10 лучших игрушек (и инструментов) виртуальной реальности
Опубликовано: 2016-11-06Начало 90-х было захватывающим временем в мире технологий: Интернет только начал набирать обороты, Microsoft только что представила миру Windows 3.1, а в 1994 году IBM выпустила Simon — первый в мире смартфон. Хотя очень немногие из этих ранних технологий напоминают свои современные аналоги, эти первоначальные искры положили начало стремительному развитию, которое быстро загорелось, что привело к появлению многих удобств, которыми мы наслаждаемся сегодня.
Тем не менее, где-то в этой смеси прото-гаджетов и новых технологий была еще одна разработка, которая, казалось, стала отправной точкой чего-то, что изменит мир: виртуальная реальность. В то время как виртуальная реальность была идеей, с которой играли раньше, никогда прежде она не казалась такой близкой. В 1991 году SEGA анонсировала гарнитуру Sega VR , а в 1995 году Nintendo выпустила Virtual Boy . Вскоре после этого небольшой стартап Forte Technologies выпустил VFX1 для ПК.
Глядя на новостной ролик того времени, можно понять отношение публики к виртуальной реальности. Конечно, это будет технология, которая будет разработана и распространена по всему миру, верно? Мечты Нила Стивенсона и Уильяма Гибсона о киберпанке наконец-то осуществятся!
Кроме… ничего не произошло. Технология исчезла, и мир полностью забыл о виртуальной реальности.
То есть, конечно, до недавнего времени. С запуском Oculus Rift и HTC Vive виртуальная реальность снова стала большой проблемой — и она прошла долгий путь со времен грубых полигональных деревьев и симуляторов работы во дворе. Итак, если вы ищете собственное путешествие в виртуальную реальность, с чего вам следует начать и что вам обязательно нужно увидеть?
Окунитесь в виртуальную реальность: лучшие гарнитуры на любой бюджет
Если вы хотите погрузиться в виртуальную реальность, первое, что вам понадобится, — это гарнитура, обычно называемая HMD (головной дисплей). Они варьируются в цене от 15 долларов за что-то вроде Google Cardboard до 799 долларов за HTC Vive. Хотя оба они обеспечат захватывающий опыт, они предназначены для разных целей и разных пользователей. Чтобы выяснить, какая гарнитура лучше для вас, мы составили краткое руководство по некоторым из наиболее популярных HMD:
Google Картон
Цена: 15 долларов
Google Cardboard — это простой и недорогой способ погрузиться в мир виртуальной реальности.
Для большинства людей Google Cardboard станет первым путешествием в виртуальную реальность. Cardboard — это, по сути, просто док-станция для вашего телефона, которую можно прикрепить к лицу, что позволяет вам использовать свой телефон (вместе с приложением Cardboard) для просмотра 360-градусных видео, игр и просто изучения мира виртуальной реальности.
Тем не менее, есть причина, почему это так дешево: во- первых, вы буквально привязываете кусок картона к своему лицу . Во-вторых, оптика (линзы, которые отделяют экран, на который проецируется изображение, от ваших глаз — так что вы можете видеть вещи, несмотря на то, что ваше лицо находится в дюйме от экрана) находится в зачаточном состоянии.
Samsung Шестерни VR
Цена: 99 долларов
Gear VR — это следующий шаг вперед по сравнению с Cardboard. Как и Cardboard, он предназначен для использования с вашим телефоном (в частности, с Samsung Galaxy S6 или S7). Оптика немного лучше, и поскольку она не сделана из переработанной бумаги, она намного удобнее.
У него также есть преимущество в том, что у него есть доступ к Oculus Home , что означает, что вам доступен более широкий спектр приложений и инструментов виртуальной реальности.

Oculus Rift
Цена: $599
Oculus Rift во многом ответственен за новую волну интереса к виртуальной реальности. Благодаря успешной кампании на Kickstarter, в ходе которой первым пользователям были предоставлены два комплекта разработчика (названные DK1 и DK2), мы, наконец, смогли увидеть, какой будет виртуальная реальность в современную эпоху.
Хотя Rift значительно дороже, чем Cardboard или Gear VR, вы получаете довольно много за свои деньги. Шлем Rift имеет оптику гораздо более высокого качества, а также может определять ваше положение в пространстве, а это означает, что когда вы двигаете головой вперед в реальности, ваша голова будет двигаться вперед в виртуальной реальности.
Рекомендуется для вас:
Хотя это может показаться незначительным, это означает гораздо меньше «симуляторной болезни» — термина для укачивания, испытываемого в виртуальной реальности.
Rift также представляет собой великолепную технологию, которая невероятно удобна (на сегодняшний день это самое простое устройство, которое можно носить в течение длительного периода времени). В отличие от Cardboard и Gear VR, Rift не предназначен для использования с мобильным телефоном. Если вы хотите использовать Rift, вам придется подключить его к ПК — и к тому же довольно крутому. Хотя это означает гораздо более высокое разрешение, это также означает, что вы, вероятно, не сможете использовать Rift без довольно обширного обновления ПК. С учетом сказанного вы можете приобрести ПК с поддержкой Oculus, который гарантированно будет работать с Rift.
ХТС Виве
Цена: 799 долларов.
HTC Vive, как и Rift, предназначен для использования с ПК. Точно так же он имеет многие из тех же функций, что и Rift. Тогда почему более высокая цена?
Vive был создан с нуля, чтобы его можно было использовать в масштабе комнаты . Это означает, что, в отличие от Rift, вы не должны просто сидеть в своем компьютерном кресле с Vive. Нет — с Vive вы получите больше всего удовольствия, если у вас будет достаточно места для прогулок. Vive поставляется с двумя датчиками Lighthouse, которые необходимо разместить в противоположных углах комнаты. Эти датчики отслеживают не только HMD, но и два портативных контроллера, которые заменяют традиционную клавиатуру, мышь или геймпад в виртуальной реальности.
Другими словами: в то время как с другими гарнитурами вы нажимаете кнопку, чтобы взять что-то с полки, с Vive вам нужно будет протянуть руку и фактически «поднять» объект в виртуальной реальности. . Конечным результатом является захватывающий опыт, который вы должны увидеть, чтобы поверить.
Сони Плейстейшн ВР
Цена: $399
PlayStation VR создана для использования с PlayStation 4, игровой консолью Sony. Подобно Vive и Rift, шлем PlayStation VR использует передовую оптику, удобен для длительного ношения и имеет аналогичную технологию отслеживания головы. Большая разница проста: чтобы использовать ее, вам нужна PlayStation 4 . Хотя это, вероятно, хорошо для геймеров, разработчики и те, кто хочет взглянуть на виртуальную реальность с более утилитарной точки зрения, вероятно, не являются целевым рынком здесь.
5 инструментов и игрушек виртуальной реальности, которыми вам нужно владеть
Хотя аппаратное обеспечение виртуальной реальности завораживает, никто не покупает устройство за 800 долларов только для того, чтобы смотреть на него! Виртуальная реальность — это все о том, какой опыт вы можете получить в киберпространстве : от создания красивой картины из самого света до работы за своим столом (за исключением того, что теперь ваш стол находится в центре Млечного Пути), до обучения, чтобы стать космический пират. Вот пять наших любимых инструментов и игрушек виртуальной реальности:
Google Наклонная кисть
Вы когда-нибудь хотели рисовать, используя свет? С Tilt Brush это не только возможно — это совершенно просто. Tilt Brush позволяет рисовать многочисленными кистями в трехмерном пространстве . Это значит, что вы легко сможете построить как «плоские» картины, так и такие, которые буквально выпрыгивают из вас. Вы можете создавать 3D-модели, световые граффити и все, что только можно себе представить.
Конечно, мы должны потратить некоторое время на разговор о том, как прекрасно разработан интерфейс Tilt Brush. В то время как один контроллер работает как кисть, другой работает как палитра. В любое время вы можете переместить свою палитру, чтобы выбрать кисть, ее цвет и любую другую переменную, которую вы хотите настроить. Через несколько минут настройка кисти становится второй натурой. Это невероятно интуитивно понятная система, и она действительно показывает, как UI и UX дизайн следуют разным правилам в виртуальной реальности. Здесь традиционный пользовательский интерфейс был бы неуклюжим — разработчики должны сосредоточиться на дизайне, ориентированном на пользователя, чтобы сделать UX бесшовным.
Виртуальный рабочий стол
Несмотря на то, что это самый простой инструмент в этом списке, если у вас есть HMD, Virtual Desktop — это то, что вам обязательно нужно попробовать. Виртуальный рабочий стол отражает ваш монитор (или мониторы) в виртуальном пространстве , а это означает, что когда вы наденете гарнитуру, вы будете сидеть перед огромной версией экрана вашего рабочего стола.
Вы можете настроить виртуальный рабочий стол так, чтобы он изгибался вокруг вашей головы (чтобы вы могли почувствовать себя немного Железным человеком), или вы можете настроить его так, чтобы ваш экран был башней перед вами. Вы также можете настроить свою среду так, чтобы ваш новый офис находился в центре спиральной галактики, или на пляже, или в тысяче других вариантов, созданных пользователями. Кроме того, Virtual Desktop может выступать в качестве видеоплеера, что упрощает просмотр 360-градусных видеороликов на YouTube.
СаундСтейдж ВР
SoundStage VR построен на простой предпосылке: что, если бы у вас был доступ ко всему электронному звуковому оборудованию прямо у вас под рукой? SoundStage VR позволяет виртуальным музыкантам подключать собственные инструменты и играть на них. Несмотря на то, что он достаточно мощный для профессиональных музыкантов, чтобы создавать довольно крутые мелодии, любой может повеселиться в SoundStage VR, просто нажимая на вещи в виртуальной реальности. В конце концов, кто в детстве не мастерил самодельную ударную установку из нескольких кастрюль и сковородок?
Наушники сделают этот опыт по-новому захватывающим, отсекая внешние звуки и отвлекающие факторы.
Направления
Когда люди надевают на голову HMD, часто их первым вопросом является возбуждение: «Куда ты меня возьмешь с этим?» Большая часть художественной литературы, написанной о виртуальной реальности на протяжении многих лет, всегда была сосредоточена на том, чтобы увести кого-то подальше от того места, где он находится. Направления — это самый простой способ достичь этой цели, независимо от того, куда вы хотите отправиться.
Destinations позволяет пользователям исследовать созданные сообществом «места назначения», которые могут быть чем угодно, от настоящих древних руин до буквального пакета картофельных чипсов. Вы не можете «гулять» в этих местах, но вы можете телепортироваться на небольшие расстояния, создавая иллюзию перемещения и исследования.
Тренер космических пиратов
В то время как этот список был больше сосредоточен на забавных инструментах и опыте в VR, там, безусловно, есть множество VR-игр. Так почему же выбрать именно этот? Одним словом: чувствовать.
Это невероятно простая концепция: стреляйте в роботов, которые летят к вам, и уклоняйтесь от лазеров, которые они стреляют в вас . То, как Space Pirate Trainer справляется с этим, нереально. Несмотря на то, что существует множество таких игр с уклонением от снаряда для виртуальной реальности, это одна из немногих, которая заставит вас в буквальном смысле удариться об палубу от страха. Это не потому, что это особенно страшно, а просто потому, что разработчики потратили много времени на то, чтобы игра выглядела так, как будто она имеет вес.
Когда вы держите контроллер в руках, информации, представленной вам в игре, достаточно, чтобы заставить вас думать, что вы действительно держите какой-то странный космический пистолет. Пользовательский интерфейс в игре также полностью зависит от этого соединения. Здесь вы можете увидеть, какой режим стрельбы у вашего оружия, и где вы можете увидеть, сколько выстрелов у вас осталось.
Это блестящий дизайн, который заставляет вас чувствовать себя не так, как будто вы находитесь в симуляторе, а больше как будто вы серьезно застряли на палубе корабля с несколькими сотнями жужжащих роботов, пытающихся расплавить ваше лицо.
Даже если вы не геймер, Space Pirate Trainer стоит попробовать.
Наконец-то появилась виртуальная реальность — но что дальше?
Хотя технологиям потребовалось десятилетие или два, чтобы догнать наше воображение, виртуальная реальность, наконец, начинает вступать в свои права. При этом виртуальная реальность все еще находится в зачаточном состоянии. В течение следующих нескольких лет мы очень рады видеть, куда разработчики решат нас привести.
Ограничения виртуальной реальности почти безграничны, и по мере того, как компьютеры становятся быстрее, а HMD развиваются, действительно невозможно сказать, куда эта технология пойдет дальше.
[Это сообщение впервые появилось на Proto.io и воспроизведено с разрешения.]







