你可以從手機遊戲設計中學到什麼
已發表: 2017-05-06即使你不做遊戲
有時,感覺就像人們談論的唯一應用程序是手機遊戲。 它們肯定會引起很多關注,尤其是當我們童年時有一個新的排行榜或懷舊遊戲導致我們在一周的大部分時間裡放棄成人責任時。 並不是說我們對此一無所知(……我們愛你,超級馬里奧奔跑)。
App Store 中的很大一部分應用程序不是遊戲。 其中許多是為生產力、健身、購物、社交網絡和旅行而設計的。 您的新移動應用程序設計可以適應大量類別(帶有子類別)。 我們傾向於將自己與直接競爭對手進行比較,但重要的是查看您可能認為超出您的領域的應用程序。

無論他們的新手機遊戲設計是什麼,我們都樂於嘗試。
歸根結底,移動應用程序設計是一種藝術形式,您幾乎可以從任何地方收集靈感。 因此,即使您不熟悉手機遊戲設計,或者您的新手機應用程序在主題方面比一個小意大利人四處尋找公主更枯燥,您也可以從成功的手機遊戲中學到很多東西。
手機遊戲的設計令人愉悅
應該不用說了吧? 成功的手機遊戲設計令人愉快。 人們到處玩它們。 他們在乘坐電梯時碾碎糖果,在上班的路上尋找口袋妖怪,在午休時間飛來飛去。 人們想玩遊戲。 他們讓我們把注意力從讓我們擔心的事情上移開。 當我們擊敗朋友的高分時,我們的壓力會暫時消失。
但是當我們打開我們的健康保險公司的應用程序時呢? 我們不想再呆在那裡了。 我們只是想找到我們正在尋找的東西,然後轉向更快樂的事情。 許多基於信息的移動應用程序設計都患有這種綜合症——人們只是不想花時間在你的應用程序上,而設計師常常想知道他們如何才能改變這種行為模式。
考慮一下,用戶只在你的應用程序中花費幾分鐘並不是世界末日。 也許您的應用之所以有效,正是因為用戶可以快速進出。 如果您的應用程序的目的是查看保險 ID 卡、檢查索賠狀態並提供有關網絡內提供商的信息,那麼您最好使這些功能易於查找甚至更易於訪問。

我們知道在其他人都已經離開一天之後從事手機遊戲設計是什麼感覺。
當您在那裡時,創建一些有用的方法來使用這些功能。 在身份證頁面上,提議通過電子郵件或傳真將身份證發送到醫生辦公室。 允許用戶點擊電話號碼,以便他們更輕鬆地獲得所需的幫助。 在每個索賠中,放置一個方便的“給我們發送電子郵件”按鈕,以便用戶可以直接從相關索賠中與您聯繫,而無需關閉應用程序來給您打電話。 採取這一額外步驟將使您的移動應用程序設計更加愉快——也許他們會更頻繁地使用它。
手機遊戲設計既有趣又古怪——因為它可以
打開你最喜歡的手機遊戲。 花點時間真正研究它的設計。 配色方案是什麼? 顏色是明亮的還是柔和的? 按鈕是大還是小? 角色的特徵是否被誇大了? 雖然看起來無關緊要,但所有這些決定都是經過大量研究和有意的。
為你推薦:
首先,顏色會影響手機遊戲設計的許多方面,包括用戶體驗和行為。 鮮豔的色彩讓我們保持專注,讓我們的大腦保持活躍,這就是為什麼這麼多遊戲(成人和兒童)使用它們的原因。 Candy Crush、Angry Birds、MARVEL Contest of Champions、幾乎所有的賭場遊戲以及收入榜首的無數其他遊戲都使用非常明亮(和對比鮮明)的顏色。

更不用說,我們傾向於將明亮的配色方案與有趣、令人興奮的事件聯繫起來,因為它們能喚起能量並鼓勵行動,而深色調更有可能產生平靜的效果。 低活力當然在移動應用程序設計中佔有一席之地,但它更有可能用於低能耗遊戲,如紙牌或數獨,而不是動作遊戲。
其次,看看你最喜歡的遊戲中的角色。 你可能會發現他們的特徵有點誇張,比如大眼睛、非常清晰、有棱角的下巴,或者他們的頭對於他們的身體來說太大了。 像這樣的古怪設計吸引了我們的注意力,因為按照我們典型的審美標準,它們並不“正常” ——這是一種手機遊戲設計策略,有助於讓我們沉浸在他們為我們打造的世界中。

無論您設計哪種移動應用程序,線框和原型都很重要。
如果您不從事手機遊戲設計,那麼這裡仍有課程可供您學習。 講究色彩的選擇,更要講究活力。 如果您不想設計某種 Candy Crush 世界,您可能不需要使用每一種明亮的顏色。 柔和的色調與明亮的色調同樣重要,適用於許多場景。
回到健康保險應用程序示例,靜音可能是您最好的選擇。 你想讓你的用戶感到平靜、冷靜和鎮定,因為他們進入你的應用程序時可能會感到焦慮或害怕。 用乾淨的白色搭配平靜的藍色和綠色肯定會讓人們感覺更放鬆。
另一方面,嘗試讓您的移動應用程序設計更有趣或“像遊戲一樣”並沒有錯。 一些應用程序在新頁面加載時包含小動畫(想想帶有旋轉按鈕的 Pinterest),而其他應用程序可能會彈出常見問題解答或“有趣的事實”。 關鍵是要保持用戶的興趣,同時保持應用程序的真實性。
手游設計更新頻繁
當您的手機告訴您可以下載移動應用程序更新時,我們願意打賭該列表中幾乎總是有一款手機遊戲。 以免有人達到 Candy Crush 的最後一級而無法繼續下一集。 King 知道玩家需要不斷地接受新的挑戰才能保持對遊戲的沉浸(和快樂),這就是經常推出更新的原因。
一些遊戲開發者選擇每月推出少量更新,而另一些則選擇不那麼頻繁但大量更新。 哪個選項最好只取決於人們可以在不需要更新的情況下玩遊戲多長時間,以及團隊編寫手機遊戲設計、測試然後推出的速度。

我們一直在努力爭取獲得五星級的手機遊戲設計評級。
但是,讓您的移動應用程序保持更新對每個人都很重要——不僅僅是移動遊戲設計師。 再次回到健康保險應用示例:一些用戶希望在看醫生後的合理時間內看到他們的 EOB(福利說明)。 賬單經常被延遲,很高興能夠在它最終到達之前知道對你的期望。
如果您的移動應用程序還沒有準備好提供這些新信息,用戶將會感到沮喪。 他們可能會在第一次(甚至可能是第二次)放棄它,但如果它成為一種模式,他們可能會與您的應用程序告別。 如果網站更準確,他們將通過使用手機上的計算機或網絡瀏覽器的額外步驟來訪問它。
另外,請記住,您的應用程序需要偶爾進行整容。 手機遊戲設計就像您的應用程序一樣經歷演變。 趨勢會隨著時間的推移而變化,用戶的需求也會發生變化,因此您從他們那裡收到的反饋(包括有意提交的和通過應用程序數據提交的)應該表明您的應用程序在哪裡失敗以及表現出色。 此信息將告訴您在下一次更新中應該將重點放在哪裡。
手機遊戲設計成功秘訣
手機遊戲設計成功的秘訣與許多商業成功故事相似:您必須記住其背後的目的。 手機遊戲旨在讓人們擺脫生活中的壓力。 通過創建一個用戶可以放鬆並享受挑戰的身臨其境的世界,設計師和開發人員看到了巨大的成功。
我們可以從這些成功的手機遊戲設計中學到的主要教訓是了解您的應用程序將用於什麼,然後針對該目的進行優化。 如果只是信息收集,請確保使用搜索功能輕鬆導航。 如果這是客戶通過移動設備方便地購買您的產品的一種方式,請確保您的結帳過程像絲綢一樣順暢。
最重要的是,確保您的移動應用程序使用起來很有趣。 請記住,有些人可能不情願地使用您的應用程序(又是那個討厭的健康保險示例),因此使體驗盡可能愉快將很重要。 保持專注,不要被絨毛分散注意力。 創建簡單但有意義的用戶體驗將使您在移動應用程序設計遊戲中走得更遠。
【本文首發於Proto.io,經授權轉載。】







