Znaczenie Metaverse: Wyjaśnienie w rzeczywistych scenariuszach

Opublikowany: 2022-03-23

„Metaverse” było tylko kolejnym słowem science fiction do 28 października 2021 r. – dnia, w którym Facebook zmienił nazwę „Meta”, a Mark Zuckerberg ogłosił swoją wizję budowania Metaverse. I nagle Metaverse zawładnęło światem technologii lotem błyskawicy.

Metaverse ma być kolejnym wielkim wydarzeniem w Internecie, prawdopodobnie większym niż media społecznościowe i poza samym internetem. Metaverse byłby nowym wirtualnym światem, w którym ludzie mogą doświadczać i żyć dzięki takim technologiom, jak rzeczywistość wirtualna, wciągające wyświetlacze, blockchain i czujniki ruchu.

Jednak żadne właściwe wyjaśnienie Metaverse nie jest dostępne w Internecie, a jednym z powodów jest to, że nikt nie wie, jak duży i wszechstronny będzie Metaverse, gdy zostanie w pełni rozwinięty.

przykład metaverse

Metaverse to koncepcja, która istnieje od trzech dekad, dawno temu narodził się nawet Facebook. Istnieje wiele gier, filmów i powieści, które są bliskie wyjaśnienia koncepcji Metaverse.

Ten artykuł ma na celu wyjaśnienie znaczenia Metaverse w języku laika. Połączymy każdą istniejącą technologię i przykłady z życia, które może zawierać Metaverse.

Spis treści

Co to jest metaverse?

co to jest metaverse?

Metaverse to współdzielony wirtualny świat 3D, w którym każdy może łączyć się i spotykać z innymi osobami podłączonymi do Metaverse. Metaverse można opisać jako cyfrowy świat zbudowany w chmurze, w którym miliardy ludzi będą się łączyć poprzez integrację Internetu, VR, Blockchain i innych technologii.

Wyobraź sobie świat poza naszą rzeczywistością. Na oczach nosisz na głowie nakładkę na wyświetlacz i opuszczasz obecny świat dla nowego wirtualnego świata, który ma tysiące i miliony połączonych ludzi, w tym twoich przyjaciół. Możesz z nimi porozmawiać, pójść do kina lub na koncert, wspiąć się na górę, kupić dom, zagrać w gry i nie tylko.

Brzmi jak gra GTA, prawda? Nie, Metaverse nie jest grą, jednak gry mogą stanowić niewielką część Metaverse. Podobnie jak gry, Metaverse to cyfrowy świat, do którego możesz wejść i wyjść w dowolnym momencie. Jedyna różnica polega na tym, że Metaverse służy nie tylko do celów rozrywkowych, ma znacznie większy potencjał.

To tylko bardzo podstawowe wyjaśnienie tego, czym tak naprawdę może być Metaverse. Istnieje wiele innych technologii, które musisz zrozumieć, takich jak AR, VR, NFT, HoloLens itp., aby zrozumieć prawdziwy potencjał Metaverse.

Przyjrzyjmy się, dlaczego Metaverse to „wielka sprawa” i zobaczmy jego prawdziwy potencjał.


Dlaczego Metaverse jest ważny?

Metaverse to nie tylko kolejny program w Internecie, jest uważany za kolejną wersję samego Internetu. Oto kilka powodów, dla których „Metaverse” jest kolejną wielką rzeczą w Internecie.

  • Więcej niż tylko informacja

Obecnie internet dostarcza ci wszystkich potrzebnych danych i informacji, nie daje ci żadnych wrażeń. Metaverse ma zapewnić Ci doświadczenie, które możesz obserwować i czuć się realistycznie.

Na przykład, możesz dowiedzieć się wszystkiego o powierzchni Księżyca w Internecie, a nawet obejrzeć zdjęcia i filmy 2D przedstawiające, jak Słońce i Ziemia wyglądają z powierzchni Księżyca. Ale nie możesz doświadczyć lądowania na Księżycu w swojej przeglądarce.

znaczenie metaverse

Jednak Metaverse może dać Ci wirtualne doświadczenie lądowania na Księżycu w czasie rzeczywistym z 360-stopniowym widokiem powierzchni księżyca.

  • Poczucie obecności

Metaverse w bardzo niewielu słowach można by opisać jako „poczucie obecności w wirtualnym świecie”. Metaverse sprawi, że spotkania, konferencje, współpraca i nauka będą o wiele bardziej interaktywne z poczuciem obecności. Mimika twarzy i język ciała byłyby dziś znacznie lepsze niż pisanie SMS-ów lub rozmowa wideo.

  • Nieograniczone możliwości biznesowe

Metaverse z pewnością wyniesie biznes poza tylko e-commerce i reklamę. Nowym trendem byłoby tworzenie, kupowanie, sprzedawanie i posiadanie zasobów cyfrowych.

Firmy takie jak Nike już teraz tworzą cyfrowe buty, które mają być sprzedawane w ich wirtualnym salonie w Metaverse. Od posiadania i dzierżawienia nieruchomości w wirtualnym wszechświecie po pobieranie opłat za wszelkie wirtualne doświadczenia, Metaverse stworzy wirtualną gospodarkę, która podzieli się swoją częścią ze światem rzeczywistym.

  • Poza granicami

Metaverse byłoby miejscem dla marzycieli. Twórcy mogą budować swoją wyobraźnię i dzielić się nią ze wszystkimi. Metaverse nie ma być platformą stworzoną specjalnie do konkretnych potrzeb, ale miejscem, w którym można realizować pomysły.

Zastanawiasz się, dlaczego ludzie udają się do Metaverse, jeśli nie służy to określonemu celowi?

Google „Najpopularniejsza gra” i pierwszą odpowiedzią, jaką zobaczysz, jest Minecraft, mimo że wcale nie jest to gra. Nie ma ustalonego celu, zwycięzców, przegranych, czasu, granic, wytycznych ani zasad. Użytkownicy mogą kształtować swoją wyobraźnię wraz z przyjaciółmi i budować coś niesamowitego z wciągającymi wrażeniami.

Aby zagłębić się w Metaverse, musisz dowiedzieć się, jak powstało to słowo i dlaczego jest tak popularne.


Historia Metaverse

Początek

Zanim Metaverse stał się koncepcją, był to spisek na książkę science fiction. Termin ten został po raz pierwszy użyty w książce science fiction „ Snow Crash” napisanej przez Neala Stephensona.

Terminem tym określał wirtualną nieruchomość będącą własnością firmy, która buduje i sprzedaje uczestnikom nieruchomości. Użytkownicy uzyskali dostęp do wirtualnego świata za pomocą zaawansowanych Gogli i innych narzędzi sterujących, aby zobaczyć nowy cyfrowy świat z perspektywy pierwszej osoby.

Powstanie Metaverse

Neal Stephenson ukuł ten termin i wyjaśnił fabułę Metaverse jako science fiction. Jednak tę science fiction urzeczywistniła nowa platforma internetowa „Second Life”. To był prawdopodobnie pierwszy raz, kiedy ludzie mogli wejść, żyć i wchodzić w interakcje w czasie rzeczywistym w wirtualnym świecie.

Opracowany jako gra, taka jak GTA Vice City, umożliwiał użytkownikom dostęp do cyfrowego świata za pośrednictwem ich komputerów. Platforma nie była jednak grą, ponieważ nie miała celu, wrogów ani motywu.

Tę platformę internetową można by nazwać pre-Metaverse i można by jej użyć do wizualizacji prawdziwej istoty koncepcji Modern Metaverse. Ponad milion osób regularnie uczestniczyło w internetowej platformie Second Life.

W kulturze popularnej

wirtualna rzeczywistość metaverse

Jedną z najlepszych wizualizacji można było zobaczyć w filmie Stephensa Spielberga „Ready Player One”. Film wyjaśnia, w jaki sposób ludzie będą używać Metaverse, aby uciec od rzeczywistości i jak firmy będą używać go do reklamy.


Interakcja i technologie w Metaverse

Interakcja i technologia w Metaverse

Metaverse to wirtualny wszechświat z nieograniczonymi możliwościami. Jednak sposób, w jaki użytkownicy będą się łączyć i współdziałać w Metaverse, jest tematem wielkiej dyskusji. Aby zrozumieć koncepcję Metaverse, konieczna jest znajomość sprzętu i technologii, które będą elementami składowymi Metaverse.

Sprzęt i kontrolery będą rdzeniem interakcji Metaverse. Oto niektóre z głównych komponentów, technologii i sprzętu, które będą częścią Metaverse.

  • Wirtualna rzeczywistość

korzystanie z łańcucha bloków

Rzeczywistość wirtualna to główna technologia i struktura całego Metaverse. VR najprościej można opisać jako technologię wyświetlania 3D, która tworzy symulowane środowisko.

Najpopularniejszą obecnie metodą interakcji jest wyświetlanie na ekranie. Jednak VR pozwala użytkownikom wejść do projektów 3D i oglądać je z perspektywy pierwszej osoby.

Obecnie integruje dwa główne zmysły: wzrok i słuch, aby stymulować realistyczne wrażenia wirtualnego świata 3D. Chociaż w przyszłości może dodawać zmysły, takie jak zapachy, a może nawet dotyk. Sony PlayStation i Xbox opracowały już gry VR.

  • Blockchain

Ta technologia pozwala na bezpieczne i przejrzyste transakcje bez żadnego organu centralnego. Jest podstawą kryptowaluty i ma wiele innych potencjalnych zastosowań w różnych branżach. Blockchain może być integralną częścią Metaverse i jest niezwykle ważny dla jego długoterminowej stabilności.

  • NFT lub token niewymienny

NFT jest niezamiennym tokenem. Są to zasoby kryptograficzne z unikalną tożsamością cyfrową przechowywaną w łańcuchu bloków i pomagają określić własność zasobów cyfrowych.

Innymi słowy, pomoc NFT reprezentuje zasoby cyfrowe w sposób trwały i weryfikowalny. Mogą być używane do reprezentowania wirtualnych przedmiotów, zasobów gier, własności gruntów i wielu innych zasobów cyfrowych w Metaverse.

  • Zestaw słuchawkowy VR lub HMD (wyświetlacz montowany na głowie)

aplikacje rzeczywistości rozszerzonej

To najważniejszy sprzęt w Metaverse. Nagłowie jest wbudowane w dwa ekrany wyświetlacza dla obu oczu i ceny uszu dla zmysłów słuchu. Oculus, HTC i Sony to jedni z głównych graczy na rynku nakryć głowy VR.

  • Awatara

Awatar to postać, która reprezentuje Cię w Metaverse, tak jak w grach. To trójwymiarowa postać tego, jak widzieliby Cię inni ludzie w Metaverse. Chociaż awatar nie jest nową koncepcją, jest jedną z głównych części interakcji użytkownika w Metaverse.

  • Kontrolery

sztuczna inteligencja metaverse

Możesz zagrać w krykieta, tenisa lub uścisnąć dłoń w Metaverse. Musisz poruszać rękami, nogami lub zmieniać wyraz twarzy w Metaverse. Użytkownicy potrzebowaliby do tego kontrolerów. Rękawiczki dotykowe, czujniki ruchu i wykrywacze twarzy mogą stanowić główną część sprzętu skierowanego do konsumentów.

  • Bieżnia VR

przykłady rozszerzonej rzeczywistości

Jest to kolejna najnowocześniejsza kontrola gier, która jest obecnie opracowywana jako część gier VR i może być głównym sprzętem Metaverse. Użytkownicy mogą biegać, klęczeć, kucać lub skakać na bieżni, aby kontrolować swoje działania awatara w Metaverse.

Mogą istnieć dziesiątki innych technologii, sprzęt skierowany do konsumentów i sprzęt korporacyjny, zapewniających lepszą interakcję za pośrednictwem Metaverse. Oczekuje się, że komponenty te będą rozwijać się zgodnie z wymaganiami i wyobraźnią twórców.


Metaverse Framework — łączenie elementów fizycznych ze światem wirtualnym

Aby mieć lepszy widok z lotu ptaka na Metaverse i jego prawdziwy potencjał, musimy zintegrować różne technologie, które mamy dzisiaj. Jak wspomniano wcześniej, Metaverse jest jak dotąd tylko wizją, nie ma konkretnej definicji ani parametru określającego, czym jest Metaverse, a co nie.

Zacznijmy od najczęstszego przykładu dla każdego millenialsa: PUBG lub BGMI. Cóż, PUBG to zupełnie inna koncepcja niż Metaverse. Ma jednak pewne podobieństwa z Metaverse, takie jak awatar, interakcja w czasie rzeczywistym i wspólna mapa. Jednak zmieniając kilka szczegółów, możemy mieć ogólne pojęcie o tym, jak będzie wyglądać Metaverse.

Oto kilka podstawowych funkcji, które miałby Metaverse.

  • To platforma, a nie gra

    PUBG pozwala połączyć się z 3 innymi znajomymi i rywalizować z innymi losowymi graczami. Teraz zmień grę na platformę bez broni, broni, stref, celu i czasów. To prowadzi nas do pierwszej i najważniejszej cechy Metaverse: bez wygranej, przegranej lub ograniczonej czasowo.

    Teraz musisz się zastanawiać, co ludzie zrobią na platformie, jeśli nie mają motywu ani celu, poczekaj chwilę, a otrzymasz odpowiedź.

  • Masowo skalowane

    Teraz przeskaluj mapę do bardzo dużego obszaru, na którym zmieściłyby się miliony ludzi i budynków. Uwzględnij miejsca, takie jak kluby, domy gier, stadiony itp. Wewnątrz. Maksymalna liczba osób w grze PUBG to 100. Jednak Metaverse może mieć miliony, a nawet miliard osób połączonych na tej samej platformie.

  • Renderowanie 3D w czasie rzeczywistym

    Wizualizujesz grę PUBG na ekranie 2D Mobile. Jednak użytkownicy uzyskają dostęp do Metaverse z goglami VR i będą wizualizować świat z perspektywy pierwszej osoby. Zamiast sterowania za pomocą ekranu dotykowego użytkownicy używaliby kontrolerów, takich jak rękawiczki dotykowe, czujniki ruchu itp. Komponenty sprzętowe, które pozwalają użytkownikom na interakcję w Metaverse, będą się zmieniać wraz z rozwojem i wykorzystaniem Metaverse.

  • Ciągłość

    Przypomnienie: PUBG, Fortnite ani jakakolwiek inna gra obecnie dostępna na rynku nie jest Metaverse ani nawet pre-Metaverse. Po prostu zmieniamy specyfikę istniejących platform, aby lepiej zrozumieć Metaverse.

    PUBG jest ograniczony czasowo, 15-30 minut w zależności od rodzaju gry. Metaverse byłby ciągły. Oznacza to, że użytkownicy będą mogli wejść lub wyjść w dowolnym momencie, a Metaverse będzie działać bez końca.

  • Udostępnione i otwarte źródło

    Cóż, Facebook nie będzie Metaverse, ma zbudować jeden z Metaverse. W przyszłości mogą istnieć dziesiątki Metaverse. Obecnie istnieje już kilka platform sprzed Metaverse, takich jak second life, sandbox itp. Nawet firmy takie jak Microsoft i Google mogą zbudować własną wersję Metaverse.

    Kolejną wyróżniającą cechą Metaverse jest to, że jest to oprogramowanie typu open source. Różni twórcy i firmy będą budować własne projekty w Metaverse, podobnie jak aplikacje na Androida i iOS. Pojawiłyby się różne przestrzenie i projekty zbudowane przez firmy i innych twórców do gier, surfingu, tańca itp.

    Firma zajmująca się grami mogłaby zbudować symulator lotu wewnątrz Metaverse. Użytkownicy mogą wejść do symulatora lotu, płacąc w jakiejś formie cyfrowej waluty. Użytkownik może z niego wyjść i udać się na wirtualną jazdę na nartach.

  • Interoperacyjność

    Prawdopodobnie największa różnica dotyczy technologii rzeczywistości wirtualnej, którą porównaliśmy z przyszłym Metaverse. Metaverse ma być wspólnym ekosystemem, w którym każdy może korzystać z tych samych zasobów cyfrowych, waluty i awatara we wszystkich różnych projektach tego samego Metaverse lub nawet między dwoma różnymi Metaverse.

    Na przykład kostium, który otrzymasz w PUBG, nie będzie działał w Fortnite ani w wolnym ogniu. Użytkownicy i twórcy True Metaverse mogliby budować i wykorzystywać wszystkie cyfrowe zasoby, treści, infrastrukturę we wszystkich projektach multiverse.


Co może zrobić Metaverse?

Co może zrobić Metaverse?

Możliwości w świecie Metaverse ogranicza tylko wyobraźnia. Jeśli potrafisz to sobie wyobrazić, możesz to stworzyć w Metaverse. Metaverse to ogromny krok naprzód w Internecie. Chociaż możesz obecnie przeglądać Internet lub korzystać z mediów społecznościowych, prawdopodobnie możesz „żyć” w Metaverse do pewnego stopnia.

Metaverse otworzy drzwi do nieograniczonych możliwości, podobnie jak dostęp do elektryczności czy internetu przez telefon komórkowy. Metaverse byłby nie tylko zorientowany na użytkownika, ale mógłby być także największym miejscem pracy.

Oto niektóre z głównych zmian, jakie ma przynieść Metaverse.

  • Przynieś nową ucieczkę

rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona

Metaverse ma łączyć wszystkich. Całe pokolenie po prostu połączy się z nowym wirtualnym wszechświatem, w którym mogą być kimkolwiek, iść gdziekolwiek, robić wszystko. Zmieni to sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z rodzinami i współpracownikami naszych przyjaciół.

Rozmowa wideo zostałaby zastąpiona wirtualnym spotkaniem w Metaverse przy użyciu sprzętu VR. Użytkownicy mogą surfować, wspinać się po górach, latać na paralotni, odwiedzać głębiny oceanów, a nawet odwiedzać Marsa dzięki doświadczeniu VR w Metaverse.

Od rozrywki po odwiedzenie miejsca, które jest niemożliwe, Metaverse będzie ucieczką dla miliardów ludzi od prawdziwego życia.

  • Zakłócić świat gier

Granie jest prawdopodobnie najbardziej zbliżone do Metaverse. Doświadczenie w grach VR daje wgląd w to, jak Metaverse wyglądałby z naszych oczu.

Prawdopodobnie dzieli nas mniej niż dekada, kiedy 99% gier, w które obecnie gramy, będzie przestarzałych, a Metaverse zmieni sposób, w jaki gra się dzisiaj w gry. Ekran 2D i joysticki zostały już zastąpione przez montowane na głowie urządzenie wizualne (sprzęt VR) oraz kontrolery ruchu, kontroler dotykowy, czujniki i inteligentne rękawiczki.

Gracze w świecie Metaverse mogliby grać w różne gry z tym samym awatarem i używać tej samej waluty we wszystkich grach.

  • Media i wrażenia użytkownika

technologie w metaverse

Istnieje duże prawdopodobieństwo, że Metaverse zmieni sposób, w jaki słuchamy muzyki lub oglądamy wideo. Dzięki VR możesz wejść do środka wideo 360 stopni i doświadczyć dreszczyku emocji związanych z zanurzeniem się w ekscytującym otoczeniu.

Istnieją już tysiące filmów 360 stopni dostępnych w Internecie, które zapewniają wrażenia z pierwszej ręki, ale z Metaverse będzie to nawet więcej. W Metaverse może znajdować się wirtualny teatr, w którym oglądasz sztukę. Niedawno Travis Scott zagrał koncert w Fortnite, co czyni go pierwszym wydarzeniem Metaverse.

  • Zasób cyfrowy i własność

Metaverse ma integrować koncepcję handlu i własności zasobów cyfrowych. Firmy będą mogły budować, kupować, sprzedawać i wydzierżawiać przedmioty, takie jak nieruchomość, samochód czy piosenka.

Ponieważ NFT będzie główną częścią Metaverse, będzie chronić własność zasobów cyfrowych, takich jak zdjęcia, muzyka, wideo lub kostium.

Na przykład artysta może wydać swój album w Metaverse, który użytkownicy mogą kupić, aby słuchać w Metaverse. Dzięki NFT album byłby wolny od piractwa lub słuchany nielegalnie.

Firma obuwnicza mogłaby wytwarzać wirtualne trampki, które można by sprzedawać w wirtualnym centrum handlowym lub sklepie z kryptowalutą. Użytkownik mógł ubrać swojego awatara w trampki, które właśnie przyniósł. Niedawno Decentraland sprzedał wirtualne nieruchomości za 2,4 miliona dolarów.

  • Praca zdalna

Jest to prawdopodobnie jeden z głównych przypadków użycia Metaverse. Microsoft Teams pracuje obecnie nad własną wersją Metaverse, aby stworzyć cyfrowe miejsce pracy, które wypełni całą lukę obecnego pomysłu na pracę zdalną. Metaverse umożliwi interaktywne spotkania osobiste z wciągającym oglądaniem. Użycie mowy ciała i mimiki sprawi, że wirtualne spotkania będą efektywne i wyraziste.

Możliwości są nieograniczone w dziedzinie edukacji z wirtualnymi szkołami w metawersie, w których uczniowie mogliby komunikować się z nauczycielami i przyjaciółmi tak jak na prawdziwych zajęciach. Ludzie mogą uczyć się sportów, takich jak krykiet, piłka nożna lub każda inna gra, która wymaga fizycznej interakcji, aby się uczyć. To, co może zrobić Metaverse, ogranicza tylko wyobraźnia.


Przykłady Metaverse w świecie rzeczywistym

Obecnie nad Metaverse pracuje dziesiątki firm, w tym giganci technologiczni, tacy jak Meta, NVidia, Epic Games, Microsoft i Apple. Obecnie istnieje kilka platform, które twierdzą, że są Metaverse, ale wciąż są w fazie rozwoju i nadal brakuje niektórych podstawowych funkcji prawdziwego Metaverse. Oto niektóre z najbliższych przykładów Metaverse:

  • Zdecentralizowany

    Decentraland to wspólny wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą odkrywać, tworzyć, doświadczać i wymieniać miejsca, sceny, dzieła sztuki, gry społecznościowe i aplikacje. Uczestnicy mogą kupować ziemię w Decentraland, aby tworzyć sceny 3D, gry lub doświadczenia. Sceny te mogą być odwiedzane i używane przez inne osoby na platformie.

    Użytkownicy mogą używać natywnego tokena Decentraland (MANA) do kupowania, sprzedawania lub dzierżawienia ziemi od innych użytkowników. Jest to jeden z najpopularniejszych i najbardziej znanych projektów w kontrolowanej przez użytkowników przestrzeni Metaverse.

  • Roblox

    Roblox to ogromna platforma do gier online dla wielu graczy, w której użytkownicy mogą tworzyć własne gry lub grać w inne. Ma ponad 30 milionów aktywnych graczy i do tej pory zarejestrowano 1 miliard godzin rozgrywki.

    Roblox pozwala użytkownikom kupować, sprzedawać i dzierżawić wirtualne przedmioty za pomocą własnej waluty zwanej Robux. Chociaż nie jest to dokładnie Metaverse, oferuje niektóre funkcje, takie jak zawartość generowana przez użytkowników, ekonomia w grze i interakcje społeczne.

  • Piaskownica

    Sandbox to społecznościowa platforma VR, która pozwala użytkownikom na interakcję ze sobą w wirtualnym świecie. Jest wciąż w fazie rozwoju, ale oferuje niektóre funkcje Metaverse.

    Sandbox ma również wersję łańcucha bloków, która daje wgląd w przyszłość zasobów cyfrowych, blockchain i NFT w Metaverse.


Czy Metaverse ma przyszłość?

znaczenie metaverse

Tak, Metaverse ma przed sobą bardzo świetlaną przyszłość. Wiele osób, zwłaszcza millenialsów, lubi już istniejące gry w wirtualnej rzeczywistości. Funkcje takie jak handel i własność zasobów cyfrowych, praca zdalna i interakcje społeczne sprawiają, że jest to atrakcyjny pomysł.

Metaverse ma zapewniać użytkownikom doświadczenie, a nie tylko informacje i dane. Metaverse przyniósłby nieskończone możliwości biznesowe i edukacyjne. Metaverse przyniesie zmiany w zachowaniu i preferencjach użytkowników. Inwestowanie i budowanie wirtualnych aktywów zbudowałoby nową gospodarkę cyfrową zintegrowaną z rzeczywistą.

Metaverse może stać się najlepszym miejscem do oglądania wydarzeń, takich jak koncerty, mecze krykieta lub spotkania biznesowe. Artyści mogli publikować swoją muzykę i filmy w Metaverse zabezpieczone przed piractwem dzięki cyfrowej własności za pośrednictwem NFT. Metaverse ma być w przyszłości właścicielem branży rozrywkowej. Metaverse ze swoim wciągającym wirtualnym doświadczeniem z pewnością przebuduje przemysł rozrywkowy.

Wizja Metaverse to długoterminowy zrównoważony wirtualny ekosystem. Nie tylko ma dla siebie przyszłość, ale także przedefiniuje i improwizuje nasze zachowanie, gospodarkę, przemysł cyfrowy, przemysł rozrywkowy, metodologię uczenia się, modele biznesowe i wiele więcej.


Negatywy Metaverse

Stworzenie prawdziwego Metaverse wiąże się z ogromnym wyzwaniem technologicznym. Specjalizacja w sprzęcie i technologii, która mogłaby połączyć miliard ludzi na tej samej platformie, może być odległa o dziesięciolecia.

Nawet jeśli prawdziwy Metaverse ewoluuje, ludzie opuszczający prawdziwy świat, noszący półkilogramowy wyświetlacz na głowie, aby żyć w wirtualnej przestrzeni, mają ograniczony zakres. Chociaż zapewni ucieczkę i zapewni użytkownikom wspaniałe wrażenia w grach, jego wielkość rynku byłaby maksymalnie równa dzisiejszej branży mediów społecznościowych.

nowa wirtualna rzeczywistość na Facebooku

Metaverse byłby nawet niesamowity, gdyby został zbudowany jako zdecentralizowana przestrzeń wirtualna o otwartym kodzie źródłowym, a nie jako miejsce biznesowe należące do firmy.

  • Uzależnienie: Ludzie mogą uzależnić się od życia w wirtualnym świecie i stracić kontakt z rzeczywistością.

  • Eskapizm: Uczestnicy mogą używać Metaverse jako ucieczki od problemów prawdziwego życia, a ludzie mogą zacząć przeżywać problemy zamiast je rozwiązywać.

  • Obawy dotyczące danych i prywatności: Firmy byłyby w stanie zebrać o wiele więcej danych od użytkowników niż robią to obecnie. Wraz z ewolucją Metaverse pojawi się obawa o manipulację danymi i kwestie prywatności.

  • Konsekwencje kosztowe: Sprzęt, oprogramowanie i doświadczenie VR nie byłyby tanie. Ludzie wydadzą większą część swoich dochodów w Metaverse niż robią to dzisiaj na media społecznościowe lub gry online.

  • Cyberprzemoc: Podobnie jak nękanie i zastraszanie w mediach społecznościowych, Metaverse byłoby nowym miejscem, w którym prześladowcy mogą prześladować ludzi.

Oto niektóre z potencjalnych negatywnych skutków Metaverse. Jednak wiele z tych obaw jest już powszechnych w dzisiejszym świecie technologii. Musimy tylko poczekać i zobaczyć, jak Metaverse rozwinie się w przyszłości.

Wkład Indii w budowanie Metaverse

Indie są obecnie największym eksporterem usług IT na świecie i mają drugą co do wielkości branżę IT na świecie. Indyjska branża IT została wyceniona na 194 miliardy dolarów w roku obrotowym 2021 i oczekuje się, że do 2026 roku wzrośnie do 350 miliardów dolarów.

Te statystyki pokazują, że Indie będą jednym z kluczowych współtwórców w budowaniu Metaverse. Indie mają również największą populację millenialsów, którzy wcześnie przyjęli nowoczesne technologie. W naszym kraju jest również wielu ludzi obeznanych z technologią, którzy mogą przyczynić się do rozwoju Metaverse.

Indie mają ogromną pulę użytkowników, graczy i twórców, którzy mogą przyczynić się do rozwoju technologii VR. Indyjskie start-upy, takie jak OneRare i Loka, już pracują nad Metaverse.

Infosys, TCS i Wipro to niektóre z indyjskich firm informatycznych, które mogą mieć duży wkład w Metaverse. Firmy te posiadają wiedzę i zasoby, aby opracować wymagany sprzęt i oprogramowanie dla Metaverse.

W ten sposób Indie byłyby nie tylko ogromnym rynkiem dla Metaverse, ale także odegrałyby kluczową rolę w rozwoju Metaverse.

Często zadawane pytania

  1. Dlaczego Metaverse wykorzystuje hologramy?

    Metaverse to tylko koncepcja, która integruje wiele najnowocześniejszych technologii, takich jak VR i AR, pozwalając użytkownikom doświadczyć wirtualnego projektu jak rzeczywistego. Hologramy służą do tworzenia realistycznego obrazu 3D użytkownika, który można wykorzystać do wciągającego doświadczenia Metaverse.

  2. Jaka moneta zostanie użyta w Metaverse?

    Waluta, jaka będzie używana w Metaverse, wciąż nie jest ustalona i będzie zależeć od preferencji użytkowników i twórców. Jednak najprawdopodobniej Metaverse pozwoli na wiele kryptowalut, takich jak Bitcoin lub Ethanium, które można nawet wymieniać w prawdziwym świecie.

  3. Czy istnieje krypto Metaverse?

    Obecnie na różnych platformach Metaverse używane są różne kryptowaluty. Decentraland używa MANA, a Robolox używa Robuxa. Jednak w przyszłości, w miarę rozwoju Metaverse, dopuszczonych może być wiele kryptowalut.

  4. Czy Metaverse może cię wzbogacić?

    Możliwości biznesowe w Metaverse są nieograniczone i zależą od kreatywności użytkowników i przedsiębiorców. Jednak, jak większość rzeczy w życiu, nie ma gwarancji, że w Metaverse każdy stanie się bogaty. Wszystko zależy od tego, jak wykorzystasz ten nowy wirtualny świat.

  5. Czy Metaverse można zhakować?

    Metaverse będzie ściśle związany z technologią blockchain, dzięki czemu będzie bezpieczny i odporny na manipulacje. Jednak, jak każdy inny system, Metaverse może mieć luki i luki, które można wykorzystać.

  6. Czy Metaverse może działać bez łańcucha bloków?

    Metaverse to koncepcja, podczas gdy blockchain to technologia, która sprawia, że ​​Metaverse jest tak ogromny. Zasoby cyfrowe, własność i waluta Metaverse nie mogłyby istnieć bez technologii blockchain. Chociaż technologia taka jak Metaverse mogłaby istnieć nawet bez blockchain, nie zawiera ona podstawowych funkcji prawdziwego Metaverse.

  7. Czy tokeny Metaverse są na coinbase?

    Coinbase to platforma wymiany kryptowalut, która pozwala kupować, sprzedawać lub przechowywać kryptowaluty. Obecnie Coinbase służy do kupowania, sprzedawania i wymiany istniejących walut Metaverse, takich jak MANA, SAND i Robox.

  8. Czy monety Metaverse są powiązane z Facebookiem?

    Nie, Metaverse nie ma związku z Facebookiem. Metaverse to nowy wirtualny świat, podczas gdy Facebook to platforma mediów społecznościowych. Jednak Facebook już zapuścił się w świat wirtualnej rzeczywistości i Metaverse ze swoim Oculus Rift.

  9. Czy Metaverse może zawieść?

    Metaverse jest wciąż we wczesnych stadiach rozwoju i ma przed sobą długą drogę. Jak każda inna nowa koncepcja, może się nie powieść, jeśli nie spełni oczekiwań użytkowników lub nie spełni swoich oczekiwań. Jednak obecny trend i wizja Metaverse są bardzo obiecujące i mniej podatne na niepowodzenie. Istnieją już gry i firmy, które rozwijają się dzięki koncepcji metaverse.

  10. Czy Metaverse można zatrzymać?

    Metaverse nie jest bytem fizycznym, więc nie można go powstrzymać. Sieć peer to peer, decentralizacja i technologia blockchain praktycznie uniemożliwią zatrzymanie Metaverse.

  11. Czy Metaverse może być niebezpieczny?

    Jak każda inna nowa technologia, Metaverse niesie ze sobą pewne nieodłączne zagrożenia, takie jak problemy zdrowotne i naruszenie prywatności. Jednak dzięki odpowiednim środkom ostrożności, przepisom i środkom bezpieczeństwa można zarządzać i minimalizować te zagrożenia.

  12. Czy Metaverse kupił Facebooka?

    Nie, zamiast tego Facebook zmienił nazwę na „Meta” i planuje zbudować Metaverse w nadchodzącej dekadzie.

Powiązane kategorie: Oprogramowanie do analizy danych | Oprogramowanie Business Intelligence | Oprogramowanie do konwersacji AI Platform | Oprogramowanie do analizy predykcyjnej