10 款最佳虚拟现实玩具(和工具)
已发表: 2016-11-0690 年代初是科技界激动人心的时期:互联网刚刚开始腾飞,微软刚刚向世界介绍了 Windows 3.1,1994 年,IBM 发布了西蒙——世界上第一部智能手机。 虽然这些早期技术中很少有与现代技术相似的,但这些最初的火花引发了迅速发展的热潮,带来了我们每天享受的许多便利。
然而,在原始小工具和新兴技术的组合中,还有另一个发展似乎是改变世界的起点:虚拟现实。 虽然虚拟现实以前曾是一个被玩弄过的想法,但它似乎从未如此接近。 1991年,世嘉发布了世嘉VR头显,1995年任天堂发布了Virtual Boy 。 不久之后,一家名为 Forte Technologies 的小型初创公司发布了基于 PC 的 VFX1。
看当时的新闻片段可以捕捉到公众对虚拟现实的态度。 当然,这将是一项将在世界范围内开发和传播的技术,对吧? 尼尔·斯蒂芬森和威廉·吉布森的赛博朋克梦想终于要实现了!
除了……什么都没发生。 技术消失了,世界完全忘记了虚拟现实。
当然,直到最近。 随着Oculus Rift 和 HTC Vive 的推出,虚拟现实突然再次成为一件大事——自从粗糙的多边形树木和庭院工作模拟器时代以来,它已经走过了漫长的道路。 所以,如果你正在寻找自己的虚拟现实之旅,你应该从哪里开始——你绝对需要看到什么?
融入虚拟现实:适合各种预算的最佳耳机
如果您想进入虚拟现实,您首先需要的是耳机,通常称为 HMD(头戴式显示器)。 这些产品的价格从 Google Cardboard 的 15 美元到 HTC Vive 的 799 美元不等。 虽然两者都将提供身临其境的体验,但它们是为不同的用途和不同的用户而设计的。 为了找出最适合您的耳机,我们整理了一些更受欢迎的 HMD 的快速指南:
谷歌纸板
价格:15 美元
Google Cardboard 是进入 VR 世界的一种简单、低成本的方式。
对于大多数人来说,Google Cardboard 将提供他们第一次进入 VR 之旅。 Cardboard 本质上只是一个可以绑在脸上的手机底座,让您可以使用手机(连同 Cardboard 应用程序)观看 360 度视频、玩一些游戏,或者探索虚拟现实世界。
然而,它如此便宜是有原因的:首先,你实际上是在把一些硬纸板绑在脸上。 其次,光学系统(将图像投射到的屏幕与您的眼睛分开的镜片——这样即使您的脸距离屏幕一英寸,您也可以看到事物)是基本的。
三星 Gear VR
价格:99 美元
Gear VR 是 Cardboard 的下一步。 与 Cardboard 非常相似,它旨在与您的手机(特别是三星 Galaxy S6 或 S7)一起使用。 光学效果稍微好一点,而且因为它不是用再生纸制成的,所以更舒适。
它还具有访问 Oculus Home的优势——这意味着您可以使用更广泛的虚拟现实应用程序和工具。

眼裂
价格:599 美元
Oculus Rift 在很大程度上促成了对 VR 的新一波兴趣。 由于成功的 Kickstarter 活动向早期采用者提供了两个开发工具包(名为 DK1 和 DK2),我们终于能够看到当代 VR 会是什么样子。
虽然 Rift 比 Cardboard 或 Gear VR 贵得多,但您还是物有所值。 Rift 的 HMD 具有更高质量的光学元件,而且它可以检测您在空间中的位置,这意味着当您在现实中向前移动头部时,您的头部将在虚拟现实中向前移动。
为你推荐:
虽然这似乎是一件小事,但它意味着“模拟器病”——虚拟现实中经历的晕动病的术语——要少得多。
Rift 也是一项非常舒适的华丽技术(它是迄今为止最容易长时间佩戴的设备)。 与 Cardboard 和 Gear VR 不同,Rift 不适用于您的手机。 如果你想使用 Rift,你必须将它连接到一台 PC 上——而且是一台非常棒的电脑。 虽然这意味着更高清的体验,但这也意味着如果没有相当广泛的 PC 升级,您可能无法使用 Rift。 话虽如此,您可以购买保证与 Rift 配合使用的 Oculus Ready PC。
HTC 万岁
价格:799 美元
HTC Vive 与 Rift 一样,旨在与 PC 一起使用。 同样,它具有许多与 Rift 相同的功能。 那么,为什么价格更高呢?
Vive 是从头开始构建的,旨在提供“房间规模”体验。 这意味着,与 Rift 不同,您不应该只坐在电脑椅上使用 Vive。 不——有了 Vive,如果你有足够的空间四处走动,你将获得最大的乐趣。 Vive 带有两个灯塔传感器,必须放置在房间的相对角落。 这些传感器不仅可以跟踪 HMD,还可以跟踪两个手持控制器,这些控制器在虚拟现实中取代了传统的键盘、鼠标或游戏手柄。
换句话说:使用其他头显时,您只需轻按一个按钮即可从架子上拿起东西,而使用 Vive,您必须伸出手臂并在虚拟现实中实际“拾起”物体. 最终结果是一种身临其境的体验,您必须亲眼目睹才能相信。
索尼 PlayStation VR
价格:399 美元
PlayStation VR 是围绕与索尼的视频游戏机 PlayStation 4 一起使用而构建的。 与 Vive 和 Rift 非常相似,PlayStation VR HMD 使用先进的光学器件,长期佩戴舒适,并具有类似的头部跟踪技术。 最大的区别很简单:要使用它,您需要拥有一台 PlayStation 4 。 虽然这对游戏玩家来说可能很好,但开发人员和那些希望从更实用的角度看待 VR 的人可能不是这里的目标市场。
您需要拥有的 5 个虚拟现实工具和玩具
虽然虚拟现实背后的硬件令人着迷,但没有人会购买 800 美元的设备只是为了盯着它看! 虚拟现实是关于你可以在网络空间中获得什么样的体验:从用光本身创作一幅美丽的画,到在你的办公桌前工作(除了现在你的办公桌在银河系的中间),再到训练成为一名太空海盗。 以下是我们最喜欢的五种虚拟现实工具和玩具:
谷歌倾斜画笔
你有没有想过用光本身来绘画? 使用 Tilt Brush,这不仅是可能的,而且非常简单。 倾斜画笔允许您在三维空间中使用众多画笔进行绘画。 这意味着您可以轻松地构建“平面”绘画,以及那些从字面上跳出来的绘画。 您可以创建 3D 模型、灯光涂鸦以及您可以想象的任何其他内容。
当然,我们不得不花一些时间来谈论 Tilt Brush 的界面设计得多么美妙。 一个控制器用作刷子,另一个控制器用作托盘。 您可以随时移动调色板来选择您的画笔、它的颜色以及您想要调整的任何其他变量。 几分钟后,调整你的画笔成为第二天性。 这是一个非常直观的系统,它真正展示了 UI 和 UX 设计如何在虚拟现实中遵循不同的规则。 在这里,传统的用户界面会很笨拙——开发人员必须专注于以用户为中心的设计,才能打造无缝的用户体验。
虚拟桌面
尽管是此列表中最简单的工具,但如果您有头显,虚拟桌面是您绝对必须尝试的。 虚拟桌面在虚拟空间中镜像您的显示器(或多个显示器) ,这意味着当您戴上耳机时,您将坐在一个巨大的桌面屏幕前。
您可以将虚拟桌面配置为围绕您的头部弯曲(让您感觉有点像钢铁侠),或者您可以将其设置为使您的屏幕塔在您面前。 您还可以设置您的环境,使您的新办公室位于螺旋星系的中间,或在海滩上,或其他一千个用户创建的选项。 此外,虚拟桌面可以用作视频播放器——让观看 360 度 YouTube 视频变得前所未有的轻松。
声场 VR
SoundStage VR 是围绕一个简单的前提构建的:如果您可以触手可及地访问所有电子发声设备会怎样? SoundStage VR 允许虚拟音乐家连接自己的乐器并进行演奏。 虽然它对于专业音乐家来说已经足够强大,可以制作一些非常酷的曲子,但任何人都可以通过在虚拟现实中敲击事物来享受 SoundStage VR 的乐趣。 毕竟,谁小时候没有用几个锅碗瓢盆制作出一个临时的架子鼓呢?
耳机将以一种新的方式使这种体验身临其境,消除外部声音和干扰。
目的地
当人们将 HMD 戴在头上时,他们的第一个问题通常是兴奋的,“你可以带我去哪里?” 多年来关于虚拟现实的大量小说一直专注于让某人远离他们所在的地方。 目的地是实现该目标的最简单方法,无论您想去哪里。
目的地允许用户探索社区创建的“目的地”,可以是任何东西,从真正的古代遗址到一袋薯片。 你不能在这些地方“四处走动”,但你可以传送很短的距离,提供四处走动和探索的错觉。
太空海盗训练师
虽然这个列表更侧重于 VR 中的有趣工具和体验,但肯定有大量的 VR 游戏。 那么,为什么要选这个呢? 一句话:感觉。
这是一个非常基本的概念:射击飞向你的机器人并躲避它们向你发射的激光。 Space Pirate Trainer 实现这一目标的方式是不真实的。 虽然有许多用于虚拟现实的躲避弹丸游戏,但这是唯一能让你在恐惧中完全击中甲板的游戏之一。 这并不是因为它特别可怕,只是因为开发人员花了很多时间让游戏感觉它有分量。
当您将控制器握在手中时,游戏中呈现给您的信息足以让您误以为您真的拿着某种奇怪的太空手枪。 游戏中的 UI 也完全依赖于这种连接。 在那里你可以看到你的武器的射击模式是什么,你可以看到你还剩下多少发子弹。
这是一个绝妙的设计,让你感觉不像在模拟器中,更像是你被严重困在船的甲板上,几百个嗡嗡作响的机器人试图融化你的脸。
即使您不是游戏玩家,Space Pirate Trainer 也绝对值得一试。
虚拟现实终于来了——但下一步是什么?
虽然技术可能需要一两年才能赶上我们的想象,但虚拟现实终于开始发挥作用。 话虽如此,虚拟现实仍处于起步阶段。 在接下来的几年里,我们很高兴看到开发人员决定带我们去哪里。
虚拟现实的局限性几乎是无限的,随着计算机变得越来越快和 HMD 的发展,真的不知道这项技术下一步会走向何方。
【本文首发于Proto.io,经授权转载。】







