10 migliori giocattoli (e strumenti) di realtà virtuale là fuori

Pubblicato: 2016-11-06

I primi anni '90 sono stati un periodo entusiasmante nel mondo della tecnologia: Internet aveva appena iniziato a decollare, Microsoft aveva appena presentato al mondo Windows 3.1 e nel 1994 IBM ha rilasciato il Simon, il primo smartphone al mondo. Sebbene pochissime di queste prime tecnologie assomiglino alle loro controparti moderne, queste scintille iniziali hanno avviato una corsa allo sviluppo che ha rapidamente preso fuoco, portando a molte delle comodità di cui godiamo ogni giorno.

Eppure, da qualche parte in quel mix di proto-gadgetry e tecnologia emergente, c'era un altro sviluppo che sembrava essere il punto di partenza di qualcosa che stava cambiando il mondo: la realtà virtuale. Mentre la realtà virtuale era stata un'idea con cui si era giocato prima, mai prima d'ora era sembrata così vicina. Nel 1991, SEGA ha annunciato il visore Sega VR e nel 1995 Nintendo ha rilasciato il Virtual Boy . Subito dopo, una piccola startup chiamata Forte Technologies ha rilasciato il VFX1 basato su PC.

Guardare una clip di notizie di quel momento cattura l'atteggiamento del pubblico nei confronti della realtà virtuale. Sicuramente, questa sarebbe una tecnologia che verrebbe sviluppata e diffusa in tutto il mondo, giusto? I sogni cyberpunk di Neal Stephenson e William Gibson sarebbero stati finalmente realizzati!

Tranne... non è successo niente. La tecnologia è scomparsa e il mondo si è completamente dimenticato della realtà virtuale.

Questo è, ovviamente, fino a poco tempo. Con il lancio di Oculus Rift e HTC Vive, la realtà virtuale è improvvisamente di nuovo un grosso problema e ha fatto molta strada dai tempi degli alberi poligonali ruvidi e dei simulatori di lavoro in giardino. Quindi, se stai cercando il tuo viaggio nella realtà virtuale, da dove dovresti iniziare e cosa devi assolutamente vedere?

Entrare nella realtà virtuale: le migliori cuffie per ogni budget

Se stai cercando di entrare nella realtà virtuale, la prima cosa di cui avrai bisogno è un auricolare, comunemente indicato come HMD (display montato sulla testa). Questi variano nel prezzo da $ 15 per qualcosa come Google Cardboard fino a $ 799 per HTC Vive. Sebbene entrambi forniscano un'esperienza coinvolgente, sono progettati per usi diversi e utenti diversi. Per capire quale auricolare è il migliore per te, abbiamo messo insieme una guida rapida di alcuni degli HMD più popolari:

Google cartone

Prezzo: $ 15

Google Cardboard è un modo semplice ed economico per entrare nel mondo della realtà virtuale.
Per la maggior parte delle persone, Google Cardboard fornirà il loro primo viaggio nella realtà virtuale. Il Cardboard è essenzialmente solo un dock per il tuo telefono che può essere fissato al tuo viso, permettendoti di usare il tuo telefono (insieme all'app Cardboard) per guardare video a 360 gradi, giocare ad alcuni giochi e semplicemente esplorare il mondo della realtà virtuale.

Eppure, c'è un motivo per cui è così economico: prima di tutto, ti stai letteralmente legando del cartone alla faccia . In secondo luogo, l'ottica (le lenti che separano lo schermo su cui viene proiettata l'immagine dai tuoi occhi, in modo che tu possa vedere le cose nonostante il tuo viso sia a un pollice dallo schermo) sono rudimentali.

Samsung Gear VR

Prezzo: $ 99

Gear VR è il passo successivo rispetto a Cardboard. Proprio come il Cardboard, è progettato per essere utilizzato con il telefono (in particolare, un Samsung Galaxy S6 o S7). L'ottica è leggermente migliore e, poiché non è realizzata con carta riciclata, è molto più comoda.

Ha anche il vantaggio di avere accesso a Oculus Home , il che significa che è disponibile una gamma più ampia di app e strumenti di realtà virtuale.

gearvr_realtà_virtuale

Oculus Rift

Prezzo: $ 599

L'Oculus Rift è in gran parte responsabile della nuova ondata di interesse per la realtà virtuale. Grazie a una campagna di successo su Kickstarter che ha consegnato due kit di sviluppo (intitolati DK1 e DK2) ai primi utenti, siamo stati finalmente in grado di vedere come sarebbe stata la realtà virtuale nell'era contemporanea.

Mentre il Rift è considerevolmente più costoso del Cardboard o del Gear VR, ottieni un bel po' per i tuoi soldi. L'HMD di Rift è dotato di ottiche di qualità molto superiore, inoltre può rilevare la tua posizione nello spazio, il che significa che quando muovi la testa in avanti nella realtà, la tua testa si muoverà in avanti nella realtà virtuale.

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Anche se può sembrare una cosa minore, significa molto meno "malattia del simulatore", il termine per la cinetosi sperimentata nella realtà virtuale.

The Rift è anche un meraviglioso pezzo di tecnologia che è incredibilmente comodo (è di gran lunga il dispositivo più semplice da indossare per lunghi periodi di tempo). A differenza di Cardboard e Gear VR, Rift non è pensato per l'uso con il tuo cellulare. Se vuoi usare il Rift, dovrai collegarlo a un PC, e uno piuttosto rock, a questo. Sebbene ciò significhi un'esperienza molto più ad alta definizione, significa anche che probabilmente non sarai in grado di utilizzare un Rift senza un aggiornamento del PC abbastanza esteso. Detto questo, puoi acquistare un PC Oculus Ready che è garantito per funzionare con Rift.

HTC Vive

Prezzo: $ 799

L'HTC Vive, proprio come il Rift, è progettato per essere utilizzato con un PC. Allo stesso modo, ha molte delle stesse caratteristiche del Rift. Allora, perché il prezzo più alto?

Il Vive è stato costruito da zero per essere un'esperienza "a scala di stanza" . Ciò significa che, a differenza del Rift, non dovresti semplicemente sederti sulla sedia del computer con il Vive. No: con Vive, ti divertirai di più se hai abbastanza spazio per camminare. Il Vive viene fornito con due sensori del faro che devono essere posizionati negli angoli opposti di una stanza. Questi sensori non solo tracciano l'HMD, ma tracciano anche due controller portatili che sostituiscono una tastiera, un mouse o un gamepad tradizionali nella realtà virtuale.

Per dirla in un altro modo: mentre con le altre cuffie tocchi un pulsante per prendere qualcosa da uno scaffale, con il Vive, dovresti allungare il braccio e effettivamente "raccogliere" l'oggetto nella realtà virtuale . Il risultato finale è un'esperienza coinvolgente che devi vedere per credere.

Sony PlayStation VR

Prezzo: $ 399

La PlayStation VR è costruita attorno all'uso con la PlayStation 4, la console per videogiochi di Sony. Proprio come Vive e Rift, PlayStation VR HMD utilizza un'ottica avanzata, è comodo da indossare a lungo termine e ha una tecnologia di rilevamento della testa simile. La grande differenza è semplice: per usarne uno devi possedere una PlayStation 4 . Anche se questo probabilmente va bene per i giocatori, gli sviluppatori e coloro che cercano di guardare alla realtà virtuale da una prospettiva più utilitaristica, probabilmente non sono il mercato di riferimento qui.

5 strumenti e giocattoli di realtà virtuale che devi possedere

Mentre l'hardware dietro la realtà virtuale è affascinante, nessuno sta comprando un dispositivo da $ 800 solo per fissarlo! La realtà virtuale riguarda il tipo di esperienze che puoi avere nel cyberspazio : dalla creazione di un bellissimo dipinto dalla luce stessa, al lavoro alla tua scrivania (tranne che ora la tua scrivania è nel mezzo della Via Lattea), all'allenamento per diventare un pirata spaziale. Ecco i nostri cinque strumenti e giocattoli di realtà virtuale preferiti:

Pennello inclinabile di Google

Hai mai desiderato dipingere usando la luce stessa? Con Tilt Brush, questo non è solo possibile, è addirittura facile. Tilt Brush ti consente di dipingere con numerosi pennelli nello spazio tridimensionale . Ciò significa che puoi facilmente costruire sia dipinti "piatti", sia quelli che ti stanno letteralmente saltando addosso. Puoi creare modelli 3D, graffiti leggeri e qualsiasi altra cosa tu possa immaginare.

Ovviamente, dobbiamo passare un po' di tempo a parlare di quanto sia meravigliosamente progettata l'interfaccia di Tilt Brush. Mentre un controller funge da spazzola, l'altro funge da pallette. In qualsiasi momento, puoi spostare la tavolozza per selezionare il pennello, il suo colore e qualsiasi altra variabile che desideri regolare. Dopo pochi minuti, regolare il pennello diventa una seconda natura. È un sistema incredibilmente intuitivo e mostra davvero come il design dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente segua regole diverse nella realtà virtuale. Qui, un'interfaccia utente tradizionale sarebbe goffa: gli sviluppatori devono concentrarsi sul design incentrato sull'utente per creare un'esperienza utente senza interruzioni.

Desktop virtuale

Nonostante sia lo strumento più semplice di questo elenco, se hai un HMD, Virtual Desktop è qualcosa che devi assolutamente provare. Virtual Desktop rispecchia il tuo monitor (o monitor) nello spazio virtuale , il che significa che quando indossi il visore, sarai seduto di fronte a una versione enorme dello schermo del tuo desktop.

Puoi configurare Virtual Desktop in modo che si curvi intorno alla tua testa (in modo da poterti sentire un po' come Iron Man), oppure puoi impostarlo in modo che lo schermo torreggi di fronte a te. Puoi anche impostare il tuo ambiente in modo che il tuo nuovo ufficio sia nel mezzo di una galassia a spirale, o sulla spiaggia, o in mille altre opzioni create dall'utente. Inoltre, Virtual Desktop può fungere da riproduttore video, rendendo più facile che mai guardare video a 360 gradi di YouTube.

SoundStage VR

SoundStage VR è costruito attorno a una semplice premessa: e se avessi accesso a tutte le apparecchiature elettroniche per la produzione del suono a portata di mano? SoundStage VR consente ai musicisti virtuali di collegare i propri strumenti e suonarli. Sebbene sia abbastanza potente per i musicisti professionisti per creare dei brani davvero interessanti, chiunque può divertirsi in SoundStage VR semplicemente provando con le cose nella realtà virtuale. Dopotutto, chi non ha creato una batteria improvvisata con poche pentole e padelle da bambino?

Le cuffie renderebbero questa esperienza immersiva in un modo nuovo, eliminando i suoni esterni e le distrazioni.

Destinazioni

Quando le persone si infilano un HMD in testa, spesso la loro prima domanda è eccitata: "Dove puoi portarmi con questo?" Una buona parte della narrativa che è stata scritta sulla realtà virtuale nel corso degli anni si è sempre concentrata sul portare qualcuno lontano da dove si trova. Destinazioni è il modo più semplice per raggiungere questo obiettivo, non importa dove vuoi andare.

Destinazioni consente agli utenti di esplorare "destinazioni" create dalla comunità, che possono essere qualsiasi cosa, dalle vere rovine antiche a un letterale sacchetto di patatine. Non puoi "camminare" in questi luoghi, ma puoi teletrasportarti a piccole distanze, offrendo l'illusione di muoverti ed esplorare.

Allenatore di pirati spaziali

Sebbene questo elenco sia stato più incentrato su strumenti ed esperienze divertenti in VR, ci sono sicuramente un sacco di giochi VR là fuori. Allora, perché scegliere questo? In una parola: sentire.

È un concetto incredibilmente semplice: spara ai robot che volano verso di te e schiva i laser che ti sparano . Il modo in cui l'Allenatore di pirati spaziali riesce a farlo è irreale. Mentre ci sono molti di questi giochi di schivare il proiettile per la realtà virtuale, questo è uno degli unici che ti farà letteralmente cadere nel mazzo per la paura. Questo non è perché sia ​​particolarmente spaventoso, è solo perché gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo a far sembrare il gioco come se avesse un peso.

Quando tieni il controller tra le mani, le informazioni che ti vengono presentate nel gioco sono sufficienti per indurti a pensare che stai davvero impugnando una specie di strana pistola spaziale. Anche l'interfaccia utente del gioco dipende interamente da quella connessione. È qui che puoi vedere qual è la modalità di sparo della tua arma e dove puoi vedere quanti colpi ti rimangono.

È un design brillante che ti fa sentire meno come se fossi in un simulatore, e più come se fossi seriamente bloccato sul ponte di una nave con alcune centinaia di robot ronzanti che cercano di scioglierti la faccia.

Anche se non sei un giocatore, Space Pirate Trainer merita assolutamente un giro.

La realtà virtuale è finalmente arrivata, ma cosa succede dopo?

Anche se potrebbero essere necessari un decennio o due prima che la tecnologia raggiunga la nostra immaginazione, la realtà virtuale sta finalmente iniziando a prendere il sopravvento. Detto questo, la realtà virtuale è ancora agli inizi. Nei prossimi anni, siamo super entusiasti di vedere dove gli sviluppatori decideranno di portarci.

I limiti della realtà virtuale sono quasi illimitati e man mano che i computer diventano più veloci e gli HMD si evolvono, non si sa davvero dove andrà questa tecnologia.

[Questo post è apparso per la prima volta su Proto.io ed è stato riprodotto con il permesso.]