10 meilleurs jouets (et outils) de réalité virtuelle

Publié: 2016-11-06

Le début des années 90 a été une période passionnante dans le monde de la technologie : Internet venait de commencer à décoller, Microsoft venait de présenter au monde Windows 3.1 et, en 1994, IBM a lancé le Simon, le premier smartphone au monde. Bien que très peu de ces premières technologies ressemblent à leurs homologues modernes, ces étincelles initiales ont déclenché une vague de développement qui a rapidement pris feu, conduisant à de nombreuses commodités dont nous profitons aujourd'hui.

Pourtant, quelque part dans ce mélange de proto-gadgetry et de technologie émergente, il y avait un autre développement qui semblait être le point de départ de quelque chose qui changeait le monde : la réalité virtuelle. Alors que la réalité virtuelle avait été une idée avec laquelle on avait joué auparavant, jamais auparavant elle n'avait semblé aussi proche. En 1991, SEGA a annoncé le casque Sega VR , et en 1995, Nintendo a sorti le Virtual Boy . Peu de temps après, une petite startup nommée Forte Technologies a lancé le VFX1 basé sur PC.

Regarder un clip d'actualité de cette époque capture l'attitude du public envers la réalité virtuelle. Ce serait sûrement une technologie qui serait développée et diffusée dans le monde entier, n'est-ce pas ? Les rêves cyberpunk de Neal Stephenson et William Gibson seraient enfin réalisés !

Sauf que... rien ne s'est passé. La technologie a disparu et le monde a complètement oublié la réalité virtuelle.

C'est, bien sûr, jusqu'à récemment. Avec le lancement de l' Oculus Rift et du HTC Vive, la réalité virtuelle est soudainement redevenue un gros problème - et elle a parcouru un long chemin depuis l'époque des arbres polygonaux bruts et des simulateurs de travaux de jardinage. Donc, si vous cherchez votre propre voyage dans la réalité virtuelle, par où commencer — et que devez-vous absolument voir ?

Se lancer dans la réalité virtuelle : les meilleurs casques pour tous les budgets

Si vous cherchez à vous lancer dans la réalité virtuelle, la première chose dont vous aurez besoin est un casque, communément appelé HMD (affichage monté sur la tête). Ceux-ci vont de 15 $ pour quelque chose comme Google Cardboard jusqu'à 799 $ pour le HTC Vive. Bien que les deux offrent une expérience immersive, ils sont conçus pour différentes utilisations et différents utilisateurs. Pour déterminer quel casque vous convient le mieux, nous avons rassemblé un guide rapide de certains des HMD les plus populaires :

Google carton

Prix ​​: 15 $

Google Cardboard est un moyen simple et peu coûteux d'entrer dans le monde de la réalité virtuelle.
Pour la plupart des gens, Google Cardboard fournira leur premier voyage en réalité virtuelle. Le Cardboard est essentiellement une station d'accueil pour votre téléphone qui peut s'attacher à votre visage, vous permettant d'utiliser votre téléphone (avec l'application Cardboard) pour regarder des vidéos à 360°, jouer à quelques jeux et simplement explorer le monde de la réalité virtuelle.

Pourtant, il y a une raison pour laquelle c'est si bon marché : tout d'abord, vous vous collez littéralement du carton sur le visage . Deuxièmement, l'optique (les lentilles qui séparent l'écran sur lequel l'image est projetée de vos yeux - afin que vous puissiez voir les choses même si votre visage est à un pouce de l'écran) est rudimentaire.

Samsung Gear VR

Prix ​​: 99 $

Le Gear VR est la prochaine étape du Cardboard. Tout comme le carton, il est conçu pour être utilisé avec votre téléphone (en particulier, un Samsung Galaxy S6 ou S7). L'optique est un peu meilleure, et parce qu'elle n'est pas faite de papier recyclé, elle est beaucoup plus confortable.

Il a également l'avantage d' avoir accès à Oculus Home , ce qui signifie qu'un plus large éventail d'applications et d'outils de réalité virtuelle est à votre disposition.

gearvr_virtual_reality

Oculus Rift

Prix ​​: 599 $

L'Oculus Rift est en grande partie responsable de la nouvelle vague d'intérêt pour la réalité virtuelle. Grâce à une campagne Kickstarter réussie qui a livré deux kits de développement (intitulés DK1 et DK2) aux premiers utilisateurs, nous avons enfin pu voir à quoi ressemblerait la réalité virtuelle à l'ère contemporaine.

Bien que le Rift soit considérablement plus cher que le Cardboard ou le Gear VR, vous en avez pour votre argent. Le HMD du Rift est doté d'optiques de bien meilleure qualité, et il peut détecter votre position dans l'espace, ce qui signifie que lorsque vous avancez la tête dans la réalité, votre tête avancera dans la réalité virtuelle.

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Bien que cela puisse sembler une chose mineure, cela signifie beaucoup moins de «mal du simulateur» – le terme désignant le mal des transports ressenti dans la réalité virtuelle.

Le Rift est également une superbe technologie incroyablement confortable (c'est de loin l'appareil le plus facile à porter pendant de longues périodes). Contrairement au Cardboard et au Gear VR, le Rift n'est pas destiné à être utilisé avec votre téléphone portable. Si vous voulez utiliser le Rift, vous devrez le connecter à un PC – et un joli rockin, en plus. Bien que cela signifie une expérience beaucoup plus haute définition, cela signifie également que vous ne pourrez probablement pas utiliser un Rift sans une mise à niveau assez complète du PC. Cela dit, vous pouvez acheter un PC Oculus Ready qui est garanti pour fonctionner avec le Rift.

HTC Vive

Prix ​​: 799 $

Le HTC Vive, tout comme le Rift, est conçu pour être utilisé avec un PC. De même, il possède bon nombre des mêmes caractéristiques que le Rift. Alors, pourquoi le prix plus élevé?

Le Vive a été conçu dès le départ pour être une expérience « à l'échelle de la pièce » . Cela signifie que, contrairement au Rift, vous n'êtes pas censé vous asseoir sur votre chaise d'ordinateur avec le Vive. Non - avec le Vive, vous vous amuserez le plus si vous avez suffisamment d'espace pour vous promener. Le Vive est livré avec deux capteurs Lighthouse qui doivent être placés dans des coins opposés d'une pièce. Ces capteurs suivent non seulement le HMD, mais ils suivent également deux contrôleurs portables qui remplacent un clavier, une souris ou une manette de jeu traditionnels dans la réalité virtuelle.

Pour le dire autrement : alors qu'avec les autres casques, vous appuyez sur un bouton pour ramasser quelque chose sur une étagère, avec le Vive, vous devez tendre le bras et « ramasser » l'objet en réalité virtuelle . Le résultat final est une expérience immersive qu'il faut voir pour le croire.

Sony PlayStation VR

Prix ​​: 399 $

La PlayStation VR est conçue pour être utilisée avec la PlayStation 4, la console de jeux vidéo de Sony. Tout comme le Vive et le Rift, le PlayStation VR HMD utilise une optique avancée, est confortable pour un port à long terme et possède une technologie de suivi de la tête similaire. La grande différence est simple : pour en utiliser un, il faut posséder une PlayStation 4 . Bien que ce soit probablement très bien pour les joueurs, les développeurs et ceux qui cherchent à regarder la réalité virtuelle d'un point de vue plus utilitaire ne sont probablement pas le marché cible ici.

5 outils et jouets de réalité virtuelle que vous devez posséder

Alors que le matériel derrière la réalité virtuelle est fascinant, personne n'achète un appareil à 800 $ juste pour le regarder ! La réalité virtuelle concerne le type d'expériences que vous pouvez vivre dans le cyberespace : de la création d'une belle peinture à partir de la lumière elle-même, au travail à votre bureau (sauf que maintenant votre bureau est au milieu de la Voie lactée), à ​​la formation pour devenir un pirate de l'espace. Voici nos cinq outils et jouets de réalité virtuelle préférés :

Pinceau Google Tilt

Avez-vous déjà voulu peindre en utilisant la lumière elle-même ? Avec Tilt Brush, ce n'est pas seulement possible, c'est carrément facile. Tilt Brush vous permet de peindre avec de nombreux pinceaux dans un espace tridimensionnel . Cela signifie que vous pouvez facilement construire à la fois des peintures «plates» et des peintures qui vous sautent littéralement aux yeux. Vous pouvez créer des modèles 3D, des graffitis légers et tout ce que vous pouvez imaginer.

Bien sûr, nous devons passer un peu de temps à parler de la façon dont l'interface de Tilt Brush est merveilleusement conçue. Alors qu'un contrôleur fonctionne comme une brosse, l'autre fonctionne comme une palette. À tout moment, vous pouvez déplacer votre palette pour sélectionner votre pinceau, sa couleur et toute autre variable que vous souhaitez ajuster. Après quelques minutes, ajuster votre pinceau devient une seconde nature. C'est un système incroyablement intuitif, et il montre vraiment comment la conception de l'interface utilisateur et de l'UX suit des règles différentes dans la réalité virtuelle. Ici, une interface utilisateur traditionnelle serait maladroite - les développeurs doivent se concentrer sur une conception centrée sur l'utilisateur pour créer une UX transparente.

Bureau virtuel

Bien qu'il s'agisse de l'outil le plus simple de cette liste, si vous avez un HMD, Virtual Desktop est quelque chose que vous devez absolument essayer. Virtual Desktop reflète votre moniteur (ou vos moniteurs) dans un espace virtuel , ce qui signifie que lorsque vous mettez votre casque, vous serez assis devant une version énorme de votre écran de bureau.

Vous pouvez configurer Virtual Desktop pour qu'il se courbe autour de votre tête (afin que vous puissiez vous sentir un peu comme Iron Man), ou vous pouvez le configurer pour que votre écran tourne devant vous. Vous pouvez également configurer votre environnement pour que votre nouveau bureau soit au milieu d'une galaxie spirale, ou sur la plage, ou mille autres options créées par l'utilisateur. De plus, Virtual Desktop peut servir de lecteur vidéo, ce qui facilite plus que jamais le visionnage de vidéos YouTube à 360°.

SoundStageVR

SoundStage VR est construit autour d'un principe simple : et si vous aviez accès à tous les équipements de création de sons électroniques à portée de main ? SoundStage VR permet aux musiciens virtuels de câbler leurs propres instruments et de les jouer. Bien qu'il soit suffisamment puissant pour que les musiciens professionnels puissent créer des morceaux plutôt sympas, tout le monde peut s'amuser dans SoundStage VR en frappant simplement sur des choses en réalité virtuelle. Après tout, qui n'a pas fabriqué une batterie de fortune avec quelques casseroles et poêles quand il était enfant ?

Les écouteurs rendraient cette expérience immersive d'une nouvelle manière, en supprimant les sons externes et les distractions.

Destinations

Lorsque les gens glissent un HMD sur leur tête, leur première question est souvent excitée : "Où pouvez-vous m'emmener avec ça ?" Une bonne partie de la fiction qui a été écrite sur la réalité virtuelle au fil des ans s'est toujours concentrée sur le fait d'emmener quelqu'un loin de là où il se trouve. Destinations est le moyen le plus simple d'atteindre cet objectif, peu importe où vous voulez aller.

Destinations permet aux utilisateurs d'explorer des «destinations» créées par la communauté, qui peuvent aller de véritables ruines antiques à un sac littéral de croustilles. Vous ne pouvez pas « vous promener » dans ces endroits, mais vous pouvez vous téléporter sur de petites distances, offrant l'illusion de vous déplacer et d'explorer.

Entraîneur de pirates de l'espace

Bien que cette liste soit davantage axée sur des outils et des expériences amusants en réalité virtuelle, il existe certainement une tonne de jeux en réalité virtuelle. Alors, pourquoi choisir celui-ci ? En un mot : sentir.

C'est un concept incroyablement basique : tirer sur les robots qui volent vers vous et esquiver les lasers qu'ils tirent sur vous . La façon dont Space Pirate Trainer réussit cela est irréelle. Bien qu'il existe beaucoup de ces jeux d'esquive de projectile pour la réalité virtuelle, c'est l'un des seuls qui vous fera littéralement frapper le pont dans la peur. Ce n'est pas parce que c'est particulièrement effrayant, c'est simplement parce que les développeurs ont consacré beaucoup de temps à donner au jeu l'impression qu'il a du poids.

Lorsque vous tenez le contrôleur entre vos mains, les informations qui vous sont présentées dans le jeu sont suffisantes pour vous faire croire que vous tenez vraiment une sorte de pistolet spatial étrange. L'interface utilisateur du jeu dépend également entièrement de cette connexion. C'est là que vous pouvez voir quel est le mode de tir de votre arme et où vous pouvez voir combien de coups il vous reste.

C'est un design brillant qui donne moins l'impression d'être dans un simulateur, et plus comme si vous étiez sérieusement coincé sur le pont d'un navire avec quelques centaines de robots bourdonnants essayant de vous faire fondre le visage.

Même si vous n'êtes pas un joueur, Space Pirate Trainer vaut absolument le détour.

La réalité virtuelle est enfin là - mais quelle est la prochaine étape ?

Alors qu'il a peut-être fallu une décennie ou deux pour que la technologie rattrape notre imagination, la réalité virtuelle commence enfin à prendre tout son sens. Cela dit, la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements. Au cours des prochaines années, nous sommes ravis de voir où les développeurs décideront de nous emmener.

Les limites de la réalité virtuelle sont presque illimitées, et à mesure que les ordinateurs deviennent plus rapides et que les HMD évoluent, on ne sait vraiment pas où cette technologie ira ensuite.

[Ce message est apparu pour la première fois sur Proto.io et a été reproduit avec permission.]