لماذا يجب عليك دائمًا اختيار النماذج الأولية للجوال
نشرت: 2016-01-10ولا تقبل أبدًا نماذج واجهة مستخدم التطبيقات
[ Proto .io هي أداة نماذج أولية رائدة لتطبيقات الأجهزة المحمولة يستخدمها رواد الأعمال والشركات الناشئة لإنشاء نماذج أولية واقعية تفاعلية بالكامل تبدو وكأنها تطبيقات حقيقية.]
يبدأ معظم المصممين حياتهم المهنية من خلال تعلم التصميم الجرافيكي أو التصميم للويب. على الرغم من وجود تداخلات ، فإن التحول إلى تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة لا يعد دائمًا نزهة في الحديقة. يتطلب تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة معرفة وثيقة بتجربة المستخدم وتصميم التفاعل. إنها تتطلب منا التخلي عن التفكير في التصميم في شكل صور ثابتة.

لم يغير عصر الهاتف المحمول الطريقة التي نفكر بها في التصميم فحسب ، بل أدى أيضًا إلى تغيير طريقة تعاملنا معه. نحن نغير تدفقات عمل التصميم لدينا وفقًا لأفضل الممارسات المتطورة دائمًا لتصميم واجهة مستخدم تطبيقات الأجهزة المحمولة. نأتي بأفكار جديدة تصبح اتفاقيات بين عشية وضحاها. ثم ، قبل أن نعرفه ، تسللوا إلى طريقهم إلى الزوال. هذه ، في الواقع ، أوقات مثيرة لكونك مصمم تطبيقات جوال.
كمصممين ، علينا الانخراط في الابتكار والتعلم المستمر. علينا أيضًا أن نكون على اطلاع بالأفكار التي تضيف قيمة حقيقية لسير عمل التصميم. النماذج الأولية للجوّال هي أحد الأمثلة التي حددها الكثيرون على أنها حاسمة في عملية التصميم. إذا لم تكن مقتنعًا تمامًا ، فإليك خمسة أسباب تجعلك لا تستقر أبدًا على نماذج بالحجم الطبيعي لواجهة مستخدم تطبيقات الجوال. عندما يتعلق الأمر بتصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة ، فاختر دائمًا النماذج الأولية بدلاً من ذلك.
- عندما ترى هو الفهم: لماذا تحدد متى يمكنك أن تظهر؟
العرض والتحدث هو مفهوم نعرفه جميعًا. في العديد من البلدان ، يعد تعليم مهارات الخطابة نشاطًا شائعًا في الفصول الدراسية. يقوم الطلاب بإحضار عنصر لعرضه على الفصل وإخبارهم عنه.
عند تطبيقها على عالم التصميم ، فإن نماذج واجهة المستخدم هي عناصر يختارها مصممو التطبيقات من العرض والقول. نموذج بالحجم الطبيعي هو عرض مثالي لفكرة التصميم بالبكسل. باستخدام أدوات مثل Photoshop ، يقوم المصممون بإنشاء نماذج بالأحجام الطبيعية لنقل مظهر المنتج وإحساسه. ولكن عندما يتعلق الأمر بكيفية عمل المنتج فعليًا ، يلجأ المصممون إلى الكثير من الحديث.
ما هو الخطأ في ذلك؟ التفكير في هذا. إذا كنت ستشرح كرة القدم لشخص ما ، فهل ستعطيه صورة للكرة ثم تتابع لتخبره كيف يركلها؟

نظرًا للحاجة المفرطة للإخبار ، فإن نماذج واجهة المستخدم لتطبيقات الأجهزة المحمولة ليست هي الحل الأفضل. يتطلب تطبيق الجوّال درجة أكبر بكثير من العرض بدلاً من الإخبار. التصميم للجوال هو تصميم للحركة. تطبيق الهاتف المحمول ليس لوحة ترتب عليها العناصر بأفضل طريقة. إنه تفاعل مدمج.
لا تقبل أبدًا نماذج بالأحجام الطبيعية لواجهة مستخدم التطبيق عندما يتعلق الأمر بالتصميم للجوال. لا يقدمون أي طريقة لإظهار التفاعلات اللازمة لتمكين تطبيق الهاتف المحمول من العمل بالفعل. لا يمكن أن يكون هناك فهم حقيقي لما يفعله المنتج. نموذج واجهة مستخدم تطبيق الهاتف المحمول هو مظهر جميل ظاهريًا. لا يزال وبلا حياة. جميل وغير وظيفي.
عندما تختار نماذج أولية تفاعلية للتطبيق بدلاً من نماذج بالأحجام الطبيعية لواجهة المستخدم ، ستعرف أن المشاهدة تعني الفهم. تسمح لك النماذج الأولية للجوّال بإظهار تقريب واقعي للتطبيق ، بما في ذلك التفاعلات. تتيح لك النماذج الأولية للجوّال إظهار كيفية عمل التطبيق بدلاً من إخباره.

2. تجنب الفشل في التواصل
في الأيام الخوالي ، كان الناس يستمعون إلى الألعاب الرياضية في الراديو. كانت الطريقة التي وصف بها المعلقون الرياضيون الموهوبون اللعبة فريدة من نوعها. من خلال كلماتهم ، تخيلنا الأحداث الدقيقة لكل لحظة في الميدان. شعرنا بتزايد الإثارة وانهيار خيبة الأمل. حملت أصواتهم العواطف وتجسد القوة. لقد جعلوا قلوب العديد من المعجبين تنبض بشكل متزامن. لقد غذوا الخيال.
موصى به لك:
معظمنا ليس مقصودًا ليكون معلقًا رياضيًا. نحن لسنا مدربين على تحويل الكلمات إلى سحر. مراجعة التصميم ليست لعبة رياضية أيضًا. العملاء والمطورون ببساطة لا يعرفون التصميم جيدًا بما يكفي لتخيله.


لذلك إذا كان عليك أن تطلب منهم استخدام خيالهم ، فهذا فشل في التواصل. انها فقط لن تعمل. " تخيل أنه عند النقر عليه ، يتمدد هذا الزر إلى الشريط العلوي بحركة سلسة تزيد عن 100 مللي ثانية ". التعليقات مثل هذا فقط تخلق المزيد من الالتباس. يواجه الأشخاص صعوبة في تصور الحركة بناءً على الصور الثابتة.
3. تبسيط وتسريع عملية التطوير
بالنسبة للمصممين والمطورين ، تقلل النماذج الأولية للهاتف المحمول قدرًا كبيرًا من التنقل بينهما. من خلال دمج النماذج الأولية للأجهزة المحمولة في سير العمل ، يمكن للمصممين التركيز على العمل الذي ينبغي عليهم القيام به بشكل أفضل. أي خلق تجارب مستخدم أفضل. يجبر العمل مع النماذج الأولية للتطبيقات التفاعلية المصممين على التركيز على تفاعل التطبيق.
إذا استقرت على نماذج بالحجم الطبيعي لواجهة المستخدم لتطبيقات الأجهزة المحمولة ، فاستعد للهيجان من البريد الإلكتروني. بعد تسليم التصميمات للمطورين ، قد يطلبون توضيح التفاصيل. أو على الملاحظات التي تركتها. أو أشر إلى القيود الفنية. بعد ذلك ، نظرًا لأن تصميمك غير قابل للتنفيذ ، فقد ينحرفون عنه.
إذا لم يكن المنتج النهائي هو ما يتخيله العميل تمامًا ، فقد يصبح إصلاح الأشياء مكلفًا. اعتمادًا على مدى التغييرات ، فإن الاتجاه الثلاثي ذهابًا وإيابًا هو مضيعة للوقت. من المصمم إلى العميل ، والعودة إلى المصمم ، ثم إلى المطور ... إنه مثل إعادة تشغيل العملية مرة أخرى. لماذا تمر بهذه المتاعب إذا كان بإمكانك تجنبها باختيار النماذج الأولية للجوال بدلاً من ذلك؟
مع النماذج الأولية لتطبيقات الأجهزة المحمولة ، يعرف المطورون منذ البداية ما يجب القيام به. يمكنهم تحديد ما إذا كانت الميزة قابلة للتنفيذ على الفور. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنهم طلب تغييرات التصميم على الفور. لدى العملاء فكرة واضحة عن شكل المنتج النهائي. ما تقدمه لك النماذج الأولية للجوال هو تبسيط وتسريع عملية تطوير التطبيق.
4. تخلص من المشاكل في أسرع وقت ممكن
يعد إصلاح المشكلات عن طريق تغيير التصميم بدلاً من الكود أقل تكلفة وأسهل بكثير. الشيء في تطبيقات الأجهزة المحمولة هو أن العديد من المشاكل لا يمكن ملاحظتها من النظرة الأولى. يجب عليك استخدام التطبيق واختباره على الأجهزة المحمولة الفعلية للكشف عن المشاكل في التصميم.
تعد النماذج الأولية للجوّال طريقة جيدة للتخلص من المشكلات في أقرب وقت ممكن. هذا يعني طريقة قبل كتابة أي رمز. إنه يضمن أنك تهدف إلى إنشاء أفضل تجربة مستخدم ممكنة وليس مجرد تطبيق جيد المظهر.
على سبيل المثال ، ربما تكون قد صممت أهداف اللمس وفقًا لإرشادات الواجهة. لكن مع ذلك ، لا تدرك أنه من الصعب الوصول إليه إلا بعد استخدامه. قد يعني تحريك الهدف ضبط التخطيط بالكامل. يستغرق إجراء هذه التغييرات بعد تطوير التطبيق وقتًا طويلاً ومكلفًا.

يمكنك أيضًا مشاهدة الرسوم المتحركة لواجهة المستخدم قيد التشغيل دون الحاجة إلى إنشاء منتج كامل. باستخدام النماذج الأولية للجوّال ، يمكنك بسهولة تحديد المشكلات في العناصر التفاعلية. ستشعر جيدًا بمدى جودة عمل الحركات وانتقالات الشاشة. هل يفتقرون إلى التغذية الراجعة المرئية؟ أم بطيئة جدا؟ ربما كثيرة جدا؟
5. انتقل من الفكرة إلى الاختبار في لمح البصر
الأفكار هي عشرة سنتات. تصدر متاجر التطبيقات آلاف التطبيقات الجديدة كل يوم. البعض منهم جعلها كبيرة. لكن الكثير منهم ما كان عليهم أن يروا ضوء النهار. فقط لأن الفكرة تبدو مثيرة للاهتمام لا يعني أنه ينبغي تطويرها.
تزودنا النماذج الأولية للجوال بوسائل سريعة وسهلة للتحقق من صحة أفكار تطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بنا. يعد التعلم من تعليقات المستخدمين أمرًا بالغ الأهمية في المراحل الأولى من دورة تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة. ليست هناك حاجة للإنفاق على التصميم والتطوير إذا تبين أن الفكرة غير مستقرة. لقد قمنا بالتفصيل هذا في منشورنا حول كيفية بدء عمل تطبيقات الأجهزة المحمولة بالطريقة الصحيحة.
أثناء عملية التصميم ، من الشائع أن تخمن نفسك وبعضكما البعض. تصادف الكثير من " ماذا لو فعلنا هذا وهذا بدلاً من ذلك ؟" بعد ذلك ، ينتهي بك الأمر في مناقشة عميقة تدافع عن موقع تصميم يعتمد في الغالب على التفضيلات الشخصية.
لماذا لا تسأل المستخدمين؟ يمكنك وضع الأفكار في نموذج أولي للجوال وإجراء اختبار سريع. هذا يوفر الوقت الذي يقضيه في التصميم وإعادة التصميم ، وكذلك في الحجج الداخلية.

قل لا للنماذج بالأحجام الطبيعية ونعم للنماذج الأولية للجوال
يعد اختيار أداة النماذج الأولية للجوال التي تناسب احتياجاتك بنفس أهمية النماذج الأولية نفسها. يجب أن تكون سهلة الاستخدام ومليئة بالميزات. يجب أن يسمح لك بإظهار حتى تصميم التفاعل الأكثر تعقيدًا. ولا شك أنه يجب أن يعمل بسرعة ويجب أن يكون موثوقًا به. لذلك ، جرب P roto.io لإنشاء نماذج أولية تفاعلية للتطبيقات تبدو حقيقية للغاية.






