10 ข้อสงสัยและความท้าทายทางการตลาดของ Metaverse สำหรับนักการตลาดและแบรนด์ในเครือ
เผยแพร่แล้ว: 2022-06-15เนื่องจากแนวคิดของ Metaverse ยังคงเป็นสิ่งใหม่และเป็นนามธรรมอย่างมาก จึงมีข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ นักการตลาดทุกประเภท รวมถึงบริษัทในเครือต่างสงสัยว่าจะสำรวจตลาดนี้ที่ยังไม่เป็นที่รู้จักได้อย่างไรในอนาคต
และในขณะที่ข้อโต้แย้งบางข้อได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ข้อโต้แย้งอื่นๆ มาจากลางสังหรณ์ธรรมดาและกลัววิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ
ดังนั้น นั่งลง ผ่อนคลาย และให้เรากระจายความสงสัยและความท้าทายของ Metaverse ที่รออยู่ข้างหน้าเรา
ความท้าทายของ Metaverse สำหรับนักการตลาดพันธมิตร
แคมเปญในความเป็นจริงเสมือนได้ถูกตัดการเชื่อมต่อจากโลกทางกายภาพมานานแล้ว แต่ไม่ว่าจะในกรณีใดพวกเขาก็ยังแยกจากกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างที่ชัดเจนว่าการตลาดทางอินเทอร์เน็ต 2.0 ใช้ทรัพยากรในชีวิตจริงอย่างไร คือรูปแบบการกำหนดเป้าหมายแบบเดิม
ไม่ว่าจะเป็นความตั้งใจ ข้อมูลประชากร หรือภูมิศาสตร์ แต่ก็ยังหมายถึงบุคคลในชีวิตจริงที่นั่งอยู่หลังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ยังหมายความว่าผลิตภัณฑ์และบริการที่โฆษณาอย่างน้อยอ้างถึงความต้องการในชีวิตจริงของบุคคลเป้าหมายนี้อย่างอ่อนโยน
ตลาดกลัวว่าการเกิดขึ้นของ Metaverse ที่ตกผลึกอย่างสมบูรณ์ นักการตลาดจะไม่สามารถติดตามกลยุทธ์และโซลูชันการตลาดดิจิทัลได้ แต่จริงๆ แล้ว สำหรับอุตสาหกรรมที่ดึงผู้ใช้จำนวนไม่มากจากการหมกมุ่นอยู่กับสื่อออนไลน์ โลกเสมือนจริงอาจเป็นแค่โอกาสเท่านั้น
การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ใน Metaverse
แม้ว่าจะยังไม่เป็นเช่นนี้ แต่อาจเกิดขึ้นได้ว่าผู้ชม Metaverse จะกลายเป็นสังคมใหม่อย่างสมบูรณ์ในทางใดทางหนึ่ง ปรากฏการณ์นี้เกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับระดับการไม่เปิดเผยตัวตนที่ผู้ใช้สามารถใช้ได้ ดังนั้น หาก Metaverse มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์จริงๆ ก็มีความเสี่ยงที่ผู้คนจะพัฒนาพฤติกรรมผู้บริโภคที่แตกต่างกันไปสำหรับบุคคลในชีวิตจริงและอวตารเสมือนของพวกเขา
สิ่งนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ที่พันธมิตรไม่จำเป็นต้องจับคู่กลยุทธ์การตลาดของ Internet 2.0 กับสภาพแวดล้อมของ Internet 3.0 เพียงถือว่านี่เป็นแหล่งที่มาเป้าหมายที่แตกต่างกันสองแหล่งที่คุณสามารถเข้าถึงได้ด้วยแคมเปญของคุณ
ยังไม่ได้กำหนดว่าพันธมิตรจะต้องกำหนดเป้าหมายหมวดหมู่ที่รู้จักตามอัตภาพหรือไม่ และแม้ว่าจะสามารถทำได้ก็ตาม GEO อาจถูกแทนที่ด้วยเซิร์ฟเวอร์/แพลตฟอร์ม Metaverse แต่กฎหลักไม่ควรเปลี่ยนแปลงจริงๆ ประเด็นก็คือ มีความเป็นไปได้เช่นกันที่การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์จะทำได้ดีจริงๆ ในโลกเสมือนจริง และบริษัทในเครือที่ช่ำชองจะสามารถใช้ความรู้ที่มากเกินไปในหัวข้อนี้ได้
ใน Zeropark คุณสามารถเข้าถึงจดหมายข่าว Traffic Insights ที่อัปเดตทุกสัปดาห์พร้อมข้อเสนอเกี่ยวกับ GEO ประเภทธุรกิจ และแหล่งที่มา ตลอดจนข่าวอุตสาหกรรมที่อาจเป็นประโยชน์ – อาจสำหรับแคมเปญที่เน้น Metaverse ของคุณด้วย
ยังไม่มีสภาพแวดล้อมที่เป็นหนึ่งเดียว… ในตอนนี้
ในทางทฤษฎี แต่ในทางทฤษฎี Metaverse ควรเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งผู้ใช้มีอิสระที่จะย้ายไปรอบๆ โดยไม่จำเป็นต้องทำลายพื้นผิวของการแช่ อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ นี่เป็นเพียงวิสัยทัศน์ของอนาคตและความคิดที่ปรารถนามากขึ้นเท่านั้น
metaverse ปัจจุบันเป็นเหมือนเน็ตที่สร้างขึ้นจากแพลตฟอร์มต่างๆ ที่นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริง แต่เพียงถึงจุดหนึ่งเท่านั้น โลกดิจิทัลยังไม่ใช่จักรวาลที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ แต่เป็นโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวมๆ ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2022 มีแอพเกม 107 แอพที่กล่าวถึง Metaverse, แอพการเงิน 101 ตัวที่กล่าวถึง, แอพโซเชียลมีเดีย 70 แอพ, แอพความบันเทิง 57 แอพและอีกมากมาย
นักการตลาดพันธมิตรสมัยใหม่สามารถเข้าถึงโลกเสมือนจริงโดยการส่งเสริมแพลตฟอร์มที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตอนนี้คือการค้นหาข้อเสนอเหล่านี้ ซึ่งจะดึงดูดใจผู้ชม ตลอดจนการหาแหล่งที่มาที่เหมาะสมสำหรับแคมเปญเหล่านี้ นี่จะเป็น งานเพิ่มประสิทธิภาพที่เรียกร้อง อย่างแน่นอน แต่ก็เป็นรางวัลที่คุ้มค่าหากทำอย่างถูกต้อง
เพียงแค่ปฏิบัติต่อแพลตฟอร์ม metaverse ต่างๆ เหมือนกับที่คุณปฏิบัติต่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตลาดสำหรับการโปรโมตนั้นน่าประทับใจและดูเหมือนว่าจะเติบโตเท่านั้น บางทีมันอาจจะยังคงเป็นเฉพาะ แต่ก็มีศักยภาพมาก
ความไม่แน่นอนและความไม่แน่นอน – Metaverse เป็นเพียงแนวโน้มชั่วคราวหรือไม่?
อาจเป็นข้อกังวลที่เกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อมีการสนทนาเกี่ยวกับ Metaverse นักวิจารณ์บางคนใช้ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับอนาคตที่ไม่แน่นอนของโครงการ Metaverse และความเสี่ยงของความไม่แน่นอนของแนวคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งความผันผวนและการหยุดชะงัก ของตลาดสกุลเงินดิจิทัลเป็นเพียงเชื้อเพลิงในการเล่าเรื่องเหล่านี้ และเป็นการยากที่จะไม่เห็นด้วยกับผู้ที่เตือนสังคมให้ระมัดระวังในหัวข้อเหล่านี้
ในทางกลับกัน ความทันสมัยของ Metaverse และช่องที่เกี่ยวข้องกับ metaverse ทั้งหมด เช่นเดียวกับความเป็นจริงยิ่ง, ฮาร์ดแวร์เสมือนจริง, อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง, NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้), สกุลเงินดิจิตอล หรือเกม Play 2 Earn ทำให้เป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เพื่อให้บริษัทในเครือได้ประโยชน์ พูดง่ายๆ ก็คือ หากหัวข้อที่กำลังเป็นกระแสกำลังมาแรงจริงๆ ความชั่วคราวของหัวข้อไม่ควรเป็นประเด็นหลัก
หากนี่คือมุมที่เรามองปรากฏการณ์นี้ อุตสาหกรรมการตลาดแบบ Affiliate ควรปฏิบัติกับมันที่แตกต่างจากกลุ่มเฉพาะที่ร้อนแรงและทันสมัยอื่น ๆ หรือไม่?
ข้อเสนอที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse นั้นรันและเพิ่มประสิทธิภาพได้ยากมาก เนื่องจากมีแหล่งแปลงที่ดีไม่มากนัก ผู้คนยังคงคุ้นเคยกับคำศัพท์และความสนใจในความจริงทางกายภาพที่ได้รับการปรับปรุงเสมือนจริงและวิธีแก้ปัญหาอื่นๆ ควรเพิ่มขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสสูงที่จะมีเป้าหมายที่เป็นไปได้ในวงกว้าง
ปัญหาการขาดแคลนเกียร์ Metaverse
ในการเข้าสู่อินเทอร์เน็ต 3.0 ผู้ใช้จำเป็นต้องมีชุดฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์ต่างๆ ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือหน่วยคำนวณ (คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่จะสามารถแสดงผลกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์) แต่ยังรวมถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เสถียรและเทคโนโลยี AR/VR
ในตอนนี้ การเข้าถึงอุปกรณ์และแกดเจ็ตเหล่านี้มีอย่างจำกัด เนื่องจากไม่ใช่ว่าทุกคนจะสามารถซื้อมันได้ และความเป็นไปได้ของ metaverse นั้นไม่ธรรมดาเพียงพอที่ผู้คนจะต้องการมันจริงๆ ในทางกลับกัน การคาดการณ์บางอย่าง บอกเราว่าการใช้จ่ายทั่วโลกใน VR และ AR ควรสูงถึง 72.8 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2567
การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุปกรณ์ VR, การ์ดกราฟิก และคอมพิวเตอร์เป็นสัญญาสำหรับบริษัทในเครือเหล่านี้ ซึ่งรู้วิธีดำเนินการภายในธุรกิจอีคอมเมิร์ซ ความสนใจที่เพิ่มขึ้นตลอดจนความก้าวหน้าที่น่าประทับใจของการพัฒนากลุ่มนี้ ดูเหมือนจะเป็นโอกาสที่ดีที่สุดในการเรียกใช้ข้อเสนอฮาร์ดแวร์ metaverse หากคุณพบแหล่งข้อมูลที่ดีและเสนอราคาสูงกว่าคู่แข่ง คุณสามารถเป็นผู้บุกเบิกในกลุ่มนี้ได้อย่างแน่นอน
สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้ข้อเสนออีคอมเมิร์ซโดยทั่วไป โปรดดูบทความในบล็อกของเราภายใต้ แท็ก #e-commerce

โลกเสมือนจริงเป็นสิ่งที่ต้องติดตามในภายหลัง
นักวิจัยอ้างว่าอุปสรรคสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ผู้ใช้ไม่เกิดใหม่และเข้าใจหัวข้อของ Metaverse คือความยากลำบากในการเริ่มต้น หัวข้อนี้เป็นนามธรรมอย่างมาก และแม้แต่นักการตลาดและผู้ที่รู้หนังสือเกี่ยวกับสื่อก็อาจประสบปัญหาในการคาดเดาแนวคิดนี้ ในกรณีนั้น ให้เรานำเสนอความ คิดเห็นของนักการตลาดพันธมิตร: คุณควรเข้าสู่การโฆษณา Metaverse หรือไม่? บทความ. ควรเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับบริษัทในเครือทั้งหมดที่ต้องการทราบถึงสิ่งที่อาจรออยู่
เราพบความคิดเห็นว่ายังมีเวลาทำความรู้จัก Metaverse และความคิดเห็นเหล่านี้ อันที่จริง ทั้งถูกต้องและไม่ถูกต้อง ไม่มีอะไรผิดปกติกับการรอการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันไม่เกี่ยวข้องกับเรา
แต่สิ่งหนึ่งที่นักการตลาดแบบ Affiliate และผู้ลงโฆษณาโดยทั่วไปควรทำก็คือการอัพเดทเทรนด์อยู่เสมอ ซึ่งช่วยให้ใช้ประโยชน์จากคลื่นและทิศทางความสนใจของลูกค้าเพื่อประโยชน์ในแคมเปญได้ดียิ่งขึ้น
ดังนั้น หากเราต้องตัดสิน เราไม่แนะนำให้หลีกเลี่ยงหัวข้อนี้อย่างจงใจ แม้แต่ความรู้พื้นฐานก็มีประโยชน์ในกรณีที่ Metaverse กลายเป็นสิ่งที่สัญญาไว้ – สภาพแวดล้อมแบบดิจิทัลที่สมบูรณ์และเป็นหนึ่งเดียว และพื้นที่เสมือนถาวรทางกายภาพ หากสิ่งเหล่านี้เป็นคำสัญญาที่ไม่เปิดเผยเท่านั้น ก็ยังมีความรู้บางอย่างที่ต้องทำ – และแคมเปญ Affiliate ที่จะดำเนินการตามแนวโน้ม

ความท้าทาย Metaverse สำหรับผู้ใช้
โลกของพันธมิตรเป็นเพียงรายการเดียว แต่ยังมีข้อกังวลที่สำคัญว่า Metaverse จะมีอิทธิพลต่อผู้ที่ตัดสินใจใช้อย่างไร สำหรับตอนนี้ มันเป็นเรื่องของวงปิด และ สังคมที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ส่วนใหญ่ แต่ตามที่แนวคิดแนะนำ ในไม่ช้าผู้ชมจำนวนมากขึ้นควรเปิดรับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ และจักรวาลเสมือนอาจกลายเป็นกระแสหลักได้ สิ่งนี้จะส่งผลต่อผู้ใช้อย่างไร?
ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
ในแง่ของผู้ใช้ ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลน่าจะเป็นข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับแนวคิดของ Metaverse จากข้อมูลของ Statista ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในสหรัฐฯ ระบุว่า 'การติดตามและการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลในทางที่ผิด' เป็นข้อกังวลอันดับ 1 ของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse 55% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ระบุว่าเป็นปัญหาหลัก และอีก 24% เชื่อว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ยังน่าเป็นห่วง เหลือเพียง 21% ของผู้ตอบแบบสอบถาม ที่ไม่รู้สึกว่าความเป็นส่วนตัวถูกละเมิดใน Metaverse
โดยทั่วไป ความเป็นส่วนตัวเป็นปัญหาสำคัญสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน มันได้กลายเป็นประเด็นสำคัญในวาระการประชุม และความกดดันที่แท้จริงได้บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อม คุกกี้ของบุคคลที่สามกลายเป็นที่ไม่ต้องการโดยผู้ชม ดังนั้นการติดตามและการขายข้อมูลจะไม่เป็นที่ต้องการใน Metaverse เช่นกัน
ไม่เปิดเผยตัว
มีรายงานที่น่าตกใจเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ไม่เปิดเผยตัวของการล่วงละเมิดและพฤติกรรมอนาจารภายใน metaverses แน่นอนว่าผู้ปฏิบัติงานแพลตฟอร์มจำเป็นต้องทำงานด้านกฎระเบียบบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนรู้สึกปลอดภัย แต่เมื่อพิจารณาว่ากรณีเหล่านี้จะเกิดขึ้นได้ยาก มีข้อดีมากมายสำหรับนักการตลาดที่มาจากการไม่เปิดเผยตัวตน
แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียควรได้รับการปฏิบัติเป็นข้อมูลอ้างอิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความพยายาม metaverse ของ Facebook ที่เพิ่มขึ้น แน่นอนว่าสิ่งสำคัญคือต้องมีพื้นที่แชร์เสมือนทั้งหมดที่ปลอดภัยสำหรับแบรนด์และผู้ใช้ แต่การหยุดชะงักบางอย่างไม่ควรเขย่ารากฐานของการตลาดใน metaverse ยังคงเป็นไปได้ (และให้ผลกำไรมาก) ในการกำหนดเป้าหมายผู้ใช้โซเชียลมีเดียด้วยแคมเปญพันธมิตร แม้กระทั่งกับผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ
ดังที่เราได้เน้นย้ำไปแล้ว ลักษณะของอวาตาร์เสมือนจริงอาจทำให้ผู้โฆษณาสามารถกำหนดเป้าหมายผู้ชมใหม่ทั้งหมด และโฆษณาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ทั้งหมดแก่พวกเขา การตลาดดิจิทัลไม่เคยมีโอกาสที่จะกำหนดเป้าหมายผู้ใช้รายเดียวกันด้วยแผนพฤติกรรมผู้บริโภค โฆษณา และช่องทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสองแบบ
เนื้อหาเกินและ FOMO
'เป็นอีกโซลูชันเทคโนโลยี', 'อีกแพลตฟอร์มที่น่าเยี่ยมชม', 'ฟีดอื่นที่ต้องทำทุกวัน'...
นี่เป็นเสียงของพันธมิตรที่เราได้ยินเมื่อเร็วๆ นี้ Metaverse จะกลายเป็นเพียงเชื้อเพลิงเพิ่มเติมสำหรับ FOMO ของสังคม (Fear of Missing Out) หรือไม่? เนื่องจากบริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ย้ายอย่างน้อยส่วนหนึ่งของการแสดงตนทางออนไลน์ไปยัง Metaverse จึงเป็นเรื่องปกติที่ผู้คนจะบริโภคเนื้อหาภายในมากขึ้น แม้แต่ 76% ของบริษัทในสหรัฐฯ ยังแสดงความเต็มใจที่จะปรากฏตัวในโลกดิจิทัลในบางจุด
ไม่มีการไกล่เกลี่ยในทุกแง่มุมของชีวิตเรา และยังคงเป็นทางเลือกหนึ่งว่าพวกเขาต้องการจมอยู่ใน Metaverse มากเพียงใด แม้ว่าจะไม่มี คนส่วนใหญ่ใช้เวลาออนไลน์ 7 ชั่วโมงต่อวัน

ความท้าทายทางการตลาดของ Metaverse สำหรับแบรนด์
แบรนด์ทั่วโลกดูเหมือนจะเป็นกลุ่มคนที่กังวลน้อยที่สุดที่เข้าสู่ขอบเขตการตลาดของ Metaverse สำหรับตอนนี้ การมีอยู่นั้นมีค่ามากสำหรับพวกเขา และมีโฆษณาขนาดใหญ่ด้วย นักการตลาดของแบรนด์กำลังคิดค้นแนวคิดใหม่ๆ มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรวม NFTs, crypto และ virtual หรือ augmented reality เข้ากับพอร์ตโฟลิโอของพวกเขา และบริษัทที่มีงบประมาณมากที่สุด ได้ผลิตแคมเปญและผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจบางอย่าง แล้ว
ขอบเขตการสร้างแบรนด์
สำหรับส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่ไม่ค่อยมั่นใจในโซลูชันของ Metaverse โดยทั่วไป ขอบเขตของการสร้างแบรนด์ยังคงเป็นสิ่งที่อาจเตือนได้ในอนาคต สิ่งนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการตลาดใน metaverse ยังคงก่อตัวอยู่
สภาพแวดล้อมเสมือนจริงส่วนใหญ่มักจะมีนโยบายที่แตกต่างกันเกี่ยวกับผู้โฆษณา และจะไม่เป็นปัญหาในการกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่แตกต่างกันสำหรับแคมเปญ สิ่งนี้สร้างโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการยอมรับโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต 3.0 อย่างแท้จริง และในระหว่างนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฆษณานั้นปลอดภัยสำหรับแบรนด์และผู้ใช้
ตลาดเสรีจะและได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดมากซึ่งมีแนวโน้มว่าจะคล้ายคลึงกันในโลกแห่งความเป็นจริง (หรือขอบเขตทางการตลาด) เพื่อให้ผู้ใช้ปลอดภัยพอที่จะเยี่ยมชมและรู้สึกสบายใจ แต่ยังสร้าง พื้นที่ที่แบรนด์สามารถกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่ปลอดภัย
ผลกำไรในชีวิตจริงสำหรับแบรนด์
การมีแคมเปญที่เปิดตัวใน Metaverse เป็นสิ่งหนึ่ง แต่การทำให้แน่ใจว่ามันนำผลตอบแทนกลับมาในชีวิตจริงนั้นเป็นหัวข้อที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ประการแรก โดยทั่วไป บริษัทและผู้โฆษณาจะต้องสร้างช่องทาง Conversion ใหม่ทั้งหมด เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ชมของตนได้รับคำแนะนำและมีส่วนร่วมกับแคมเปญอย่างปลอดภัย
สิ่งนี้ต้องการความเข้าใจเกี่ยวกับแนวโน้มและความชอบของผู้ใช้ในโลกเสมือนจริง หากทำอย่างถูกต้อง แบรนด์และบริษัทในเครือควรจะสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลที่เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขาและแปลงไปในทางที่ต้องการได้ โปรดจำไว้ว่าสังคม Metaverse เป็นและส่วนใหญ่จะเป็นผู้บริโภคสูง ดังนั้น การค้นหาผู้ใช้ที่มีความตั้งใจในการซื้อจึงควรเป็นหนทางสู่ความสำเร็จสำหรับหลายๆ บริษัทที่กำลังมองหาลีดใหม่ๆ
สรุป: Metaverse ข้อสงสัยและความท้าทายสำหรับนักการตลาด
ไม่ว่าคุณจะกำหนดเป้าหมายไปที่ใครในแต่ละวัน และโฆษณาประเภทใดที่คุณชื่นชอบ... เราค่อนข้างมั่นใจว่าโฆษณานั้นจะมีตัวแทนใน Metaverse ด้วยเช่นกัน
ให้เราเน้นย้ำอีกครั้งว่า Zeropark เป็นเพียงผู้สังเกตการณ์ที่เป็นกลางของขั้นตอนการพัฒนา Metaverse เราไม่ได้รับรองโซลูชันเหล่านี้ แต่เราสนับสนุนให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดสำรวจหัวข้อแทน
อย่างไรก็ตาม ความตื่นตระหนกหรือการตัดสินใจที่รีบร้อนและไม่รู้ข้อมูล เป็นสิ่งที่คุณจะต้องหลีกเลี่ยงในตอนนี้ ความกังวลส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Metaverse นั้นมาจากการอนุรักษ์เทคโนโลยี หรือความจริงที่ว่าเส้นทางการแก้ปัญหานี้ยังคงไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด
โดยธรรมชาติแล้ว การวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ เช่น เกี่ยวกับสถานการณ์บล็อกเชนที่ไม่เสถียรนั้นเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล นั่นคือเหตุผลที่เราแนะนำด้วยความระมัดระวัง อีกครั้ง หากได้รับผลบวกมากมายที่โครงการ Metaverse อาจนำมาสู่นักการตลาด (หากได้รับการติดต่อเป็นอย่างดี) อาจหมายความว่าโครงการนี้จะกลายเป็นกุญแจดอกถัดไปของคุณสู่ความสำเร็จทางการตลาด
ให้เราสรุปประเด็นที่น่าสนใจบางส่วน:
- ผู้ประกอบการ Metaverse ควรสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยต่อแบรนด์และปลอดภัยต่อผู้ใช้เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด
- แบรนด์ใหญ่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการเข้าใจแนวคิดที่ดี และความคิดสร้างสรรค์ ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับการตลาดของ Metaverse
- Metaverse จะกำหนดช่องทางการแปลงใหม่และวิธีเข้าถึงสมาชิกผู้ชมเพียงคนเดียว
- ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลจะต้องได้รับการปกป้องหากผู้ให้บริการ Metaverse ต้องการหลอกล่อผู้โฆษณา
- อุปกรณ์และฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse จะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น เนื่องจากตลาดเติบโตโดยไม่หยุดยั้ง

