令人上瘾的手机游戏背后的科学——为什么我们不能停止粉碎糖果?
已发表: 2017-04-02成瘾是基于我们大脑的愉悦(或奖励)中心,它由一种叫做多巴胺的神经递质控制和调节。 当我们做一些触发奖励中心的事情时,多巴胺就会释放出来,这让我们有点兴奋。 在我们生活的不确定世界中,我们转向令人上瘾的手机游戏来帮助管理我们的压力水平是有道理的。
想想你上一次学习如何做一些新的事情,比如如何滑冰。 您可能会很兴奋尝试它,但会担心您会摔倒,而且您可能确实摔倒了——不止一次——但是当你第一次能够绕过溜冰场时,你就站在了世界之巅。 它让你想再跑一圈,不是吗? 也许在那之后还有另一个。
你的大脑给了你很好的多巴胺注射,这让你想要继续前进,当我们拿起我们最喜欢的手机游戏时,这正是发生在我们身上的事情。 世界上的糖果粉碎、愤怒的小鸟和口袋妖怪 GO 让我们着迷,但它们是什么让我们不断回头? 为什么我们不能关闭应用程序? 你能从这些令人上瘾的游戏中学到什么?

令人上瘾的手机游戏比折叠衣物更有趣。
Candy Crush Saga + Candy Crush Soda Saga
最初由 King 于 2012 年在网络浏览器平台上发布,Candy Crush Saga 在被整合到 Facebook 并转变为可下载的应用程序后像野火一样传播开来。 这个概念很简单:通过交换糖果来匹配三个相同颜色的糖果,这些糖果就会消失,如果你匹配三个以上,一个新的超级糖果就会留在它们的位置。每个级别都会给你一个目标(摆脱果冻, 把配料弄到最底下等),但每个关卡的复杂程度和难度差异很大。 为了让你充分上瘾,游戏设计师每周都会添加新关卡,总计 191 集中估计有 2,845 个关卡。在 Candy Crush 大获成功之后,King 发布了一个衍生产品来扩展他们的 Candy Kingdom:Candy Crush苏打传奇。
虽然(也令人难以置信的上瘾)游戏的前提非常相似,但附加元素似乎使游戏既更容易(你可以让鱼在船上游泳以帮助实现目标)同时也更困难(泡泡糖只是不断扩大和困住你的糖果)。 最近,设计师在糖果王国的风道上增加了惊喜礼盒。 如果你到达盒子,你会得到里面的任何奖品——通常是彩色炸弹或棒棒糖锤,但最有价值的奖品是你获得的两个小时的无限生命。 如果你到达下一个盒子,那是六个小时,不知不觉中,已经是凌晨 2:00,你应该在 6:00 起床工作。

Candy Crush 是最令人上瘾的游戏之一。
幸运是女士你在 Candy Crush 中的“好”程度取决于耐心和一点技巧,但也有很大的运气因素在起作用。 如果目标是粉碎 200 颗蓝色糖果,您最好希望有足够多的蓝色糖果出现在您的棋盘上,以使关卡可以通关。 如果没有,你一定会输。 这听起来是不是有点像另一种令人上瘾的游戏?
赌博当然需要一些运气。 当你走进赌场并坐在扑克桌旁时,你的技术水平很重要——如果你不知道手牌的等级,就很难赢——但你也需要一点运气。 赌场的胜算很大(因为这就是赌场赚钱的方式),而且桌上还有其他人,所以你需要所有的运气来确保最好的牌组合滑到你面前。
这是你能赢的想法加上你擅长游戏的信念,这让人们坐在那张扑克桌上 - 这也是我们在 Candy Crush 应用程序中不断点击“玩”的原因。 当你输了,应用程序甚至会嘲弄你,说“你失败了!” 下方有一个方便上瘾的“重试”按钮。
如果你没有到达那个礼品盒,你最终会用完生命,这可能不是一件坏事,但不要担心——应用程序会告诉你什么时候加载新的。 如果你真的等不及了,你可以买更多或向你的朋友要命。
愤怒的小鸟帝国
最初的 Angry Birds 应用程序由芬兰游戏制造商 Rovio 于 2009 年 12 月发布。几乎一夜之间,它在芬兰的排行榜上名列前茅,到 2010 年 2 月,它在英国和美国的 App Store 中均排名第一。 Rovio 首席执行官 Mikael Hed 表示,愤怒的小鸟概念始于一张看起来很生气的小鸟角色的屏幕截图。
至于游戏玩法,Hed 指出了一条古老的经验法则:“它必须易于上手和玩,但很难掌握”,而《愤怒的小鸟》完全适合这一类。 第一次打开应用程序时,您就知道自己应该做什么。 左边有一个巨大的弹弓,右边有一排鸟等着被弹射成卑鄙的猪和他们的房子。
随着您在游戏中的进展并添加了具有各种能力的新鸟,会出现一个简单的图形来展示这个新角色可以为您做什么。 从那里,你很高兴。 您永远不会用完生命,因此您一次可以玩多长时间几乎没有限制。 随着您的前进,您会解锁新的关卡,保持新鲜、有趣,哦,令人上瘾。
愤怒的小鸟如何成为另一种令人上瘾的游戏
当然,《愤怒的小鸟》具有令人上瘾的游戏的所有元素——你有一个任务,并且你会因为完成它而获得某种奖励。 一旦你感觉到那一点点多巴胺,你就想继续下一个层次。 而下一个。 而下一个。
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但让《愤怒的小鸟》成为另一种令人上瘾的游戏的原因在于它的目标:你要打败坏人。 每个人都喜欢失败者的故事。
这些意味着猪欺负他们的方式进入巢穴并偷走鸟蛋。 谁不想帮助他们? 将简单的故事情节和可爱的角色添加到一些游戏玩家对所有关卡的三星级愿望中,您就拥有了一款令人上瘾的游戏的完美秘诀。

谁想给我们钩编一些这样的帽子?
这些角色有助于将传统的基于故事的视频游戏与通常为智能手机制作的简单类型的游戏相结合——人们喜欢这些角色。 Hed 说,Rovio 收到了如此多的粉丝邮件,以至于他们有专门的工作人员来处理。 孩子们发送他们绘制的角色图片,游戏设计师将粉丝的想法融入新关卡,谁能忘记为儿子制作可玩的愤怒的小鸟蛋糕的父亲?
愤怒的小鸟角色已经成为一个完全独立的行业。 它们非常受欢迎,以至于索尼影业甚至将游戏搬上了大银幕。 愤怒的小鸟电影在该应用首次发布约 6.5 年后发布,据报道,全球总票房已超过 3.49 亿美元(到目前为止)。
如果您在整个原始游戏中的每个级别都获得了三星级分数,请查看角色在他们令人上瘾的任何愤怒的小鸟变体游戏中的表现,包括愤怒的小鸟太空、愤怒的小鸟变形金刚、愤怒的小鸟里约热内卢,当然还有:愤怒的小鸟星球大战。
口袋妖怪GO爆炸
Pokemon GO 于 2016 年 7 月发布,到月底,似乎每个人都在附近徘徊,寻找稀有的 Pokemon 并试图“抓住它们”。 游戏一开始主要是基于个人的。 当然,您可以和朋友一起玩,但您的帐户是您自己的。 当您忙于升级时,您收集的口袋妖怪只是在您的应用程序中闲逛。 但是一旦你达到五级,你终于可以进入健身房。
Pokemon GO 可能是历史上最令人上瘾的游戏之一。

体育馆是比赛变得以团队为导向的地方。 系统会提示您选择一个团队(Instinct、Mystic 或 Valor),您将在所述体育馆的口袋妖怪角色之间为之战斗。 随着这个团队组件的加入,一个全新的令人上瘾的元素被添加到原本单独玩的游戏中。 它让您与您的朋友谈论他们选择的团队,并将您与世界各地数以百万计的其他人联系起来。
Pokemon GO 具有高度令人上瘾的游戏的所有特征,特别是在您完成任务后会获得奖励。 您搜索对象,收集它们,孵化鸡蛋并与其他团队作战。 当你得到奖励时——无论大小——你都会得到令人满意的多巴胺,让你回来获得更多。
孵化鸡蛋和赌博一样会触及你大脑中的快乐中心,因为你永远不知道当那个小东西裂开时你会得到什么。 (你感觉到模式了吗?)理论上,步行距离越长,口袋妖怪被认为越稀有——但当然,情况并非总是如此。
假设您捡起一个 10 公里长的蛋(这意味着您必须步行 10 公里 - 6.21 英里 - 才能孵化它)。 您一直在寻找 Snorlax,希望这是您的出手。 所以你花了一周的大部分时间试图尽可能地走进去,当它最终孵化时,它是另一个Jigglypuff。 严重地?
你生气了吗? 当然。 但是,这会阻止你吗? 它会让你删除游戏吗? 当然不是。 没有得到想要的结果,不代表放弃! 也许下一个10 公里的彩蛋将是您梦寐以求的 Snorlax。 令人上瘾的游戏是真实存在的,但 Pokemon GO 将它提升到另一个层次,让我们着迷。
是什么让 Pokemon GO 如此令人上瘾的游戏
如果您是这个星球上从未玩过游戏的五个人之一,您可能已经注意到这个与上面的描述有些不同。 与大多数让你保持静止的视频游戏不同,玩 Pokemon GO 意味着走路——很多。 走路是你孵化蛋、收集精灵球和(当然)捕捉口袋妖怪的方式。

你必须抓住他们!
步行是最健康、最安全的运动方式之一。 它的影响很小,但如果你以轻快的速度前进,这足以让你的心率加快并燃烧一些卡路里。 当我们运动时,我们的大脑会释放内啡肽,而内啡肽会让我们快乐。 出于这个原因,运动是为患有焦虑和抑郁的人规定的,人们普遍认为它有帮助。 这就是 Pokemon GO 获得令人上瘾的游戏大奖的地方。
就像我们从孵化卵子到最终获得 Snorlax 所获得的诱人的多巴胺爆炸一样,内啡肽让我们不断地回来,这意味着它们也可能会上瘾。 心理学家普遍认为运动成瘾是真实存在的(跑步者的兴奋,有人吗?),所以 Pokemon GO 如此受欢迎也就不足为奇了。 当您将孵出的蛋中的多巴胺与周二 5K 中的内啡肽结合起来时,一个全新的细分市场就打开了,为 Pokemon GO 等超令人上瘾的游戏开辟了道路。
您可以从这些令人上瘾的游戏中学到什么
我们都希望人们(负责任地)沉迷于我们的手机游戏。 如果人们无法停止播放它们,那是因为他们喜欢它们,也许他们正在告诉他们的朋友也下载它们。 我们都应该很幸运能够开发像我们在这里讨论的三个应用程序一样大获成功的应用程序,但这并不是那么简单。 那么你能从这三个中学到什么来帮助你打造下一个令人上瘾的游戏呢?
首先,不要低估简单性。 记住 Mikael Hed 所说的让游戏变得简单易上手但难以掌握。 Candy Crush 就是将糖果匹配在一起,而 Pokemon GO 本质上只是收集奖励。 随着游戏的进行,游戏会变得更加复杂,但它们非常容易上手,这会让人们在多巴胺的快速爆发中进入大门。
其次,慷慨地给予你的奖励。 Candy Crush 提供了一个纺车来每天赢得一个助推器。 Angry Birds 添加了 Mighty Eagle 来帮助您通过您所困的关卡。 如果人们不能在合理的时间内升级(被困在一个级别上整整一个月被认为是不合理的),他们很可能会感到沮丧和无聊——这会导致删除。
最后,永远保持更新。 随着更高级的玩家通过您的应用程序,他们将寻找额外的任务、关卡或奖励。 如果他们达到了最后一个级别,而您没有迅速准备好新批次,他们就会失去兴趣。 最好比您的用户领先几步——但不要忘记听取他们的反馈并做出相应的调整。
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