتكرة لحل أكبر التحديات في العالم. تستخدم XPRIZE مجموعة من التحفيز والتعهيد الجماعي ونظرية جائزة الحوافز والتقنيات الأسية لإحداث تأثير على التحديات التي تواجه العالم.
تشمل المسابقات النشطة تحت مظلة XPRIZE 30 مليون دولار من Google Lunar XPRIZE و 20 مليون دولار NRG COSIA Carbon XPRIZE و 15 مليون دولار Global Learning XPRIZE و 7 مليون دولار Shell Ocean Discovery XPRIZE و 7 ملايين دولار Barbara Bush Foundation Adult Literacy XPRIZE و 5 Mn IBM Watson AI XPRIZE ، ووفرة المياه البالغة 1.75 مليون دولار و 1 مليون دولار Anu و Naveen Jain Women's Safety XPRIZE. في مارس 2015 ، تمكنت شركة ناشئة هندية أخرى TeamIndus من الحصول على مليون دولار ومكان في المتأهلين للتصفيات النهائية في مسابقة Google Lunar XPRIZE البالغة 30 مليون دولار. إنها مسابقة لتحدي وإلهام المهندسين ورجال الأعمال لتطوير أساليب منخفضة التكلفة لاستكشاف الفضاء باستخدام الروبوت.
تقدر منظمة اليونسكو أن العالم سيحتاج إلى 1.6 مليون معلم إضافي على مستوى العالم ، وهو رقم من المقرر أن يتضاعف بحلول عام 2030. وحالياً ، لا يمتلك حوالي 250 مليون طفل في العالم القدرة على القراءة والكتابة. من خلال Global Learning XPRIZE ، تتطلع المؤسسة بالتعاون مع اليونسكو إلى توفير حلول للفجوة التعليمية. من خلال احتلالها مكانًا كمرشح نهائي في Global Learning XPRIZE ، عرضت شركة Chimple الناشئة لتكنولوجيا التعليم ومقرها بنغالورو مرة أخرى الأفكار المبتكرة في النظام البيئي للشركات الهندية الناشئة على منصة عالمية.






