메타버스 의미: 실제 시나리오를 사용한 설명

게시 됨: 2022-03-23

"Metaverse"는 Facebook이 이름을 "Meta"로 변경하고 Mark Zuckerberg가 회사의 Metaverse 구축 비전을 발표한 2021년 10월 28 까지 공상 과학 단어였습니다. 그리고 갑자기 Metaverse는 들불처럼 기술 세계를 장악했습니다.

메타버스는 아마도 소셜 미디어와 인터넷 그 이상으로, 인터넷에서 차세대로 떠오를 것입니다. 메타버스는 가상 현실, 몰입형 디스플레이 기어, 블록체인 및 모션 센서와 같은 기술로 사람들이 경험하고 살 수 있는 새로운 가상 세계가 될 것입니다.

그러나 인터넷에는 메타버스에 대한 적절한 설명이 없고, 그 이유 중 하나는 메타버스가 완전히 개발되면 얼마나 크고 포괄적일지 아무도 모르기 때문입니다.

메타버스 예

메타버스는 페이스북이 탄생하기도 전에 30년 동안 존재해 온 개념입니다. 메타버스의 개념을 설명하는 데 가까운 게임, 영화, 소설이 많이 있습니다.

이 기사는 일반인의 언어로 메타버스의 의미를 설명하는 것을 목표로 합니다. Metaverse가 포함할 수 있는 모든 기존 기술과 실제 사례를 연결합니다.

목차

메타버스 의미는 무엇입니까?

메타버스란 무엇인가

Metaverse는 누구나 Metaverse에 연결된 다른 사람들과 연결하고 사교할 수 있는 공유 가상 3D 세계입니다. 메타버스는 수십억 명의 사람들이 인터넷, VR, 블록체인 및 기타 기술의 통합을 통해 연결되는 클라우드에 구축된 디지털 세계로 설명할 수 있습니다.

우리의 현실 너머의 세상을 상상해보십시오. 당신은 눈에 헤드 마운트 디스플레이 장비를 착용하고 친구를 포함하여 수천, 수백만 명의 사람들이 상호 연결된 새로운 가상 세계를 위해 현재 세계를 떠납니다. 그들과 이야기하고, 영화나 콘서트에 가고, 산에 오르고, 집을 사고, 게임을 하는 등의 일을 할 수 있습니다.

GTA 게임 같죠? 아니요, Metaverse는 게임이 아니지만 게임은 Metaverse의 작은 부분일 수 있습니다. 메타버스는 게임과 마찬가지로 언제든지 들어오고 나갈 수 있는 디지털 세계입니다. 유일한 차이점은 Metaverse는 엔터테인먼트 목적이 아니라 그보다 훨씬 더 많은 잠재력이 있다는 것입니다.

이것은 Metaverse가 실제로 무엇인지에 대한 아주 기본적인 설명일 뿐입니다. 메타버스의 진정한 잠재력을 이해하려면 AR, VR, NFT, HoloLens 등과 같이 이해해야 하는 다른 여러 기술이 있습니다.

메타버스가 '빅딜'인 이유와 그 잠재력을 살펴보자.


메타버스가 왜 중요한가요?

메타버스는 인터넷상의 또 다른 프로그램이 아니라 인터넷 자체의 차기 버전으로 간주됩니다. 다음은 "Metaverse"가 인터넷에서 다음으로 큰 이슈가 되는 몇 가지 이유입니다.

  • 단순한 정보 그 이상

현재 인터넷은 필요한 모든 데이터와 정보를 제공하지만 경험을 제공하지 못합니다. 메타버스는 관찰하고 실제처럼 느낄 수 있는 경험을 제공해야 합니다.

예를 들어, 인터넷에서 달 표면에 대한 모든 것을 배울 수 있으며 달 표면에서 태양과 지구가 어떻게 보이는지 2D 사진과 비디오를 볼 수도 있습니다. 그러나 브라우저에서는 달 착륙을 경험할 수 없습니다.

메타버스의 중요성

그러나 메타버스는 달 표면의 360도 보기와 함께 달에 착륙하는 실시간 가상 경험을 제공할 수 있습니다.

  • 존재감

메타버스는 한마디로 “가상 세계에 존재하는 느낌”이라고 설명할 수 있습니다. Metaverse는 회의, 회의, 협업 및 학습을 현장감으로 훨씬 더 양방향으로 만들 것입니다. 얼굴 표정과 몸짓 언어는 오늘날 문자나 영상 통화보다 훨씬 나을 것입니다.

  • 무제한 비즈니스 기회

메타버스는 확실히 전자상거래와 광고를 넘어 비즈니스를 이끌 것입니다. 디지털 자산을 생성, 구매, 판매 및 소유하는 것이 새로운 트렌드가 될 것입니다.

Nike와 같은 기업은 이미 Metaverse의 가상 쇼룸에서 판매할 디지털 신발을 제작하고 있습니다. 가상 세계에서 부동산을 소유하고 임대하는 것부터 가상 경험에 대해 사람들에게 청구하는 것까지 Metaverse는 현실 세계와 그 부분을 공유하는 가상 경제를 만들 것입니다.

  • 경계를 넘어

메타버스는 꿈꾸는 이들을 위한 공간이 될 것입니다. 제작자는 자신의 상상력을 구축하고 모든 사람과 공유할 수 있습니다. 메타버스는 특정한 필요를 위한 목적 구축 플랫폼이 아니라 아이디어가 실행될 수 있는 곳이어야 합니다.

특정 목적에 부합하지 않는데 왜 사람들이 메타버스에 가는지 궁금하십니까?

Google "가장 인기 있는 게임"과 가장 먼저 보게 될 대답은 Minecraft입니다. 비록 게임은 아니지만. 정해진 목표, 승자, 패자, 타이밍, 경계, 지침 또는 규칙이 없습니다. 사용자는 친구들과 함께 상상력을 구체화하고 몰입형 경험을 통해 놀라운 것을 구축할 수 있습니다.

메타버스의 깊이를 이해하려면 이 단어가 어떻게 생겨났고 왜 그렇게 인기를 얻었는지 알아야 합니다.


메타버스의 역사

시작

메타버스가 컨셉이 되기 전에는 공상과학 책의 줄거리였습니다. 이 용어는 Neal Stephenson이 쓴 공상과학 소설 "Snow Crash"에서 처음 사용되었습니다.

그는 이 용어를 회사가 소유한 가상 부동산을 설명하기 위해 사용했으며, 부동산을 건설하고 참가자에게 판매했습니다. 사용자는 고급 고글 및 기타 제어 장치를 통해 가상 세계에 액세스하여 1인칭 관점에서 새로운 디지털 세계를 보았습니다.

메타버스의 부상

Neal Stephenson은 이 용어를 만들고 메타버스의 줄거리를 공상과학 소설로 설명했습니다. 그러나 이 공상과학 소설은 새로운 온라인 플랫폼인 "Second Life"에 의해 현실이 되었습니다. 사람들이 가상 세계에 실시간으로 들어가고, 살고, 상호 작용할 수 있었던 것은 아마도 처음이었을 것입니다.

GTA Vice City와 같은 게임으로 개발된 이 게임을 통해 사용자는 컴퓨터를 통해 디지털 세계에 액세스할 수 있습니다. 그러나 플랫폼은 목표도 적도 동기도 없었기 때문에 게임이 아니었다.

이 온라인 플랫폼은 pre-Metaverse라고 할 수 있으며 Modern Metaverse 개념의 진정한 본질을 시각화하는 데 사용됩니다. 100만 명이 넘는 사람들이 세컨드 라이프의 온라인 플랫폼에 정기적으로 참여했습니다.

대중 문화에서

메타버스 가상 현실

최고의 시각화 중 하나는 Stephens Spielberg의 영화 "Ready Player One"에서 볼 수 있습니다. 영화는 사람들이 현실을 도피하기 위해 메타버스를 사용하는 방법과 기업에서 메타버스를 광고에 사용하는 방법을 설명합니다.


메타버스의 상호 작용 및 기술

메타버스의 상호작용과 기술

메타버스는 무한한 가능성을 지닌 가상 세계입니다. 그러나 사용자가 메타버스에서 어떻게 연결하고 상호 작용할 것인지는 큰 토론의 주제입니다. 메타버스의 개념을 이해하려면 메타버스의 구성 요소가 될 하드웨어와 기술을 알아야 합니다.

하드웨어와 컨트롤러는 메타버스 상호작용의 핵심이 될 것입니다. 다음은 Metaverse의 일부가 될 주요 구성 요소, 기술 및 하드웨어입니다.

  • 가상 현실

블록체인의 사용

가상 현실은 전체 메타버스의 주요 기술이자 프레임워크입니다. VR은 가장 간단한 용어로 시뮬레이션된 환경을 만드는 3D 디스플레이 기술로 설명할 수 있습니다.

오늘날 가장 일반적인 상호 작용 방법은 화면 표시입니다. 그러나 VR을 사용하면 사용자가 3D 디자인 내부로 들어가 1인칭 시점에서 볼 수 있습니다.

현재 가상 3D 세계의 실제와 같은 경험을 자극하기 위해 시각과 청각의 두 가지 주요 감각을 통합합니다. 하지만 미래에는 냄새와 같은 감각을 추가할 수도 있고 만질 수도 있습니다. Sony PlayStation과 Xbox는 이미 VR 게임을 개발했습니다.

  • 블록체인

이 기술은 중앙 권한 없이 안전하고 투명한 거래를 가능하게 합니다. 그것은 Cryptocurrency의 중추이며 다양한 산업 분야에서 많은 다른 잠재적인 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 블록체인은 메타버스의 필수적인 부분이 될 수 있으며 장기적인 지속 가능성을 위해 매우 중요합니다.

  • NFT 또는 대체 불가능한 토큰

NFT는 대체할 수 없는 토큰입니다. 이들은 블록체인에 저장된 고유한 디지털 ID를 가진 암호화 자산이며 디지털 자산의 소유권을 결정하는 데 도움이 됩니다.

즉, NFT 도움말은 영구적이고 검증 가능한 방식으로 디지털 자산을 나타냅니다. 메타버스에서 가상 아이템, 게임 자산, 토지 소유권 및 기타 많은 디지털 자산을 나타내는 데 사용할 수 있습니다.

  • VR 헤드셋 또는 HMD(머리 장착 디스플레이)

증강 현실 앱

메타버스에서 가장 중요한 하드웨어입니다. 헤드 기어에는 두 눈을 위한 두 개의 디스플레이 화면과 청각을 위한 귀 가격이 내장되어 있습니다. Oculus, HTC 및 Sony는 VR 헤드 기어 시장의 주요 업체입니다.

  • 화신

아바타는 게임과 마찬가지로 메타버스에서 나를 나타내는 캐릭터입니다. 메타버스의 다른 사람들이 당신을 어떻게 볼 것인지를 3D 캐릭터로 표현한 것입니다. 아바타는 새로운 개념은 아니지만 메타버스에서 사용자 상호작용의 주요 부분 중 하나입니다.

  • 컨트롤러

메타버스 인공 지능

메타버스 안에서 크리켓, 테니스 또는 악수를 하고 싶을 수도 있습니다. 메타버스에서 손, 다리를 움직이거나 표정을 바꿔야 합니다. 사용자는 이를 위해 컨트롤러가 필요합니다. 햅틱 장갑, 동작 센서 및 얼굴 감지기는 소비자 대면 하드웨어의 주요 부분이 될 수 있습니다.

  • VR 러닝머신

증강 현실의 예

이것은 현재 VR 게임의 일부로 개발되고 있으며 주요 Metaverse 하드웨어가 될 수 있는 또 다른 최첨단 게임 컨트롤입니다. 사용자는 메타버스에서 아바타 동작을 제어하기 위해 트레드밀에서 달리거나, 무릎을 꿇고, 웅크리거나, 점프할 수 있습니다.

메타버스를 통한 더 나은 상호 작용을 위한 소비자 대면 하드웨어 및 엔터프라이즈 하드웨어와 같은 수십 가지 다른 기술이 있을 수 있습니다. 이러한 구성 요소는 제작자의 요구 사항과 상상력으로 개발될 것으로 예상됩니다.


메타버스 프레임워크 - 물리적 세계와 가상 세계의 병합

Metaverse와 그 진정한 잠재력에 대한 더 나은 조감도를 얻으려면 오늘날 우리가 가지고 있는 다양한 기술을 통합해야 합니다. 앞서 언급했듯이 메타버스는 현재까지는 비전일 뿐, 메타버스가 무엇인지 정의할 수 있는 구체적인 정의나 매개변수가 없습니다.

모든 밀레니얼 세대를 위한 가장 일반적인 예인 PUBG 또는 BGMI부터 시작하겠습니다. 음, PUBG는 Metaverse와 완전히 다른 개념입니다. 그러나 아바타, 실시간 상호 작용 및 공유 맵과 같은 Metaverse와 몇 가지 유사점을 공유합니다. 그러나 몇 가지 세부 사항을 변경하면 Metaverse가 어떻게 생겼는지 대략적인 아이디어를 얻을 수 있습니다.

다음은 Metaverse가 가질 수 있는 몇 가지 기본 기능입니다.

  • 게임이 아니라 플랫폼이다

    PUBG를 사용하면 3명의 다른 친구와 연결하고 다른 임의의 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 이제 무기, 총, 구역, 목표 및 타이밍이 없는 플랫폼으로 게임을 변경하십시오. 이것은 우리를 메타버스의 첫 번째이자 가장 중요한 세부 사항인 승패, 시간 제한 없음으로 안내합니다.

    이제 동기나 목표가 없는 사람들이 플랫폼에서 무엇을 할 것인지 궁금할 것입니다. 잠시만 기다리면 답을 얻을 수 있습니다.

  • 대규모 확장

    이제 수백만 명의 사람과 건물이 들어갈 수 있는 매우 넓은 지역으로 지도를 확장합니다. 클럽, 게임 하우스, 경기장 등과 같은 장소를 내부에 포함합니다. PUBG 게임의 최대 인원은 100명입니다. 그러나 Metaverse는 동일한 플랫폼에서 수백만 또는 수십억 명의 사람들이 상호 연결될 수 있습니다.

  • 실시간 3D 렌더링

    2D 모바일 화면에서 PUBG 게임을 시각화합니다. 그러나 사용자는 VR 헤드셋으로 Metaverse에 액세스하고 1인칭 시점으로 세상을 시각화합니다. 사용자는 터치 스크린 제어 대신 햅틱 장갑, 모션 센서 등과 같은 컨트롤러를 사용합니다. 메타버스에서 사용자가 상호 작용할 수 있는 하드웨어 구성 요소는 메타버스의 확장 및 사용에 따라 계속 변경됩니다.

  • 연속성

    알림: PUBG, Fortnite 또는 현재 시중에 나와 있는 다른 게임은 Metaverse 또는 Pre-Metaverse가 아닙니다. 메타버스를 더 잘 이해하기 위해 기존 플랫폼의 세부 사항을 변경했을 뿐입니다.

    PUBG는 시간 제한이 있으며 게임 유형에 따라 15-30분입니다. 메타버스는 계속될 것입니다. 즉, 사용자는 언제든지 들어가고 나갈 수 있으며 Metaverse는 멈추지 않고 영원히 계속 작동합니다.

  • 공유 및 오픈 소스

    페이스북은 메타버스가 아니라 메타버스 중 하나를 구축해야 합니다. 앞으로 수십 개의 메타버스가 있을 수 있습니다. 현재 세컨드 라이프, 샌드 박스 등과 같은 메타버스 이전 플랫폼이 이미 있습니다. Microsoft 및 Google과 같은 회사에서도 자체 버전의 메타버스를 구축할 수 있습니다.

    Metaverse의 다음 하이라이트는 오픈 소스라는 것입니다. 다른 제작자와 회사는 Android 및 iOS 응용 프로그램과 마찬가지로 Metaverse 내에서 자체 프로젝트를 구축합니다. 게임, 서핑, 댄스 등을 위해 회사 및 기타 제작자가 구축한 다양한 공간과 프로젝트가 있을 것입니다.

    게임 회사는 Metaverse 내부에 비행 시뮬레이터를 구축할 수 있습니다. 사용자는 어떤 형태의 디지털 화폐로 지불하여 비행 시뮬레이터에 입장할 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 종료하고 가상 스키를 탈 수 있습니다.

  • 상호 운용성

    아마도 가장 큰 차이점은 우리가 미래의 메타버스와 비교한 가상 현실 기술의 측면에서일 것입니다. 메타버스는 모든 사람들이 동일한 메타버스의 다른 모든 프로젝트에서 또는 두 개의 다른 메타버스 간에도 동일한 디지털 자산, 통화 및 아바타를 사용할 수 있는 공유 생태계가 되어야 합니다.

    예를 들어, PUBG에서 얻는 의상은 Fortnite나 프리파이어에서 작동하지 않습니다. 진정한 메타버스 사용자와 제작자는 모든 멀티버스 프로젝트에서 모든 디지털 자산, 콘텐츠, 인프라를 구축하고 사용할 수 있습니다.


메타버스는 무엇을 할 수 있습니까?

메타버스가 할 수 있는 일

Metaverse의 세계에서의 가능성은 상상에 의해서만 제한됩니다. 상상할 수 있다면 메타버스에서 만들 수 있습니다. Metaverse는 인터넷에서 거대한 도약입니다. 현재 인터넷에서 검색하거나 소셜 미디어를 사용할 수 있지만 메타버스에서 어느 정도 "살아" 있을 수 있습니다.

메타버스는 전기나 휴대폰 인터넷처럼 무한한 가능성의 문을 열어줄 것입니다. 메타버스는 사용자 중심일 뿐만 아니라 가장 큰 작업 공간이 될 수도 있습니다.

다음은 메타버스가 가져올 것으로 예상되는 주요 변경 사항 중 일부입니다.

  • 새로운 탈출구를 가져오세요

가상 현실과 증강 현실

메타버스는 모든 사람을 연결해야 합니다. 전체 세대는 누구나 될 수 있고, 어디든 갈 수 있고, 무엇이든 할 수 있는 새로운 가상 세계에 연결될 것입니다. 그것은 우리가 친구의 가족 및 동료와 상호 작용하는 방식을 바꿀 것입니다.

영상 통화는 VR 장비를 사용한 메타버스 가상 회의로 대체됩니다. 사용자는 서핑, 등산, 패러글라이딩, 심해 방문, 심지어 메타버스의 VR 체험을 통해 화성을 방문할 수도 있습니다.

엔터테인먼트에서 불가능한 장소 방문에 이르기까지 Metaverse는 수십억 명의 사람들이 실생활에서 탈출할 수 있는 도피처가 될 것입니다.

  • 게임 세계를 혼란에 빠뜨리다

게임은 아마도 Metaverse에 가장 가까운 것입니다. VR 게임 경험은 Metaverse가 우리의 눈에서 어떻게 보일지 엿볼 수 있게 해줍니다.

오늘날 우리가 하는 게임의 99%가 쓸모없게 되고 메타버스가 오늘날 게임이 어떻게 플레이되는지 다시 쓸 때가 10년도 채 남지 않았습니다. 2D 화면과 조이스틱은 이미 머리에 장착된 시각 장치(VR 장비)와 이동 모션 컨트롤러, 터치 컨트롤러, 센서 및 스마트 장갑으로 대체되었습니다.

Metaverse 세계의 게이머는 동일한 아바타로 다른 게임을 플레이하고 모든 게임에 동일한 통화를 사용할 수 있습니다.

  • 미디어 및 사용자 경험

메타버스의 기술

메타버스는 우리가 음악을 듣거나 비디오를 보는 방식을 바꿀 가능성이 큽니다. VR로 360도 영상 속으로 들어가 흥미진진한 환경에 빠져드는 스릴을 경험할 수 있습니다.

인터넷에 이미 수천 개의 360도 비디오가 있어 직접 경험할 수 있지만 Metaverse를 사용하면 그 이상을 제공할 것입니다. 연극을 관람하는 메타버스 내부에 가상 극장이 있을지도 모릅니다. 최근 Travis Scott은 Fortnite에서 콘서트를 개최하여 첫 메타버스 이벤트가 되었습니다.

  • 디지털 자산 및 소유권

메타버스는 디지털 자산 상거래와 소유권의 개념을 통합해야 합니다. 회사는 부동산, 자동차 또는 노래와 같은 항목을 구축, 구매, 판매 및 임대할 수 있습니다.

NFT는 Metaverse의 주요 부분이 될 것이기 때문에 사진, 음악, 비디오 또는 의상과 같은 디지털 자산의 소유권을 보호합니다.

예를 들어, 아티스트는 Metaverse에서 자신의 앨범을 출시할 수 있으며, 사용자는 Metaverse에서 이를 구매하여 들을 수 있습니다. NFT를 사용하면 앨범이 불법 복제되거나 불법적으로 들릴 것입니다.

신발 회사는 가상 스니커즈 신발을 만들 수 있으며 가상 쇼핑몰에서 판매하거나 암호화폐로 쇼핑할 수 있습니다. 사용자는 방금 가져온 운동화로 아바타를 꾸밀 수 있습니다. 최근 디센트럴랜드는 가상 부동산을 240만 달러에 팔았다.

  • 원격 근무

이것은 아마도 Metaverse의 주요 사용 사례 중 하나일 것입니다. Microsoft Teams는 현재 현재 원격 근무 아이디어의 모든 공백을 채우는 디지털 작업 공간을 만들기 위해 자체 버전의 Metaverse를 작업 중입니다. Metaverse는 몰입형 보기와 함께 대화형 대면 회의를 허용합니다. 신체 언어와 표정을 사용하면 가상 회의가 효과적이고 표현력이 풍부해집니다.

학생들이 실제 수업에서와 같이 교사 및 친구들과 상호 작용할 수 있는 메타버스의 가상 학교와 함께 교육 분야의 가능성은 무한합니다. 사람들은 크리켓, 축구 또는 배우기 위해 물리적 상호 작용이 필요한 기타 게임과 같은 스포츠를 배울 수 있습니다. 메타버스가 할 수 있는 일은 상상에 의해서만 제한됩니다.


실제 메타버스 예제

현재 Meta, NVidia, Epic Games, Microsoft 및 Apple과 같은 거대 기술 기업을 포함하여 수십 개의 회사가 Metaverse에 작업하고 있습니다. 현재 메타버스라고 주장하는 플랫폼이 몇 개 있지만 아직 개발 단계에 있으며 진정한 메타버스의 핵심 기능 중 일부가 부족합니다. 다음은 가장 가까운 메타버스 예입니다.

  • 디센트럴랜드

    Decentraland는 사용자가 장소, 장면, 예술 작품, 소셜 게임 및 애플리케이션을 탐색, 생성, 경험 및 거래할 수 있는 공유 가상 세계입니다. 참가자는 Decentraland에서 토지를 구입하여 3D 장면, 게임 또는 경험을 만들 수 있습니다. 이 장면은 플랫폼의 다른 사람들이 방문하고 사용할 수 있습니다.

    사용자는 디센트럴랜드의 기본 토큰(MANA)을 사용하여 다른 사용자로부터 토지를 구매, 판매 또는 임대할 수 있습니다. 사용자가 통제하는 메타버스 공간에서 가장 인기 있고 잘 알려진 프로젝트 중 하나입니다.

  • 로 블록 스

    Roblox는 사용자가 자신의 게임을 만들거나 다른 사람을 플레이할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 플랫폼입니다. 현재까지 3천만 명 이상의 활성 플레이어와 10억 시간의 게임 플레이가 기록되었습니다.

    Roblox를 사용하면 사용자가 Robux라는 자체 통화로 가상 아이템을 구매, 판매 및 임대할 수 있습니다. 정확히 Metaverse는 아니지만 사용자 생성 콘텐츠, 게임 내 경제 및 사회적 상호 작용과 같은 일부 기능을 제공합니다.

  • 모래 상자

    Sandbox는 사용자가 가상 ​​세계에서 서로 상호 작용할 수 있는 소셜 VR 플랫폼입니다. 아직 개발 단계이지만 Metaverse의 일부 기능을 제공합니다.

    Sandbox는 또한 Metaverse에서 디지털 자산, 블록체인 및 NFT의 미래를 엿볼 수 있는 블록체인 버전을 보유하고 있습니다.


메타버스에 미래가 있습니까?

메타버스의 의미

네, 메타버스의 미래는 매우 밝습니다. 많은 사람들, 특히 밀레니얼 세대는 이미 기존 가상 현실 게임을 좋아합니다. 디지털 자산 상거래 및 소유권, 원격 근무 및 사회적 상호 작용과 같은 기능은 매력적인 아이디어입니다.

메타버스는 정보와 데이터가 아닌 사용자에게 경험을 제공해야 합니다. 메타버스는 끝없는 사업과 배움의 기회를 가져다 줄 것입니다. 메타버스는 사용자 행동과 선호도에 변화를 가져올 것입니다. 가상 자산에 투자하고 구축하면 실제 경제와 통합된 새로운 디지털 경제를 구축할 수 있습니다.

메타버스는 콘서트, 크리켓 경기 또는 비즈니스 미팅과 같은 이벤트를 즐길 수 있는 최고의 장소가 될 수 있습니다. 아티스트는 NFT를 통해 디지털 소유권으로 불법 복제로부터 보호된 메타버스에서 음악과 비디오를 공개할 수 있습니다. 메타버스는 앞으로 연예계를 소유하게 된다. 몰입형 가상 경험을 제공하는 Metaverse는 엔터테인먼트 산업을 재설계할 것입니다.

메타버스의 비전은 장기적으로 지속 가능한 가상 생태계입니다. 그것은 그 자체로 미래가 있을 뿐만 아니라 우리의 행동, 경제, 디지털 산업, 엔터테인먼트 산업, 학습 방법론, 비즈니스 모델 등을 재정의하고 즉흥적으로 만들 것입니다.


메타버스의 단점

진정한 메타버스를 만드는 데에는 엄청난 기술적 도전이 있습니다. 수십억 명의 사람들을 동일한 플랫폼에서 연결할 수 있는 하드웨어 및 기술의 전문화는 수십 년 후에 가능합니다.

진정한 메타버스가 진화한다 해도 0.5kg 무게의 헤드마운트 디스플레이를 착용하고 현실 세계를 떠나는 사람들이 가상 공간에서 살기 위해서는 범위가 제한적이다. 비록 그것이 탈출구를 제공하고 사용자에게 훌륭한 게임 경험을 제공할 것이지만, 최대 시장 규모는 오늘날 소셜 미디어 산업만큼 클 것입니다.

새로운 페이스북 가상현실

메타버스가 회사 소유의 사업장이 아닌 분산된 오픈 소스 가상 공간으로 구축된다면 더욱 놀라운 일이 될 것입니다.

  • 중독: 사람들은 가상 세계에 중독되어 현실과의 접촉을 잃을 수 있습니다.

  • 도피: 참가자는 메타버스를 실생활의 문제로부터 도피할 수 있으며 사람들은 문제를 해결하는 대신 오래 살기 시작할 수 있습니다.

  • 데이터 및 개인 정보 보호 문제: 회사는 오늘날보다 훨씬 더 많은 데이터를 사용자로부터 수집할 수 있습니다. Metaverse의 진화와 함께 데이터 조작 및 개인 정보 문제에 대한 우려가 있을 것입니다.

  • 비용 영향: 하드웨어, 소프트웨어 및 VR 경험은 저렴하지 않습니다. 사람들은 오늘날 소셜 미디어나 온라인 게임에서 하는 소득의 더 많은 부분을 메타버스에서 보낼 것입니다.

  • 사이버 괴롭힘: 소셜 미디어의 괴롭힘과 따돌림과 마찬가지로 메타버스는 괴롭힘을 당하는 사람들이 사람들을 희생시키는 새로운 장소가 될 것입니다.

이것은 Metaverse의 잠재적인 부정적인 영향 중 일부입니다. 그러나 이러한 우려 중 많은 부분이 오늘날의 기술 세계에서 이미 널리 퍼져 있습니다. 앞으로 메타버스가 어떻게 펼쳐질지 지켜보는 수밖에 없다.

메타버스 구축에 대한 인도의 기여

인도는 현재 세계 최대의 IT 서비스 수출국이며 세계에서 두 번째로 큰 IT 산업을 보유하고 있습니다. 인도의 IT 산업은 2021 회계연도에 1,940억 달러로 평가되었으며 2026년까지 3,500억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.

이 통계는 인도가 메타버스 구축의 핵심 기여자 중 하나가 될 것임을 보여줍니다. 인도는 또한 현대 기술의 얼리 어답터인 밀레니얼 세대의 인구가 가장 많습니다. 우리나라에도 메타버스 개발에 기여할 수 있는 기술에 정통한 사람들이 많이 있습니다.

인도에는 VR 기술 개발에 기여할 수 있는 사용자, 게이머 및 제작자의 거대한 풀이 있습니다. OneRare 및 Loka와 같은 인도 스타트업은 이미 Metaverse에서 작업하고 있습니다.

Infosys, TCS 및 Wipro는 Metaverse에 크게 기여할 수 있는 인도 IT 회사입니다. 이들 회사는 메타버스에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 개발할 수 있는 전문 지식과 자원을 보유하고 있습니다.

따라서 인도는 메타버스의 거대한 시장일 뿐만 아니라 메타버스 개발에 중요한 역할을 할 것입니다.

자주 묻는 질문

  1. 메타버스에 홀로그램이 포함된 이유는 무엇인가요?

    메타버스(Metaverse)는 VR, AR 등 다양한 첨단 기술을 접목한 개념으로, 사용자가 실제와 같은 가상 디자인을 경험할 수 있도록 합니다. 홀로그램은 몰입형 메타버스 경험에 사용할 수 있는 사용자의 사실적인 3D 이미지를 만드는 데 사용됩니다.

  2. 메타버스에서는 어떤 코인이 사용되나요?

    메타버스에서 사용할 화폐는 아직 미정이며 사용자와 창작자의 취향에 따라 달라질 것입니다. 그러나 메타버스는 비트코인이나 에타늄과 같이 현실 세계에서도 교환할 수 있는 여러 암호화폐를 허용할 가능성이 가장 큽니다.

  3. 메타버스 암호화폐가 있습니까?

    현재 다양한 메타버스 플랫폼에서 사용되는 다양한 암호화폐가 있습니다. Decentraland는 MANA를 사용하고 Robolox는 Robux를 사용합니다. 그러나 향후 메타버스가 발전함에 따라 다중 암호화가 허용될 수 있습니다.

  4. 메타버스가 당신을 부자로 만들 수 있습니까?

    Metaverse의 비즈니스 기회는 끝이 없으며 사용자와 기업가의 창의성에 달려 있습니다. 그러나 인생의 대부분이 그렇듯이 메타버스에서 모든 사람이 부자가 되리라는 보장은 없습니다. 그것은 모두 이 새로운 가상 세계를 어떻게 사용하느냐에 달려 있습니다.

  5. 메타버스를 해킹할 수 있습니까?

    메타버스는 블록체인 기술과 밀접하게 연결되어 안전하고 변조가 불가능합니다. 그러나 다른 시스템과 마찬가지로 Metaverse는 악용될 수 있는 허점과 취약점이 있을 수 있습니다.

  6. 메타버스는 블록체인 없이 작동할 수 있습니까?

    메타버스는 개념이고 블록체인은 메타버스를 거대하게 만드는 기술입니다. 디지털 자산, 소유권, 메타버스 화폐는 블록체인 기술 없이는 존재할 수 없습니다. 메타버스와 같은 기술은 블록체인 없이도 존재할 수 있지만 진정한 메타버스의 핵심 기능을 포함하지는 않습니다.

  7. Metaverse 토큰은 코인베이스에 있습니까?

    Coinbase는 암호화폐를 구매, 판매 또는 저장할 수 있는 암호화폐 교환 플랫폼입니다. 현재 Coinbase는 MANA, SAND 및 Robox와 같은 기존 메타버스 통화를 사고 팔고 교환하는 데 사용됩니다.

  8. 메타버스 코인은 페이스북과 관련이 있나요?

    아니오, 메타버스는 페이스북과 아무런 관련이 없습니다. 메타버스는 새로운 가상 세계이고 페이스북은 소셜 미디어 플랫폼입니다. 그러나 Facebook은 이미 Oculus Rift를 통해 가상 현실과 Metaverse의 세계에 뛰어들었습니다.

  9. 메타버스가 실패할 수 있습니까?

    메타버스는 아직 초기 개발 단계에 있으며 갈 길이 멉니다. 다른 새로운 개념과 마찬가지로 사용자의 기대에 미치지 못하거나 과대 광고에 부응하지 못하면 실패할 수 있습니다. 그러나 메타버스의 현재 추세와 비전은 매우 유망하고 실패할 가능성이 적습니다. 메타버스라는 개념으로 번창하는 게임과 비즈니스가 이미 있습니다.

  10. 메타버스를 멈출 수 있습니까?

    메타버스는 물리적 실체가 아니므로 멈출 수 없다. P2P 네트워크, 탈중앙화 및 블록체인 기술은 메타버스를 중지하는 것을 사실상 불가능하게 만들 것입니다.

  11. 메타버스가 위험할 수 있습니까?

    다른 신기술과 마찬가지로 Metaverse는 건강 문제 및 개인 정보 침해와 같은 몇 가지 고유한 위험이 있습니다. 그러나 적절한 예방 조치, 규정 및 안전 조치를 취하면 이러한 위험을 관리하고 최소화할 수 있습니다.

  12. 메타버스가 페이스북을 인수했나요?

    아니요, 대신 Facebook은 이름을 'Meta'로 변경하고 향후 10년 동안 Metaverse를 구축할 계획입니다.

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