Почему вы всегда должны выбирать мобильное прототипирование

Опубликовано: 2016-01-10

И никогда не соглашайтесь на мокапы пользовательского интерфейса приложения

[ Proto .io — это ведущий инструмент для создания прототипов мобильных приложений, используемый предпринимателями и стартапами для создания полностью интерактивных реалистичных прототипов, которые выглядят и работают как настоящие приложения.]

Большинство дизайнеров начинают свою карьеру с изучения графического дизайна или веб-дизайна. Несмотря на то, что есть совпадения, переход на дизайн мобильных приложений — это не всегда прогулка по парку. Дизайн мобильных приложений требует глубокого знания пользовательского опыта и дизайна взаимодействия. Это требует от нас отказаться от мышления о дизайне в виде статичных изображений.

типографика от графического дизайна до мобильного прототипа
Переход от графического дизайна к дизайну пользовательского интерфейса мобильного приложения требует процесса обучения и смены мышления.

Эпоха мобильных устройств изменила не только наши представления о дизайне, но и наш подход к нему. Мы меняем наши рабочие процессы проектирования в соответствии с постоянно развивающимися передовыми методами проектирования пользовательского интерфейса мобильных приложений. Мы придумываем новые идеи, которые за одну ночь становятся условностями. Затем, прежде чем мы это осознаем, они постепенно устаревают. Это действительно захватывающее время для дизайнера мобильных приложений.

Как дизайнеры, мы должны заниматься постоянными инновациями и обучением. Мы также должны быть в поиске идей, которые добавляют реальную ценность рабочему процессу проектирования. Мобильное прототипирование — это один из таких проектов, который многие считают решающим в процессе проектирования. Если вы не совсем уверены, вот пять причин, по которым вам никогда не следует соглашаться на макеты пользовательского интерфейса мобильного приложения. Когда дело доходит до дизайна мобильного приложения, всегда выбирайте прототипы.

  1. Видеть значит понимать: зачем говорить, когда можно показать?

«Покажи и расскажи» — это концепция, с которой мы все знакомы. Во многих странах обучение навыкам публичных выступлений является обычным занятием в классе. Учащиеся приносят предмет, чтобы показать его классу и рассказать о нем.

Применительно к миру дизайна макеты пользовательского интерфейса — это выбор дизайнеров приложений для демонстрации и рассказа. Мокап — это идеальное до пикселя воплощение дизайнерской идеи. Используя такие инструменты, как Photoshop, дизайнеры создают макеты, чтобы передать внешний вид продукта. Но все же, когда дело доходит до того, как на самом деле работает продукт, дизайнеры прибегают к многословию.

Что не так с этим? Думать об этом. Если вам нужно объяснить кому-то футбол, вы бы дали ему изображение мяча, а затем продолжили рассказывать, как по нему бить?

футбольный стол-покажи-и-расскажи
Настольная игра в футбол более эффективна для объяснения футбола, чем простое описание его словами. Точно так же мобильное прототипирование позволяет дизайнерам показывать, а не рассказывать.

Из-за чрезмерной необходимости рассказывать макеты пользовательского интерфейса мобильного приложения — не лучшее решение. Мобильное приложение требует гораздо большей степени показа , чем рассказа. Дизайн для мобильных устройств — это дизайн для движения. Мобильное приложение — это не холст, на котором вы расставляете элементы наилучшим образом. Это интерактивность включена.

Никогда не соглашайтесь на макеты пользовательского интерфейса приложения, когда дело доходит до дизайна для мобильных устройств. Они не предлагают никакого способа показать взаимодействия, необходимые для того, чтобы мобильное приложение действительно работало. Не может быть реального понимания того, что продукт вообще делает. Мокап пользовательского интерфейса мобильного приложения выглядит красиво. Все еще и безжизненно. Красиво и не функционально.

Когда вы выбираете интерактивные прототипы приложений, а не макеты пользовательского интерфейса, вы будете знать, что видение означает понимание. Мобильное прототипирование позволяет показать реалистичное приближение приложения, включая взаимодействия. Мобильные прототипы позволяют показать, а не рассказать, как работает приложение.

Без названия

2. Избегайте неудач в общении

В старину люди слушали спортивные игры по радио. То, как талантливые спортивные комментаторы описали игру, было уникальным. По их словам мы точно представляли события каждого момента на поле. Мы почувствовали прилив возбуждения и крах разочарования. Их голоса несли эмоции и воплощали силу. Они заставили сердца многих поклонников биться в такт. Они разжигали воображение.

Рекомендуется для вас:

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Сообщается, что стартап цифрового маркетинга Logicserve Digital привлек 80 крор индийских рупий в качестве финансирования от альтернативной фирмы по управлению активами Florintree Advisors.

Цифровая маркетинговая платформа Logicserve Bags Финансирование 80 CR INR, ребрендинг как LS Dig...

Отчет предупреждает о возобновлении нормативного контроля над Lendingtech Space

Отчет предупреждает о возобновлении нормативного контроля над Lendingtech Space

Большинство из нас не созданы для того, чтобы быть спортивными комментаторами. Мы не обучены превращать слова в магию. Обзор дизайна — это тоже не спортивная игра. Клиенты и разработчики просто недостаточно хорошо разбираются в дизайне, чтобы воображать.

ретро-радио-спортивные комментаторы
Старинное радио, по которому транслировались спортивные игры. Однако дизайнеры не всегда бывают талантливыми комментаторами, и именно поэтому важно мобильное прототипирование.

Поэтому, если вы должны сказать им, чтобы они использовали свое воображение, это неспособность общаться. Это просто не сработает. « Представьте, что при нажатии эта кнопка расширяется до верхней панели плавным движением в течение 100 миллисекунд ». Такие комментарии только больше путают. Людям трудно визуализировать движение на основе статических изображений.

3. Оптимизация и ускорение процесса разработки

Дизайнерам и разработчикам мобильное прототипирование значительно сокращает обмен информацией между ними. Включив мобильное прототипирование в свой рабочий процесс, дизайнеры могут сосредоточиться на работе, которую они должны делать лучше всего. То есть создание лучшего пользовательского опыта. Работа с интерактивными прототипами приложений заставляет дизайнеров оттачивать интерактивность приложения.

Если вы соглашаетесь на макеты пользовательского интерфейса мобильного приложения, приготовьтесь к неистовству электронной почты. После передачи проектов разработчикам они могут попросить разъяснить детали. Или в заметках, которые вы оставили. Или укажите технические ограничения. Затем, поскольку ваш дизайн невыполним, они могут просто отклониться от него.

Если конечный продукт не совсем такой, как представлял себе клиент, исправление может дорого обойтись. В зависимости от масштаба изменений трехстороннее движение вперед и назад — пустая трата времени. От дизайнера к клиенту, обратно к дизайнеру, потом к разработчику… Это как заново запустить процесс. Зачем мучиться, если можно избежать этого, выбрав вместо этого мобильное прототипирование?

С прототипами мобильных приложений разработчики с самого начала знают, что нужно сделать. Они могут сразу определить, выполнима ли функция. Если нет, они могут немедленно запросить изменения дизайна. Клиенты имеют четкое представление о том, каким будет конечный продукт. Мобильное прототипирование предлагает вам упростить и ускорить процесс разработки приложений.

4. Отсеивайте проблемы как можно скорее

Это менее затратно и гораздо проще исправить проблемы, изменив дизайн, а не код. Особенность мобильных приложений в том, что многие проблемы на первый взгляд незаметны. Вы должны использовать и протестировать приложение на реальных мобильных устройствах, чтобы выявить проблемы в дизайне.

Мобильное прототипирование — хороший способ отсеять проблемы как можно раньше. Это означает задолго до того, как какой-либо код был написан. Это гарантирует, что вы стремитесь создать наилучшее взаимодействие с пользователем, а не просто красивое приложение.

Например, вы могли спроектировать сенсорные мишени в соответствии с рекомендациями по интерфейсу. Но тем не менее, только после его использования вы понимаете, что до него немного сложно добраться. Перемещение цели будет означать настройку всего макета. Внесение этих изменений после разработки приложения требует много времени и средств.

расстроенный дизайнер или разработчик
Мужчина держит грустный смайлик в качестве маски. Это общее ощущение, которое возникает, когда дизайнеры и разработчики не ладят.

Вы также можете увидеть анимацию пользовательского интерфейса в действии без необходимости создавать весь продукт. С мобильными прототипами вы можете легко выявить проблемы в своих интерактивных элементах. Вы получите хорошее представление о том, насколько хорошо работают анимации и переходы между экранами. Им не хватает визуальной обратной связи? Или слишком медленно? Может слишком много?

5. Мгновенно переходите от идеи к тестированию

Идей пруд пруди. Магазины приложений выпускают тысячи новых приложений каждый день. Некоторые из них делают это по-крупному. Но многие из них никогда не должны были даже увидеть дневной свет. То, что идея звучит интересно, не означает, что ее нужно развивать.

Мобильное прототипирование предоставляет нам быстрый и простой способ проверить наши идеи мобильных приложений. Изучение отзывов пользователей имеет решающее значение на ранних этапах цикла разработки мобильного приложения. Нет необходимости тратиться на дизайн и разработку, если идея окажется хлипкой. Мы подробно описали это в нашем посте о том, как правильно начать бизнес мобильных приложений.

В процессе проектирования часто приходится сомневаться в себе и друг в друге. Вы часто сталкиваетесь с вопросом: « Что, если бы мы сделали то-то и то-то вместо того ?» Затем вы вступаете в глубокую дискуссию, защищая позицию дизайнера, основанную в основном на личных предпочтениях.

Почему бы не спросить пользователей? Вы можете поместить идеи в мобильный прототип и запустить быстрый тест. Это экономит время, затрачиваемое на проектирование и редизайн, а также на внутренние споры.

1

Скажи нет мокапам и да мобильному прототипированию

Выбор мобильного инструмента для прототипирования, который соответствует вашим потребностям, так же важен, как и само прототипирование. Он должен быть простым в использовании и насыщенным функциями. Это должно позволить вам продемонстрировать даже самый сложный дизайн взаимодействия. И, без сомнения, он должен работать быстро и надежно. Для этого попробуйте Proto.io , чтобы создавать интерактивные прототипы приложений, которые кажутся такими реальными.