10 najlepszych zabawek (i narzędzi) wirtualnej rzeczywistości
Opublikowany: 2016-11-06Początek lat 90. był ekscytującym okresem w świecie technologii: Internet dopiero zaczął się rozwijać, Microsoft właśnie wprowadził światu Windows 3.1, aw 1994 roku IBM wypuścił Simona — pierwszy na świecie smartfon. Chociaż bardzo niewiele z tych wczesnych technologii przypomina ich współczesne odpowiedniki, te początkowe iskry zapoczątkowały pęd rozwoju, który szybko zapalił się, prowadząc do wielu udogodnień, z których korzystamy na co dzień.
Jednak gdzieś w tej mieszance proto-gadżetu i nowej technologii był inny rozwój, który wydawał się być punktem wyjścia do czegoś zmieniającego świat: wirtualnej rzeczywistości. Podczas gdy rzeczywistość wirtualna była pomysłem, którym bawiono się wcześniej, nigdy wcześniej nie wydawała się tak bliska. W 1991 roku SEGA ogłosiła zestaw słuchawkowy Sega VR , a w 1995 roku Nintendo wydało Virtual Boya . Niedługo potem mały start-up o nazwie Forte Technologies wypuścił VFX1 na komputery PC.
Oglądanie klipu informacyjnego z tamtych czasów ukazuje stosunek publiczności do wirtualnej rzeczywistości. Z pewnością byłaby to technologia, która zostałaby opracowana i rozpowszechniona na całym świecie, prawda? Cyberpunkowe marzenia Neala Stephensona i Williama Gibsona wreszcie się spełnią!
Z wyjątkiem… nic się nie stało. Technologia zniknęła, a świat całkowicie zapomniał o wirtualnej rzeczywistości.
Tak było oczywiście do niedawna. Wraz z premierą zarówno Oculus Rift, jak i HTC Vive, rzeczywistość wirtualna znów staje się wielką sprawą – i przeszła długą drogę od czasów surowych, wielokątnych drzew i symulatorów pracy na podwórku. Jeśli więc szukasz własnej podróży do wirtualnej rzeczywistości, od czego powinieneś zacząć — i co koniecznie musisz zobaczyć?
Wpasowanie się w wirtualną rzeczywistość: najlepsze zestawy słuchawkowe na każdą kieszeń
Jeśli chcesz wejść w wirtualną rzeczywistość, pierwszą rzeczą, której będziesz potrzebować, jest zestaw słuchawkowy, powszechnie określany jako HMD (wyświetlacz montowany na głowie). Ceny wahają się od 15 USD za coś takiego jak Google Cardboard aż do 799 USD za HTC Vive. Chociaż oba zapewniają wciągające wrażenia, są przeznaczone do różnych zastosowań – i dla różnych użytkowników. Aby dowiedzieć się, który zestaw słuchawkowy jest dla Ciebie najlepszy, przygotowaliśmy krótki przewodnik po niektórych z bardziej popularnych HMD:
Tektura Google
Cena: $15
Google Cardboard to łatwy i tani sposób na wejście do świata VR.
Większości osób Google Cardboard zapewni pierwszą podróż do rzeczywistości wirtualnej. Cardboard to w zasadzie tylko stacja dokująca do telefonu, którą można przypiąć do twarzy, umożliwiając korzystanie z telefonu (wraz z aplikacją Cardboard) do oglądania filmów 360, grania w kilka gier i po prostu odkrywania świata wirtualnej rzeczywistości.
Jest jednak powód, dla którego jest tak tani: po pierwsze, dosłownie przypinasz sobie kartonik do twarzy . Po drugie, optyka (soczewki, które oddzielają ekran, na który rzutowany jest obraz od twoich oczu – dzięki czemu możesz widzieć rzeczy, mimo że twoja twarz znajduje się o cal od ekranu) są szczątkowe.
Samsung Gear VR
Cena: 99 USD
Gear VR to kolejny krok w stosunku do Cardboard. Podobnie jak Cardboard, jest przeznaczony do użytku z telefonem (w szczególności Samsung Galaxy S6 lub S7). Optyka jest nieco lepsza, a ponieważ nie jest wykonana z makulatury, jest znacznie wygodniejsza.
Ma również tę zaletę, że ma dostęp do Oculus Home — co oznacza, że masz dostęp do szerszej gamy aplikacji i narzędzi rzeczywistości wirtualnej.

Oculus Rift
Cena: $599
Oculus Rift jest w dużej mierze odpowiedzialny za nową falę zainteresowania VR. Dzięki udanej kampanii na Kickstarterze, która dostarczyła dwa zestawy deweloperskie (zatytułowane DK1 i DK2) wczesnym użytkownikom, w końcu mogliśmy zobaczyć, jak będzie wyglądać VR we współczesnej erze.
Chociaż Rift jest znacznie droższy niż Cardboard lub Gear VR, dostajesz całkiem sporo za swoje pieniądze. HMD Rift ma optykę o znacznie wyższej jakości, a ponadto może wykrywać twoją pozycję w przestrzeni, co oznacza, że gdy poruszasz głową do przodu w rzeczywistości, twoja głowa posunie się do przodu w rzeczywistości wirtualnej.
Polecany dla Ciebie:
Chociaż może się to wydawać drobnostką, oznacza to o wiele mniej „choroby symulacyjnej” – termin określający chorobę lokomocyjną doświadczaną w wirtualnej rzeczywistości.
Rift to także wspaniała technologia, która jest niezwykle wygodna (jest to zdecydowanie najłatwiejsze urządzenie do noszenia przez długi czas). W przeciwieństwie do Cardboard i Gear VR, Rift nie jest przeznaczony do użytku z telefonem komórkowym. Jeśli chcesz korzystać z Rift, będziesz musiał podłączyć go do komputera – i to całkiem rockowego. Chociaż oznacza to znacznie lepsze wrażenia w wysokiej rozdzielczości, oznacza to również, że prawdopodobnie nie będziesz w stanie korzystać z Szczeliny bez dość obszernej aktualizacji komputera. Mając to na uwadze, możesz kupić komputer Oculus Ready, który gwarantuje współpracę z Rift.
HTC Vive
Cena: 799 $
HTC Vive, podobnie jak Rift, jest przeznaczony do użytku z komputerem PC. Podobnie ma wiele takich samych funkcji, jak Rift. Dlaczego więc wyższa cena?
Vive został zbudowany od podstaw, aby być doświadczeniem „w skali pomieszczenia” . Oznacza to, że w przeciwieństwie do Rift, nie powinieneś po prostu siedzieć na krześle komputerowym z Vive. Nie — z Vive będziesz się świetnie bawić, jeśli masz wystarczająco dużo miejsca na spacery. Vive jest wyposażony w dwa czujniki Lighthouse, które należy umieścić w przeciwległych rogach pomieszczenia. Czujniki te nie tylko śledzą HMD, ale także śledzą dwa ręczne kontrolery, które zastępują tradycyjną klawiaturę, mysz lub gamepad w wirtualnej rzeczywistości.
Innymi słowy: podczas gdy w przypadku innych zestawów słuchawkowych naciskasz przycisk, aby podnieść coś z półki, w przypadku Vive musisz wyciągnąć rękę i faktycznie „podnieść” przedmiot w wirtualnej rzeczywistości . Efektem końcowym jest wciągające doświadczenie, które musisz zobaczyć, aby uwierzyć.
Sony PlayStation VR
Cena: $399
PlayStation VR jest zbudowany wokół używania z PlayStation 4, konsolą do gier wideo firmy Sony. Podobnie jak Vive i Rift, PlayStation VR HMD wykorzystuje zaawansowaną optykę, jest wygodny do długotrwałego noszenia i ma podobną technologię śledzenia głowy. Duża różnica jest prosta: aby z niej skorzystać, musisz posiadać PlayStation 4 . Chociaż jest to prawdopodobnie w porządku dla graczy, deweloperzy i ci, którzy chcą spojrzeć na VR z bardziej utylitarnej perspektywy, prawdopodobnie nie są tutaj docelowym rynkiem.
5 narzędzi i zabawek do wirtualnej rzeczywistości, które musisz posiadać
Chociaż sprzęt stojący za wirtualną rzeczywistością jest fascynujący, nikt nie kupuje urządzenia za 800 USD tylko po to, aby się na nie gapić! Rzeczywistość wirtualna dotyczy tego, jakiego rodzaju doświadczenia możesz mieć w cyberprzestrzeni : od tworzenia pięknego obrazu z samego światła, przez pracę przy biurku (z wyjątkiem tego, że teraz twoje biurko znajduje się na środku Drogi Mlecznej), po trening, aby stać się kosmiczny pirat. Oto pięć naszych ulubionych narzędzi i zabawek do wirtualnej rzeczywistości:
Pędzel pochylenia Google
Czy kiedykolwiek chciałeś malować za pomocą samego światła? Dzięki Tilt Brush jest to nie tylko możliwe — to wręcz proste. Tilt Brush umożliwia malowanie licznymi pędzlami w trójwymiarowej przestrzeni . Oznacza to, że z łatwością możesz konstruować zarówno obrazy „płaskie”, jak i takie, które dosłownie na Ciebie wyskakują. Możesz tworzyć modele 3D, lekkie graffiti i wszystko, co możesz sobie wyobrazić.
Oczywiście musimy poświęcić trochę czasu na rozmowę o tym, jak wspaniale zaprojektowany jest interfejs Tilt Brush. Podczas gdy jeden kontroler działa jako szczotka, drugi działa jako paleta. W dowolnym momencie możesz przesunąć paletę, aby wybrać pędzel, jego kolor i dowolną inną zmienną, którą chcesz dostosować. Po kilku minutach regulacja pędzla staje się drugą naturą. To niesamowicie intuicyjny system, który naprawdę pokazuje, jak projektowanie UI i UX kieruje się różnymi zasadami w wirtualnej rzeczywistości. W tym przypadku tradycyjny interfejs użytkownika byłby niezgrabny — programiści muszą skupić się na projektowaniu zorientowanym na użytkownika, aby zapewnić płynny interfejs użytkownika.
Wirtualny pulpit
Pomimo tego, że jest to najprostsze narzędzie na tej liście, jeśli masz HMD, Virtual Desktop to coś, czego absolutnie musisz spróbować. Virtual Desktop odzwierciedla twój monitor (lub monitory) w wirtualnej przestrzeni , co oznacza, że po założeniu zestawu słuchawkowego będziesz siedział przed ogromną wersją ekranu pulpitu.
Możesz skonfigurować Wirtualny Pulpit, aby zakrzywiał się wokół Twojej głowy (abyś mógł poczuć się trochę jak Iron Man) lub możesz ustawić go tak, aby Twój ekran znajdował się przed Tobą. Możesz także ustawić swoje otoczenie tak, aby Twoje nowe biuro znajdowało się w środku spiralnej galaktyki, na plaży lub w tysiącu innych opcji stworzonych przez użytkowników. Dodatkowo Virtual Desktop może służyć jako odtwarzacz wideo, dzięki czemu oglądanie 360 filmów na YouTube jest łatwiejsze niż kiedykolwiek.
SoundStage VR
SoundStage VR opiera się na prostym założeniu: co by było, gdybyś miał dostęp do każdego elektronicznego sprzętu do tworzenia dźwięku na wyciągnięcie ręki? SoundStage VR umożliwia wirtualnym muzykom podłączenie własnych instrumentów i granie na nich. Chociaż jest wystarczająco potężny, aby profesjonalni muzycy mogli tworzyć całkiem fajne melodie, każdy może się bawić w SoundStage VR, po prostu uderzając w rzeczy w wirtualnej rzeczywistości. W końcu kto nie stworzył prowizorycznego zestawu perkusyjnego z kilku garnków i patelni jako dziecko?
Słuchawki sprawią, że to doświadczenie będzie wciągające w nowy sposób, odcinając zewnętrzne dźwięki i rozpraszacze.
Cele podróży
Kiedy ludzie wkładają HMD na głowę, często ich pierwszym pytaniem jest podekscytowanie: „Gdzie możesz mnie z tym zabrać?” Spora część fikcji, która napisano o wirtualnej rzeczywistości przez lata, zawsze skupiała się na zabraniu kogoś daleko od miejsca, w którym się znajduje. Cele podróży to najłatwiejszy sposób na osiągnięcie tego celu, bez względu na to, dokąd chcesz się udać.
Miejsca docelowe pozwalają użytkownikom odkrywać stworzone przez społeczność „miejsca docelowe”, którymi może być wszystko, od prawdziwych starożytnych ruin po dosłowną paczkę chipsów ziemniaczanych. Nie możesz „chodzić” w tych miejscach, ale możesz teleportować się na małe odległości, stwarzając iluzję poruszania się i odkrywania.
Trener piratów kosmicznych
Chociaż ta lista była bardziej skoncentrowana na zabawnych narzędziach i doświadczeniach w VR, z pewnością jest tam mnóstwo gier VR. Dlaczego więc wybrać ten? Jednym słowem: czuć.
To niesamowicie podstawowa koncepcja: strzelaj do robotów, które lecą w twoim kierunku, i unikaj laserów, które do ciebie strzelają . Sposób, w jaki Space Pirate Trainer to robi, jest nierealny. Chociaż istnieje wiele takich gier z unikaniem pocisków do wirtualnej rzeczywistości, jest to jedna z niewielu, które sprawią, że dosłownie uderzysz w talię ze strachu. Nie dlatego, że jest szczególnie przerażająca, tylko dlatego, że twórcy poświęcili dużo czasu na sprawienie, by gra miała wagę.
Kiedy trzymasz kontroler w dłoniach, informacje przedstawione w grze wystarczą, by skłonić Cię do myślenia, że naprawdę trzymasz jakiś dziwny kosmiczny pistolet. Interfejs użytkownika w grze jest również całkowicie zależny od tego połączenia. Tutaj możesz zobaczyć, jaki jest tryb strzelania twojej broni i gdzie możesz zobaczyć, ile strzałów pozostało.
To genialny projekt, który sprawia, że mniej czujesz się jak w symulatorze, a bardziej jakbyś poważnie utknął na pokładzie statku z kilkoma setkami brzęczących robotów próbujących stopić twoją twarz.
Nawet jeśli nie jesteś graczem, Space Pirate Trainer jest absolutnie wart zakręcenia.
Rzeczywistość wirtualna jest wreszcie dostępna — ale co dalej?
Chociaż technologia mogła potrzebować dekady lub dwóch, aby dogonić naszą wyobraźnię, rzeczywistość wirtualna w końcu zaczyna działać na własną rękę. Powiedziawszy to, wirtualna rzeczywistość jest wciąż w powijakach. W ciągu najbliższych kilku lat jesteśmy bardzo podekscytowani, widząc, dokąd zdecydują się nas deweloperzy.
Ograniczenia wirtualnej rzeczywistości są prawie nieograniczone, a ponieważ komputery stają się szybsze, a HMD ewoluują, naprawdę nie wiadomo, gdzie ta technologia pójdzie dalej.
[Ten post pojawił się po raz pierwszy na Proto.io i został powielony za zgodą.]







