走 IPO 路线:移动游戏公司 Nazara Technologies 将于明年初公开发行 1.565 亿美元
已发表: 2017-09-11首次公开募股标志着该国游戏领域的首次公开上市
移动游戏工作室 Nazara Technologies 已宣布计划在 2018 财年末进行首次公开募股,使其成为印度游戏领域的首次公开上市。 据报道,这家总部位于孟买的公司已授权 ICICI 证券和金融服务公司 Edelweiss 进行拟议的首次公开募股。
据消息人士透露,此次公开发行预计将筹集 1.565 亿美元(1,000 克朗) ,估值在 4.697 亿美元至 5.48 亿美元(3,000 克朗至 3,500 克朗)之间。
一位知情人士在评论这一发展时表示:“公司计划在 2018 年 3 月末完成上市程序,预计税后利润 (PAT) 为 1560 万美元 ( 19 财年 100 卢比)。”
作为公开募股的一部分, WestBridge Capital 将部分退出该合资企业,其 12 年以来的投资将获得 75-80 倍的回报。 2005 年至 2007 年间,这家总部位于英国的私募股权公司在 Nazara 投资了 300 万美元,目前持有该手机游戏开发商和分销商 55% 的多数股权。 其余股份由 Nazara Games 创始人 Nitish Mittersain 及其家人持有。
谈到 Nazara 采取 IPO 路线的决定,WestBridge Capital 的联合创始人兼董事总经理Sandeep Singhal 表示:“Nazara 是一个很好的例子,说明了一家公司从长远来看可以实现的一切。 鉴于其主导地位和印度移动游戏的巨大市场潜力,它拥有美好的未来。 上市将使公司能够最大限度地发挥其潜力。”
这家投资公司此前曾支持过 Dr. Lal Pathlabs、Vini Cosmetics 和 Havells 等公司。
Nazara Technologies:从 2007 年实现盈利到 2017 财年创造 8600 万美元的收入
Nazara Technologies 成立于 2000 年,当时 Mittersain 还是一名大学生,它是一家提供“游戏俱乐部”等独特服务的手机游戏开发商和发行商。 它还作为 Electronic Arts 等主要游戏开发商的独家经销商。 除孟买外,该公司还在迪拜、伦敦、非洲和新加坡设有办事处。
该公司以 Chhota Bheem 和 Virat Kohli 手机游戏系列而闻名。 它目前为非洲、中东、东南亚和亚太其他地区的 74 个国家/地区的用户提供游戏订阅服务。 Nazara 最近也进入了电子竞技市场,并正在印度建立板球联赛。
目前,Nazara 正在努力占领印度、非洲和一些中东国家的手游市场。 谈到公司的未来计划,Mittersain 告诉 Inc42,“Nazara 已经投入了 15 多年的时间来建立一个非常坚实的基础,成为印度数字娱乐/游戏领域的领导者,我们期待继续沿着这条道路走下去,并以成为新兴市场这一类别的领导者,触及下一个 20 亿消费者。”
在见证了来自快速扩张的初创公司的激烈竞争的细分市场中,Nazara Technologies 已盈利近十年。 2017 财年,该公司的收入超过8600 万美元(550 卢比),利润超过 1030 万美元(66 卢比) 。 为了巩固其在该国在线移动游戏市场的据点,Nazara 在过去几年中一直在疯狂收购。 它还一直在积极投资新兴的 3D 和 4D 游戏开发商。
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在 8 月的第二周,Nazara Games 向 3D 模拟游戏开发商 Moong Labs 注入了未公开的金额。 两家公司此前曾建立合作伙伴关系,推出 4D 模拟移动板球游戏 Virat Super Cricket 和 Epic Cricket。

2016 年 4 月早些时候,Nazara Games 收购了位于伦敦的游戏工作室 Mastermind Sports 26% 的股份。 同月,Nazara 的游戏基金向总部位于伦敦的手机游戏工作室 TrulySocial 投资了一笔未公开的金额。 伦敦风险投资伙伴和 Supercell Drussila Hollanda-Gronberg 的游戏负责人也参与了本轮融资。
早在 2014 年,Nazara 就向班加罗尔的游戏初创公司 HashCube 注入了 65.45 万美元(4.2 卢比)的 A 轮融资。 Perry LaForge、Ah Ventures 和现有投资者 Indian Angel Network 和 Blume Ventures 也参与了这一轮融资。
移动游戏市场发生了什么

根据 Inc42 Datalabs 的数据,印度目前是全球在线移动游戏排名前五的国家之一。 根据 2017 年 5 月发布的谷歌毕马威报告,印度的在线游戏产业估计价值超过 3.6 亿美元。 到 2021 年,该行业有望增长到 1 万亿美元,届时该行业可能会覆盖全国超过3.1 亿游戏玩家。
2017 年 7 月,总部位于班加罗尔的在线游戏初创公司 Hypernova Interactive 从 Kae Capital 获得了一笔未公开的种子资金。 据报道,这笔资金将用于建立移动电子竞技生态系统。 这家在线游戏初创公司还计划在中国和美国等市场扩大其现有游戏的规模。
在线游戏初创公司 Baadshah Gaming 由总部位于孟买的 OceanKing Software Solutions 所有,于 2017 年 6 月从 Casino Pride 筹集了未公开的金额。这笔资金是针对该初创公司 30% 的股份筹集的。 作为交易的一部分,这家印度初创公司将很快在 Casino Pride 推出其“Baadshah Gaming Live”资产。
4 月初,总部位于班加罗尔的移动游戏初创公司 Mech Mocha 在 Accel Partners、顺为资本和 Blume Ventures 领投的 A 轮融资中筹集了 500 万美元。 今年年初,总部位于 Udupi 的游戏初创公司 99Games 获得了日本投资公司 Dream Incubator 的投资,现有投资者 Kalaari Capital 和 Ascent Capital 也参与其中。
选择 IPO 的科技公司数量增长 200%
根据美国研究公司 CB Insights 的一份报告,2015 年至 2016 年间,印度科技公司提交的 IPO 数量增加了 400% 以上。根据该报告,该国共有 10 家科技初创公司选择了2017 年首次公开募股,其中 6 次发生在 6 月和 7 月。
其中包括 IT 服务提供商 Infobeans、Ortel Communications、位于孟买的本地搜索服务 Just Dial 和 Avenue Supermarts。 其他已发行首次公开募股的公司是 Eris Lifesciences、Info Edge 和 Cochin Shipyard。
2017 年 7 月,在线汽车市场 Droom 宣布计划在由 Integrated Asset Management 和日本 Digital Garage 领投的 2000 万美元(130 卢比)C 轮融资后立即进行公开募股。 互联网搜索公司 Just Dial 早在 2013 年就启动了 IPO。最近,在 HDFC 共同基金通过国家证券交易所 (NSE) 的大宗交易机制购买大宗股票后,本地搜索引擎的股价上涨了 6%。
在线婚介门户网站Matrimony的首次公开募股也将于今天开放。 据报道,Matrimony 计划发行多达 3,767,254 股股票,以换取总计 2,030 万美元(130 克朗),这反过来又将用于为未来的广告活动提供资金。 据报道,在 IPO 前几天,Matrimony 从 Smallcap World Fund、HDFC Trustee Company、Baring Private Equity Asia、BNP Paribas Arbitrage、Goldman Sachs India 和 DB International (Asia) 等主要投资者那里筹集了 3530 万美元(2.259 克朗)。
目前,印度约占全球在线移动游戏人口的 13%。 尽管该行业在过去几年中取得了令人瞩目的增长,但大多数公司都在努力在这个竞争激烈的领域实现收支平衡。 作为该国第一家提供首次公开募股的游戏公司,Nazara Technologies 可能会为印度的移动游戏初创公司带来光明的曙光。
(由TOI报道的发展)






