Metaverse ความหมาย: คำอธิบายด้วยสถานการณ์ในโลกแห่งความจริง
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-23“ Metaverse” เป็นเพียงคำไซไฟอีกคำหนึ่งจนถึง 28 ตุลาคม 2021 – วันที่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น “Meta” และ Mark Zuckerberg ได้ประกาศวิสัยทัศน์ของบริษัทในการสร้าง Metaverse และทันใดนั้น Metaverse ก็เข้ายึดครองโลกแห่งเทคโนโลยีราวกับไฟป่า
Metaverse น่าจะเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปบนอินเทอร์เน็ต อาจใหญ่กว่าโซเชียลมีเดียและมากกว่าแค่อินเทอร์เน็ต Metaverse จะเป็นโลกเสมือนจริงใหม่ที่ผู้คนสามารถสัมผัสและใช้ชีวิตด้วยเทคโนโลยี เช่น ความเป็นจริงเสมือน อุปกรณ์แสดงผลที่สมจริง บล็อกเชน และเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว
อย่างไรก็ตาม ไม่มีคำอธิบายที่ถูกต้องเกี่ยวกับ Metaverse บนอินเทอร์เน็ต และเหตุผลหนึ่งก็คือไม่มีใครรู้ว่า Metaverse จะใหญ่และครอบคลุมเพียงใดเมื่อได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่

Metaverse เป็นแนวคิดที่มีมาเป็นเวลาสามทศวรรษแล้ว นานมาแล้วที่ Facebook ถือกำเนิดขึ้น มีเกม ภาพยนตร์ และนวนิยายมากมายที่ใกล้เคียงกับการอธิบายแนวคิดของ Metaverse
บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออธิบายความหมายของ Metaverse ในภาษาฆราวาส เราจะเชื่อมโยงทุกเทคโนโลยีที่มีอยู่และตัวอย่างในชีวิตจริงที่ Metaverse อาจรวมไว้
Metaverse คืออะไร?

Metaverse คือโลก 3 มิติเสมือนจริงที่ทุกคนสามารถเชื่อมต่อและเข้าสังคมกับคนอื่นๆ ที่เชื่อมต่อกับ Metaverse Metaverse สามารถอธิบายได้ว่าเป็นโลกดิจิทัลที่สร้างขึ้นบนคลาวด์ซึ่งผู้คนหลายพันล้านคนจะเชื่อมต่อผ่านการบูรณาการอินเทอร์เน็ต VR Blockchain และเทคโนโลยีอื่น ๆ
ลองนึกภาพโลกที่อยู่เหนือความเป็นจริงของเรา คุณสวมอุปกรณ์แสดงผลแบบสวมศีรษะและออกจากโลกปัจจุบันไปสู่โลกเสมือนจริงใหม่ ซึ่งมีผู้คนเชื่อมต่อถึงกันเป็นพันๆ ล้าน รวมถึงเพื่อนของคุณด้วย คุณสามารถพูดคุยกับพวกเขา ไปดูหนังหรือคอนเสิร์ต ปีนเขา ซื้อบ้าน เล่นเกม และอื่นๆ
ฟังดูเหมือนเกม GTA ใช่ไหม? ไม่ Metaverse ไม่ใช่เกม อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมอาจเป็นส่วนเล็กๆ ของ Metaverse เช่นเดียวกับการเล่นเกม Metaverse เป็นโลกดิจิทัลที่คุณสามารถเข้าและออกได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ Metaverse ไม่ได้เป็นเพียงเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่มีศักยภาพมากกว่านั้นมาก
นี่เป็นเพียงคำอธิบายพื้นฐานว่า Metaverse เป็นอย่างไร มีเทคโนโลยีอื่นๆ อีกมากมายที่คุณต้องเข้าใจ เช่น AR, VR, NFT, HoloLens เป็นต้น เพื่อทำความเข้าใจศักยภาพที่แท้จริงของ Metaverse
มาดูกันว่าทำไม Metaverse จึงเป็น “เรื่องใหญ่” และดูศักยภาพที่แท้จริงของมัน
เหตุใด Metaverse จึงสำคัญ?
Metaverse ไม่ได้เป็นเพียงโปรแกรมอื่นบนอินเทอร์เน็ตเท่านั้น แต่ยังถือเป็นอินเทอร์เน็ตเวอร์ชันถัดไปอีกด้วย ต่อไปนี้คือเหตุผลบางประการที่ทำให้ Metaverse กลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปบนอินเทอร์เน็ต
มากกว่าแค่ข้อมูล
ในปัจจุบัน อินเทอร์เน็ตให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ แต่ไม่สามารถมอบประสบการณ์ให้คุณได้ Metaverse ควรจะมอบประสบการณ์ที่คุณสามารถสังเกตและสัมผัสได้จริง
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับพื้นผิวของดวงจันทร์บนอินเทอร์เน็ต และดูภาพถ่ายและวิดีโอ 2 มิติเกี่ยวกับลักษณะของดวงอาทิตย์และโลกจากพื้นผิวดวงจันทร์ แต่คุณไม่สามารถสัมผัสดวงจันทร์บนเบราว์เซอร์ของคุณได้

อย่างไรก็ตาม Metaverse สามารถมอบประสบการณ์เสมือนจริงแบบเรียลไทม์ในการลงจอดบนดวงจันทร์ด้วยมุมมอง 360 องศาของพื้นผิวดวงจันทร์
ความรู้สึกของการมีอยู่
Metaverse อธิบายได้เพียงไม่กี่คำว่า “ความรู้สึกของการมีอยู่ในโลกเสมือนจริง” Metaverse จะทำให้การประชุม การประชุม การทำงานร่วมกัน และการเรียนรู้มีการโต้ตอบกันมากขึ้นด้วยความรู้สึกที่มีอยู่ การแสดงออกทางสีหน้าและภาษากายจะดีกว่าการส่งข้อความหรือแฮงเอาท์วิดีโอในทุกวันนี้
โอกาสทางธุรกิจที่ไม่ จำกัด
Metaverse จะนำธุรกิจนี้ไปมากกว่าแค่อีคอมเมิร์ซและการโฆษณาอย่างแน่นอน การสร้าง ซื้อ ขาย และเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลจะเป็นเทรนด์ใหม่
ธุรกิจอย่าง Nike นั้นกำลังสร้างรองเท้าดิจิทัลเพื่อขายในโชว์รูมเสมือนจริงใน Metaverse ตั้งแต่การเป็นเจ้าของและการเช่าอสังหาริมทรัพย์ในจักรวาลเสมือนจริงไปจนถึงการระดมผู้คนสำหรับประสบการณ์เสมือนจริง Metaverse จะสร้างเศรษฐกิจเสมือนจริงที่จะแบ่งปันส่วนของตนกับโลกแห่งความเป็นจริง
เกินขอบเขต
Metaverse จะเป็นสถานที่สำหรับนักฝัน ผู้สร้างสามารถสร้างและแบ่งปันจินตนาการกับทุกคนได้ Metaverse ไม่ควรจะเป็นแพลตฟอร์มสร้างวัตถุประสงค์สำหรับความต้องการเฉพาะ แต่จะเป็นสถานที่ที่สามารถนำความคิดไปปฏิบัติได้
สงสัยว่าทำไมผู้คนถึงไปที่ Metaverse ถ้ามันไม่ได้มีจุดประสงค์เฉพาะ?
Google “เกมยอดนิยม” และคำตอบแรกที่คุณจะเห็นคือ Minecraft แม้ว่าจะไม่ใช่เกมเลยก็ตาม ไม่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ ผู้ชนะ ผู้แพ้ เวลา ขอบเขต แนวทางหรือกฎเกณฑ์ ผู้ใช้สามารถกำหนดจินตนาการของตนเองกับเพื่อน ๆ และสร้างสิ่งที่เหลือเชื่อด้วยประสบการณ์ที่สมจริง
เพื่อเจาะลึก Metaverse คุณต้องเรียนรู้ว่าคำนี้มีที่มาอย่างไร และทำไมคำนี้ถึงได้รับความนิยม
ประวัติของ Metaverse
การเริ่มต้น
ก่อนที่ Metaverse จะเป็นแนวคิด มันเป็นพล็อตสำหรับหนังสือไซไฟ คำนี้ถูกใช้ครั้งแรกในหนังสือนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash ซึ่งเขียนโดย Neal Stephenson
เขาใช้คำนี้เพื่ออธิบายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่บริษัทเป็นเจ้าของ ซึ่งสร้างและขายอสังหาริมทรัพย์ให้กับผู้เข้าร่วม ผู้ใช้เข้าถึงโลกเสมือนจริงผ่าน Goggles ขั้นสูง และอุปกรณ์ควบคุมอื่นๆ เพื่อดูโลกดิจิทัลใหม่จากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
การเพิ่มขึ้นของ Metaverse
นีล สตีเฟนสันเป็นผู้กำหนดคำศัพท์และอธิบายโครงเรื่องของ Metaverse ว่าเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ อย่างไรก็ตาม นิยายวิทยาศาสตร์นี้ถูกนำมาสู่ความเป็นจริงโดยแพลตฟอร์มออนไลน์ใหม่ “Second Life” อาจเป็นครั้งแรกที่ผู้คนสามารถเข้ามา ใช้ชีวิต และโต้ตอบกันแบบเรียลไทม์ในโลกเสมือนจริง
พัฒนาขึ้นเป็นเกมเช่น GTA Vice City ให้ผู้ใช้เข้าถึงโลกดิจิทัลผ่านคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มนี้ไม่ใช่เกมเพราะไม่มีเป้าหมาย ศัตรู หรือแรงจูงใจ
แพลตฟอร์มออนไลน์นี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นพรีเมทาเวิร์สและจะใช้เพื่อแสดงภาพแก่นแท้ของแนวคิดเมทาเวิร์สสมัยใหม่ ผู้คนมากกว่า 1 ล้านคนเข้าร่วมแพลตฟอร์มออนไลน์ของ Second Life เป็นประจำ
ในวัฒนธรรมสมัยนิยม

หนึ่งในการแสดงภาพข้อมูลที่ดีที่สุดสามารถเห็นได้ในภาพยนตร์เรื่อง “Ready Player One” ของ Stephens Spielberg ภาพยนตร์เรื่องนี้อธิบายว่าผู้คนจะใช้ Metaverse เพื่อหลีกหนีจากความเป็นจริงอย่างไร และบริษัทต่างๆ จะนำไปใช้เพื่อโฆษณาอย่างไร
ปฏิสัมพันธ์และเทคโนโลยีใน Metaverse

Metaverse คือจักรวาลเสมือนจริงที่มีความเป็นไปได้ไม่จำกัด อย่างไรก็ตาม วิธีการที่ผู้ใช้จะเชื่อมต่อและโต้ตอบใน Metaverse นั้นเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ยอดเยี่ยม เพื่อให้เข้าใจแนวคิดของ Metaverse จำเป็นต้องรู้ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีที่จะเป็นส่วนประกอบสำคัญของ Metaverse
ฮาร์ดแวร์และคอนโทรลเลอร์จะเป็นแกนหลักของการโต้ตอบของ Metaverse ต่อไปนี้คือส่วนประกอบ เทคโนโลยี และฮาร์ดแวร์หลักบางส่วนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Metaverse
ความเป็นจริงเสมือน

ความเป็นจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีหลักและกรอบการทำงานของ Metaverse ทั้งหมด VR ในระยะที่ง่ายที่สุดสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเทคโนโลยีการแสดงผล 3 มิติที่สร้างสภาพแวดล้อมจำลอง
วิธีการโต้ตอบที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันคือการแสดงหน้าจอ อย่างไรก็ตาม VR อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่การออกแบบ 3D และดูได้จากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
ปัจจุบันได้รวมเอาประสาทสัมผัสสำคัญสองอย่างเข้าด้วยกัน: การมองเห็นและการได้ยินเพื่อกระตุ้นประสบการณ์ที่เหมือนจริงของโลก 3 มิติเสมือนจริง แม้ว่าในอนาคตมันอาจจะเพิ่มความรู้สึกเช่นกลิ่นและอาจสัมผัสได้ Sony PlayStation และ Xbox ได้พัฒนาเกม VR แล้ว
บล็อกเชน
เทคโนโลยีนี้ช่วยให้การทำธุรกรรมมีความปลอดภัยและโปร่งใสโดยไม่มีอำนาจจากส่วนกลาง เป็นกระดูกสันหลังของ Cryptocurrency และมีแอปพลิเคชั่นที่มีศักยภาพอื่น ๆ อีกมากมายในอุตสาหกรรมต่างๆ Blockchain อาจเป็นส่วนสำคัญของ Metaverse และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความยั่งยืนในระยะยาว
NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้
NFT เป็นโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ เหล่านี้เป็นสินทรัพย์เข้ารหัสที่มีข้อมูลประจำตัวดิจิทัลที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจัดเก็บไว้ในบล็อกเชนและช่วยกำหนดความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล
กล่าวอีกนัยหนึ่ง NFT help แสดงถึงสินทรัพย์ดิจิทัลในลักษณะที่ถาวรและตรวจสอบได้ สามารถใช้เพื่อเป็นตัวแทนของไอเท็มเสมือน สินทรัพย์ในเกม การถือครองที่ดิน และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ อีกมากมายใน Metaverse
ชุดหูฟัง VR หรือ HMD (จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ)

นี่คือฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่สุดใน Metaverse อุปกรณ์ศีรษะมีหน้าจอแสดงผลสองจอสำหรับทั้งราคาตาและหูสำหรับประสาทสัมผัสการได้ยิน Oculus, HTC และ Sony เป็นผู้เล่นหลักในตลาดอุปกรณ์สวมศีรษะ VR
สัญลักษณ์
อวาตาร์คือตัวละครที่แสดงถึงตัวคุณใน Metaverse เหมือนกับในเกม เป็นตัวละคร 3 มิติที่บ่งบอกว่าคนอื่นๆ ใน Metaverse จะเห็นคุณอย่างไร แม้ว่าอวาตาร์จะไม่ใช่แนวคิดใหม่ แต่ก็เป็นส่วนสำคัญของการโต้ตอบกับผู้ใช้ใน Metaverse
คอนโทรลเลอร์

คุณอาจต้องการเล่นคริกเก็ต เทนนิส หรือจับมือกันภายใน Metaverse คุณต้องขยับมือ ขา หรือเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้าใน Metaverse ผู้ใช้จะต้องใช้ตัวควบคุมเพื่อทำเช่นนั้น ถุงมือแบบสัมผัส เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว และอุปกรณ์ตรวจจับใบหน้าอาจเป็นส่วนสำคัญของฮาร์ดแวร์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ
ลู่วิ่ง VR

นี่เป็นอีกหนึ่งการควบคุมการเล่นเกมที่ล้ำสมัยซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาโดยเป็นส่วนหนึ่งของเกม VR และอาจเป็นฮาร์ดแวร์หลักของ Metaverse ผู้ใช้สามารถวิ่ง คุกเข่า หมอบหรือกระโดดบนลู่วิ่งเพื่อควบคุมการกระทำของอวาตาร์ใน Metaverse
อาจมีเทคโนโลยีอื่น ๆ อีกหลายสิบอย่างที่ผู้บริโภคต้องเผชิญกับฮาร์ดแวร์และฮาร์ดแวร์ระดับองค์กรเพื่อการโต้ตอบที่ดีขึ้นผ่าน Metaverse ส่วนประกอบเหล่านี้คาดว่าจะพัฒนาตามความต้องการและจินตนาการของผู้สร้าง
Metaverse Framework— ผสานกายภาพเข้ากับโลกเสมือนจริง
เพื่อให้มีมุมมองที่ดีขึ้นของ Metaverse และศักยภาพที่แท้จริงของมัน เราจำเป็นต้องผสานรวมเทคโนโลยีต่างๆ ที่เรามีในปัจจุบัน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Metaverse เป็นเพียงวิสัยทัศน์จนถึงขณะนี้ ไม่มีคำจำกัดความหรือพารามิเตอร์เฉพาะใดที่จะกำหนดว่า Metaverse คืออะไรและไม่ใช่สิ่งใด
เริ่มจากตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดสำหรับทุกๆ พันปี: PUBG หรือ BGMI PUBG เป็นแนวคิดที่แตกต่างจาก Metaverse โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม มันมีความคล้ายคลึงบางอย่างกับ Metaverse เช่น อวาตาร์ การโต้ตอบแบบเรียลไทม์ และแผนที่ที่ใช้ร่วมกัน อย่างไรก็ตาม โดยการเปลี่ยนข้อมูลเฉพาะบางส่วน เราสามารถมีแนวคิดคร่าวๆ ว่า Metaverse จะเป็นอย่างไร
นี่คือคุณสมบัติพื้นฐานบางอย่างที่ Metaverse ควรมี
- มันคือแพลตฟอร์มไม่ใช่เกม
PUBG ให้คุณเชื่อมต่อกับเพื่อนอีก 3 คนและแข่งขันกับผู้เล่นแบบสุ่มคนอื่นๆ ตอนนี้เปลี่ยนเกมเป็นแพลตฟอร์มที่ไม่มีอาวุธ ไม่มีปืน ไม่มีโซน ไม่มีเป้าหมายและกำหนดเวลา สิ่งนี้นำเราไปสู่สิ่งแรกและสำคัญที่สุดของ Metaverse: ไม่มีการชนะ แพ้ หรือจำกัดเวลา
ตอนนี้ คุณต้องสงสัยว่าผู้คนจะทำอะไรบนแพลตฟอร์มหากพวกเขาไม่มีแรงจูงใจหรือเป้าหมาย เพียงรอสักครู่แล้วคุณจะได้คำตอบ
- ปรับขนาดอย่างมากมาย
ตอนนี้ ขยายแผนที่เป็นพื้นที่ขนาดใหญ่มากซึ่งผู้คนและอาคารหลายล้านคนสามารถเข้าได้ รวมสถานที่ต่างๆ เช่น คลับ บ้านเล่นเกม สนามกีฬา ฯลฯ ไว้ข้างใน จำนวนผู้เล่นสูงสุดในเกม PUBG คือ 100 อย่างไรก็ตาม Metaverse อาจมีผู้คนนับล้านหรือพันล้านคนเชื่อมต่อถึงกันบนแพลตฟอร์มเดียวกัน
- การแสดงผล 3D แบบเรียลไทม์
คุณเห็นภาพเกม PUBG บนหน้าจอ 2D Mobile อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้จะเข้าถึง Metaverse ด้วยชุดหูฟัง VR และแสดงภาพโลกในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แทนที่จะใช้การควบคุมหน้าจอสัมผัส ผู้ใช้จะใช้ตัวควบคุม เช่น ถุงมือแบบสัมผัส เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว ฯลฯ ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบใน Metaverse จะเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ ตามการขยายและการใช้ Metaverse
- ความต่อเนื่อง
คำเตือน: PUBG, Fortnite หรือเกมอื่น ๆ ที่มีจำหน่ายในตลาดไม่ใช่ Metaverse หรือแม้แต่เวอร์ชันก่อน Metaverse เรากำลังเปลี่ยนแปลงข้อมูลเฉพาะของแพลตฟอร์มที่มีอยู่เพื่อให้เข้าใจ Metaverse มากขึ้น
PUBG มีเวลาจำกัด 15-30 นาที ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม Metaverse จะต่อเนื่อง นั่นหมายความว่าผู้ใช้จะสามารถเข้าหรือออกได้ตลอดเวลา และ Metaverse จะทำงานต่อไปตลอดไปโดยไม่หยุด
- แชร์และโอเพ่นซอร์ส
Facebook จะไม่ใช่ Metaverse แต่ควรสร้างหนึ่งใน Metaverse Metaverse อาจมีอีกหลายสิบตัวในอนาคต ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มก่อน Metaverse อยู่แล้ว เช่น Second Life, Sand Box เป็นต้น แม้แต่บริษัทอย่าง Microsoft และ Google ก็อาจสร้าง Metaverse เวอร์ชันของตนเอง
ไฮไลท์ต่อไปของ Metaverse ก็คือมันเป็นโอเพ่นซอร์ส ผู้สร้างและบริษัทต่างๆ จะสร้างโปรเจ็กต์ของตนเองใน Metaverse เช่นเดียวกับแอปพลิเคชัน Android และ iOS จะมีพื้นที่และโครงการต่างๆ ที่สร้างโดยบริษัทและครีเอเตอร์คนอื่นๆ สำหรับการเล่นเกม เล่นกระดานโต้คลื่น เต้นรำ ฯลฯ
บริษัทเกมสามารถสร้างเครื่องจำลองการบินภายใน Metaverse ได้ ผู้ใช้สามารถเข้าสู่โปรแกรมจำลองการบินได้โดยชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลบางรูปแบบ ผู้ใช้สามารถออกจากมันและไปเล่นสกีเสมือนจริง
- การทำงานร่วมกัน
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเป็นในแง่ของเทคโนโลยีเสมือนจริงที่เราเปรียบเทียบกับ Metaverse ในอนาคต Metaverse ควรจะเป็นระบบนิเวศที่ใช้ร่วมกันซึ่งทุกคนสามารถใช้สินทรัพย์ดิจิทัล สกุลเงิน และอวาตาร์เดียวกันได้ในทุกโครงการที่แตกต่างกันของ Metaverse เดียวกัน หรือแม้แต่ระหว่าง Metaverse สองรายการที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น ชุดที่คุณได้รับใน PUBG จะใช้ไม่ได้ใน Fortnite หรือ Free Fire ผู้ใช้และผู้สร้าง True Metaverse จะสามารถสร้างและใช้สินทรัพย์ดิจิทัล เนื้อหา โครงสร้างพื้นฐาน ในทุกโครงการลิขสิทธิ์
Metaverse สามารถทำอะไรได้บ้าง?

ความเป็นไปได้ในโลกของ Metaverse ถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น หากคุณสามารถจินตนาการได้ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาใน Metaverse Metaverse เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่บนอินเทอร์เน็ต แม้ว่าขณะนี้คุณสามารถท่องอินเทอร์เน็ตหรือใช้โซเชียลมีเดียได้ แต่คุณก็ยังสามารถ "ใช้ชีวิต" ใน Metaverse ได้ในระดับหนึ่ง
Metaverse จะเปิดประตูสู่ความเป็นไปได้ที่ไม่จำกัด เช่นเดียวกับไฟฟ้าหรืออินเทอร์เน็ตบนมือถือ Metaverse ไม่เพียงแต่จะเน้นที่ผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่ทำงานที่ใหญ่ที่สุดอีกด้วย
นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการที่ Metaverse คาดว่าจะนำมา
นำการหลบหนีใหม่

Metaverse ควรจะเชื่อมต่อทุกคน คนทั้งรุ่นจะเชื่อมต่อกับจักรวาลเสมือนจริงใหม่ที่พวกเขาสามารถเป็นใครก็ได้ ไปทุกที่ ทำอะไรก็ได้ มันจะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับครอบครัวและเพื่อนร่วมงานของเพื่อน
แฮงเอาท์วิดีโอจะถูกแทนที่ด้วยการประชุมเสมือนจริงบน Metaverse โดยใช้อุปกรณ์ VR ผู้ใช้สามารถเล่นกระดานโต้คลื่น ปีนเขา ร่มร่อน เยี่ยมชมมหาสมุทรลึก หรือแม้แต่เยี่ยมชมดาวอังคารผ่านประสบการณ์ VR ใน Metaverse
ตั้งแต่ความบันเทิงไปจนถึงการเยี่ยมชมสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้ Metaverse จะเป็นสถานที่หลบหนีจากชีวิตจริงของผู้คนนับพันล้าน
รบกวนโลกแห่งเกม
การเล่นเกมน่าจะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Metaverse ประสบการณ์การเล่นเกม VR ให้เหลือบว่า Metaverse จะมีลักษณะอย่างไรจากสายตาของเรา
เราอาจอยู่ห่างออกไปไม่ถึงทศวรรษที่ 99% ของเกมที่เราเล่นในวันนี้จะล้าสมัยและ Metaverse จะเขียนวิธีการเล่นเกมในปัจจุบันใหม่ หน้าจอ 2D และจอยสติ๊กถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ภาพ (เกียร์ VR) ที่สวมศีรษะแล้ว และตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ตัวควบคุมแบบสัมผัส เซ็นเซอร์ และถุงมืออัจฉริยะ
นักเล่นเกมในโลก Metaverse จะสามารถเล่นเกมที่แตกต่างกันด้วยอวาตาร์เดียวกัน และใช้สกุลเงินเดียวกันสำหรับเกมทั้งหมด
สื่อและประสบการณ์ผู้ใช้

มีความเป็นไปได้สูงที่ Metaverse จะเปลี่ยนวิธีที่เราฟังเพลงหรือดูวิดีโอ ด้วย VR คุณสามารถเข้าไปข้างในวิดีโอ 360 องศาและสัมผัสความตื่นเต้นของการจมอยู่ในสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้น
มีวิดีโอ 360 องศามากมายบนอินเทอร์เน็ตเพื่อให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์โดยตรง แต่ด้วย Metaverse มันจะไปได้ไกลกว่านั้นอีก อาจมีโรงละครเสมือนจริงใน Metaverse ที่คุณดูละคร เมื่อเร็ว ๆ นี้ Travis Scott ได้แสดงคอนเสิร์ตที่ Fortnite ทำให้เป็นกิจกรรม Metaverse ครั้งแรก
สินทรัพย์ดิจิทัลและการเป็นเจ้าของ
Metaverse ควรจะรวมแนวคิดของการค้าสินทรัพย์ดิจิทัลและการเป็นเจ้าของ บริษัทจะสามารถสร้าง ซื้อ ขาย และให้เช่าสิ่งของต่างๆ เช่น อสังหาริมทรัพย์ รถยนต์ หรือเพลง
เนื่องจาก NFT จะเป็นส่วนสำคัญของ Metaverse จึงปกป้องการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัล เช่น รูปภาพ เพลง วิดีโอ หรือเครื่องแต่งกาย
ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถออกอัลบั้มของเขาใน Metaverse ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อเพื่อฟังในขณะที่อยู่ใน Metaverse ด้วยการใช้ NFT อัลบั้มจะปราศจากการละเมิดลิขสิทธิ์หรือฟังอย่างผิดกฎหมาย
บริษัทรองเท้าสามารถสร้างรองเท้าสนีกเกอร์เสมือนจริง ซึ่งสามารถขายในห้างสรรพสินค้าเสมือนจริงหรือร้านค้าที่มีสกุลเงินดิจิทัล ผู้ใช้สามารถแต่งตัวอวาตาร์ของเขาด้วยรองเท้าผ้าใบที่เขาเพิ่งนำมา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Decentraland ขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในราคา 2.4 ล้านดอลลาร์
การทำงานระยะไกล
นี่อาจเป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่สำคัญของ Metaverse Microsoft Teams กำลังทำงานบน Metaverse เวอร์ชันของตัวเองเพื่อสร้างสถานที่ทำงานดิจิทัลที่เติมเต็มช่องว่างของแนวคิดการทำงานระยะไกลในปัจจุบัน Metaverse จะอนุญาตให้มีการประชุมแบบโต้ตอบแบบตัวต่อตัวพร้อมการรับชมที่สมจริง การใช้ภาษากายและการแสดงออกทางสีหน้าจะทำให้การประชุมเสมือนจริงมีประสิทธิภาพและแสดงออก
ความเป็นไปได้มีไม่จำกัดในด้านการศึกษาด้วยโรงเรียนเสมือนจริงใน metaverse ซึ่งนักเรียนจะสามารถโต้ตอบกับครูและเพื่อน ๆ ได้เหมือนกับในชั้นเรียนจริง ผู้คนสามารถเรียนรู้กีฬา เช่น คริกเก็ต ฟุตบอล หรือเกมอื่นๆ ที่ต้องใช้ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพเพื่อเรียนรู้ สิ่งที่ Metaverse สามารถทำได้นั้นถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น
ตัวอย่าง Metaverse ในโลกแห่งความเป็นจริง
ปัจจุบันบริษัทหลายสิบแห่งกำลังทำงานเกี่ยวกับ Metaverse รวมถึงยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Meta, NVidia, Epic Games, Microsoft และ Apple ขณะนี้มีบางแพลตฟอร์มที่อ้างว่าเป็น Metaverse แต่ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาและยังขาดคุณสมบัติหลักบางประการของ Metaverse ที่แท้จริง ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของ Metaverse ที่ใกล้เคียงที่สุด:
- ดีเซนทราแลนด์
Decentraland เป็นโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้ใช้สามารถสำรวจ สร้าง สัมผัสประสบการณ์ และแลกเปลี่ยนสถานที่ ฉาก อาร์ตเวิร์ก เกมโซเชียล และแอปพลิเคชันต่างๆ ผู้เข้าร่วมสามารถซื้อที่ดินใน Decentraland เพื่อสร้างฉาก 3 มิติ เกม หรือประสบการณ์ ผู้อื่นบนแพลตฟอร์มสามารถเข้าชมและใช้ฉากเหล่านี้ได้
ผู้ใช้สามารถใช้โทเค็นดั้งเดิม (MANA) ของ Decentraland เพื่อซื้อ ขาย หรือเช่าที่ดินจากผู้ใช้รายอื่น เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในพื้นที่ Metaverse ที่ควบคุมโดยผู้ใช้
- Roblox
Roblox เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างเกมของตนเองหรือเล่นเกมอื่นได้ มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 30 ล้านคนและมีการบันทึกการเล่นเกมถึง 1 พันล้านชั่วโมงจนถึงปัจจุบัน
Roblox อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อ ขาย และเช่าไอเท็มเสมือนจริงด้วยสกุลเงินของตัวเองที่เรียกว่า Robux แม้ว่าจะไม่ใช่ Metaverse อย่างแน่นอน แต่ก็มีฟีเจอร์บางอย่าง เช่น เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เศรษฐกิจในเกม และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
- แซนด์บ็อกซ์
Sandbox เป็นแพลตฟอร์มโซเชียล VR ที่ให้ผู้ใช้โต้ตอบกันในโลกเสมือนจริง ยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่มีคุณลักษณะบางอย่างของ Metaverse
Sandbox ยังมีเวอร์ชันบล็อกเชนที่มองเห็นอนาคตของสินทรัพย์ดิจิทัล บล็อกเชน และ NFT ใน Metaverse
Metaverse มีอนาคตหรือไม่?

ใช่ Metaverse มีอนาคตที่สดใสมาก ผู้คนจำนวนมากโดยเฉพาะคนรุ่นมิลเลนเนียลชื่นชอบเกมเสมือนจริงที่มีอยู่แล้ว คุณสมบัติต่างๆ เช่น การค้าและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล การทำงานทางไกล และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทำให้เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ
Metaverse ควรให้ประสบการณ์แก่ผู้ใช้มากกว่าแค่ข้อมูลและข้อมูล Metaverse จะนำโอกาสทางธุรกิจและการเรียนรู้ที่ไม่รู้จบมาให้ Metaverse จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมและความชอบของผู้ใช้ การลงทุนและการสร้างสินทรัพย์เสมือนจะสร้างเศรษฐกิจดิจิทัลใหม่ที่รวมเข้ากับของจริง
Metaverse อาจกลายเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับงานต่างๆ เช่น คอนเสิร์ต การแข่งขันคริกเก็ต หรือการประชุมทางธุรกิจ ศิลปินสามารถเผยแพร่เพลงและวิดีโอบน Metaverse ได้อย่างปลอดภัยจากการละเมิดลิขสิทธิ์ด้วยการเป็นเจ้าของทางดิจิทัลผ่าน NFT Metaverse ควรจะเป็นเจ้าของอุตสาหกรรมบันเทิงในอนาคต Metaverse พร้อมประสบการณ์เสมือนจริงที่ดื่มด่ำจะช่วยพลิกโฉมวงการบันเทิงอย่างแน่นอน
วิสัยทัศน์สำหรับ metaverse คือระบบนิเวศเสมือนที่ยั่งยืนในระยะยาว มันไม่ได้มีแค่อนาคตสำหรับตัวมันเองเท่านั้น แต่ยังจะกำหนดและปรับเปลี่ยนพฤติกรรม เศรษฐกิจ อุตสาหกรรมดิจิทัล อุตสาหกรรมบันเทิง วิธีการเรียนรู้ โมเดลธุรกิจ และอื่นๆ อีกมากมายของเรา
ข้อเสียของ Metaverse
มีความท้าทายทางเทคโนโลยีอย่างมากในการสร้าง Metaverse ที่แท้จริง ความเชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีที่สามารถเชื่อมต่อผู้คนนับพันล้านคนในแพลตฟอร์มเดียวกันอาจอยู่ห่างออกไปหลายสิบปี
แม้ว่า Metaverse ที่แท้จริงจะพัฒนาขึ้น ผู้คนที่ออกจากโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการสวมจอแสดงผลน้ำหนักครึ่งกิโลกรัมที่ติดบนศีรษะเพื่อใช้ชีวิตในพื้นที่เสมือนจริงก็มีขอบเขตจำกัด แม้ว่าจะเป็นการหลีกหนีและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ใช้ แต่ขนาดตลาดสูงสุดจะใหญ่เท่ากับอุตสาหกรรมโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน

Metaverse นั้นน่าทึ่งมาก หากมันถูกสร้างเป็นพื้นที่เสมือนแบบโอเพ่นซอร์สและกระจายอำนาจ แทนที่จะเป็นพื้นที่ธุรกิจที่บริษัทเป็นเจ้าของ
การ เสพติด: ผู้คนสามารถเสพติดการใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริงและอาจสูญเสียการสัมผัสกับความเป็นจริง
การหลบหนี : ผู้เข้าร่วมอาจใช้ Metaverse เพื่อหลีกหนีจากปัญหาในชีวิตจริง และผู้คนอาจเริ่มเอาชีวิตรอดจากปัญหาแทนการแก้ปัญหา
ข้อกังวลด้านข้อมูลและความเป็นส่วนตัว: บริษัทต่างๆ จะสามารถรวบรวมข้อมูลจากผู้ใช้ที่ดำเนินการอยู่ในปัจจุบันได้มากขึ้น ด้วยวิวัฒนาการของ Metaverse จะมีความกังวลเกี่ยวกับการจัดการข้อมูลและปัญหาความเป็นส่วนตัว
ผลกระทบด้านต้นทุน: ประสบการณ์ด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และ VR จะไม่มีราคาถูก ผู้คนจะใช้ส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้นใน Metaverse ที่พวกเขาทำในปัจจุบันบนโซเชียลมีเดียหรือเกมออนไลน์
การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต: เช่นเดียวกับการล่วงละเมิดและการกลั่นแกล้งบนโซเชียลมีเดีย Metaverse จะเป็นสถานที่ใหม่สำหรับการรังแกเพื่อตกเป็นเหยื่อของผู้คน
นี่คือผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นจาก Metaverse อย่างไรก็ตาม ความกังวลเหล่านี้มีอยู่ทั่วไปในโลกของเทคโนโลยีในปัจจุบัน เราจะต้องรอดูว่า Metaverse จะเป็นอย่างไรในอนาคต
การมีส่วนร่วมของอินเดียในการสร้าง Metaverse
ปัจจุบันอินเดียเป็นผู้ส่งออกบริการด้านไอทีรายใหญ่ที่สุดของโลกและมีอุตสาหกรรมไอทีที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก อุตสาหกรรมไอทีของอินเดียมีมูลค่า 194 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 350 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569
สถิติเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าอินเดียจะเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักในการสร้าง Metaverse อินเดียยังมีประชากรกลุ่มมิลเลนเนียลจำนวนมากที่สุดซึ่งเริ่มใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ตั้งแต่แรกเริ่ม ประเทศของเรายังมีคนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจำนวนมากที่สามารถมีส่วนในการพัฒนา Metaverse ได้
อินเดียมีผู้ใช้ เกมเมอร์ และครีเอเตอร์จำนวนมากที่สามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาเทคโนโลยี VR บริษัทสตาร์ทอัพในอินเดียอย่าง OneRare และ Loka กำลังพัฒนา Metaverse อยู่แล้ว
Infosys, TCS และ Wipro คือบริษัทไอทีของอินเดียบางส่วนที่อาจเป็นผู้ให้การสนับสนุนรายใหญ่ใน Metaverse บริษัทเหล่านี้มีความเชี่ยวชาญและทรัพยากรในการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับ Metaverse
ดังนั้น อินเดียจะไม่เพียงแต่เป็นตลาดขนาดใหญ่สำหรับ Metaverse แต่จะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Metaverse
คำถามที่พบบ่อย
- ทำไม Metaverse ถึงเกี่ยวข้องกับโฮโลแกรม?
Metaverse เป็นเพียงแนวคิดที่ผสานรวมเทคโนโลยีล้ำสมัยมากมาย เช่น VR และ AR ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การออกแบบเสมือนจริง โฮโลแกรมใช้เพื่อสร้างภาพ 3 มิติที่เหมือนจริงของผู้ใช้ ซึ่งสามารถใช้สำหรับประสบการณ์ Metaverse ที่สมจริง
- Metaverse จะใช้เหรียญอะไร?
สกุลเงินที่จะใช้ใน Metaverse ยังไม่ได้ตัดสินใจและจะขึ้นอยู่กับความชอบของผู้ใช้และผู้สร้าง อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้มากที่สุดที่ Metaverse จะอนุญาตให้มีสกุลเงินดิจิทัลหลายสกุล เช่น Bitcoin หรือ Ethanium ที่สามารถแลกเปลี่ยนได้ในโลกแห่งความเป็นจริง
- มีการเข้ารหัส Metaverse หรือไม่?
ปัจจุบันมี cryptocurrencies ต่าง ๆ ที่ใช้ในแพลตฟอร์ม Metaverse ที่หลากหลาย Decentraland ใช้ MANA และ Robolox ใช้ Robux อย่างไรก็ตาม อาจมีการอนุญาตให้ใช้ cryptos หลายสกุลในอนาคตในขณะที่ Metaverse พัฒนาขึ้น
- Metaverse ทำให้คุณรวยได้หรือไม่?
โอกาสทางธุรกิจใน Metaverse นั้นไม่มีที่สิ้นสุดและขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้และผู้ประกอบการ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ในชีวิต ไม่มีการรับประกันว่าทุกคนจะร่ำรวยใน Metaverse ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้โลกเสมือนจริงใหม่นี้อย่างไร
- Metaverse สามารถถูกแฮ็กได้หรือไม่?
Metaverse จะเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีบล็อคเชนอย่างใกล้ชิด ทำให้ปลอดภัยและป้องกันการงัดแงะ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับระบบอื่นๆ Metaverse อาจมีช่องโหว่และช่องโหว่ที่สามารถใช้ประโยชน์ได้
- Metaverse สามารถทำงานได้โดยไม่มี blockchain หรือไม่?
Metaverse เป็นแนวคิดในขณะที่ blockchain เป็นเทคโนโลยีที่ทำให้ Metaverse มีขนาดใหญ่มาก สินทรัพย์ดิจิทัล ความเป็นเจ้าของ และสกุลเงิน Metaverse ไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากปราศจากเทคโนโลยีบล็อกเชน แม้ว่าเทคโนโลยีอย่าง Metaverse จะสามารถมีอยู่ได้แม้ไม่มีบล็อคเชน แต่ก็ไม่ได้ฝังคุณสมบัติหลักของ Metaverse ที่แท้จริง
- โทเค็น Metaverse บน coinbase หรือไม่?
Coinbase เป็นแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลที่ช่วยให้คุณสามารถซื้อ ขาย หรือจัดเก็บสกุลเงินดิจิทัลได้ ปัจจุบัน Coinbase ใช้สำหรับซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนสกุลเงิน Metaverse ที่มีอยู่ เช่น MANA, SAND และ Robox
- เหรียญ Metaverse เกี่ยวข้องกับ Facebook หรือไม่?
ไม่ Metaverse ไม่มีความสัมพันธ์กับ Facebook Metaverse เป็นโลกเสมือนจริงใหม่ในขณะที่ Facebook เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตาม Facebook ได้เข้าสู่โลกของ Virtual Reality และ Metaverse ด้วย Oculus Rift แล้ว
- Metaverse สามารถล้มเหลวได้หรือไม่?
Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและมีทางยาวไกล เช่นเดียวกับแนวคิดใหม่อื่น ๆ แนวคิดนี้อาจล้มเหลวหากไม่เป็นไปตามความคาดหวังของผู้ใช้หรือไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ อย่างไรก็ตาม แนวโน้มและวิสัยทัศน์ในปัจจุบันของ Metaverse นั้นมีแนวโน้มที่ดีและมีโอกาสน้อยที่จะล้มเหลว มีเกมและธุรกิจที่เฟื่องฟูบนแนวคิดของ metaverse อยู่แล้ว
- Metaverse สามารถหยุดได้หรือไม่?
Metaverse ไม่ใช่เอนทิตีทางกายภาพ ดังนั้นจึงไม่สามารถหยุดได้ เครือข่ายแบบเพียร์ทูเพียร์ การกระจายอำนาจและเทคโนโลยีบล็อกเชนจะทำให้ Metaverse หยุดแทบไม่ได้
- Metaverse สามารถเป็นอันตรายได้หรือไม่?
เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่อื่น ๆ Metaverse จะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ เช่น ปัญหาด้านสุขภาพและการละเมิดความเป็นส่วนตัว อย่างไรก็ตาม ด้วยมาตรการป้องกัน กฎระเบียบ และมาตรการด้านความปลอดภัยที่เหมาะสม ความเสี่ยงเหล่านี้สามารถจัดการและลดความเสี่ยงได้
- Metaverse ซื้อ Facebook หรือไม่?
ไม่ แต่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น 'Meta' และวางแผนที่จะสร้าง Metaverse ในทศวรรษหน้า
หมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง: ซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูล | ซอฟต์แวร์ข่าวกรองธุรกิจ | ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์มสนทนา AI | ซอฟต์แวร์ Predictive Analytics
