为什么你应该总是选择移动原型

已发表: 2016-01-10

永远不要满足于 App UI 模型

[ Proto .io 是一种领先的移动应用程序原型制作工具,企业家和初创公司使用它来创建外观和感觉都像真实应用程序的完全互动的逼真原型。]

大多数设计师的职业生涯都是从学习平面设计或网络设计开始的。 虽然有重叠,但切换到移动应用程序设计并不总是在公园里散步。 移动应用程序设计需要深入了解用户体验和交互设计。 它要求我们放弃以静态图像的形式思考设计。

图形设计排版到移动原型
从平面设计到移动应用程序 UI 设计需要一个学习过程和心态的转变。

移动时代不仅改变了我们思考设计的方式,也改变了我们处理它的方式。 我们根据不断发展的移动应用程序用户界面设计最佳实践来改变我们的设计工作流程。 我们提出的新想法在一夜之间成为惯例。 然后,在我们不知不觉中,它们已经逐渐过时了。 这些确实是成为移动应用程序设计师的激动人心的时刻。

作为设计师,我们必须不断创新和学习。 我们还必须寻找能够为设计工作流程增加真正价值的想法。 移动原型设计是许多人认为对设计过程至关重要的一种。 如果您不太相信,以下是您永远不应该满足于移动应用程序 UI 模型的五个原因。 在移动应用程序设计方面,始终选择原型。

  1. 眼见为实:为什么要告诉你什么时候可以展示?

展示和讲述是我们都熟悉的概念。 在许多国家,教授公共演讲技巧是一项常见的课堂活动。 学生带一件物品向全班展示并告诉他们。

当应用于设计界时,UI 模型是应用程序设计师的展示和讲述的选择项目。 模型是设计理念的像素完美再现。 设计师使用 Photoshop 等工具创建模型来传达产品的外观和感觉。 但是,当涉及到产品的实际运作方式时,设计师会诉诸很多说明。

那有什么问题? 想想这个。 如果你要向某人解释足球,你会给他们一张球的照片,然后继续告诉他们如何踢球吗?

足球桌展示和讲述
足球桌上游戏在解释足球方面比仅仅用文字描述更有效。 同样,移动原型设计允许设计师展示而不是讲述。

由于过度需要告诉,移动应用程序 UI 模型并不是最好的解决方案。 移动应用程序需要更大程度的展示而不是讲述。 为移动而设计就是为运动而设计。 移动应用程序不是您以最佳方式排列元素的画布。 它结合了交互性。

在为移动设备设计时,永远不要满足于应用 UI 模型。 它们没有提供任何方式来显示使移动应用程序实际工作所需的交互。 甚至无法真正了解产品的作用。 移动应用程序 UI 模型表面上看起来很漂亮。 静止而毫无生气。 美观且不实用。

当您选择交互式应用原型而不是 UI 模型时,您会知道看到就是理解。 移动原型设计允许您展示应用程序的真实近似,包括交互。 移动原型让您展示而不是讲述应用程序的工作原理。

无标题

2.避免沟通失败

在过去,人们通过广播收听体育比赛。 才华横溢的体育评论员描述比赛的方式是独一无二的。 通过他们的话,我们想象着球场上每一刻的确切事件。 我们感到兴奋的涌动和失望的崩溃。 他们的声音承载着情感,体现着力量。 他们让许多粉丝的心同步跳动。 他们激发了想象力。

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我们大多数人都不适合成为体育评论员。 我们没有受过将文字变成魔术的训练。 设计审查也不是体育游戏。 客户和开发人员根本不了解设计,无法想象。

复古无线电体育评论员
播放体育比赛的老式收音机。 然而,设计师并不总是有才华的评论员,这就是移动原型设计很重要的原因。

因此,如果您必须告诉他们使用他们的想象力,那就是沟通失败。 它只是行不通。 “想象一下,当点击这个按钮时,这个按钮会以超过 100 毫秒的流畅移动展开到顶部栏”。 诸如此类的评论只会造成更多的混乱。 人们很难根据静态图像来可视化运动。

3. 简化和加快开发过程

对于设计师和开发人员来说,移动原型设计减少了他们之间的大量来回。 通过将移动原型设计整合到他们的工作流程中,设计师可以专注于他们应该做得最好的工作。 也就是说,创造更好的用户体验。 使用交互式应用程序原型迫使设计师专注于应用程序的交互性。

如果您满足于移动应用程序 UI 模型,请为电子邮件横冲直撞做好准备。 在将设计交给开发人员后,他们可能会要求澄清细节。 或者在你留下的笔记上。 或者指出技术限制。 然后,因为你的设计不可行,他们可能会偏离它。

如果最终产品与客户想象的不完全一样,修复的成本可能会很高。 根据变化的程度,三路来回是浪费时间。 从设计师到客户,再回到设计师,再到开发者……就像重新开始这个过程。 如果您可以通过选择移动原型设计来避免麻烦,为什么还要经历这些麻烦呢?

借助移动应用原型,开发人员从一开始就知道需要做什么。 他们可以立即确定某个功能是否可行。 如果没有,他们可以立即请求更改设计。 客户清楚地知道最终产品会是什么样子。 移动原型为您提供的是简化和加速应用程序开发过程。

4. 尽快解决问题

通过更改设计而不是代码来解决问题的成本更低且更容易。 移动应用程序的问题是许多问题乍一看并不明显。 您必须在实际的移动设备上使用和测试该应用程序才能发现设计中的问题。

移动原型设计是尽早解决问题的好方法。 这意味着在编写任何代码之前。 它确保您的目标是创造最佳的用户体验,而不仅仅是外观精美的应用程序。

例如,您可能已经根据界面指南设计了触摸目标。 但是,只有在使用它之后,您才会意识到它有点难以触及。 移动目标意味着调整整个布局。 在开发应用程序后进行这些更改既耗时又昂贵。

一个心烦意乱的设计师或开发商
一个男人举着悲伤的表情作为面具。 这是设计人员和开发人员不相处时产生的普遍感觉。

您还可以查看实际的 UI 动画,而无需构建整个产品。 使用移动原型,您可以轻松识别交互式元素中的问题。 您可以很好地了解动画和屏幕转换的效果。 他们缺乏视觉反馈吗? 还是太慢了? 可能太多了?

5. 快速从想法到测试

想法一毛钱。 应用商店每天都会发布数以千计的新应用。 他们中的一些人做得很大。 但他们中的许多人甚至不应该看到曙光。 仅仅因为一个想法听起来很有趣并不意味着它应该被开发。

移动原型设计为我们提供了一种快速简便的方法来验证我们的移动应用程序创意。 在移动应用程序开发周期的早期阶段,从用户反馈中学习至关重要。 如果这个想法被证明是不稳定的,那么就没有必要在设计和开发上花钱。 我们在帖子中详细介绍了如何以正确的方式开展移动应用业务。

在设计过程中,经常会猜测自己和彼此。 你会遇到很多“如果我们这样做而不是那样怎么办?” 然后,您将展开深入讨论,主要基于个人喜好捍卫设计立场。

为什么不问问用户? 您可以将这些想法放在移动原型中并进行快速测试。 这节省了花在设计和重新设计以及内部争论上的时间。

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对模型说不,对移动原型说是

选择适合您需求的移动原型设计工具与原型设计本身一样重要。 它必须易于使用且功能丰富。 它应该允许您展示最复杂的交互设计。 毫无疑问,它应该工作得很快,而且必须可靠。 为此,请尝试使用 P roto.io创建感觉如此真实的交互式应用原型。