Nauka kryjąca się za uzależniającymi grami mobilnymi – dlaczego nie możemy przestać kruszyć cukierków?

Opublikowany: 2017-04-02

Uzależnienie opiera się na ośrodku przyjemności (lub nagrody) w naszym mózgu, który jest kontrolowany i regulowany przez neuroprzekaźnik zwany dopaminą. Kiedy robimy coś, co uruchamia centrum nagrody, uwalniana jest dopamina, co daje nam trochę haju. W niepewnym świecie, w którym żyjemy, sensowne jest, abyśmy zwrócili się do uzależniających gier mobilnych, które pomogą nam radzić sobie z poziomem stresu.

Pomyśl o tym, kiedy ostatnio nauczyłeś się robić coś nowego, na przykład jeździć na łyżwach. Mogłeś być podekscytowany próbą, ale zdenerwowany upadkiem i prawdopodobnie upadłeś – więcej niż raz – ale kiedy pierwszy raz udało ci się okrążyć lodowisko, byłeś na szczycie świata. To sprawiło, że chciałeś przejechać kolejne okrążenie, prawda? A może jeszcze jeden po tym.

Twój mózg dał ci niezły zastrzyk dopaminy i to sprawiło, że chciałeś iść dalej, co dokładnie dzieje się z nami, gdy wybieramy nasze ulubione gry mobilne. Candy Crushes, Angry Birds i Pokemon GO na świecie nas wciągnęły, ale co w nich sprawia, że ​​wracamy po więcej? Dlaczego nie możemy po prostu zamknąć aplikacji? A czego możesz się nauczyć z tych niesamowicie wciągających gier?

Wciągające gry mobilne są o wiele przyjemniejsze niż składanie prania.

Candy Crush Saga + Candy Crush Soda Saga

Pierwotnie wydany przez Kinga w 2012 roku na platformie przeglądarki internetowej, Candy Crush Saga rozprzestrzenił się lotem błyskawicy, gdy został włączony do Facebooka i przekształcony w aplikację do pobrania. Koncepcja jest prosta: zamieniając cukierki na trzy w tym samym kolorze, te cukierki znikają, a jeśli dopasujesz więcej niż trzy, na ich miejscu zostaje nowy supermocny cukierek. Każdy poziom daje Ci cel (pozbywanie się galaretki , sprowadzanie składników na sam dół itp.), ale złożoność i trudność każdego poziomu są bardzo różne. Abyś był odpowiednio wciągnięty, projektanci gier dodają nowe poziomy co tydzień, a łączna liczba wynosi około 2845 poziomów w 191 odcinkach. Po szalonym sukcesie Candy Crush, King wydał spin-off, aby rozszerzyć swoje Candy Kingdom: Candy Crush Saga sodowa.

Choć założenia gry (również niesamowicie uzależniającej) są dość podobne, dodatkowe elementy sprawiają, że gra jest zarówno łatwiejsza (możesz zrobić ryby, które pływają po planszy, aby pomóc osiągnąć swój cel), jak i trudniejsza (guma do żucia). po prostu rozszerza się i zatrzymuje twoje cukierki). Niedawno projektanci dodali pudełka na prezenty-niespodzianki wzdłuż wietrznych ścieżek Candy Kingdom. Jeśli dotrzesz do pudełka, otrzymasz wszystkie nagrody, które są w środku – zwykle kolorową bombę lub młotek typu lizak, ale najcenniejszą nagrodą są dwie godziny nieograniczonego życia. Jeśli dotrzesz do następnego pudła, mija sześć godzin i zanim się zorientujesz, jest 2:00, a ty masz wstać do pracy o 6:00.

Candy Crush to jedna z najbardziej uzależniających gier.

Luck Be a Lady To, jak „dobry” jesteś w Candy Crush, dotyczy cierpliwości i odrobiny umiejętności, ale w grze jest istotny element szczęścia. Jeśli celem jest zmiażdżenie 200 niebieskich cukierków, lepiej mieć nadzieję, że na twojej planszy pojawi się wystarczająco dużo niebieskich cukierków, aby poziom był możliwy do pokonania. Jeśli nie, na pewno przegrasz. Czy to nie brzmi trochę jak inna uzależniająca gra?

Hazard z pewnością wymaga trochę szczęścia. Kiedy wchodzisz do kasyna i siadasz przy pokerowym stole, liczy się Twoje umiejętności — trudno jest wygrać, jeśli nie znasz hierarchii rozdań — ale potrzebujesz też odrobiny szczęścia po swojej stronie. Szanse są duże (ponieważ w ten sposób zarabiają kasyna), a przy stole są inni ludzie, więc będziesz potrzebować wszelkiego szczęścia, aby upewnić się, że trafi do Ciebie najlepsza kombinacja kart.

Jest to mieszanka myślenia, że ​​możesz wygrać, z wiarą, że jesteś dobry w grze, która sprawia, że ​​ludzie siedzą przy pokerowym stole — i to jest ten sam powód, dla którego ciągle klikamy „graj” w naszych aplikacjach Candy Crush. Kiedy przegrasz, aplikacja nawet cię szydzi, mówiąc „Nie udało ci się!” z wygodnie uzależniającym przyciskiem „ponów próbę” tuż poniżej.

Jeśli nie dotarłeś do tego pudełka z prezentami, w końcu zabraknie ci żyć, co prawdopodobnie nie jest złe, ale nie martw się — aplikacja poinformuje Cię, kiedy będziesz załadowany nowymi. A jeśli naprawdę nie możesz się doczekać, możesz kupić więcej lub poprosić znajomych o życie.

Imperium Angry Birds

Oryginalna aplikacja Angry Birds została wydana przez fińskiego producenta gier Rovio w grudniu 2009 roku. Niemal z dnia na dzień znalazła się na szczycie list przebojów w Finlandii, a do lutego 2010 roku była numerem jeden w App Store zarówno w Wielkiej Brytanii, jak i USA. Mikael Hed, dyrektor generalny Rovio, koncepcja Angry Birds zaczęła się od zrzutu ekranu przedstawiającego postać ptaka, która wydawała się zła.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, Hed wskazuje na starą praktyczną zasadę: „musi być łatwa do podniesienia i grania, ale trudna do opanowania”, a Angry Birds idealnie pasuje do tej kategorii. Gdy po raz pierwszy otworzysz aplikację, wiesz, co masz zrobić. Po lewej stronie znajduje się ogromna proca, a po prawej kolejka ptaków czekających na katapultowanie w podłe świnie i ich domy.

W miarę postępów w grze i dodawania nowych ptaków z różnymi mocami pojawia się prosta grafika, która pokazuje, co ta nowa postać może dla ciebie zrobić. Stamtąd możesz już iść. Nigdy nie zabraknie Ci żyć, więc prawie nie ma ograniczeń co do tego, jak długo możesz grać za jednym posiedzeniem . Idąc do przodu, odblokowujesz nowe poziomy, utrzymując je w świeżości, zabawne i och, tak uzależniające.

Jak Angry Birds to inny rodzaj wciągającej gry

Jasne, Angry Birds ma wszystkie elementy wciągającej gry — masz misję i jesteś w jakiś sposób nagradzany za jej osiągnięcie. Kiedy poczujesz ten mały zastrzyk dopaminy, chcesz przejść do następnego poziomu. I następny. I następny.

Polecany dla Ciebie:

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Jak Metaverse zmieni indyjski przemysł motoryzacyjny?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

Co oznacza przepis anty-profitowy dla indyjskich startupów?

W jaki sposób startupy Edtech pomagają w podnoszeniu umiejętności i przygotowują pracowników na przyszłość

W jaki sposób start-upy Edtech pomagają indyjskim pracownikom podnosić umiejętności i być gotowym na przyszłość...

Akcje New Age Tech w tym tygodniu: Kłopoty Zomato nadal, EaseMyTrip publikuje Stro...

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Indyjskie startupy idą na skróty w pogoni za finansowaniem

Startup marketingu cyfrowego Logicserve Digital podobno podniósł INR 80 Cr w finansowaniu od alternatywnej firmy zarządzającej aktywami Florintree Advisors.

Digital Marketing Platform Logicserve Bags Finansowanie INR 80 Cr, zmienia nazwę na LS Dig...

Ale tym, co sprawia, że ​​Angry Birds jest inną wciągającą grą, jest cel: pokonujesz złych facetów. Każdy kocha historię słabszego.

Te złośliwe świnie wdzierają się do gniazd i kradną ptasie jaja. Kto by nie chciał im pomóc? Dodaj prostą fabułę z ujmującymi postaciami do pragnienia niektórych graczy, aby zdobyć trzy gwiazdki na wszystkich poziomach, a otrzymasz idealny przepis na bardzo uzależniającą grę.

Kto chce nam szydełkować niektóre z tych czapek?

Postacie pomagają połączyć tradycyjne gry wideo oparte na fabule z prostymi typami gier, które zwykle są tworzone na smartfony – a ludzie uwielbiają te postacie. Hed mówi, że Rovio otrzymuje tak wiele maili od fanów, że mają do tego oddanego pracownika. Dzieci wysyłają narysowane przez siebie zdjęcia postaci, projektanci gier uwzględnili pomysły fanów na nowe poziomy, a kto mógłby zapomnieć o tacie, który zbudował swojemu synowi grywalny tort Angry Birds?

Postacie z Angry Birds stały się branżą samą w sobie. Są tak popularne, że Sony Pictures nawet przeniosło grę na duży ekran. Film Angry Birds został wydany około 6,5 roku po pierwszym wydaniu aplikacji i podobno zarobił na całym świecie ponad 349 milionów dolarów (jak dotąd).

Jeśli udało ci się zdobyć trzygwiazdkowe wyniki na każdym poziomie w oryginalnej grze, sprawdź, co kombinują postacie w dowolnej z ich niesamowicie wciągających gier wariacyjnych Angry Birds, w tym Angry Birds Space, Angry Birds Transformers, Angry Birds Rio i oczywiście: Angry Birds Star Wars.

Wybuch Pokemon GO

Pokemon GO został wydany w lipcu 2016 roku i pod koniec miesiąca wydawało się, że wszyscy wędrowali po okolicy, szukając rzadkiego Pokemona i próbując „złapać je wszystkie”. Na początku gra jest w dużej mierze indywidualna. Jasne, możesz grać ze znajomymi, ale Twoje konto należy do Ciebie. Pokemony, które zbierasz, po prostu spędzają czas w Twojej aplikacji, gdy jesteś zajęty zdobywaniem kolejnych poziomów. Ale kiedy osiągniesz piąty poziom, możesz wreszcie wejść na siłownie.

Pokemon GO może być jedną z najbardziej uzależniających gier w historii.

Siłownie to miejsce, w którym gra staje się zorientowana na zespół. Zostaniesz poproszony o wybranie drużyny (Instinct, Mystic lub Valor), dla której będziesz walczyć podczas walk pomiędzy postaciami Pokemonów na wspomnianych siłowniach. Wraz z dodaniem tego komponentu zespołowego do gry, w której inaczej rozgrywa się pojedynek, dodawany jest zupełnie nowy element uzależniający. Sprawia, że ​​rozmawiasz ze znajomymi o tym, jaki zespół wybrali, i łączy Cię z milionami innych na całym świecie.

Pokemon GO ma wszystkie znaczniki bardzo uzależniającej gry, zwłaszcza że otrzymujesz nagrody za wykonanie zadań. Wyszukujesz przedmioty, zbierasz je, wykluwasz jaja i walczysz z innymi drużynami. Kiedy dostaniesz swoją nagrodę – dużą czy małą – dostaniesz ten satysfakcjonujący mały zastrzyk dopaminy, który sprawi, że będziesz wracać po więcej.

Jaja wylęgowe uderzają w to samo centrum przyjemności w twoim mózgu, co hazard, ponieważ nigdy tak naprawdę nie wiesz, co otrzymasz, gdy ta mała rzecz się otworzy. (Czy wyczuwasz wzór?) Teoretycznie im dłuższa odległość, tym rzadszy jest Pokemon – ale oczywiście nie zawsze tak jest.

Załóżmy, że podnosisz jajko z 10 km (co oznacza, że ​​musisz przejść 10 km — 6,21 mil — aby je wykluć). Szukałeś Snorlaxa i masz nadzieję, że to twój strzał. Więc spędzasz większą część tygodnia, próbując wejść na spacer, kiedy tylko jest to możliwe, a kiedy w końcu się wykluje, to kolejny Jigglypuff. Na serio?

Czy jesteś zirytowany? Pewny. Ale czy to cię odstrasza? Czy to sprawia, że ​​usuwasz grę? Oczywiście nie. Tylko dlatego, że nie uzyskałeś wyniku, na który liczyłeś, nie oznacza, że ​​się poddajesz ! Może następne 10 km jajko będzie twoim upragnionym Snorlaxem. Walka jest prawdziwa z uzależniającymi grami, ale Pokemon GO przenosi ją na inny poziom, który trzyma nas w napięciu.

Co sprawia, że ​​Pokemon GO jest tak wciągającą grą?

Jeśli jesteś jedną z pięciu osób na świecie, które nigdy nie grały w tę grę, być może zauważyłeś coś innego w tej grze niż w powyższym opisie. W przeciwieństwie do większości gier wideo, które utrzymują Cię w bezruchu, granie w Pokemon GO oznacza chodzenie — dużo. Chodzenie to sposób, w jaki wykluwasz jajka, zbierasz Poke Balls i (oczywiście) łapiesz Pokemona.

Musisz je wszystkie złapać!

Chodzenie to jedna z najzdrowszych i najbezpieczniejszych form ruchu. Nie ma dużego wpływu, ale jeśli idziesz w szybkim tempie, wystarczy, aby przyspieszyć tętno i spalić trochę kalorii. Kiedy ćwiczymy, nasz mózg uwalnia endorfiny, a endorfiny sprawiają, że jesteśmy szczęśliwi. Z tego powodu ćwiczenia są przepisywane osobom cierpiącym na lęki i depresję, a ludzie na ogół uważają, że to pomaga. To tutaj Pokemon GO trafił w wciągającą pulę nagród.

Podobnie jak ta kusząca eksplozja dopaminy, którą otrzymujemy po wykluciu jaja i otrzymaniu Snorlax, endorfiny sprawiają, że wracamy po więcej, co oznacza, że ​​mogą również uzależniać. Psychologowie generalnie zgadzają się, że uzależnienie od ćwiczeń to prawdziwa rzecz (haj biegacza, ktokolwiek?), więc nie dziwi fakt, że Pokemon GO jest tak wielkim hitem. Kiedy połączysz dopaminę z wyklutego jaja z endorfinami z twojego wtorkowego 5K, otwiera się zupełnie nowy segment rynku, prowadząc do ultra uzależniających gier, takich jak Pokemon GO.

Czego możesz się nauczyć z tych wciągających gier

Wszyscy chcemy, aby ludzie byli (odpowiedzialnie) uzależnieni od naszych gier mobilnych. Jeśli ludzie nie mogą przestać w nie grać, to dlatego, że je kochają i być może mówią swoim znajomym, aby też je pobrali. Wszyscy powinniśmy mieć tyle szczęścia, że ​​możemy pracować nad aplikacją tak szalenie skuteczną, jak te trzy, o których tutaj mówiliśmy, ale to nie jest takie proste. Więc czego możesz się nauczyć od tych trzech, co może pomóc ci zbudować kolejną wciągającą grę?

Przede wszystkim nie lekceważ prostoty. Pamiętaj, co powiedział Mikael Hed o tym, by gra była wystarczająco prosta do opanowania, ale trudna do opanowania . Candy Crush polega na dopasowywaniu cukierków do siebie, a Pokemon GO to w zasadzie tylko zbieranie nagród. Gry stają się coraz bardziej złożone, gdy przechodzisz przez nie, ale są niezwykle łatwe na początek, co powoduje, że ludzie wchodzą do drzwi dzięki szybkim wybuchom dopaminy.

Po drugie, bądź hojny w swoich nagrodach. Candy Crush oferuje obracające się koło, aby codziennie wygrywać dopalacz. Angry Birds dodało Mighty Eagle, aby pomóc ci pokonać poziomy, na których utknąłeś. Jeśli ludzie nie mogą awansować w rozsądnym czasie (utknięcie na jednym poziomie przez solidny miesiąc nie jest uważane za rozsądne), prawdopodobnie będą sfrustrowani i znudzeni – połączenie, które skutkuje usunięciem.

Wreszcie, zawsze bądź na bieżąco. Gdy bardziej zaawansowani gracze przejdą przez Twoją aplikację, będą szukać dodatkowych zadań, poziomów lub nagród. Jeśli osiągną ostatni poziom i nie przygotujesz się szybko z nową partią, stracą zainteresowanie. Najlepiej być o kilka kroków przed użytkownikami — ale nie zapomnij wysłuchać ich opinii i odpowiednio się do nich dostosować.


[Ten post pojawił się po raz pierwszy na proto.io i został skopiowany za zgodą.]