La science derrière les jeux mobiles addictifs - Pourquoi ne pouvons-nous pas arrêter d'écraser des bonbons ?

Publié: 2017-04-02

La dépendance est basée sur le centre du plaisir (ou récompense) de notre cerveau, qui est contrôlé et régulé par un neurotransmetteur appelé dopamine. Lorsque nous faisons quelque chose qui déclenche le centre de récompense, de la dopamine est libérée, ce qui nous fait planer un peu. Dans le monde incertain dans lequel nous vivons, il est logique que nous nous tournions vers des jeux mobiles addictifs pour nous aider à gérer notre niveau de stress.

Pensez à la dernière fois que vous avez appris à faire quelque chose de nouveau, comme faire du patin à glace. Vous étiez peut-être excité à l'idée de l'essayer, mais nerveux, vous tomberiez et vous êtes probablement tombé - plus d'une fois - mais la première fois que vous avez pu faire le tour de la patinoire, vous étiez au sommet du monde. Cela vous a donné envie de faire un autre tour, n'est-ce pas ? Et peut-être un autre après.

Votre cerveau vous a donné une belle dose de dopamine et cela vous a donné envie de continuer, c'est exactement ce qui nous arrive lorsque nous prenons nos jeux mobiles préférés. Les Candy Crushes, Angry Birds et Pokemon GO du monde nous ont accrochés, mais qu'est-ce qui nous pousse à revenir pour plus? Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement fermer les applications ? Et que pouvez-vous apprendre de ces jeux incroyablement addictifs ?

Les jeux mobiles addictifs sont bien plus amusants que de plier le linge.

Candy Crush Saga + Candy Crush Soda Saga

Initialement publié par King en 2012 sur une plate-forme de navigateur Web, Candy Crush Saga s'est répandu comme une traînée de poudre lorsqu'il a été intégré à Facebook et transformé en une application téléchargeable. Le concept est simple : en échangeant des bonbons pour en faire correspondre trois de la même couleur, ces bonbons disparaissent et si vous en faites correspondre plus de trois, un nouveau bonbon super puissant est laissé à leur place. Chaque niveau vous donne un objectif (se débarrasser de la gelée , amener les ingrédients au fond, etc.), mais la complexité et la difficulté de chaque niveau varient considérablement. Pour vous garder suffisamment accro, les concepteurs de jeux ajoutent de nouveaux niveaux chaque semaine, le total étant estimé à 2 845 niveaux en 191 épisodes. Après le succès fou de Candy Crush, King a sorti un spin-off pour étendre leur Candy Kingdom : Candy Crush La saga des sodas.

Bien que la prémisse du jeu (également incroyablement addictif) soit assez similaire, des éléments supplémentaires semblent rendre le jeu à la fois plus facile (vous pouvez faire des poissons qui nagent sur toute la planche pour vous aider à atteindre votre objectif) et plus difficile en même temps (le chewing-gum ne cesse de s'étendre et de piéger vos bonbons). Récemment, les designers ont ajouté des coffrets cadeaux surprises le long des allées venteuses de Candy Kingdom. Si vous atteignez la boîte, vous obtenez tous les prix qui se trouvent à l'intérieur - généralement une bombe de couleur ou un marteau à sucette, mais le prix le plus précieux est les deux heures de vies illimitées que vous obtenez. Si vous atteignez la boîte suivante, il est six heures et avant que vous ne vous en rendiez compte, il est 2 heures du matin et vous êtes censé vous lever pour travailler à 6 heures.

Candy Crush est l'un des jeux les plus addictifs.

La chance Be a Lady À quel point vous êtes "bon" à Candy Crush, c'est une question de patience et d'un peu d'habileté, mais il y a un élément substantiel de chance en jeu. Si l'objectif est d'écraser 200 bonbons bleus, vous feriez mieux d'espérer que suffisamment de bonbons bleus apparaissent sur votre tableau pour rendre le niveau battable. Sinon, vous êtes lié à perdre. Cela ne ressemble-t-il pas un peu à un jeu addictif différent ?

Le jeu nécessite certainement un peu de chance. Lorsque vous entrez dans un casino et que vous vous asseyez à une table de poker, votre talent compte – il est difficile de gagner si vous ne connaissez pas la hiérarchie des mains – mais vous avez également besoin d'un peu de chance de votre côté. Les chances sont fortes pour la maison (parce que c'est ainsi que les casinos gagnent de l'argent) et il y a d'autres personnes à la table, vous aurez donc besoin de toute la chance possible pour vous assurer que la meilleure combinaison de cartes vous parvient.

C'est le mélange de penser que vous pouvez gagner et de croire que vous êtes bon au jeu qui maintient les gens assis à cette table de poker - et c'est la même raison pour laquelle nous continuons à appuyer sur "jouer" dans nos applications Candy Crush. Lorsque vous perdez, l'application vous nargue même en disant "Vous avez échoué!" avec un bouton "réessayer" pratique et addictif juste en dessous.

Si vous n'avez pas atteint cette boîte cadeau, vous finirez par manquer de vies, ce qui n'est probablement pas une mauvaise chose, mais ne vous inquiétez pas, l'application vous dira quand vous en aurez de nouvelles. Et si vous ne pouvez vraiment pas attendre, vous pouvez en acheter plus ou demander une vie à vos amis.

L'empire des oiseaux en colère

L'application Angry Birds originale a été lancée par le fabricant de jeux finlandais Rovio en décembre 2009. Presque du jour au lendemain, elle a atteint le sommet des classements en Finlande et en février 2010, elle était numéro un sur l'App Store au Royaume-Uni et aux États-Unis. Mikael Hed, PDG de Rovio, le concept Angry Birds a commencé avec juste une capture d'écran d'un personnage d'oiseau qui semblait en colère.

En ce qui concerne le gameplay, Hed rappelle une vieille règle de base : "il doit être facile à prendre en main et à jouer, mais difficile à maîtriser" et Angry Birds s'intègre parfaitement dans cette catégorie. La première fois que vous ouvrez l'application, vous savez ce que vous êtes censé faire. Il y a une énorme fronde sur la gauche avec une ligne d'oiseaux qui n'attendent que d'être catapultés dans de méchants cochons et leurs maisons sur la droite.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que de nouveaux oiseaux dotés de divers pouvoirs sont ajoutés, un simple graphique apparaît pour démontrer ce que ce nouveau personnage peut faire pour vous. À partir de là, vous êtes prêt à partir. Vous ne manquez jamais de vies, il n'y a donc presque aucune limite à la durée pendant laquelle vous pouvez jouer en une seule séance . Au fur et à mesure que vous avancez, vous débloquez de nouveaux niveaux, le gardant frais, amusant et oh, tellement addictif.

Comment Angry Birds est un autre type de jeu addictif

Bien sûr, Angry Birds a tous les éléments d'un jeu addictif - vous avez une mission et vous êtes récompensé d'une manière ou d'une autre pour l'avoir atteinte. Une fois que vous ressentez ce petit coup de dopamine, vous voulez continuer au niveau suivant. Et le suivant. Et le suivant.

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Mais ce qui fait d'Angry Birds un autre type de jeu addictif, c'est l'objectif : tu bats les méchants. Tout le monde aime une histoire d'outsider.

Ces méchants cochons se frayent un chemin dans les nids et volent les œufs des oiseaux. Qui ne voudrait pas les aider ? Ajoutez le scénario simple avec des personnages attachants au désir de certains joueurs d'obtenir trois étoiles à tous les niveaux, et vous avez la recette parfaite pour un jeu extrêmement addictif.

Qui veut nous crocheter certains de ces chapeaux ?

Les personnages aident à combiner les jeux vidéo traditionnels basés sur une histoire avec le type de jeu simple généralement conçu pour les smartphones – et les gens adorent ces personnages. Hed dit que Rovio reçoit tellement de courrier de fans qu'ils ont un membre du personnel dédié pour le gérer. Les enfants envoient des images qu'ils ont dessinées des personnages, les concepteurs de jeux ont intégré les idées des fans pour de nouveaux niveaux, et qui pourrait oublier le père qui a fabriqué à son fils un gâteau Angry Birds jouable ?

Les personnages d'Angry Birds sont devenus une industrie à part entière. Ils sont si populaires que Sony Pictures a même porté le jeu sur grand écran. Le film Angry Birds est sorti environ 6,5 ans après la sortie initiale de l'application et aurait rapporté plus de 349 millions de dollars dans le monde (jusqu'à présent).

Si vous avez réussi à obtenir des scores de trois étoiles à chaque niveau tout au long du jeu original, découvrez ce que font les personnages dans l'un de leurs jeux de variation Angry Birds incroyablement addictifs, y compris Angry Birds Space, Angry Birds Transformers, Angry Birds Rio , et bien sûr : Angry Birds Star Wars.

L'explosion de Pokémon GO

Pokemon GO est sorti en juillet 2016 et à la fin du mois, il semblait que tout le monde se promenait dans le quartier, à la recherche de Pokémon rares et essayant de "les attraper tous". Le jeu est largement basé sur l'individu au début. Bien sûr, vous pouvez jouer avec des amis, mais votre compte vous appartient. Les Pokémon que vous collectionnez traînent dans votre application pendant que vous êtes occupé à monter de niveau. Mais une fois que vous atteignez le niveau cinq, vous pouvez enfin entrer dans les gymnases.

Pokemon GO pourrait être l'un des jeux les plus addictifs de l'histoire.

Les gymnases sont l'endroit où le jeu devient axé sur l'équipe. Vous êtes invité à choisir une équipe (Instinct, Mystic ou Valor) pour laquelle vous combattrez lors de combats entre personnages Pokémon dans lesdits gymnases. Avec l'ajout de ce composant d'équipe, un tout nouvel élément addictif est ajouté à un jeu autrement joué individuellement. Cela vous permet de parler à vos amis de l'équipe qu'ils ont choisie et cela vous connecte avec des millions d'autres personnes à travers le monde.

Pokemon GO a tous les marqueurs d'un jeu hautement addictif, en particulier en ce que vous recevez des récompenses pour avoir accompli des tâches. Vous recherchez des objets, les récupérez, faites éclore des œufs et affrontez d'autres équipes. Lorsque vous obtenez votre récompense, qu'elle soit grande ou petite, vous obtenez ce petit coup de dopamine satisfaisant qui vous incite à revenir pour plus.

Les œufs à couver touchent le même centre de plaisir dans votre cerveau que le jeu parce que vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez obtenir lorsque cette petite chose s'ouvrira. (Ressentez-vous un schéma ?) En théorie, plus la distance de marche est longue, plus le Pokémon est supposé être rare, mais bien sûr, ce n'est pas toujours le cas.

Disons que vous ramassez un œuf de 10 km (ce qui signifie que vous devez marcher 10 kilomètres - 6,21 miles - pour l'éclore). Vous cherchiez un Snorlax et vous espérez que c'est votre coup. Donc, vous passez la majeure partie de la semaine à essayer de vous promener chaque fois que cela est humainement possible et quand il éclot enfin, c'est un autre Jigglypuff. Sérieusement?

Êtes-vous irrité? Bien sûr. Mais, est-ce que cela vous dissuade ? Est-ce que ça te fait supprimer le jeu ? Bien sûr que non. Ce n'est pas parce que vous n'avez pas obtenu le résultat que vous espériez que vous abandonnez ! Peut-être que le prochain œuf de 10 km sera votre Snorlax tant convoité. La lutte est réelle avec les jeux addictifs, mais Pokemon GO l'amène à un autre niveau qui nous maintient accrochés.

Qu'est-ce qui fait de Pokemon GO un jeu si addictif

Si vous faites partie des cinq personnes sur la planète qui n'ont jamais joué au jeu, vous avez peut-être remarqué quelque chose d'un peu différent à propos de celui-ci par rapport à la description ci-dessus. Contrairement à la plupart des jeux vidéo qui vous maintiennent immobile, jouer à Pokemon GO signifie marcher – beaucoup. La marche est la façon dont vous faites éclore des œufs, collectez des Poke Balls et (bien sûr) attrapez des Pokémon.

Tu dois tous les attraper !

La marche est l'une des formes d'exercice les plus saines et les plus sûres. C'est à faible impact, mais si vous allez à un rythme soutenu, c'est suffisant pour augmenter votre rythme cardiaque et brûler des calories. Lorsque nous faisons de l'exercice, notre cerveau libère des endorphines et les endorphines nous rendent heureux. Pour cette raison, l'exercice est prescrit aux personnes qui souffrent d'anxiété et de dépression et les gens trouvent généralement que cela aide. C'est là que Pokemon GO a décroché le jackpot du jeu addictif.

Tout comme cette explosion de dopamine alléchante que nous obtenons en faisant éclore l'œuf et en obtenant finalement le Snorlax, les endorphines nous font revenir pour plus, ce qui signifie qu'elles peuvent également créer une dépendance. Les psychologues s'accordent généralement à dire que la dépendance à l'exercice physique est une réalité (le coureur est haut, n'importe qui ?), il n'est donc pas vraiment surprenant que Pokemon GO soit un tel succès. Lorsque vous combinez la dopamine de l'œuf éclos avec les endorphines de votre mardi 5K, un tout nouveau segment de marché s'ouvre, ouvrant la voie à des jeux ultra-addictifs comme Pokemon GO.

Ce que vous pouvez apprendre de ces jeux addictifs

Nous voulons tous que les gens soient (responsablement) dépendants de nos jeux mobiles. Si les gens ne peuvent pas arrêter d'y jouer, c'est parce qu'ils les aiment et qu'ils disent peut-être à leurs amis de les télécharger aussi. Nous devrions tous être si chanceux de travailler sur une application aussi réussie que les trois dont nous avons parlé ici, mais ce n'est pas si simple. Alors, que pouvez-vous apprendre de ces trois qui peuvent vous aider à créer le prochain jeu addictif ?

Tout d'abord, ne sous-estimez pas la simplicité. Rappelez-vous ce que Mikael Hed a dit à propos de rendre le jeu assez simple à comprendre, mais difficile à maîtriser . Candy Crush consiste à associer des bonbons ensemble et Pokemon GO ne fait essentiellement que collecter des récompenses. Les jeux deviennent plus complexes au fur et à mesure que vous les parcourez, mais ils sont incroyablement faciles à démarrer, ce qui amène les gens à entrer avec quelques rapides poussées de dopamine.

Deuxièmement, soyez généreux avec vos récompenses. Candy Crush propose un rouet pour gagner un booster chaque jour. Angry Birds a ajouté le Mighty Eagle pour vous aider à battre les niveaux sur lesquels vous êtes coincé. Si les gens ne peuvent pas monter de niveau dans un délai raisonnable (être bloqué à un niveau pendant un mois solide n'est pas considéré comme raisonnable), ils risquent d'être frustrés et ennuyés - une combinaison qui entraîne la suppression.

Enfin, soyez toujours à jour. Au fur et à mesure que les joueurs les plus avancés parcourront votre application, ils rechercheront des quêtes, des niveaux ou des récompenses supplémentaires. S'ils atteignent le tout dernier niveau et que vous n'êtes pas prêt avec un nouveau lot rapidement, ils perdront tout intérêt. Il est préférable de garder quelques longueurs d'avance sur vos utilisateurs, mais n'oubliez pas d'écouter leurs commentaires et de vous adapter en conséquence.


[Ce message est apparu pour la première fois sur proto.io et a été reproduit avec permission.]