Arti Metaverse: Penjelasan dengan Skenario Dunia Nyata
Diterbitkan: 2022-03-23"Metaverse" hanyalah kata sci - fi lainnya hingga 28 Oktober 2021 - Hari ketika Facebook mengubah namanya menjadi "Meta" dan Mark Zuckerberg mengumumkan Visi perusahaannya untuk membangun Metaverse. Dan tiba-tiba, Metaverse mengambil alih dunia teknologi seperti api.
Metaverse seharusnya menjadi hal besar berikutnya di internet, mungkin lebih besar dari media sosial dan lebih dari sekadar internet. Metaverse akan menjadi dunia virtual baru yang dapat dialami dan ditinggali oleh orang-orang dengan teknologi seperti realitas virtual, roda gigi tampilan yang imersif, blockchain, dan sensor gerak.
Namun, tidak ada penjelasan yang tepat tentang Metaverse yang tersedia di internet, dan salah satu alasannya adalah tidak ada yang tahu seberapa besar dan inklusifnya Metaverse setelah dikembangkan sepenuhnya.

Metaverse adalah sebuah konsep yang telah ada selama tiga dekade, bahkan sejak lama Facebook lahir. Ada banyak game, film, dan novel yang hampir menjelaskan konsep Metaverse.
Artikel ini bertujuan untuk menjelaskan arti Metaverse dalam bahasa awam. Kami akan menghubungkan setiap teknologi yang ada dan contoh kehidupan nyata yang dapat disertakan oleh Metaverse.
Apa Arti Metaverse?

Metaverse adalah dunia 3D virtual bersama di mana setiap orang dapat terhubung dan bersosialisasi dengan orang lain yang terhubung ke Metaverse. Metaverse dapat digambarkan sebagai dunia digital yang dibangun di atas awan di mana miliaran orang akan terhubung melalui integrasi internet, VR, Blockchain, dan teknologi lainnya.
Bayangkan sebuah dunia di luar realitas kita. Anda mengenakan perlengkapan tampilan yang dipasang di kepala di mata Anda dan meninggalkan dunia saat ini untuk dunia virtual baru, yang memiliki ribuan dan jutaan orang yang saling berhubungan termasuk teman-teman Anda. Anda dapat berbicara dengan mereka, pergi ke bioskop atau konser, mendaki gunung, membeli rumah, bermain game, dan banyak lagi.
Kedengarannya seperti game GTA, bukan? Tidak, Metaverse bukanlah sebuah game, namun, game bisa menjadi bagian kecil dari Metaverse. Sama seperti game, Metaverse adalah dunia digital yang bisa Anda masuki dan keluarkan kapan saja Anda mau. Satu-satunya perbedaan adalah, Metaverse tidak hanya untuk tujuan hiburan, ia memiliki potensi yang jauh lebih besar dari itu.
Ini hanyalah penjelasan yang sangat mendasar tentang apa sebenarnya Metaverse itu. Ada beberapa teknologi lain yang perlu Anda pahami seperti AR, VR, NFT, HoloLens, dll. untuk memahami potensi Metaverse yang sebenarnya.
Mari kita lihat mengapa Metaverse adalah "Big Deal" dan melihat potensi sebenarnya.
Mengapa Metaverse Penting?
Metaverse bukan hanya program lain di Internet, itu dianggap sebagai versi berikutnya dari internet itu sendiri. Berikut adalah beberapa alasan yang membuat "Metaverse" menjadi hal besar berikutnya di Internet.
Lebih dari sekedar Informasi
Saat ini, internet memberi Anda semua data dan informasi yang Anda butuhkan, namun gagal memberi Anda pengalaman. Metaverse seharusnya memberi Anda pengalaman yang dapat Anda amati dan rasakan secara nyata.
Misalnya, Anda dapat mempelajari segala sesuatu tentang permukaan bulan di internet dan bahkan melihat beberapa foto dan video 2D tentang seperti apa matahari dan bumi dari permukaan bulan. Tetapi Anda tidak dapat mengalami pendaratan di bulan di browser Anda.

Namun, Metaverse dapat memberi Anda pengalaman virtual real-time saat mendarat di bulan dengan tampilan 360 derajat dari permukaan bulan.
Rasa Kehadiran
Metaverse dalam beberapa kata dapat dijelaskan sebagai "Rasa hadir di dunia virtual." Metaverse akan membuat rapat, konferensi, kolaborasi, dan pembelajaran jauh lebih interaktif dengan rasa kehadiran. Ekspresi wajah dan bahasa tubuh akan jauh lebih baik daripada SMS atau panggilan video hari ini.
Peluang Bisnis Tanpa Batas
Metaverse pasti akan membawa bisnis lebih dari sekadar e-commerce dan iklan. Membuat, membeli, menjual, dan memiliki aset digital akan menjadi tren baru.
Bisnis seperti Nike sudah mulai membuat sepatu digital untuk dijual di showroom virtual mereka di Metaverse. Dari memiliki dan menyewakan real estat di alam semesta virtual hingga menagih orang untuk pengalaman virtual apa pun, Metaverse akan menciptakan ekonomi virtual yang akan berbagi bagiannya dengan dunia nyata.
Melampaui Batas
Metaverse akan menjadi tempat bagi para pemimpi. Kreator dapat membangun dan berbagi imajinasi mereka dengan semua orang. Metaverse tidak seharusnya menjadi platform pembangunan tujuan untuk kebutuhan tertentu tetapi akan menjadi tempat di mana ide dapat dieksekusi.
Bertanya-tanya mengapa orang akan pergi ke Metaverse, jika tidak melayani tujuan tertentu?
Google "Game Paling Populer" dan jawaban pertama yang akan Anda lihat adalah Minecraft, meskipun itu bukan game sama sekali. Itu tidak memiliki target yang ditetapkan, pemenang, pecundang, waktu, batasan, pedoman, atau aturan. Pengguna dapat membentuk imajinasi mereka dengan teman-teman mereka dan membangun sesuatu yang luar biasa dengan pengalaman yang mendalam.
Untuk masuk ke kedalaman Metaverse, Anda perlu mempelajari bagaimana kata ini berasal dan mengapa kata itu begitu populer.
Sejarah Metaverse
Awal mula
Sebelum Metaverse adalah Konsep, itu adalah plot untuk buku fiksi ilmiah. Istilah ini pertama kali digunakan dalam buku fiksi ilmiah " Snow Crash" yang ditulis oleh Neal Stephenson.
Dia menggunakan istilah ini untuk menggambarkan Real estate virtual yang dimiliki oleh sebuah perusahaan, yang membangun dan menjual properti kepada para peserta. Pengguna mengakses dunia virtual melalui Goggles canggih, dan peralatan pengontrol lainnya untuk melihat dunia digital baru dari sudut pandang orang pertama.
Bangkitnya Metaverse
Neal Stephenson menciptakan istilah dan menjelaskan plot Metaverse sebagai fiksi ilmiah. Namun, fiksi ilmiah ini diwujudkan oleh Platform Online baru "Kehidupan Kedua". Ini mungkin pertama kalinya, ketika orang bisa masuk, hidup, dan berinteraksi secara real time di dunia virtual.
Dikembangkan sebagai permainan seperti GTA Vice City, memungkinkan pengguna untuk mengakses dunia digital melalui komputer mereka. Namun, platform itu bukan permainan karena tidak memiliki target, musuh, atau motif.
Platform online ini dapat disebut pra-Metaverse dan akan digunakan untuk memvisualisasikan esensi sejati dari konsep Metaverse Modern. Lebih dari 1 juta orang secara teratur berpartisipasi dalam platform online Second Life.
Dalam Budaya Populer

Salah satu visualisasi terbaik bisa dilihat di Film Stephens Spielberg “Ready Player One”. Film ini menjelaskan bagaimana orang akan menggunakan Metaverse untuk melarikan diri dari kenyataan dan bagaimana perusahaan akan menggunakannya untuk iklan.
Interaksi dan Teknologi Di Metaverse

Metaverse adalah alam semesta virtual dengan kemungkinan tak terbatas. Namun, bagaimana pengguna akan terhubung dan berinteraksi di Metaverse adalah topik diskusi yang bagus. Untuk memahami konsep Metaverse, perlu diketahui hardware dan teknologi yang akan menjadi building block dari Metaverse.
Perangkat keras dan pengontrol akan menjadi inti dari interaksi Metaverse. Berikut adalah beberapa komponen utama, teknologi, dan perangkat keras yang akan menjadi bagian dari Metaverse.
Realitas maya

Realitas virtual adalah teknologi dan kerangka utama dari seluruh Metaverse. VR dalam istilah yang paling sederhana dapat digambarkan sebagai teknologi tampilan 3D yang menciptakan lingkungan simulasi.
Metode interaksi yang paling umum saat ini adalah Tampilan Layar. Namun, VR memungkinkan pengguna untuk masuk ke dalam desain 3D dan melihatnya dari sudut pandang orang pertama.
Saat ini, ia mengintegrasikan dua indera utama: penglihatan dan pendengaran untuk merangsang pengalaman nyata dunia 3D virtual. Meskipun, di masa depan, itu bisa menambah indra seperti penciuman dan bahkan mungkin sentuhan. Sony PlayStation dan Xbox telah mengembangkan game VR.
Blockchain
Teknologi ini memungkinkan transaksi yang aman dan transparan tanpa otoritas pusat. Ini adalah tulang punggung Cryptocurrency dan memiliki banyak aplikasi potensial lainnya di industri yang berbeda. Blockchain dapat menjadi bagian integral dari Metaverse dan sangat penting untuk keberlanjutan jangka panjangnya.
Token NFT atau Non-Fungible
NFT adalah token yang tidak dapat dipertukarkan. Ini adalah aset kriptografi dengan identitas digital unik yang disimpan di blockchain dan membantu menentukan kepemilikan aset digital.
Dengan kata lain, bantuan NFT mewakili aset digital secara permanen dan dapat diverifikasi. Mereka dapat digunakan untuk mewakili item virtual, aset game, kepemilikan tanah, dan banyak aset digital lainnya di Metaverse.
Headset VR atau HMD (Tampilan yang Dipasang di Kepala)

Ini adalah perangkat keras terpenting di Metaverse. Head gear dilengkapi dengan dua layar tampilan untuk kedua mata dan harga telinga untuk indera pendengaran. Oculus, HTC, dan Sony adalah beberapa pemain utama di pasar head gear VR.
Avatar
Avatar adalah karakter yang mewakili Anda di Metaverse seperti di game. Ini adalah karakter 3d tentang bagaimana orang lain di Metaverse akan melihat Anda. Meskipun avatar bukanlah konsep baru, itu adalah salah satu bagian utama dari interaksi pengguna di Metaverse.
Pengendali

Anda mungkin ingin bermain kriket, tenis, atau berjabat tangan di dalam Metaverse. Anda perlu menggerakkan tangan, kaki, atau mengubah ekspresi wajah Anda di Metaverse. Pengguna akan membutuhkan pengontrol untuk melakukannya. Sarung tangan haptic, sensor gerak, dan detektor wajah bisa menjadi bagian utama dari perangkat keras yang dihadapi konsumen.
Treadmill VR

Ini adalah kontrol game mutakhir lainnya yang saat ini sedang dikembangkan sebagai bagian dari game VR dan bisa menjadi perangkat keras utama Metaverse. Pengguna dapat berlari, berlutut, berjongkok, atau melompat di atas treadmill untuk mengontrol tindakan avatar mereka di Metaverse.
Mungkin ada lusinan teknologi lain, perangkat keras yang dihadapi konsumen dan perangkat keras perusahaan untuk interaksi yang lebih baik melalui Metaverse. Komponen-komponen ini diharapkan dapat berkembang sesuai dengan kebutuhan dan imajinasi pencipta.
Kerangka Metaverse— Menggabungkan Fisik dengan Dunia Virtual
Untuk memiliki pandangan mata burung yang lebih baik tentang Metaverse dan potensi sebenarnya, kita perlu mengintegrasikan berbagai teknologi yang kita miliki saat ini. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Metaverse hanya sebuah visi sampai sekarang, tidak ada definisi atau parameter khusus untuk mendefinisikan apa itu Metaverse dan apa yang bukan.
Mari kita mulai dengan contoh paling umum untuk setiap milenium: PUBG atau BGMI. Nah, PUBG adalah konsep yang sama sekali berbeda dari Metaverse. Namun, ia memiliki beberapa kesamaan dengan Metaverse seperti avatar, interaksi waktu nyata, dan peta bersama. Namun, dengan mengubah beberapa spesifikasi, kita dapat memiliki gambaran kasar tentang seperti apa tampilan Metaverse.
Berikut adalah beberapa fitur dasar yang akan dimiliki Metaverse.
- Ini adalah Platform bukan Game
PUBG memungkinkan Anda untuk terhubung dengan 3 teman lain dan bersaing dengan pemain acak lainnya. Sekarang ubah game ke platform tanpa senjata, tanpa senjata, tanpa zona, tanpa target, dan pengaturan waktu. Ini membawa kita ke spesifik pertama dan terpenting dari Metaverse: Tidak menang, kalah, atau terikat waktu.
Sekarang Anda pasti bertanya-tanya apa yang akan dilakukan orang di platform jika mereka tidak memiliki motif atau target, tunggu sebentar dan Anda akan mendapatkan jawaban Anda.
- Berskala Besar-besaran
Sekarang, skalakan peta ke area yang sangat luas yang dapat menampung jutaan orang dan bangunan. Sertakan tempat-tempat seperti klub, rumah permainan, stadion, dll. di dalamnya. Jumlah maksimum orang dalam game PUBG adalah 100. Namun, Metaverse dapat memiliki jutaan atau bahkan satu miliar orang yang saling terhubung di platform yang sama.
- Rendering 3D waktu nyata
Anda memvisualisasikan game PUBG di layar 2D Mobile. Namun, pengguna akan mengakses Metaverse dengan headset VR dan memvisualisasikan dunia dalam perspektif orang pertama. Alih-alih kontrol layar sentuh, pengguna akan menggunakan pengontrol seperti sarung tangan Haptic, sensor gerak, dll. Komponen perangkat keras yang memungkinkan pengguna berinteraksi di Metaverse akan terus berubah sesuai dengan perluasan dan penggunaan Metaverse.
- Kontinuitas
Pengingat: PUBG, Fortnite, atau game lain apa pun yang saat ini tersedia di pasaran bukanlah Metaverse atau bahkan pra-Metaverse. Kami hanya mengubah spesifikasi platform yang ada untuk lebih memahami Metaverse.
PUBG terikat waktu, 15-30 menit tergantung pada jenis permainannya. Metaverse akan terus menerus. Itu berarti pengguna akan dapat masuk atau keluar kapan saja, dan Metaverse akan tetap berfungsi selamanya, tanpa henti.
- Dibagikan dan Sumber Terbuka
Yah Facebook tidak akan menjadi Metaverse, itu seharusnya membangun salah satu Metaverse. Mungkin ada lusinan Metaverse di masa depan. Saat ini, sudah ada beberapa platform pra-Metaverse seperti kehidupan kedua, kotak pasir, dll. Bahkan perusahaan seperti Microsoft dan Google mungkin membangun Metaverse versi mereka sendiri.
Hal yang menonjol berikutnya tentang Metaverse adalah bahwa itu adalah open source. Pembuat dan perusahaan yang berbeda akan membangun proyek mereka sendiri di dalam Metaverse seperti halnya aplikasi Android dan iOS. Akan ada berbagai ruang dan proyek yang dibangun oleh perusahaan dan pencipta lain untuk bermain game, berselancar, menari, dll.
Sebuah perusahaan game dapat membangun simulator penerbangan di dalam Metaverse. Pengguna dapat memasuki simulator penerbangan dengan membayar dalam beberapa bentuk mata uang digital. Pengguna kemudian dapat keluar dan bermain ski virtual.

- Interoperabilitas
Mungkin perbedaan terbesar adalah dalam hal teknologi realitas virtual yang kami miliki dibandingkan dengan Metaverse masa depan. Metaverse seharusnya menjadi ekosistem bersama di mana setiap orang dapat menggunakan aset digital, mata uang, dan avatar yang sama di semua proyek berbeda dari Metaverse yang sama atau bahkan di antara dua Metaverse yang berbeda.
Misalnya, kostum yang Anda dapatkan di PUBG tidak akan berfungsi di Fortnite atau api gratis. Pengguna dan pembuat Metaverse sejati akan dapat membangun dan menggunakan semua aset digital, konten, infrastruktur, di semua proyek multiverse.
Apa yang Dapat Dilakukan Metaverse?

Kemungkinan di dunia Metaverse hanya dibatasi oleh imajinasi. Jika Anda bisa membayangkannya, Anda bisa membuatnya di Metaverse. Metaverse adalah lompatan besar ke depan di internet. Meskipun saat ini Anda dapat menjelajah di internet atau menggunakan media sosial, Anda mungkin dapat "hidup" di Metaverse sampai taraf tertentu.
Metaverse akan membuka pintu ke kemungkinan tak terbatas seperti listrik atau internet ponsel. Metaverse tidak hanya akan berpusat pada pengguna tetapi juga bisa menjadi tempat kerja terbesar.
Berikut adalah beberapa perubahan besar yang diharapkan akan dibawa oleh Metaverse.
Bawa Pelarian Baru

Metaverse seharusnya menghubungkan semua orang. Seluruh generasi hanya akan terhubung ke alam semesta virtual baru di mana mereka bisa menjadi siapa saja, pergi ke mana saja, melakukan apa saja. Ini akan mengubah cara kita berinteraksi dengan keluarga dan kolega teman kita.
Panggilan video akan digantikan oleh pertemuan virtual di Metaverse menggunakan peralatan VR. Pengguna dapat berselancar, mendaki gunung, paralayang, mengunjungi kedalaman lautan, atau bahkan mengunjungi mars melalui pengalaman VR di Metaverse.
Dari hiburan hingga mengunjungi tempat yang mustahil, Metaverse akan menjadi pelarian bagi miliaran orang dari kehidupan nyata.
Ganggu Dunia Game
Game mungkin adalah hal yang paling dekat dengan Metaverse. Pengalaman bermain VR memberikan gambaran sekilas tentang seperti apa Metaverse dari mata kita.
Kita mungkin kurang dari satu dekade lagi ketika 99% dari game yang kita mainkan hari ini akan menjadi usang dan Metaverse akan menulis ulang bagaimana game dimainkan hari ini. Layar 2D dan joystick sudah diganti dengan perangkat Visual yang dipasang di kepala (gigi VR) dan pengontrol gerakan, pengontrol sentuh, sensor, dan sarung tangan pintar.
Gamer di dunia Metaverse akan dapat memainkan game yang berbeda dengan avatar yang sama dan menggunakan mata uang yang sama untuk semua game.
Media dan Pengalaman Pengguna

Ada kemungkinan besar bahwa Metaverse akan mengubah cara kita mendengarkan musik atau menonton video. Dengan VR, Anda bisa masuk ke dalam video 360 derajat dan merasakan sensasi tenggelam dalam lingkungan yang mengasyikkan.
Sudah ada ribuan video 360 derajat yang tersedia di internet untuk memberi Anda pengalaman langsung, tetapi dengan Metaverse itu akan melampaui itu. Mungkin ada teater virtual di dalam Metaverse tempat Anda menonton pertunjukan. Baru-baru ini Travis Scott melakukan konser di Fortnite menjadikannya Acara Metaverse pertama.
Aset dan Kepemilikan Digital
Metaverse seharusnya mengintegrasikan konsep perdagangan dan kepemilikan aset digital. Perusahaan akan dapat membangun, membeli, menjual, dan menyewakan barang-barang seperti real estat, mobil, atau lagu.
Karena NFT akan menjadi bagian utama Metaverse, NFT akan melindungi kepemilikan aset digital seperti foto, musik, video, atau kostum.
Misalnya, seorang artis dapat merilis albumnya di Metaverse, yang dapat dibeli pengguna untuk didengarkan saat berada di Metaverse. Dengan penggunaan NFT, album tersebut akan bebas dari pembajakan atau didengarkan secara ilegal.
Perusahaan sepatu dapat membuat sepatu kets virtual, yang dapat dijual di mal virtual atau berbelanja dengan kripto. Pengguna bisa mendandani avatarnya dengan sepatu kets yang baru saja dia bawa. Baru-baru ini, Decentraland menjual real estat virtual seharga $ 2,4 juta.
Kerja Jarak Jauh
Ini mungkin salah satu kasus penggunaan utama Metaverse. Microsoft Teams saat ini sedang mengerjakan versi Metaverse-nya sendiri untuk membuat tempat kerja digital yang mengisi semua celah ide kerja jarak jauh saat ini. Metaverse akan memungkinkan pertemuan tatap muka interaktif dengan tampilan yang imersif. Penggunaan bahasa tubuh dan ekspresi wajah akan membuat pertemuan virtual efektif dan ekspresif.
Kemungkinan tidak terbatas di bidang pendidikan dengan sekolah virtual di metaverse di mana siswa akan dapat berinteraksi dengan guru dan teman seperti di kelas nyata. Orang bisa belajar olahraga seperti kriket, sepak bola, atau permainan lain yang membutuhkan interaksi fisik untuk belajar. Apa yang bisa dilakukan Metaverse hanya dibatasi oleh imajinasi.
Contoh Metaverse Dunia Nyata
Saat ini lusinan perusahaan sedang mengerjakan Metaverse termasuk raksasa teknologi seperti Meta, NVidia, Epic Games, Microsoft, dan Apple. Saat ini ada beberapa platform yang mengklaim sebagai Metaverse, tetapi mereka masih dalam tahap pengembangan dan masih kekurangan beberapa fitur inti dari Metaverse yang sebenarnya. Berikut adalah beberapa Contoh Metaverse terdekat:
- Decentraland
Decentraland adalah dunia virtual bersama di mana pengguna dapat menjelajahi, membuat, mengalami, dan bertukar tempat, pemandangan, karya seni, permainan sosial, dan aplikasi. Peserta dapat membeli tanah di Decentraland untuk membuat adegan, game, atau pengalaman 3D. Adegan ini dapat dikunjungi dan digunakan oleh orang lain di platform.
Pengguna dapat menggunakan token asli Decentraland (MANA) untuk membeli, menjual, atau menyewa tanah dari pengguna lain. Ini adalah salah satu proyek paling populer dan terkenal di ruang Metaverse yang dikendalikan oleh pengguna.
- Roblox
Roblox adalah platform game online multipemain besar tempat pengguna dapat membuat game mereka sendiri atau memainkan game lain. Ini memiliki lebih dari 30 juta pemain aktif dan 1 miliar jam gameplay telah dicatat hingga sekarang.
Roblox memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan menyewakan barang virtual dengan mata uangnya sendiri yang disebut Robux. Meskipun, ini bukan Metaverse, ia menawarkan beberapa fitur seperti konten buatan pengguna, ekonomi dalam game, dan interaksi sosial.
- Bak pasir
Sandbox adalah platform VR sosial yang memungkinkan pengguna berinteraksi satu sama lain di dunia virtual. Ini masih dalam tahap pengembangan tetapi menawarkan beberapa fitur Metaverse.
Sandbox juga memiliki versi rantai blok yang memberikan gambaran tentang masa depan aset digital, blockchain, dan NFT di Metaverse.
Apakah Metaverse Memiliki Masa Depan?

Ya, Metaverse memiliki masa depan yang sangat cerah. Banyak orang khususnya kaum milenial yang sudah menggemari game-game virtual reality yang ada. Fitur seperti perdagangan dan kepemilikan aset digital, kerja jarak jauh, dan interaksi sosial menjadikannya ide yang menarik.
Metaverse seharusnya memberikan pengalaman kepada pengguna, bukan hanya informasi dan data. Metaverse akan membawa peluang bisnis dan pembelajaran tanpa akhir. Metaverse akan membawa perubahan perilaku dan preferensi pengguna. Berinvestasi dan membangun aset virtual akan membangun ekonomi digital baru yang terintegrasi dengan ekonomi nyata.
Metaverse bisa menjadi tempat terbaik untuk menikmati acara seperti konser, pertandingan kriket, atau pertemuan bisnis. Artis dapat merilis musik dan video mereka di Metaverse yang aman dari pembajakan dengan kepemilikan digital melalui NFT. Metaverse seharusnya memiliki industri hiburan di masa depan. Metaverse dengan pengalaman virtualnya yang imersif pasti akan merekayasa ulang industri hiburan.
Visi untuk metaverse adalah ekosistem virtual berkelanjutan jangka panjang. Itu tidak hanya memiliki masa depan untuk dirinya sendiri, tetapi juga akan mendefinisikan kembali dan berimprovisasi pada perilaku, ekonomi, industri digital, industri hiburan, metodologi pembelajaran, model bisnis, dan banyak lagi.
Negatif dari Metaverse
Ada tantangan teknologi yang sangat besar dalam membuat Metaverse sejati. Spesialisasi dalam perangkat keras dan teknologi yang dapat menghubungkan satu miliar orang dalam platform yang sama dapat berlangsung beberapa dekade lagi.
Bahkan jika Metaverse sejati berevolusi, orang-orang yang meninggalkan dunia nyata dengan mengenakan layar yang dipasang di kepala seberat setengah kg untuk tinggal di ruang virtual memiliki cakupan yang terbatas. Meskipun, itu akan memberikan pelarian dan menciptakan pengalaman bermain yang hebat bagi pengguna, ukuran pasarnya, maksimal akan sebesar industri media sosial saat ini.

Metaverse bahkan akan luar biasa jika dibangun sebagai ruang virtual sumber terbuka dan terdesentralisasi daripada tempat bisnis milik perusahaan.
Kecanduan: Orang bisa kecanduan hidup di dunia maya dan mungkin kehilangan kontak dengan kenyataan.
Melarikan diri: Peserta dapat menggunakan Metaverse sebagai pelarian dari masalah kehidupan nyata dan orang-orang mungkin mulai mengatasi masalah alih-alih menyelesaikannya.
Masalah data dan privasi: Perusahaan akan dapat mengumpulkan lebih banyak data dari pengguna seperti saat ini. Dengan evolusi Metaverse, akan ada kekhawatiran tentang manipulasi data dan masalah privasi.
Implikasi biaya: Pengalaman perangkat keras, perangkat lunak, dan VR tidak akan murah. Orang akan menghabiskan bagian yang lebih besar dari pendapatan mereka di Metaverse yang mereka lakukan hari ini di media sosial atau game online.
Cyberbullying: Sama seperti pelecehan dan intimidasi di media sosial, Metaverse akan menjadi tempat baru bagi pengganggu untuk mengorbankan orang.
Ini adalah beberapa potensi dampak negatif Metaverse. Namun, banyak dari kekhawatiran ini sudah lazim di dunia teknologi saat ini. Kita hanya perlu menunggu dan melihat bagaimana Metaverse berkembang di masa depan.
Kontribusi India dalam Membangun Metaverse
India saat ini merupakan eksportir layanan TI terbesar di dunia dan memiliki industri TI terbesar kedua di dunia. Industri TI India bernilai $ 194 Miliar pada TA 2021 dan diperkirakan akan meningkat menjadi industri $ 350 miliar pada tahun 2026.
Statistik ini menunjukkan bahwa India akan menjadi salah satu kontributor utama dalam membangun Metaverse. India juga memiliki populasi milenium terbesar yang merupakan pengadopsi awal teknologi modern. Negara kita juga memiliki banyak orang yang paham teknologi yang dapat berkontribusi untuk mengembangkan Metaverse.
India memiliki banyak pengguna, gamer, dan kreator yang dapat berkontribusi untuk mengembangkan teknologi VR. Start-up India seperti OneRare dan Loka sudah bekerja di Metaverse.
Infosys, TCS, dan Wipro adalah beberapa perusahaan IT India yang bisa menjadi kontributor besar di Metaverse. Perusahaan-perusahaan ini memiliki keahlian dan sumber daya untuk mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk Metaverse.
Dengan demikian, India tidak hanya akan menjadi pasar besar untuk Metaverse tetapi akan memainkan peran penting dalam mengembangkan Metaverse.
FAQ
- Mengapa Metaverse melibatkan hologram?
Metaverse hanyalah sebuah konsep yang mengintegrasikan banyak teknologi canggih seperti VR dan AR yang memungkinkan pengguna merasakan desain Virtual seperti nyata. Hologram digunakan untuk membuat gambar 3D realistis dari pengguna yang dapat digunakan untuk pengalaman Metaverse yang imersif.
- Koin apa yang akan digunakan di Metaverse?
Mata uang yang akan digunakan di Metaverse masih belum diputuskan dan akan tergantung pada preferensi pengguna dan pembuat. Namun, kemungkinan besar Metaverse akan mengizinkan beberapa cryptocurrency seperti Bitcoin atau Ethanium yang bahkan dapat ditukar di dunia nyata.
- Apakah ada kripto Metaverse?
Saat ini ada berbagai cryptocurrency yang digunakan di berbagai platform Metaverse. Decentraland menggunakan MANA, dan Roblox menggunakan Robux. Namun, beberapa kripto mungkin diizinkan di masa depan saat Metaverse berkembang.
- Bisakah Metaverse membuat Anda kaya?
Peluang bisnis di Metaverse tidak terbatas dan bergantung pada kreativitas pengguna dan pengusaha. Namun, seperti kebanyakan hal dalam hidup, tidak ada jaminan bahwa setiap orang akan menjadi kaya di Metaverse. Itu semua tergantung bagaimana Anda menggunakan dunia maya baru ini.
- Bisakah Metaverse diretas?
Metaverse akan terikat erat dengan teknologi blockchain, menjadikannya aman dan anti-rusak. Namun, seperti sistem lainnya, Metaverse mungkin memiliki celah dan kerentanan yang dapat dieksploitasi.
- Bisakah Metaverse bekerja tanpa blockchain?
Metaverse adalah sebuah konsep sementara blockchain adalah teknologi yang membuat Metaverse begitu besar. Aset digital, kepemilikan, dan mata uang Metaverse tidak akan ada tanpa teknologi blockchain. Meskipun, teknologi seperti Metaverse bisa ada bahkan tanpa blockchain, itu tidak akan menyematkan fitur inti dari Metaverse yang sebenarnya.
- Apakah token Metaverse ada di coinbase?
Coinbase adalah platform pertukaran mata uang kripto yang memungkinkan Anda untuk membeli, menjual, atau menyimpan mata uang kripto. Saat ini, Coinbase digunakan untuk membeli, menjual, dan menukar mata uang Metaverse yang ada seperti MANA, SAND, dan Robox.
- Apakah koin Metaverse terkait dengan Facebook?
Tidak, Metaverse tidak ada hubungannya dengan Facebook. Metaverse adalah dunia virtual baru sementara Facebook adalah platform media sosial. Namun, Facebook telah berkelana ke dunia Virtual Reality dan Metaverse dengan Oculus Rift mereka.
- Bisakah Metaverse gagal?
Metaverse masih dalam tahap perkembangan awal dan perjalanan masih panjang. Seperti konsep baru lainnya, mungkin gagal jika tidak memenuhi harapan pengguna atau gagal memenuhi hype-nya. Namun, tren dan visi Metaverse saat ini sangat menjanjikan dan kecil kemungkinannya untuk gagal. Sudah ada game dan bisnis yang berkembang dengan konsep metaverse.
- Bisakah Metaverse dihentikan?
Metaverse bukan entitas fisik, jadi tidak bisa dihentikan. Jaringan peer to peer, desentralisasi, dan teknologi blockchain akan membuat hampir tidak mungkin untuk menghentikan Metaverse.
- Bisakah Metaverse berbahaya?
Seperti teknologi baru lainnya, Metaverse akan memiliki beberapa risiko bawaan seperti masalah kesehatan dan pelanggaran privasi. Namun, dengan tindakan pencegahan, peraturan, dan keselamatan yang tepat, risiko ini dapat dikelola dan diminimalkan.
- Apakah Metaverse membeli Facebook?
Tidak, sebaliknya Facebook mengubah namanya menjadi 'Meta' dan berencana membangun Metaverse dalam dekade mendatang.
Kategori Terkait: Perangkat Lunak Analisis Data | Perangkat Lunak Intelijen Bisnis | Perangkat Lunak Platform AI Percakapan | Perangkat Lunak Analisis Prediktif
