バーチャル リアリティのおもちゃ (およびツール) ベスト 10

公開: 2016-11-06

90 年代初頭は、テクノロジーの世界で刺激的な時代でした。インターネットが普及し始めたばかりで、Microsoft が Windows 3.1 を世界に紹介したばかりでした。1994 年には、IBM が世界初のスマートフォンである Simon をリリースしました。 これらの初期の技術の中で、現代の対応する技術に似ているものはほとんどありませんが、これらの初期の火花が開発のラッシュを開始し、急速に火がつき、私たちが日々楽しんでいる多くの便利さをもたらしました.

しかし、初期のガジェットと新興技術が入り混じったグラブバッグのどこかに、世界を変える何かの出発点と思われる別の開発がありました。それは仮想現実です。 バーチャル リアリティはこれまでもてはやされてきたアイデアでしたが、これほど近いものに思えたことはありませんでした。 1991年にセガがセガVRヘッドセットを発表し、1995年に任天堂がバーチャルボーイを発売。 その後すぐに、Forte Technologies という小さな新興企業が PC ベースの VFX1 をリリースしました。

当時のニュース クリップを見ると、バーチャル リアリティに対する大衆の態度がよくわかります。 きっと、これは開発されて世界中に広がる技術ですよね? ニール・スティーブンソンとウィリアム・ギブソンのサイバーパンクの夢がついに実現する!

例外は… 何も起こらなかった。 テクノロジーは姿を消し、世界はバーチャル リアリティを完全に忘れてしまいました。

もちろん、それは最近までです。 Oculus Rift と HTC Vive の両方が登場したことで、仮想現実は突然再び大きな話題になりました。荒い多角形の樹木や庭仕事のシミュレーターの時代からは長い道のりを歩んできました。 では、仮想現実への自分の旅を探しているなら、どこから始めるべきでしょうか? また、絶対に見たいものは何ですか?

バーチャル リアリティに足を踏み入れる: あらゆる予算に最適なヘッドセット

バーチャル リアリティを体験する場合、最初に必要になるのは、一般に HMD (ヘッド マウント ディスプレイ) と呼ばれるヘッドセットです。 これらの価格は、Google Cardboard などの $15 から HTC Vive の $799 までさまざまです。 どちらも没入型の体験を提供しますが、用途やユーザーごとに設計されています。 どのヘッドセットが最適かを判断するために、人気のある HMD のクイック ガイドをまとめました。

グーグル段ボール

価格: $15

Google Cardboard は、VR の世界に足を踏み入れる簡単で低コストの方法です。
ほとんどの人にとって、Google Cardboard は VR への最初の旅行を提供します。 Cardboard は基本的に、顔にストラップで固定できる携帯電話用のドックであり、携帯電話を (Cardboard アプリと一緒に) 使用して 360 ビデオを見たり、いくつかのゲームをプレイしたり、その他の方法で仮想現実の世界を探索したりできます。

しかし、これほど安いのには理由があります。 第二に、光学系 (画像が投影されるスクリーンと目とを分離するレンズ — 顔がスクリーンから 1 インチ離れていても物を見ることができるようにするため) は初歩的です。

サムスン ギア VR

価格: $99

Gear VR は Cardboard の次のステップです。 Cardboard と同じように、携帯電話 (具体的には Samsung Galaxy S6 または S7) で使用するように設計されています。 光学系は少し良くなり、再生紙で作られていないため、はるかに快適です.

また、Oculus Home にアクセスできるという利点もあります。これは、より幅広いバーチャル リアリティ アプリとツールを利用できることを意味します。

gearvr_virtual_reality

オキュラスリフト

価格: $599

Oculus Rift は、VR への新しい関心の波に大きく貢献しています。 アーリー アダプターに 2 つの開発キット (DK1 と DK2 というタイトル) を配布した Kickstarter キャンペーンが成功したおかげで、私たちはついに、現代の VR がどのようなものになるかを見ることができました。

Rift は Cardboard や Gear VR よりもかなり高価ですが、かなりの費用がかかります。 Rift の HMD は、はるかに高品質な光学系を備えており、空間内での位置を検出できます。つまり、現実で頭を前に動かすと、仮想現実でも頭が前に動きます。

あなたにおすすめ:

メタバースがインドの自動車産業をどのように変革するか

メタバースがインドの自動車産業をどのように変革するか

反営利条項はインドのスタートアップ企業にとって何を意味するのか?

反営利条項はインドのスタートアップ企業にとって何を意味するのか?

Edtech の新興企業がどのようにスキルアップを支援し、従業員を将来に備えさせるか

Edtech スタートアップがインドの労働力のスキルアップと将来への準備をどのように支援しているか...

今週の新時代のテック株:Zomatoのトラブルは続き、EaseMyTripはスト...

インドの新興企業は資金調達を求めて近道をする

インドの新興企業は資金調達を求めて近道をする

デジタル マーケティングのスタートアップ Logicserve Digital は、代替資産管理会社 Florintree Advisors から 80 Cr の資金を調達したと伝えられています。

デジタル マーケティング プラットフォームの Logicserve が 80 億ルピーの資金を調達し、LS Dig...

これは些細なことのように思えるかもしれませんが、「シミュレーター酔い」 (バーチャル リアリティで経験する乗り物酔いの用語) が大幅に減少することを意味します。

Rift は、信じられないほど快適なゴージャスな技術でもあります (長時間着用するのが最も簡単なデバイスです)。 Cardboard や Gear VR とは異なり、Rift は携帯電話での使用を想定していません。 Rift を使用する場合は、それを PC に接続する必要があります。 これははるかに高解像度のエクスペリエンスを意味しますが、かなり大規模な PC のアップグレードなしでは Rift を使用できない可能性があることも意味します. そうは言っても、Riftでの動作が保証されているOculus Ready PCを購入できます.

HTC Vive

価格: $799

HTC Vive は、Rift と同様に、PC で使用するように設計されています。 同様に、Rift と同じ機能を多数備えています。 では、なぜ価格が高いのでしょうか。

Vive は、「ルーム スケール」のエクスペリエンスになるようにゼロから構築されました。 これは、Rift とは異なり、Vive と一緒にコンピューターの椅子に座っているだけではないことを意味します。 いいえ — Vive では、歩き回るのに十分なスペースがあれば、最高に楽しめます。 Vive には 2 つの Lighthouse センサーが付属しており、部屋の反対側のコーナーに配置する必要があります。 これらのセンサーは、HMD を追跡するだけでなく、バ​​ーチャル リアリティで従来のキーボード、マウス、またはゲームパッドを置き換える 2 つのハンドヘルド コントローラーも追跡します。

別の言い方をすれば、他のヘッドセットではボタンをタップして棚から何かを拾うのに対し、Vive では腕を伸ばして仮想現実でオブジェクトを実際に「拾う」必要があります。 . 最終結果は、あなたが信じるために見なければならない没入型の体験です.

ソニー プレイステーション VR

価格: $399

PlayStation VR は、ソニーのビデオ ゲーム コンソールである PlayStation 4 での使用を中心に構築されています。 Vive や Rift と同じように、PlayStation VR HMD は高度な光学系を使用し、長時間の装着でも快適で、同様のヘッド トラッキング テクノロジーを備えています。 大きな違いは単純です。これを使用するには、PlayStation 4 を所有している必要があります。 これはおそらくゲーマーにとっては問題ありませんが、開発者やより実用的な観点から VR を見たいと考えている人々は、おそらくここでのターゲット市場ではありません.

必要な 5 つのバーチャル リアリティ ツールとおもちゃ

仮想現実の背後にあるハードウェアは魅力的ですが、それを見るためだけに 800 ドルのデバイスを購入する人はいません。 バーチャル リアリティとは、サイバー空間でどのような体験ができるかということです。光自体から美しい絵を作成することから、自分のデスクで作業すること (現在、デスクが天の川の真ん中にあることを除いて)、宇宙海賊。 私たちのお気に入りのバーチャル リアリティ ツールとおもちゃを 5 つ紹介します。

Google チルト ブラシ

光そのものを使って絵を描きたいと思ったことはありませんか? Tilt Brush を使えば、それが可能になるだけでなく、非常に簡単になります。 Tilt Brush を使用すると、3 次元空間で多数のブラシを使用してペイントできます。 これは、「フラット」な絵と文字通り飛び出している絵の両方を簡単に作成できることを意味します。 3D モデル、ライト グラフィティ、想像できるあらゆるものを作成できます。

もちろん、Tilt Brush のインターフェースがいかに素晴らしく設計されているかについては、時間をかけて説明する必要があります。 一方のコントローラーはブラシとして機能し、もう一方はパレットとして機能します。 いつでもパレットを移動して、ブラシ、その色、および調整したいその他の変数を選択できます。 数分後、ブラシを調整することは第二の性質になります。 これは信じられないほど直感的なシステムであり、UI と UX のデザインが仮想現実のさまざまなルールに従っていることを示しています。 ここで、従来の UI は扱いにくいものになります。シームレスな UX を作成するには、開発者はユーザー中心の設計に集中する必要があります。

仮想デスクトップ

このリストで最もシンプルなツールですが、HMD をお持ちの場合は、Virtual Desktop をぜひお試しください。 仮想デスクトップは、モニター (または複数のモニター) を仮想空間にミラーリングします。つまり、ヘッドセットを装着すると、巨大なバージョンのデスクトップ画面の前に座っていることになります。

Virtual Desktop を頭の周りで湾曲するように構成したり (アイアンマンのように感じられるようにするため)、目の前にスクリーン タワーを作るように設定したりできます。 新しいオフィスが渦巻銀河の真ん中にあるように、またはビーチにあるように環境を設定することもできます。 さらに、Virtual Desktop はビデオ プレーヤーとしても機能し、これまで以上に簡単に 360 度の YouTube ビデオを視聴できます。

サウンドステージVR

SoundStage VR は、単純な前提に基づいて構築されています。電子サウンド作成機器のすべてにすぐにアクセスできるとしたらどうでしょうか? SoundStage VR では、バーチャル ミュージシャンが自分の楽器を接続して演奏することができます。 プロのミュージシャンがかなりクールな曲を作るのに十分なほどパワフルですが、SoundStage VR では、仮想現実で何かを叩くだけで誰でも楽しむことができます。 結局のところ、子供の頃にいくつかの鍋やフライパンからその場しのぎのドラムキットを作成しなかったのは誰ですか?

ヘッドフォンは、この体験を新しい方法で没入型にし、外部の音や気を散らすものをカットします.

行き先

HMD を頭に装着すると、最初の質問は「これを持ってどこへ連れて行ってくれますか?」と興奮することがよくあります。 何年にもわたって仮想現実について書かれたフィクションのかなりの部分は、常に誰かをどこからでも遠くに連れて行くことに焦点を当ててきました. Destinations は、どこに行きたいとしても、その目標を達成するための最も簡単な方法です。

Destinations を使用すると、ユーザーはコミュニティが作成した「目的地」を探索できます。目的地は、実際の古代遺跡から文字通りのポテトチップスの袋まで何でもかまいません。 これらの場所を「歩き回る」ことはできませんが、移動して探索しているような錯覚を起こして、短い距離をテレポートすることはできます。

宇宙海賊トレーナー

このリストは VR での楽しいツールや体験に重点を置いていますが、世の中には確かにたくさんの VR ゲームがあります。 それで、なぜこれを選ぶのですか? 一言で言えば、感じる。

それは信じられないほど基本的な概念です:あなたに向かって飛んでいるロボットを撃ち、彼らがあなたに向けて発射するレーザーをかわします。 Space Pirate Trainer がこれをやってのける方法は非現実的です。 バーチャル リアリティ向けのこれらの投射物をかわすゲームは数多くありますが、これは文字通り恐怖でデッキを攻撃する唯一のゲームの 1 つです。 それは特に恐ろしいからではなく、開発者がゲームに重みがあるように感じさせるために多くの時間を費やしたからです.

コントローラーを手に持っていると、ゲーム内で提示される情報だけで、本当に奇妙なスペース ピストルを持っていると思い込ませるのに十分です。 ゲームの UI も、その接続に完全に依存しています。 ここで、武器の発砲モードを確認したり、残りのショット数を確認したりできます。

シミュレーターにいるような感覚ではなく、数百のブーンという音を立てるロボットがあなたの顔を溶かそうとする船の甲板に真剣に立ち往生しているような気分にさせてくれる素晴らしいデザインです.

ゲーマーでなくても、Space Pirate Trainer は試してみる価値があります。

仮想現実がついに登場 — しかし次は?

テクノロジーが私たちの想像力に追いつくまでに 10 年か 20 年かかったかもしれませんが、バーチャル リアリティはついに本領を発揮し始めています。 そうは言っても、仮想現実はまだ初期段階にあります。 今後数年間、開発者が私たちをどこに連れて行ってくれるかを非常に楽しみにしています。

仮想現実の限界はほぼ無限であり、コンピューターが高速化し、HMD が進化するにつれて、このテクノロジーが次にどこに向かうのかはまったくわかりません.

[この投稿は Proto.io に最初に掲載されたもので、許可を得て転載しています。]