メタバースの意味:実世界のシナリオによる説明

公開: 2022-03-23

「メタバース」は、2021年10月28までの単なる別のSF用語でした。Facebookが「メタ」という名前を変更し、マーク・ザッカーバーグがメタバースを構築するという彼の会社のビジョンを発表した日です。 そして突然、メタバースは山火事のように技術の世界を引き継ぎました。

メタバースはインターネット上で次に大きなものになるはずであり、おそらくソーシャルメディアよりも大きく、インターネットだけではありません。 メタバースは、バーチャルリアリティ、没入型ディスプレイギア、ブロックチェーン、モーションセンサーなどのテクノロジーを利用して、人々が体験し、生活できる新しい仮想世界になります。

ただし、メタバースの適切な説明はインターネット上で入手できません。その理由の1つは、メタバースが完全に開発された後、メタバースがどれほど大きく包括的になるかを誰も知らないことです。

メタバースの例

メタバースは30年間存在してきた概念であり、ずっと前にFacebookが誕生しました。 メタバースの概念を説明するのに近いゲーム、映画、小説がたくさんあります。

この記事は、素人の言葉でメタバースの意味を説明することを目的としています。 Metaverseに含まれる可能性のあるすべての既存のテクノロジーと実際の例を接続します。

目次

メタバースの意味とは何ですか?

メタバースとは

Metaverseは、誰もがMetaverseに接続している他の人とつながり、交流できる共有仮想3Dワールドです。 メタバースは、インターネット、VR、ブロックチェーン、その他のテクノロジーの統合を通じて何十億もの人々がつながるクラウド上に構築されたデジタル世界として説明できます。

私たちの現実を超えた世界を想像してみてください。 ヘッドマウントディスプレイギアを目に装着し、現在の世界を離れて、友人を含む何千、何百万もの相互接続された人々がいる新しい仮想世界に向かいます。 彼らと話をしたり、映画やコンサートに行ったり、山に登ったり、家を購入したり、ゲームをしたりすることができます。

GTAゲームのようですね。 いいえ、メタバースはゲームではありませんが、ゲームはメタバースのごく一部である可能性があります。 ゲームと同じように、メタバースはいつでも出入りできるデジタルの世界です。 唯一の違いは、メタバースは娯楽目的だけでなく、それよりもはるかに大きな可能性を秘めているということです。

これは、メタバースが実際に何であるかについての非常に基本的な説明です。 メタバースの真の可能性を理解するには、AR、VR、NFT、HoloLensなど、理解する必要のあるテクノロジーが他にも複数あります。

メタバースが「ビッグディール」である理由を調べて、その真の可能性を見てみましょう。


メタバースが重要なのはなぜですか?

メタバースはインターネット上の単なる別のプログラムではなく、インターネット自体の次のバージョンであると考えられています。 「メタバース」をインターネット上で次に大きなものにする理由はいくつかあります。

  • 単なる情報以上のもの

現在、インターネットはあなたが必要とするすべてのデータと情報をあなたに提供します、それはあなたに経験を与えることができません。 メタバースは、あなたが観察し、本物であると感じることができる経験をあなたに提供することになっています。

たとえば、インターネットで月の表面に関するすべてを学ぶことができ、月の表面から太陽と地球がどのように見えるかを示す2D写真やビデオを見ることができます。 しかし、ブラウザに月面着陸を体験することはできません。

メタバースの重要性

ただし、Metaverseを使用すると、月面を360度見渡して、月に着陸するリアルタイムの仮想体験を得ることができます。

  • 存在感

ほんのわずかな言葉でメタバースは、「仮想世界に存在する感覚」として説明することができます。 Metaverseは、会議、会議、コラボレーション、および学習を、存在感のあるインタラクティブなものにします。 顔の表情とボディーランゲージは、今日のテキストメッセージやビデオ通話よりもはるかに優れています。

  • 無制限のビジネスチャンス

Metaverseは間違いなく、eコマースや広告だけでなくビジネスを引き継ぐでしょう。 デジタル資産の作成、購入、販売、所有は新しいトレンドになるでしょう。

ナイキのような企業は、メタバースの仮想ショールームで販売されるデジタルシューズの作成にすでに取り組んでいます。 メタバースは、仮想世界で不動産を所有およびリースすることから、仮想体験に対して人々に課金することまで、現実世界とその役割を共有する仮想経済を作成します。

  • 境界の彼方

メタバースは夢想家のための場所になるでしょう。 クリエイターは想像力を構築し、誰とでも共有できます。 Metaverseは、特定のニーズに対応する目的構築プラットフォームではなく、アイデアを実行できる場所になるはずです。

それが特定の目的を果たさないのに、なぜ人々はメタバースに行くのだろうか?

Googleの「最も人気のあるゲーム」と最初に表示される答えは、ゲームではありませんが、Minecraftです。 目標、勝者、敗者、タイミング、境界、ガイドライン、ルールは設定されていません。 ユーザーは友達と想像力をかき立て、没入型の体験で素晴らしいものを作ることができます。

メタバースの奥深くに入るには、この単語がどのように生まれたのか、そしてなぜそれがとても人気があるのか​​を学ぶ必要があります。


メタバースの歴史

始まり

メタバースがコンセプトになる前は、SF本の筋書きでした。 この用語は、ニール・スティーブンソンが書いたサイエンスフィクションの本「SnowCrash」で最初に使用されました。

彼はこの用語を使用して、参加者に不動産を建設および販売する会社が所有する仮想不動産を説明しました。 ユーザーは、高度なゴーグルやその他の制御装置を介して仮想世界にアクセスし、一人称視点で新しいデジタル世界を確認しました。

メタバースの台頭

ニールスティーブンソンはこの用語を作り出し、メタバースのプロットを空想科学小説として説明しました。 しかし、このサイエンスフィクションは、新しいオンラインプラットフォーム「SecondLife」によって実現されました。 人々が仮想世界にリアルタイムで入り、住み、交流することができたのは、おそらく初めてのことでした。

GTAバイスシティのようなゲームとして開発され、ユーザーが自分のコンピューターを介してデジタルの世界にアクセスできるようにしました。 ただし、プラットフォームにはターゲット、敵、動機がなかったため、プラットフォームはゲームではありませんでした。

このオンラインプラットフォームは、プレメタバースと呼ばれる可能性があり、モダンメタバースの概念の真の本質を視覚化するために使用されます。 SecondLifeのオンラインプラットフォームには100万人以上が定期的に参加しています。

大衆文化の中で

メタバースバーチャルリアリティ

最高の視覚化の1つは、スティーブンスピルバーグの映画「ReadyPlayerOne」で見ることができます。 この映画は、人々がメタバースを使用して現実から逃れる方法と、企業がメタバースを広告に使用する方法を説明しています。


メタバースにおける相互作用とテクノロジー

メタバースにおける相互作用とテクノロジー

メタバースは、無限の可能性を秘めた仮想世界です。 ただし、ユーザーがメタバースでどのように接続して対話するかは、すばらしい議論のトピックです。 メタバースの概念を理解するには、メタバースの構成要素となるハードウェアとテクノロジーを知る必要があります。

ハードウェアとコントローラーは、メタバースの相互作用の中核になります。 Metaverseの一部となる主要なコンポーネント、テクノロジー、およびハードウェアの一部を次に示します。

  • バーチャルリアリティ

ブロックチェーンの使用

バーチャルリアリティは、メタバース全体の主要なテクノロジーおよびフレームワークです。 簡単に言うと、VRは、シミュレートされた環境を作成する3Dディスプレイテクノロジーとして説明できます。

今日の最も一般的な対話方法は、画面表示です。 ただし、VRを使用すると、ユーザーは3Dデザインの内部に入り、一人称視点でそれらを表示できます。

現在、視覚と聴覚という2つの主要な感覚が統合されており、仮想3D世界のリアルな体験を刺激します。 将来的には、嗅覚や触覚などの感覚を追加する可能性があります。 ソニーのプレイステーションとXboxはすでにVRゲームを開発しています。

  • ブロックチェーン

このテクノロジーにより、中央の権限がなくても安全で透過的なトランザクションが可能になります。 それは暗号通貨のバックボーンであり、さまざまな業界で他の多くの潜在的なアプリケーションがあります。 ブロックチェーンはメタバースの不可欠な部分である可能性があり、その長期的な持続可能性にとって非常に重要です。

  • NFTまたは非代替トークン

NFTは代替不可能なトークンです。 これらは、ブロックチェーンに格納された一意のデジタルIDを持つ暗号資産であり、デジタル資産の所有権を決定するのに役立ちます。

言い換えれば、NFTヘルプは、永続的かつ検証可能な方法でデジタル資産を表します。 これらは、メタバースの仮想アイテム、ゲームアセット、土地所有権、およびその他の多くのデジタルアセットを表すために使用できます。

  • VRヘッドセットまたはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)

拡張現実アプリ

これは、メタバースで最も重要なハードウェアです。 ヘッドギアには、両目用の2つの表示画面と、聴覚用の耳の価格が組み込まれています。 Oculus、HTC、Sonyは、VRヘッドギア市場の主要なプレーヤーです。

  • アバター

アバターは、ゲームと同じようにメタバースであなたを表すキャラクターです。 これは、メタバースの他の人々があなたをどのように見るかを示す3Dキャラクターです。 アバターは新しい概念ではありませんが、メタバースでのユーザーインタラクションの主要な部分の1つです。

  • コントローラー

メタバース人工知能

メタバース内でクリケットやテニスをしたり、握手をしたりすることをお勧めします。 メタバースでは、手や足を動かすか、表情を変える必要があります。 そのためには、ユーザーはコントローラーが必要になります。 触覚手袋、モーションセンサー、顔検出器は、消費者向けハードウェアの主要な部分である可能性があります。

  • VRトレッドミル

拡張現実の例

これは、VRゲームの一部として現在開発されている、もう1つの最先端のゲームコントロールであり、主要なMetaverseハードウェアになる可能性があります。 ユーザーは、トレッドミルで走ったり、ひざまずいたり、しゃがんだり、ジャンプしたりして、メタバースでのアバターのアクションを制御できます。

メタバースを介した相互作用を改善するために、他にも数十のテクノロジー、消費者向けハードウェア、エンタープライズハードウェアが存在する可能性があります。 これらのコンポーネントは、クリエイターの要件と想像力を駆使して開発されることが期待されています。


メタバースフレームワーク—物理世界と仮想世界の統合

メタバースとその真の可能性をよりよく理解するには、現在のさまざまなテクノロジーを統合する必要があります。 前述のように、メタバースはこれまでのビジョンにすぎず、メタバースとは何か、そうでないものを定義するための特定の定義やパラメーターはありません。

ミレニアル世代ごとに最も一般的な例であるPUBGまたはBGMIから始めましょう。 ええと、PUBGはメタバースとはまったく異なる概念です。 ただし、アバター、リアルタイムインタラクション、共有マップなど、メタバースといくつかの類似点があります。 ただし、いくつかの詳細を変更することで、メタバースがどのように見えるかについて大まかなアイデアを得ることができます。

Metaverseが持つであろういくつかの基本的な機能はここにあります。

  • ゲームではなくプラットフォームです

    PUBGを使用すると、他の3人の友達とつながり、他のランダムなプレーヤーと競争することができます。 次に、ゲームを、武器、銃、ゾーン、ターゲット、タイミングのないプラットフォームに変更します。 これにより、メタバースの最初で最も具体的なものになります。勝ち、負け、または時間制限はありません。

    今、あなたは人々が動機や目標を持っていない場合、プラットフォーム上で何をするのか疑問に思っているに違いありません。しばらく待つだけであなたはあなたの答えを得るでしょう。

  • 大規模にスケーリング

    次に、何百万もの人々や建物が収まる可能性のある非常に広いエリアにマップを拡大縮小します。 クラブ、ゲームハウス、スタジアムなどの場所を内部に含めます。 PUBGゲームの最大人数は100人です。ただし、メタバースでは、同じプラットフォームで数百万人、場合によっては10億人が相互接続する可能性があります。

  • リアルタイム3Dレンダリング

    PUBGゲームを2Dモバイル画面で視覚化します。 ただし、ユーザーはVRヘッドセットを使用してメタバースにアクセスし、一人称視点で世界を視覚化します。 タッチスクリーンコントロールの代わりに、ユーザーはハプティックグローブ、モーションセンサーなどのコントローラーを使用します。ユーザーがメタバースで対話できるようにするハードウェアコンポーネントは、メタバースの拡張と使用に応じて変化し続けます。

  • 連続

    注意:PUBG、Fortnite、または現在市場に出回っているその他のゲームは、メタバースではなく、メタバース以前でもありません。 Metaverseをよりよく理解するために、既存のプラットフォームの詳細を変更しているだけです。

    PUBGは時間制限があり、ゲームの種類に応じて15〜30分です。 メタバースは継続的です。 つまり、ユーザーはいつでも出入りでき、メタバースは停止することなく永久に機能し続けます。

  • 共有およびオープンソース

    Facebookはメタバースではなく、メタバースの1つを構築することになっています。 将来的には数十のメタバースが存在する可能性があります。 現在、セカンドライフやサンドボックスなどのメタバース以前のプラットフォームがすでにいくつかあります。MicrosoftやGoogleのような企業でさえ、独自のバージョンのメタバースを構築する可能性があります。

    メタバースについて次に強調することは、それがオープンソースであるということです。 さまざまなクリエイターや企業が、AndroidやiOSアプリケーションと同じように、Metaverse内に独自のプロジェクトを構築します。 ゲーム、サーフィン、ダンスなどのために、企業や他のクリエイターによって構築されたさまざまなスペースやプロジェクトがあります。

    ゲーム会社は、メタバース内にフライトシミュレーターを構築できます。 ユーザーは、何らかの形のデジタル通貨で支払うことにより、フライトシミュレーターに入ることができます。 その後、ユーザーはそれを終了して仮想スキーに行くことができます。

  • 相互運用性

    おそらく最大の違いは、将来のメタバースと比較したバーチャルリアリティテクノロジーの点です。 Metaverseは、同じMetaverseのすべての異なるプロジェクト間、または2つの異なるMetaverse間でさえ、誰もが同じデジタルアセット、通貨、アバターを使用できる共有エコシステムであると想定されています。

    たとえば、PUBGで入手したコスチュームは、Fortniteやフリーファイアでは機能しません。 True Metaverseのユーザーと作成者は、すべてのマルチバースプロジェクトにわたって、すべてのデジタルアセット、コンテンツ、インフラストラクチャを構築して使用できます。


メタバースは何ができますか?

メタバースは何ができるか

メタバースの世界での可能性は、想像力によってのみ制限されます。 あなたがそれを想像することができれば、あなたはそれをメタバースで作成することができます。 メタバースは、インターネット上での大きな飛躍です。 現在、インターネットで閲覧したり、ソーシャルメディアを使用したりできますが、メタバースである程度「生きる」ことはできます。

メタバースは、電気や携帯電話のインターネットのように、無限の可能性への扉を開きます。 Metaverseはユーザー中心であるだけでなく、最大の職場になる可能性もあります。

Metaverseがもたらすと予想される主な変更のいくつかを次に示します。

  • 新しい脱出をもたらす

バーチャルリアリティと拡張現実

メタバースはすべての人をつなぐことになっています。 世代全体が新しい仮想世界に接続するだけで、誰でも、どこにでも、何でもできます。 それは私たちが友人の家族や同僚とどのように交流するかを変えるでしょう。

ビデオ通話は、VRギアを使用したメタバースでの仮想会議に置き換えられます。 ユーザーは、サーフィン、登山、パラグライダー、海の深さを訪れたり、メタバースでのVR体験を通じて火星を訪れたりすることができます。

娯楽から不可能な場所への訪問まで、メタバースは何十億もの人々が現実の生活から逃れることになるでしょう。

  • ゲームの世界を混乱させる

ゲームはおそらくメタバースに最も近いものです。 VRゲーム体験は、メタバースが私たちの目からどのように見えるかを垣間見ることができます。

今日プレイするゲームの99%が廃止され、Metaverseが今日のゲームのプレイ方法を書き換えるのは、おそらく10年以内のことです。 2D画面とジョイスティックは、すでにヘッドマウントビジュアルデバイス(VRギア)に置き換えられており、モーションコントローラー、タッチコントローラー、センサー、スマートグローブを動かします。

メタバースの世界のゲーマーは、同じアバターでさまざまなゲームをプレイし、すべてのゲームに同じ通貨を使用することができます。

  • メディアとユーザーエクスペリエンス

メタバースのテクノロジー

メタバースが音楽の聴き方やビデオの視聴方法を変える可能性は大いにあります。 VRを使用すると、360度のビデオの中に入ることができ、エキサイティングな環境に没頭するスリルを体験できます。

インターネット上には、直接体験できる360度のビデオがすでに何千もありますが、Metaverseを使用すれば、それを超えることができます。 メタバースの中には、演劇を見る仮想劇場があるかもしれません。 最近、トラビススコットはフォートナイトでコンサートを行い、最初のメタバースイベントになりました。

  • デジタル資産と所有権

Metaverseは、デジタル資産の商取引と所有権の概念を統合することになっています。 企業は、不動産、車、歌などのアイテムを作成、購入、販売、およびリースできるようになります。

NFTはメタバースの主要な部分であるため、写真、音楽、ビデオ、衣装などのデジタル資産の所有権を保護します。

たとえば、アーティストはメタバースで自分のアルバムをリリースできます。これは、ユーザーがメタバースにいる間に購入して聴くことができます。 NFTを使用すると、アルバムは著作権侵害から解放されたり、違法に聴かれたりする可能性があります。

靴会社は仮想スニーカーの靴を作ることができ、それは仮想モールで販売したり、暗号通貨で買い物をしたりすることができます。 ユーザーは、持ってきたばかりのスニーカーでアバターをドレスアップすることができます。 最近、Decentralandは仮想不動産を240万ドルで売却しました。

  • リモートワーキング

これはおそらく、メタバースの主要なユースケースの1つです。 Microsoft Teamsは現在、独自のバージョンのMetaverseに取り組んでおり、現在のリモートワークのアイデアのすべてのギャップを埋めるデジタルワークプレイスを作成しています。 Metaverseは、没入型の表示を備えたインタラクティブな対面会議を可能にします。 ボディーランゲージと顔の表情を使用すると、仮想会議が効果的で表現力豊かになります。

学生が実際のクラスのように教師や友人と対話できるメタバースの仮想学校を使用した教育の分野では、可能性は無限です。 人々はクリケット、サッカー、または学ぶために物理的な相互作用を必要とする他のゲームのようなスポーツを学ぶことができます。 メタバースができることは想像力によってのみ制限されます。


実世界のメタバースの例

現在、Meta、NVidia、Epic Games、Microsoft、Appleなどの大手テクノロジー企業を含む数十の企業がMetaverseに取り組んでいます。 現在、メタバースであると主張するプラットフォームがいくつかありますが、それらはまだ開発段階にあり、真のメタバースのコア機能のいくつかをまだ欠いています。 最も近いメタバースの例のいくつかを次に示します。

  • ディセントラランド

    Decentralandは、ユーザーが場所、シーン、アートワーク、ソーシャルゲーム、アプリケーションを探索、作成、体験、交換できる共有仮想世界です。 参加者は、Decentralandの土地を購入して、3Dシーン、ゲーム、またはエクスペリエンスを作成できます。 これらのシーンは、プラットフォーム上の他のユーザーがアクセスして使用できます。

    ユーザーは、Decentralandのネイティブトークン(MANA)を使用して、他のユーザーから土地を購入、販売、またはリースできます。 これは、ユーザーが制御するメタバース空間で最も人気があり、よく知られているプロジェクトの1つです。

  • Roblox

    Robloxは、ユーザーが独自のゲームを作成したり、他のゲームをプレイしたりできる大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームプラットフォームです。 これまでに3000万人以上のアクティブなプレーヤーがいて、10億時間のゲームプレイが記録されています。

    Robloxを使用すると、ユーザーはRobuxと呼ばれる独自の通貨で仮想アイテムを購入、販売、およびリースできます。 正確にはメタバースではありませんが、ユーザー生成コンテンツ、ゲーム内経済、ソーシャルインタラクションなどの機能の一部を提供します。

  • サンドボックス

    Sandboxは、ユーザーが仮想世界で相互に対話できるようにするソーシャルVRプラットフォームです。 それはまだ開発段階ですが、メタバースの機能のいくつかを提供します。

    Sandboxには、メタバースのデジタルアセット、ブロックチェーン、NFTの未来を垣間見ることができるブロックチェーンバージョンもあります。


メタバースには未来がありますか?

メタバースの意味

はい、メタバースには非常に明るい未来があります。 多くの人々、特にミレニアル世代はすでに既存のバーチャルリアリティゲームが好きです。 デジタル資産の商取引や所有権、リモートワーキング、ソーシャルインタラクションなどの機能により、説得力のあるアイデアが生まれます。

Metaverseは、情報やデータだけでなく、ユーザーにエクスペリエンスを提供することになっています。 メタバースは、無限のビジネスと学習の機会をもたらします。 Metaverseは、ユーザーの行動や好みに変化をもたらします。 仮想資産に投資して構築することで、実際のデジタル経済と統合された新しいデジタル経済が構築されます。

メタバースは、コンサート、クリケットの試合、ビジネスミーティングなどのイベントを楽しむための究極の場所になる可能性があります。 アーティストは、NFTを介してデジタル所有権を持つ著作権侵害から保護されたメタバースで音楽やビデオをリリースできます。 メタバースは将来、エンターテインメント業界を所有することになっています。 没入型の仮想体験を備えたメタバースは、エンターテインメント業界を確実に再設計します。

メタバースのビジョンは、長期的に持続可能な仮想エコシステムです。 それはそれ自体に未来があるだけでなく、私たちの行動、経済、デジタル産業、エンターテインメント産業、学習方法論、ビジネスモデルなどを再定義して即興するでしょう。


メタバースのネガ

真のメタバースを作成するには、大きな技術的課題があります。 同じプラットフォームで10億人をつなぐことができるハードウェアとテクノロジーの専門分野は、数十年先になる可能性があります。

真のメタバースが進化したとしても、仮想空間に住むために0.5 kgのヘッドマウントディスプレイを装着して現実世界を離れる人々は、範囲が限られています。 それは脱出を提供し、ユーザーに素晴らしいゲーム体験を提供しますが、その市場規模は最大で今日のソーシャルメディア業界と同じくらい大きいでしょう。

新しいFacebookバーチャルリアリティ

メタバースは、会社所有のビジネスの場所ではなく、分散型のオープンソースの仮想空間として構築されていれば、さらに驚くべきものになるでしょう。

  • 依存症:人々は仮想世界での生活に夢中になり、現実との接触を失う可能性があります。

  • 現実逃避参加者は、メタバースを現実の問題からの脱出として使用することができ、人々は問題を解決する代わりに、問題を乗り越え始める可能性があります。

  • データとプライバシーの懸念:企業は、現在よりも多くのデータをユーザーから収集できるようになります。 メタバースの進化に伴い、データ操作とプライバシーの問題が懸念されるようになります。

  • コストへの影響:ハードウェア、ソフトウェア、VRのエクスペリエンスは安くはありません。 人々は、ソーシャルメディアやオンラインゲームで今日行っているよりも多くの収入をメタバースに費やします。

  • ネットいじめ:ソーシャルメディアでの嫌がらせやいじめのように、メタバースはいじめっ子が人々を犠牲にする新しい場所になるでしょう。

これらは、メタバースの潜在的な悪影響の一部です。 ただし、これらの懸念の多くは、今日のテクノロジーの世界ではすでに蔓延しています。 メタバースが将来どのように展開するかを待つ必要があります。

メタバースの構築におけるインドの貢献

インドは現在、世界最大のITサービス輸出国であり、世界で2番目に大きなIT産業を持っています。 インドのIT産業は2021年度に1,940億ドルと評価され、2026年までに3,500億ドルに増加すると予想されています。

これらの統計は、インドがメタバースの構築における主要な貢献者の1人になることを示しています。 インドはまた、現代技術を早期に採用しているミレニアル世代の人口が最も多い国です。 私たちの国には、メタバースの開発に貢献できる技術に精通した人々もたくさんいます。

インドには、VRテクノロジーの開発に貢献できるユーザー、ゲーマー、クリエイターの膨大なプールがあります。 OneRareやLokaのようなインドの新興企業はすでにメタバースに取り組んでいます。

Infosys、TCS、およびWiproは、Metaverseに大きく貢献する可能性のあるインドのIT企業の一部です。 これらの企業は、メタバースに必要なハードウェアとソフトウェアを開発するための専門知識とリソースを持っています。

したがって、インドはメタバースにとって巨大な市場であるだけでなく、メタバースの開発において重要な役割を果たします。

よくある質問

  1. なぜメタバースはホログラムを含むのですか?

    Metaverseは、VRやARなどの多くの最先端テクノロジーを統合した概念であり、ユーザーは実際のような仮想デザインを体験できます。 ホログラムは、没入型のメタバース体験に使用できるユーザーのリアルな3D画像を作成するために使用されます。

  2. メタバースではどのコインが使用されますか?

    メタバースで使用される通貨はまだ決定されておらず、ユーザーと作成者の好みに依存します。 ただし、メタバースでは、ビットコインやエタニウムなど、現実の世界でも交換できる複数の暗号通貨が許可される可能性があります。

  3. メタバース暗号はありますか?

    現在、さまざまなメタバースプラットフォームで使用されているさまざまな暗号通貨があります。 DecentralandはMANAを使用し、RoboloxはRobuxを使用します。 ただし、将来、メタバースの開発に伴い、複数の暗号化が許可される可能性があります。

  4. メタバースはあなたを金持ちにすることができますか?

    メタバースのビジネスチャンスは無限であり、ユーザーと起業家の創造性に依存しています。 ただし、人生のほとんどのものと同様に、誰もがメタバースで金持ちになるという保証はありません。 それはすべて、この新しい仮想世界をどのように使用するかによって異なります。

  5. メタバースをハッキングできますか?

    Metaverseは、ブロックチェーンテクノロジーと緊密に連携し、安全で改ざんされないようにします。 ただし、他のシステムと同様に、Metaverseには悪用される可能性のある抜け穴と脆弱性がある可能性があります。

  6. メタバースはブロックチェーンなしで機能しますか?

    メタバースはコンセプトですが、ブロックチェーンはメタバースを非常に巨大にするテクノロジーです。 デジタル資産、所有権、メタバース通貨は、ブロックチェーンテクノロジーなしでは存在できませんでした。 メタバースのようなテクノロジーはブロックチェーンがなくても存在する可能性がありますが、真のメタバースのコア機能は組み込まれていません。

  7. メタバーストークンはコインベースにありますか?

    Coinbaseは、暗号通貨を購入、販売、または保存できる暗号通貨交換プラットフォームです。 現在、Coinbaseは、MANA、SAND、Roboxなどの既存のメタバース通貨の購入、販売、交換に使用されています。

  8. メタバースコインはFacebookに関連していますか?

    いいえ、メタバースはFacebookとは関係ありません。 Facebookがソーシャルメディアプラットフォームであるのに対し、メタバースは新しい仮想世界です。 ただし、FacebookはすでにOculusRiftを使用してバーチャルリアリティとメタバースの世界に参入しています。

  9. メタバースは失敗する可能性がありますか?

    メタバースはまだ初期の開発段階にあり、長い道のりがあります。 他の新しい概念と同様に、ユーザーの期待に応えられなかったり、誇大宣伝に応えられなかったりすると、失敗する可能性があります。 ただし、メタバースの現在の傾向とビジョンは非常に有望であり、失敗する可能性は低くなります。 メタバースの概念で繁栄しているゲームやビジネスはすでにあります。

  10. メタバースを止めることはできますか?

    メタバースは物理的なエンティティではないため、停止することはできません。 ピアツーピアネットワーク、分散化、およびブロックチェーンテクノロジーにより、メタバースを停止することは事実上不可能になります。

  11. メタバースは危険ですか?

    他の新しいテクノロジーと同様に、メタバースには健康上の問題やプライバシー侵害などの固有のリスクがあります。 ただし、適切な予防措置、規制、および安全対策を講じることで、これらのリスクを管理および最小化できます。

  12. メタバースはFacebookを購入しましたか?

    いいえ、代わりにFacebookはその名前を「Meta」に変更し、今後10年間でMetaverseを構築する予定です。

関連カテゴリー:データ分析ソフトウェア| ビジネスインテリジェンスソフトウェア| 会話型AIプラットフォームソフトウェア| 予測分析ソフトウェア