Ilmu di Balik Game Seluler yang Adiktif – Mengapa Kita Tidak Bisa Berhenti Menghancurkan Permen?

Diterbitkan: 2017-04-02

Kecanduan didasarkan pada pusat kesenangan (atau penghargaan) otak kita, yang dikendalikan dan diatur oleh neurotransmitter yang disebut dopamin. Ketika kita melakukan sesuatu yang memicu pusat penghargaan, dopamin dilepaskan, yang memberi kita sedikit tinggi. Di dunia tempat kita hidup yang tidak pasti, masuk akal jika kita beralih ke game seluler yang membuat ketagihan untuk membantu mengelola tingkat stres kita.

Pikirkan tentang terakhir kali Anda belajar cara melakukan sesuatu yang baru, seperti cara bermain ice skating. Anda mungkin bersemangat untuk mencobanya, tetapi gugup Anda akan jatuh dan Anda mungkin jatuh — lebih dari sekali — tetapi saat pertama kali Anda berhasil mengelilingi gelanggang es, Anda berada di puncak dunia. Itu membuat Anda ingin mengambil putaran lagi, bukan? Dan mungkin yang lain setelah itu.

Otak Anda memberi Anda suntikan dopamin yang bagus dan itu membuat Anda ingin terus maju, itulah yang terjadi pada kami ketika kami mengambil game seluler favorit kami. Candy Crushes, Angry Birds, dan Pokemon GO di dunia membuat kita ketagihan, tetapi ada apa dengan mereka yang membuat kita kembali lagi? Mengapa kita tidak bisa menutup aplikasi saja? Dan apa yang dapat Anda pelajari dari game yang sangat adiktif ini?

Game seluler yang adiktif jauh lebih menyenangkan daripada melipat cucian.

Candy Crush Saga + Candy Crush Soda Saga

Awalnya dirilis oleh King pada tahun 2012 di platform browser web, Candy Crush Saga menyebar seperti api ketika dimasukkan ke Facebook dan diubah menjadi aplikasi yang dapat diunduh. Konsepnya sederhana: dengan menukar permen untuk mencocokkan tiga dengan warna yang sama, permen itu hilang dan jika Anda mencocokkan lebih dari tiga, permen bertenaga super baru akan tertinggal di tempatnya. Setiap level memberi Anda tujuan (menyingkirkan jeli , memasukkan bahan ke bawah, dll.), tetapi kompleksitas dan kesulitan setiap level sangat bervariasi. Agar Anda tetap terpikat, desainer game menambahkan level baru setiap minggu, dengan total keseluruhan diperkirakan 2.845 level dalam 191 episode. Setelah kesuksesan besar Candy Crush, King merilis spin-off untuk memperluas Candy Kingdom mereka: Candy Crush Soda Saga.

Meskipun premis permainan (juga sangat adiktif) cukup mirip, elemen tambahan tampaknya membuat permainan lebih mudah (Anda dapat membuat ikan yang berenang melintasi papan untuk membantu mencapai tujuan Anda) dan lebih sulit pada saat yang sama (permen karet terus mengembang dan menjebak permen Anda). Baru-baru ini, desainer menambahkan kotak hadiah kejutan di sepanjang jalur berangin di Candy Kingdom. Jika Anda mencapai kotak, Anda mendapatkan hadiah apa pun yang ada di dalamnya — biasanya bom warna atau palu lolipop, tetapi hadiah paling berharga adalah dua jam kehidupan tak terbatas yang Anda dapatkan. Jika Anda mencapai kotak berikutnya, itu enam jam dan sebelum Anda menyadarinya, itu jam 2:00 pagi dan Anda harus bangun untuk bekerja pada jam 6:00.

Candy Crush adalah salah satu game paling adiktif di luar sana.

Luck Be a Lady Seberapa "baik" Anda di Candy Crush adalah tentang kesabaran dan sedikit keterampilan, tetapi ada unsur keberuntungan yang penting. Jika tujuannya adalah untuk menghancurkan 200 permen biru, Anda sebaiknya berharap cukup banyak permen biru muncul di papan Anda untuk membuat levelnya bisa dikalahkan. Jika tidak, Anda pasti akan kalah. Bukankah ini terdengar seperti permainan adiktif yang berbeda?

Berjudi tentu membutuhkan sedikit keberuntungan. Ketika Anda masuk ke kasino dan duduk di meja poker, seberapa terampil Anda itu penting — sulit untuk menang jika Anda tidak tahu hierarki tangan — tetapi Anda juga membutuhkan sedikit keberuntungan di pihak Anda. Peluangnya sangat besar (karena begitulah cara kasino menghasilkan uang) dan ada orang lain di meja, jadi Anda akan membutuhkan semua keberuntungan yang bisa Anda dapatkan untuk memastikan kombinasi kartu terbaik meluncur ke arah Anda.

Ini adalah campuran pemikiran bahwa Anda bisa menang ditambah keyakinan bahwa Anda pandai dalam permainan yang membuat orang duduk di meja poker itu — dan itu adalah alasan yang sama kami terus menekan "bermain" di aplikasi Candy Crush kami. Saat Anda kalah, aplikasi tersebut bahkan mengejek Anda, dengan mengatakan "Anda gagal!" dengan tombol "coba lagi" yang membuat ketagihan tepat di bawah.

Jika Anda tidak mencapai kotak hadiah itu, pada akhirnya Anda akan kehabisan nyawa, yang mungkin bukan hal yang buruk, tetapi jangan khawatir — aplikasi akan memberi tahu Anda saat Anda dimuat dengan yang baru. Dan jika Anda benar-benar tidak sabar, Anda dapat membeli lebih banyak atau meminta teman Anda seumur hidup.

Kerajaan Angry Birds

Aplikasi Angry Birds asli dirilis oleh pembuat game Finlandia Rovio pada bulan Desember 2009. Hampir dalam semalam, itu mencapai puncak tangga lagu di Finlandia dan pada Februari 2010, itu nomor satu di App Store di Inggris dan AS. CEO Rovio Mikael Hed, konsep Angry Birds dimulai hanya dengan screenshot karakter burung yang tampak marah.

Untuk gameplay, Hed mengacu pada aturan lama: “harus mudah untuk diambil dan dimainkan, tetapi sulit untuk dikuasai” dan Angry Birds sangat cocok dengan kategori itu. Pertama kali Anda membuka aplikasi, Anda tahu apa yang harus Anda lakukan. Ada ketapel besar di sebelah kiri dengan barisan burung yang menunggu untuk dilontarkan ke babi-babi jahat dan rumah mereka di sebelah kanan.

Saat Anda maju melalui permainan dan burung baru dengan berbagai kekuatan ditambahkan, grafik sederhana muncul untuk menunjukkan apa yang dapat dilakukan karakter baru ini untuk Anda. Dari sana, Anda baik untuk pergi. Anda tidak pernah kehabisan nyawa, jadi hampir tidak ada batasan berapa lama Anda bisa bermain dalam sekali duduk . Saat Anda bergerak maju, Anda membuka level baru, membuatnya tetap segar, lucu, dan oh, sangat membuat ketagihan.

Bagaimana Angry Birds adalah Jenis Game Adiktif yang Berbeda

Tentu, Angry Birds memiliki semua elemen permainan yang membuat ketagihan — Anda memiliki misi dan Anda dihargai dalam beberapa cara untuk mencapainya. Begitu Anda merasakan suntikan dopamin kecil itu, Anda ingin melanjutkan ke tingkat berikutnya. Dan yang berikutnya. Dan yang berikutnya.

Direkomendasikan untukmu:

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup pemasaran digital Logicserve Digital dilaporkan telah mengumpulkan INR 80 Cr dalam pendanaan dari perusahaan manajemen aset alternatif Florintree Advisors.

Platform Pemasaran Digital Logicserve Bags Pendanaan INR 80 Cr, Berganti Nama Sebagai LS Dig...

Tetapi hal yang membuat Angry Birds menjadi jenis permainan adiktif yang berbeda adalah tujuannya: Anda mengalahkan orang jahat. Semua orang menyukai cerita yang diunggulkan.

Ini berarti babi menggertak jalan mereka ke sarang dan mencuri telur burung. Siapa yang tidak ingin membantu mereka? Tambahkan alur cerita sederhana dengan karakter menawan ke keinginan beberapa gamer untuk memberi bintang tiga di semua level, dan Anda memiliki resep sempurna untuk gim yang sangat adiktif.

Siapa yang ingin merenda kita beberapa topi ini?

Karakter membantu menggabungkan permainan video berbasis cerita tradisional dengan jenis permainan sederhana yang biasanya dibuat untuk smartphone — dan orang-orang menyukai karakter tersebut. Hed mengatakan bahwa Rovio menerima begitu banyak surat penggemar sehingga mereka memiliki anggota staf khusus untuk menanganinya. Anak-anak mengirimkan gambar karakter yang mereka buat, desainer game telah memasukkan ide penggemar untuk level baru, dan siapa yang bisa melupakan ayah yang membuatkan kue Angry Birds untuk putranya?

Karakter Angry Birds telah menjadi industri tersendiri. Mereka sangat populer sehingga Sony Pictures bahkan membawa game ini ke layar lebar. Film Angry Birds dirilis sekitar 6,5 tahun setelah rilis awal aplikasi dan dilaporkan telah meraup lebih dari $349 juta dolar di seluruh dunia (sejauh ini).

Jika Anda berhasil mendapatkan skor bintang tiga di setiap level sepanjang gim aslinya, lihat apa yang dilakukan karakter di salah satu gim variasi Angry Birds yang sangat adiktif, termasuk Angry Birds Space, Angry Birds Transformers, Angry Birds Rio , dan tentu saja: Angry Birds Star Wars.

Ledakan Pokemon GO

Pokemon GO dirilis pada Juli 2016 dan pada akhir bulan, sepertinya semua orang berkeliaran di sekitar lingkungan, mencari Pokemon langka dan mencoba "menangkap mereka semua." Permainan ini sebagian besar berbasis individu di awal. Tentu, Anda dapat bermain dengan teman, tetapi akun Anda adalah milik Anda sendiri. Pokemon yang Anda kumpulkan hanya nongkrong di aplikasi Anda saat Anda sedang sibuk naik level. Tapi begitu Anda mencapai level lima, Anda akhirnya bisa masuk ke gym.

Pokemon GO mungkin salah satu game paling adiktif dalam sejarah.

Gym adalah tempat permainan menjadi berorientasi tim. Anda diminta untuk memilih tim (Instinct, Mystic, atau Valor), yang akan Anda lawan selama pertempuran antara karakter Pokemon di gym tersebut. Dengan penambahan komponen tim ini, elemen adiktif yang sama sekali baru ditambahkan ke permainan yang dimainkan secara individual. Ini membuat Anda berbicara dengan teman Anda tentang tim yang mereka pilih dan menghubungkan Anda dengan jutaan orang lain di seluruh dunia.

Pokemon GO memiliki semua penanda permainan yang sangat adiktif, terutama karena Anda menerima hadiah untuk menyelesaikan tugas. Anda mencari objek, mengumpulkannya, menetaskan telur, dan melawan tim lain. Saat Anda mendapatkan hadiah — baik besar atau kecil — Anda mendapatkan suntikan dopamin yang memuaskan yang membuat Anda kembali lagi.

Menetas telur menyentuh pusat kesenangan yang sama di otak Anda seperti berjudi karena Anda tidak pernah benar- benar tahu apa yang akan Anda dapatkan ketika hal kecil itu terbuka. (Apakah Anda merasakan suatu pola?) Secara teori, semakin jauh jarak berjalan kaki, semakin jarang Pokemon dianggap — tetapi tentu saja, itu tidak selalu terjadi.

Katakanlah Anda mengambil telur 10km (artinya Anda harus berjalan 10 kilometer — 6,21 mil — untuk menetaskannya). Anda telah mencari Snorlax dan Anda berharap ini adalah kesempatan Anda. Jadi Anda menghabiskan bagian terbaik dari seminggu mencoba untuk berjalan-jalan kapan pun secara manusiawi memungkinkan dan ketika akhirnya menetas, itu adalah Jigglypuff yang lain . Dengan serius?

Apakah Anda kesal? Tentu. Tapi, apakah ini menghalangi Anda? Apakah itu membuat Anda menghapus game? Tentu saja tidak. Hanya karena Anda tidak mendapatkan hasil yang Anda harapkan, bukan berarti Anda menyerah ! Mungkin telur 10km berikutnya akan menjadi Snorlax yang Anda dambakan. Perjuangannya nyata dengan game yang membuat ketagihan, tetapi Pokemon GO membawanya ke level lain yang membuat kita ketagihan.

Apa yang Membuat Pokemon GO Menjadi Game yang Adiktif

Jika Anda salah satu dari lima orang di planet ini yang belum pernah memainkan game ini, Anda mungkin memperhatikan sesuatu yang sedikit berbeda dari deskripsi di atas. Tidak seperti kebanyakan video game yang membuat Anda tidak bergerak, bermain Pokemon GO berarti berjalan — banyak. Berjalan adalah cara Anda menetaskan telur, mengumpulkan Poke Ball, dan (tentu saja) menangkap Pokemon.

Anda harus menangkap mereka semua!

Berjalan kaki adalah salah satu bentuk olahraga yang paling sehat dan aman. Ini berdampak rendah, tetapi jika Anda berjalan dengan kecepatan tinggi, itu cukup untuk meningkatkan detak jantung Anda dan membakar beberapa kalori. Saat kita berolahraga, otak kita melepaskan endorfin dan endorfin membuat kita bahagia. Untuk alasan ini, olahraga diresepkan untuk orang-orang yang menderita kecemasan dan depresi dan orang-orang umumnya merasa bahwa itu membantu. Di sinilah Pokemon GO mendapatkan jackpot permainan yang membuat ketagihan.

Sama seperti ledakan dopamin yang menarik yang kita dapatkan dari menetaskan telur dan akhirnya mendapatkan Snorlax, endorfin membuat kita kembali lagi, yang berarti mereka juga bisa membuat ketagihan. Psikolog umumnya setuju bahwa kecanduan olahraga adalah hal yang nyata (runner's high, siapa saja?), jadi tidak terlalu mengejutkan bahwa Pokemon GO sangat populer. Saat Anda menggabungkan dopamin dari telur yang menetas dengan endorfin dari 5K Selasa Anda, segmen pasar yang sama sekali baru terbuka, memimpin jalan untuk game ultra-adiktif seperti Pokemon GO.

Apa yang Dapat Anda Pelajari dari Game Adiktif Ini

Kita semua ingin orang-orang (secara bertanggung jawab) kecanduan game seluler kita. Jika orang tidak bisa berhenti memainkannya, itu karena mereka menyukainya dan mungkin mereka juga menyuruh teman mereka untuk mengunduhnya. Kita semua seharusnya sangat beruntung untuk bekerja pada aplikasi yang sangat sukses seperti ketiga aplikasi yang telah kita bahas di sini, tetapi tidak sesederhana itu. Jadi apa yang dapat Anda pelajari dari ketiganya yang dapat membantu Anda membangun game adiktif berikutnya?

Pertama-tama, jangan meremehkan kesederhanaan. Ingat apa yang dikatakan Mikael Hed tentang membuat gim ini cukup sederhana untuk diambil, tetapi sulit untuk dikuasai . Candy Crush adalah tentang mencocokkan permen dan Pokemon GO pada dasarnya hanya mengumpulkan hadiah. Permainan menjadi lebih kompleks saat Anda maju melalui mereka, tetapi mereka sangat mudah untuk memulai, yang membuat orang-orang di pintu dengan beberapa semburan cepat dopamin.

Kedua, bermurah hati dengan imbalan Anda. Candy Crush menawarkan roda pemintal untuk memenangkan booster setiap hari. Angry Birds menambahkan Mighty Eagle untuk membantu Anda mengalahkan level yang membuat Anda terjebak. Jika orang tidak dapat naik level dalam jangka waktu yang wajar (terjebak pada satu level selama satu bulan penuh tidak dianggap masuk akal), mereka kemungkinan besar akan frustrasi dan bosan — kombinasi yang mengakibatkan penghapusan.

Terakhir, selalu update. Saat pemain yang lebih mahir melewati aplikasi Anda, mereka akan mencari misi, level, atau hadiah tambahan. Jika mereka mencapai level terakhir dan Anda tidak siap dengan batch baru dengan cepat, mereka akan kehilangan minat. Sebaiknya tetap beberapa langkah di depan pengguna Anda — tetapi jangan lupa untuk mendengarkan umpan balik mereka dan menyesuaikannya.


[Posting ini pertama kali muncul di proto.io dan telah direproduksi dengan izin.]