10 melhores brinquedos de realidade virtual (e ferramentas) por aí

Publicados: 2016-11-06

O início dos anos 90 foi um momento emocionante no mundo da tecnologia: a Internet estava começando a decolar, a Microsoft havia acabado de apresentar ao mundo o Windows 3.1 e, em 1994, a IBM lançou o Simon – o primeiro smartphone do mundo. Embora muito poucas dessas tecnologias iniciais se assemelhem às suas contrapartes modernas, essas faíscas iniciais iniciaram uma corrida de desenvolvimento que rapidamente pegou fogo, levando a muitas das conveniências que desfrutamos no dia a dia.

No entanto, em algum lugar nessa mistura de proto-gadgetry e tecnologia emergente, havia outro desenvolvimento que parecia ser o ponto de partida de algo que mudaria o mundo: a realidade virtual. Embora a realidade virtual tenha sido uma ideia com a qual já se brincava antes, nunca antes parecia tão próxima. Em 1991, a SEGA anunciou o headset Sega VR , e em 1995 a Nintendo lançou o Virtual Boy . Logo depois, uma pequena startup chamada Forte Technologies lançou o VFX1 baseado em PC.

Ver um clipe de notícias daquela época capta a atitude do público em relação à realidade virtual. Com certeza, essa seria uma tecnologia que seria desenvolvida e difundida pelo mundo, certo? Os sonhos cyberpunk de Neal Stephenson e William Gibson finalmente seriam alcançados!

Exceto... nada aconteceu. A tecnologia desapareceu e o mundo esqueceu completamente a realidade virtual.

Isto é, claro, até recentemente. Com o lançamento do Oculus Rift e do HTC Vive, a realidade virtual de repente é um grande negócio novamente - e percorreu um longo caminho desde os dias das árvores poligonais e dos simuladores de trabalho no quintal. Então, se você estiver procurando por sua própria viagem à realidade virtual, por onde começar – e o que você precisa ver?

Agarrando-se à realidade virtual: os melhores fones de ouvido para cada orçamento

Se você deseja entrar na realidade virtual, a primeira coisa que precisará é de um fone de ouvido, comumente chamado de HMD (head-mounted display). Estes variam de preço de US $ 15 para algo como o Google Cardboard até US $ 799 para o HTC Vive. Embora ambos forneçam uma experiência imersiva, eles são projetados para usos diferentes – e usuários diferentes. Para descobrir qual fone de ouvido é melhor para você, montamos um guia rápido de alguns dos HMDs mais populares:

Google Cardboard

Preço: $ 15

O Google Cardboard é uma maneira fácil e econômica de entrar no mundo da RV.
Para a maioria das pessoas, o Google Cardboard fornecerá sua primeira viagem à RV. O Cardboard é essencialmente apenas um dock para o seu telefone que pode ser preso ao seu rosto, permitindo que você use seu telefone (junto com o aplicativo Cardboard) para assistir a vídeos em 360º, jogar alguns jogos e explorar o mundo da realidade virtual.

No entanto, há uma razão pela qual é tão barato: primeiro, você está literalmente amarrando um papelão no rosto . Em segundo lugar, a ótica (as lentes que separam a tela em que a imagem é projetada de seus olhos – para que você possa ver as coisas apesar de seu rosto estar a uma polegada da tela) é rudimentar.

Samsung Gear VR

Preço: $ 99

O Gear VR é o próximo passo do Cardboard. Assim como o Cardboard, ele foi projetado para ser usado com seu telefone (especificamente, um Samsung Galaxy S6 ou S7). A ótica é um pouco melhor e, por não ser feita de papel reciclado, é muito mais confortável.

Ele também tem a vantagem de ter acesso ao Oculus Home - o que significa que uma variedade maior de aplicativos e ferramentas de realidade virtual está disponível para você.

gearvr_virtual_reality

Oculus Rift

Preço: $ 599

O Oculus Rift é o grande responsável pela nova onda de interesse em VR. Graças a uma campanha bem-sucedida do Kickstarter que entregou dois kits de desenvolvimento (intitulados DK1 e DK2) para os primeiros usuários, finalmente pudemos ver como seria a RV na era contemporânea.

Embora o Rift seja consideravelmente mais caro que o Cardboard ou o Gear VR, você ganha um pouco pelo seu dinheiro. O HMD do Rift possui ótica de qualidade muito superior, além de poder detectar sua posição no espaço, o que significa que quando você move a cabeça para frente na realidade, sua cabeça avança na realidade virtual.

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Embora isso possa parecer uma coisa pequena, significa muito menos “enjoo do simulador” – o termo para enjoo de movimento experimentado na realidade virtual.

O Rift também é uma linda peça de tecnologia incrivelmente confortável (é de longe o dispositivo mais fácil de usar por longos períodos de tempo). Ao contrário do Cardboard e do Gear VR, o Rift não deve ser usado com o seu celular. Se você quiser usar o Rift, terá que conectá-lo a um PC – e um bem legal, por sinal. Embora isso signifique uma experiência muito mais em alta definição, também significa que você provavelmente não poderá usar um Rift sem uma atualização de PC bastante extensa. Com isso dito, você pode comprar um PC pronto para Oculus que é garantido para funcionar com o Rift.

HTC Vive

Preço: US$ 799

O HTC Vive, assim como o Rift, foi projetado para ser usado com um PC. Da mesma forma, possui muitos dos mesmos recursos que o Rift. Então, por que o preço mais alto?

O Vive foi construído desde o início para ser uma experiência de “escala de sala” . Isso significa que, ao contrário do Rift, você não deve apenas sentar na cadeira do computador com o Vive. Não - com o Vive, você se divertirá mais se tiver espaço suficiente para passear. O Vive vem com dois sensores Lighthouse que devem ser colocados em cantos opostos de uma sala. Esses sensores não apenas rastreiam o HMD, mas também rastreiam dois controladores portáteis que substituem um teclado, mouse ou gamepad tradicional na realidade virtual.

Dito de outra forma: enquanto com os outros fones de ouvido, você tocaria em um botão para pegar algo de uma prateleira, com o Vive, você teria que estender o braço e realmente “pegar” o objeto em realidade virtual . O resultado final é uma experiência imersiva que você precisa ver para acreditar.

Sony PlayStation VR

Preço: $ 399

O PlayStation VR é construído em torno do uso com o PlayStation 4, o console de videogame da Sony. Assim como o Vive e o Rift, o PlayStation VR HMD usa ótica avançada, é confortável para uso a longo prazo e possui tecnologia de rastreamento de cabeça semelhante. A grande diferença é simples: para usar um, você precisa ter um PlayStation 4 . Embora isso provavelmente seja bom para jogadores, desenvolvedores e aqueles que procuram olhar para VR de uma perspectiva mais utilitária provavelmente não são o mercado-alvo aqui.

5 ferramentas e brinquedos de realidade virtual que você precisa ter

Embora o hardware por trás da realidade virtual seja fascinante, ninguém está comprando um dispositivo de US$ 800 apenas para olhar para ele! A realidade virtual tem tudo a ver com que tipo de experiências você pode ter no ciberespaço : desde criar uma bela pintura com a própria luz, até trabalhar em sua mesa (exceto que agora sua mesa está no meio da Via Láctea), treinar para se tornar um pirata espacial. Aqui estão nossas cinco ferramentas e brinquedos de realidade virtual favoritos:

Pincel de inclinação do Google

Alguma vez você já quis pintar usando a própria luz? Com o Tilt Brush, isso não é apenas possível - é muito fácil. Tilt Brush permite pintar com vários pincéis no espaço tridimensional . Isso significa que você pode construir facilmente tanto pinturas “planas” quanto aquelas que estão literalmente pulando em você. Você pode criar modelos 3D, grafites leves e qualquer outra coisa que possa imaginar.

Claro, temos que gastar algum tempo falando sobre como a interface do Tilt Brush é maravilhosamente projetada. Enquanto um controlador funciona como pincel, o outro funciona como palete. A qualquer momento, você pode mover sua paleta para selecionar seu pincel, sua cor e qualquer outra variável que queira ajustar. Depois de alguns minutos, ajustar seu pincel se torna uma segunda natureza. É um sistema incrivelmente intuitivo e realmente mostra como o design de UI e UX seguem regras diferentes na realidade virtual. Aqui, uma interface de usuário tradicional seria desajeitada – os desenvolvedores precisam se concentrar no design centrado no usuário para criar uma UX perfeita.

Área de trabalho virtual

Apesar de ser a ferramenta mais simples desta lista, se você possui um HMD, o Virtual Desktop é algo que você deve experimentar. O Virtual Desktop espelha seu monitor (ou monitores) no espaço virtual , o que significa que, quando você colocar o fone de ouvido, estará sentado na frente de uma versão enorme da tela da área de trabalho.

Você pode configurar o Virtual Desktop para se curvar em torno de sua cabeça (para que você possa se sentir um pouco como o Homem de Ferro), ou você pode configurá-lo para fazer sua torre de tela na sua frente. Você também pode definir seu ambiente para que seu novo escritório fique no meio de uma galáxia espiral, ou na praia, ou mil outras opções criadas pelo usuário. Além disso, o Virtual Desktop pode servir como um player de vídeo, tornando mais fácil do que nunca assistir a vídeos em 360º do YouTube.

SoundStage VR

O SoundStage VR é construído em torno de uma premissa simples: e se você tivesse acesso a todos os equipamentos eletrônicos de produção de som na ponta dos dedos? O SoundStage VR permite que músicos virtuais conectem seus próprios instrumentos e os toquem. Embora seja poderoso o suficiente para músicos profissionais fazerem algumas músicas muito legais, qualquer um pode se divertir no SoundStage VR apenas batendo em coisas na realidade virtual. Afinal, quem não criou uma bateria improvisada com algumas panelas e frigideiras quando criança?

Os fones de ouvido tornariam essa experiência imersiva de uma nova maneira, eliminando sons externos e distrações.

Destinos

Quando as pessoas colocam um HMD na cabeça, geralmente a primeira pergunta é animada: “Onde você pode me levar com isso?” Uma boa parte da ficção que foi escrita sobre realidade virtual ao longo dos anos sempre se concentrou em levar alguém para longe de onde quer que esteja. Destinos é a maneira mais fácil de atingir esse objetivo, não importa para onde você queira ir.

Destinos permite que os usuários explorem “destinos” criados pela comunidade, que podem ser qualquer coisa, desde ruínas antigas reais até um saco literal de batatas fritas. Você não pode “andar” nesses lugares, mas pode se teletransportar para pequenas distâncias, oferecendo a ilusão de se movimentar e explorar.

Treinador de Piratas Espaciais

Embora esta lista tenha sido mais focada em ferramentas e experiências divertidas em VR, certamente existem muitos jogos de VR por aí. Então, por que escolher este? Em uma palavra: sentir.

É um conceito incrivelmente básico: atire em robôs que estão voando em sua direção e desvie dos lasers que eles atiram em você . A maneira como o Space Pirate Trainer faz isso é irreal. Embora existam muitos desses jogos de esquivar-se do projétil para realidade virtual, este é um dos únicos que fará você literalmente bater no baralho com medo. Isso não é porque é particularmente assustador, é apenas porque os desenvolvedores dedicaram muito tempo para fazer o jogo parecer que tem peso.

Quando você está segurando o controle em suas mãos, as informações apresentadas a você no jogo são suficientes para induzi-lo a pensar que você realmente está segurando algum tipo de pistola espacial estranha. A interface do usuário no jogo também depende inteiramente dessa conexão. É aí que você pode ver qual é o modo de disparo de sua arma e onde você pode ver quantos tiros restam.

É um design brilhante que faz com que pareça menos que você está em um simulador e mais como se estivesse seriamente preso no convés de um navio com algumas centenas de robôs zumbindo tentando derreter seu rosto.

Mesmo se você não for um jogador, vale a pena dar uma volta no Space Pirate Trainer.

A realidade virtual está finalmente aqui - mas o que vem a seguir?

Embora possa ter levado uma década ou duas para a tecnologia alcançar nossa imaginação, a realidade virtual está finalmente começando a se destacar. Com isso dito, a realidade virtual ainda está em sua infância. Nos próximos anos, estamos super empolgados para ver onde os desenvolvedores decidem nos levar.

As limitações da realidade virtual são quase ilimitadas e, à medida que os computadores ficam mais rápidos e os HMDs evoluem, não há como dizer para onde essa tecnologia irá a seguir.

[Esta postagem apareceu pela primeira vez no Proto.io e foi reproduzida com permissão.]