Mengapa Anda Harus Selalu Memilih Prototipe Seluler

Diterbitkan: 2016-01-10

Dan Jangan Pernah Puas Dengan Mockup UI Aplikasi

[ Proto .io adalah alat pembuatan prototipe aplikasi seluler terkemuka yang digunakan oleh pengusaha dan pemula untuk membuat prototipe realistis yang sepenuhnya interaktif yang terlihat dan terasa seperti aplikasi nyata.]

Kebanyakan desainer memulai karir mereka dengan belajar desain grafis atau mendesain untuk web. Meskipun ada tumpang tindih, beralih ke desain aplikasi seluler tidak selalu berjalan di taman. Desain aplikasi seluler membutuhkan pengetahuan mendalam tentang pengalaman pengguna dan desain interaksi. Ini menuntut kita untuk meninggalkan pemikiran tentang desain dalam bentuk gambar statis.

desain grafis-tipografi-ke-mobile-prototyping
Beralih dari desain grafis ke desain UI aplikasi seluler membutuhkan proses pembelajaran dan perubahan mental.

Era seluler tidak hanya mengubah cara kita berpikir tentang desain, tetapi juga cara kita mendekatinya. Kami mengubah alur kerja desain kami sesuai dengan praktik terbaik desain antarmuka pengguna aplikasi seluler yang terus berkembang. Kami datang dengan ide-ide baru yang menjadi konvensi dalam semalam. Kemudian, sebelum kita menyadarinya, mereka telah merayap menuju keusangan. Ini memang saat-saat yang menyenangkan untuk menjadi perancang aplikasi seluler.

Sebagai desainer, kita harus terlibat dalam inovasi dan pembelajaran terus-menerus. Kita juga harus mencari ide-ide yang menambah nilai sebenarnya pada alur kerja desain. Prototyping seluler adalah salah satu yang telah diidentifikasi oleh banyak orang sebagai hal yang penting untuk proses desain. Jika Anda tidak yakin, berikut adalah lima alasan mengapa Anda tidak boleh puas dengan mockup UI aplikasi seluler. Ketika datang ke desain aplikasi seluler, selalu pilih prototipe sebagai gantinya.

  1. Ketika Melihat Adalah Memahami: Mengapa Memberitahu Ketika Anda Dapat Menunjukkan?

Tunjukkan dan ceritakan adalah konsep yang kita semua kenal. Di banyak negara, mengajarkan keterampilan berbicara di depan umum merupakan kegiatan kelas yang umum. Siswa membawa sebuah benda untuk ditunjukkan kepada kelas dan menceritakannya kepada mereka.

Saat diterapkan ke dunia desain, mockup UI adalah item pilihan desainer aplikasi untuk ditampilkan dan diceritakan. Mockup adalah rendisi sempurna piksel dari ide desain. Menggunakan alat seperti Photoshop, desainer membuat maket untuk menyampaikan tampilan dan nuansa produk. Namun, ketika berbicara tentang bagaimana suatu produk benar-benar bekerja, para desainer menggunakan banyak hal.

Apa yang salah dengan itu? Pikirkan tentang ini. Jika Anda ingin menjelaskan sepak bola kepada seseorang, apakah Anda akan memberi mereka gambar sebuah bola lalu melanjutkan untuk memberi tahu mereka cara menendangnya?

sepak bola-meja-show-and-tell
Permainan meja sepak bola lebih efektif dalam menjelaskan sepak bola daripada hanya menggambarkannya dengan kata-kata. Demikian juga, prototipe seluler memungkinkan desainer untuk menunjukkan daripada memberi tahu.

Karena kebutuhan yang berlebihan untuk memberi tahu, maket UI aplikasi seluler bukanlah solusi terbaik. Aplikasi seluler membutuhkan tingkat pertunjukan yang jauh lebih besar daripada memberi tahu. Merancang untuk seluler adalah mendesain untuk gerak. Aplikasi seluler bukanlah kanvas tempat Anda mengatur elemen dengan cara terbaik. Ini adalah interaktivitas yang tergabung.

Jangan pernah puas dengan mockup UI aplikasi dalam hal mendesain untuk seluler. Mereka tidak menawarkan cara apa pun untuk menunjukkan interaksi yang diperlukan agar aplikasi seluler benar-benar berfungsi. Tidak ada pemahaman nyata tentang apa yang dilakukan produk tersebut. Mockup UI aplikasi seluler terlihat sangat bagus. Masih dan tak bernyawa. Cantik dan tidak berfungsi.

Saat Anda memilih prototipe aplikasi interaktif daripada mockup UI, Anda akan tahu bahwa melihat adalah memahami. Pembuatan prototipe seluler memungkinkan Anda menampilkan perkiraan aplikasi yang realistis, termasuk interaksi. Prototipe seluler memungkinkan Anda menunjukkan, alih-alih memberi tahu, cara kerja aplikasi.

Tanpa Judul

2. Hindari Kegagalan Berkomunikasi

Di masa lalu, orang mendengarkan permainan olahraga di radio. Cara komentator olahraga berbakat menggambarkan permainan itu unik. Melalui kata-kata mereka, kami membayangkan kejadian yang tepat dari setiap momen di lapangan. Kami merasakan gelombang kegembiraan dan kehancuran kekecewaan. Suara mereka membawa emosi dan mewujudkan kekuatan. Mereka membuat hati banyak penggemar berdetak sinkron. Mereka memicu imajinasi.

Direkomendasikan untukmu:

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Laporan Memperingatkan Pengawasan Peraturan yang Diperbarui Pada Lendingtech Space

Sebagian besar dari kita tidak cocok menjadi komentator olahraga. Kami tidak dilatih untuk memutar kata-kata menjadi sihir. Ulasan desain juga bukan permainan olahraga. Klien dan pengembang tidak tahu desain dengan cukup baik untuk dibayangkan.

vintage-radio-olahraga-komentator
Radio kuno yang menyiarkan pertandingan olahraga. Desainer, bagaimanapun, tidak selalu komentator berbakat dan itulah mengapa prototipe seluler penting.

Jadi jika Anda harus memberitahu mereka untuk menggunakan imajinasi mereka, itu adalah kegagalan untuk berkomunikasi. Ini tidak akan berhasil. “ Bayangkan bahwa ketika diklik, tombol ini meluas ke bilah atas dalam gerakan lancar lebih dari 100 milidetik ”. Komentar seperti ini hanya membuat lebih banyak kebingungan. Orang-orang mengalami kesulitan memvisualisasikan gerakan berdasarkan gambar statis.

3. Merampingkan dan Mempercepat Proses Pengembangan

Untuk desainer dan pengembang, pembuatan prototipe seluler mengurangi banyak bolak-balik di antara mereka. Dengan memasukkan prototipe seluler ke dalam alur kerja mereka, desainer dapat fokus pada pekerjaan yang harus mereka lakukan dengan sebaik-baiknya. Artinya, menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik. Bekerja dengan prototipe aplikasi interaktif memaksa desainer untuk mengasah interaktivitas aplikasi.

Jika Anda puas dengan mockup UI aplikasi seluler, bersiaplah untuk mengamuk email. Setelah menyerahkan desain kepada pengembang, mereka mungkin meminta klarifikasi tentang detailnya. Atau pada catatan yang Anda tinggalkan. Atau tunjukkan batasan teknis. Kemudian, karena desain Anda tidak dapat dilakukan, mereka mungkin saja menyimpang darinya.

Jika produk akhir tidak sesuai dengan yang dibayangkan klien, perbaikannya bisa memakan biaya. Bergantung pada sejauh mana perubahannya, tiga arah bolak-balik adalah buang-buang waktu. Dari desainer ke klien, kembali ke desainer, lalu ke pengembang… Ini seperti memulai ulang proses lagi. Mengapa harus repot jika Anda dapat menghindarinya dengan memilih prototipe seluler?

Dengan prototipe aplikasi seluler, pengembang tahu dari awal apa yang perlu dilakukan. Mereka dapat segera menentukan apakah suatu fitur dapat dilakukan. Jika tidak, mereka dapat langsung meminta perubahan desain. Klien memiliki gagasan yang jelas tentang seperti apa produk akhir nantinya. Apa yang ditawarkan prototipe seluler kepada Anda adalah untuk merampingkan dan mempercepat proses pengembangan aplikasi.

4. Singkirkan Masalah Sesegera Mungkin

Lebih murah dan lebih mudah untuk memperbaiki masalah dengan mengubah desain daripada kode. Masalahnya dengan aplikasi seluler adalah banyak masalah yang tidak terlihat pada pandangan pertama. Anda harus menggunakan dan menguji aplikasi pada perangkat seluler yang sebenarnya untuk mengungkap masalah dalam desain.

Pembuatan prototipe seluler adalah cara yang baik untuk mengatasi masalah sedini mungkin. Ini berarti jauh sebelum kode apa pun ditulis. Ini memastikan bahwa Anda bertujuan untuk menciptakan pengalaman pengguna sebaik mungkin dan bukan hanya aplikasi yang tampak bagus.

Misalnya, Anda mungkin telah merancang target sentuh Anda sesuai dengan pedoman antarmuka. Namun, hanya setelah menggunakannya Anda menyadari bahwa itu agak sulit dijangkau. Memindahkan target berarti menyesuaikan seluruh tata letak. Membuat perubahan ini setelah mengembangkan aplikasi memakan waktu dan biaya.

seorang-perancang-atau-pengembang
Seorang pria memegang emotikon sedih sebagai topeng. Ini adalah perasaan umum yang muncul ketika desainer dan pengembang tidak akur.

Anda juga dapat melihat animasi UI beraksi tanpa harus membangun keseluruhan produk. Dengan prototipe seluler, Anda dapat dengan mudah mengidentifikasi masalah dalam elemen interaktif Anda. Anda dapat merasakan seberapa baik animasi dan transisi layar bekerja. Apakah mereka kekurangan umpan balik visual? Atau terlalu lambat? Terlalu banyak mungkin?

5. Beralih Dari Ide Ke Pengujian Dalam Sekejap

Ide adalah selusin sepeser pun. Toko aplikasi merilis ribuan aplikasi baru setiap hari. Beberapa dari mereka membuatnya besar. Tetapi banyak dari mereka seharusnya tidak pernah melihat cahaya siang hari. Hanya karena sebuah ide terdengar menarik bukan berarti ide itu harus dikembangkan.

Pembuatan prototipe seluler memberi kami cara cepat dan mudah untuk memvalidasi ide aplikasi seluler kami. Belajar dari umpan balik pengguna sangat penting pada tahap awal siklus pengembangan aplikasi seluler. Tidak perlu mengeluarkan biaya untuk desain dan pengembangan jika idenya ternyata tidak tepat. Kami telah merinci ini dalam posting kami tentang cara memulai bisnis aplikasi seluler dengan cara yang benar.

Selama proses desain, adalah umum untuk menebak-nebak diri sendiri dan satu sama lain. Anda menemukan banyak " Bagaimana jika kita melakukan ini dan ini bukan itu ?" Kemudian, Anda berakhir dalam diskusi mendalam yang mempertahankan posisi desain yang sebagian besar didasarkan pada preferensi pribadi.

Mengapa tidak bertanya kepada pengguna? Anda dapat memasukkan ide ke dalam prototipe seluler dan menjalankan tes cepat. Ini menghemat waktu yang dihabiskan untuk mendesain dan mendesain ulang, serta argumen internal.

1

Katakan Tidak Untuk Mockup dan Ya Untuk Prototipe Seluler

Memilih alat pembuatan prototipe seluler yang sesuai dengan kebutuhan Anda sama pentingnya dengan pembuatan prototipe itu sendiri. Itu harus mudah digunakan dan penuh dengan fitur. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendemonstrasikan desain interaksi yang paling kompleks sekalipun. Dan tidak diragukan lagi, itu harus bekerja dengan cepat dan harus dapat diandalkan. Untuk itu, cobalah P roto.io untuk membuat prototipe aplikasi interaktif yang terasa begitu nyata.