令人上癮的手機遊戲背後的科學——為什麼我們不能停止粉碎糖果?

已發表: 2017-04-02

成癮是基於我們大腦的愉悅(或獎勵)中心,它由一種叫做多巴胺的神經遞質控制和調節。 當我們做一些觸發獎勵中心的事情時,多巴胺就會釋放出來,這讓我們有點興奮。 在我們生活的不確定世界中,我們轉向令人上癮的手機遊戲來幫助管理我們的壓力水平是有道理的。

想想你上一次學習如何做一些新的事情,比如如何滑冰。 你可能很興奮嘗試它,但你會摔倒並且你可能確實摔倒了——不止一次——但是當你第一次能夠在溜冰場周圍成功時,你就站在了世界之巔。 它讓你想再跑一圈,不是嗎? 也許在那之後還有另一個。

你的大腦給了你很好的多巴胺注射,這讓你想要繼續前進,當我們拿起我們最喜歡的手機遊戲時,這正是發生在我們身上的事情。 世界上的糖果粉碎、憤怒的小鳥和口袋妖怪 GO 讓我們著迷,但它們是什麼讓我們不斷回頭? 為什麼我們不能關閉應用程序? 你能從這些令人上癮的遊戲中學到什麼?

令人上癮的手機遊戲比折疊衣物更有趣。

Candy Crush Saga + Candy Crush Soda Saga

最初由 King 於 2012 年在網絡瀏覽器平台上發布,Candy Crush Saga 在被整合到 Facebook 並轉變為可下載的應用程序後像野火一樣傳播開來。 這個概念很簡單:通過交換糖果來匹配三個相同顏色的糖果,這些糖果就會消失,如果你匹配三個以上,一個新的超級糖果就會留在它們的位置。每個級別都會給你一個目標(擺脫果凍, 把配料弄到最底下等),但每個關卡的複雜程度和難度差異很大。 為了讓你充分上癮,遊戲設計師每週都會添加新關卡,總計 191 集中估計有 2,845 個關卡。在 Candy Crush 大獲成功之後,King 發布了一個衍生產品來擴展他們的 Candy Kingdom:Candy Crush蘇打傳奇。

雖然(也令人難以置信的上癮)遊戲的前提非常相似,但附加元素似乎使遊戲既更容易(你可以讓魚在船上游泳以幫助實現目標)同時也更困難(泡泡糖只是不斷擴大和困住你的糖果)。 最近,設計師在糖果王國的風道上增加了驚喜禮盒。 如果你到達盒子,你會得到裡面的任何獎品——通常是彩色炸彈或棒棒糖錘,但最有價值的獎品是你獲得的兩個小時的無限生命。 如果你到達下一個盒子,那是六個小時,不知不覺中,已經是凌晨 2:00,你應該在 6:00 起床工作。

Candy Crush 是最令人上癮的遊戲之一。

幸運是女士你在 Candy Crush 中的“好”程度取決於耐心和一點技巧,但也有很大的運氣因素在起作用。 如果目標是粉碎 200 顆藍色糖果,您最好希望有足夠多的藍色糖果出現在您的棋盤上,以使關卡可以通關。 如果沒有,你一定會輸。 這聽起來是不是有點像另一種令人上癮的遊戲?

賭博當然需要一些運氣。 當你走進賭場並坐在撲克桌旁時,你的技術水平很重要——如果你不知道手牌的等級,就很難贏——但你也需要一點運氣。 賭場的賠率很高(因為這就是賭場賺錢的方式)而且桌上還有其他人,所以你需要所有的運氣來確保最好的牌組合滑到你身邊。

這是你能贏的想法加上你擅長游戲的信念,這讓人們坐在那張撲克桌上 - 這也是我們在 Candy Crush 應用程序中不斷點擊“玩”的原因。 當你輸了,應用程序甚至會嘲弄你,說“你失敗了!” 下方有一個方便上癮的“重試”按鈕。

如果你沒有到達那個禮品盒,你最終會用完生命,這可能不是一件壞事,但不要擔心——應用程序會告訴你什麼時候加載新的。 如果你真的等不及了,你可以買更多或向你的朋友要命。

憤怒的小鳥帝國

最初的《憤怒的小鳥》應用程序由芬蘭遊戲製造商 Rovio 於 2009 年 12 月發布。幾乎一夜之間,它在芬蘭的排行榜上名列前茅,到 2010 年 2 月,它在英國和美國的 App Store 中均排名第一。 Rovio 首席執行官 Mikael Hed 表示,憤怒的小鳥概念始於一張看起來很生氣的小鳥角色的屏幕截圖。

至於遊戲玩法,Hed 指出了一條古老的經驗法則:“它必須易於上手和玩,但很難掌握”,而《憤怒的小鳥》完全適合這一類。 第一次打開應用程序時,您就知道自己應該做什麼。 左邊有一個巨大的彈弓,右邊有一排鳥等著被彈射成卑鄙的豬和他們的房子。

隨著您在遊戲中的進展並添加了具有各種能力的新鳥,會出現一個簡單的圖形來展示這個新角色可以為您做什麼。 從那裡,你很高興。 您永遠不會用完生命,因此您一次可以玩多長時間幾乎沒有限制。 隨著您的前進,您會解鎖新的關卡,保持新鮮、有趣,哦,令人上癮。

憤怒的小鳥如何成為另一種令人上癮的遊戲

當然,《憤怒的小鳥》具有令人上癮的遊戲的所有元素——你有一個任務,並且你會因為完成它而獲得某種獎勵。 一旦你感覺到那一點點多巴胺,你就想繼續下一個層次。 而下一個。 而下一個。

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但讓《憤怒的小鳥》成為另一種令人上癮的遊戲的原因在於它的目標:你要打敗壞人。 每個人都喜歡失敗者的故事。

這些意味著豬欺負他們的方式進入巢穴並偷走鳥蛋。 誰不想幫助他們? 將簡單的故事情節和可愛的角色添加到一些遊戲玩家對所有關卡的三星級願望中,您就擁有了一款令人上癮的遊戲的完美秘訣。

誰想給我們鉤編一些這樣的帽子?

這些角色有助於將傳統的基於故事的視頻遊戲與通常為智能手機製作的簡單類型的遊戲相結合——人們喜歡這些角色。 Hed 說,Rovio 收到瞭如此多的粉絲郵件,以至於他們有專門的工作人員來處理。 孩子們發送他們繪製的角色圖片,遊戲設計師將粉絲的想法融入新關卡,誰能忘記為兒子製作可玩的憤怒的小鳥蛋糕的父親?

憤怒的小鳥角色已經成為一個完全獨立的行業。 它們非常受歡迎,以至於索尼影業甚至將游戲搬上了大銀幕。 憤怒的小鳥電影在該應用首次發布約 6.5 年後發布,據報導,全球總票房已超過 3.49 億美元(到目前為止)。

如果您在整個原始遊戲中的每個級別都獲得了三星級分數,請查看角色在他們令人上癮的任何憤怒的小鳥變體遊戲中的表現,包括憤怒的小鳥太空、憤怒的小鳥變形金剛、憤怒的小鳥里約熱內盧,當然還有:憤怒的小鳥星球大戰。

口袋妖怪GO爆炸

Pokemon GO 於 2016 年 7 月發布,到月底,似乎每個人都在附近徘徊,尋找稀有的 Pokemon 並試圖“抓住它們”。 遊戲一開始主要是基於個人的。 當然,您可以和朋友一起玩,但您的帳戶是您自己的。 當您忙於升級時,您收集的口袋妖怪只是在您的應用程序中閒逛。 但是一旦你達到五級,你終於可以進入健身房。

Pokemon GO 可能是歷史上最令人上癮的遊戲之一。

體育館是比賽變得以團隊為導向的地方。 系統會提示您選擇一個團隊(Instinct、Mystic 或 Valor),您將在所述體育館的口袋妖怪角色之間為之戰鬥。 隨著這個團隊組件的加入,一個全新的令人上癮的元素被添加到原本單獨玩的遊戲中。 它讓您與您的朋友談論他們選擇的團隊,並將您與世界各地數以百萬計的其他人聯繫起來。

Pokemon GO 具有高度令人上癮的遊戲的所有特徵,特別是在您完成任務後會獲得獎勵。 您搜索對象,收集它們,孵化雞蛋並與其他團隊作戰。 當你得到獎勵時——無論大小——你都會得到令人滿意的多巴胺,讓你回來獲得更多。

孵化雞蛋和賭博一樣會觸及你大腦中的快樂中心,因為你永遠知道當那個小東西裂開時你會得到什麼。 (你感覺到模式了嗎?)理論上,步行距離越長,口袋妖怪被認為越稀有——但當然,情況並非總是如此。

假設您撿起一個 10 公里長的蛋(這意味著您必須步行 10 公里 - 6.21 英里 - 才能孵化它)。 您一直在尋找 Snorlax,希望這是您的出手。 所以你花了一周的大部分時間試圖盡可能地走進去,當它最終孵化時,它是另一個Jigglypuff。 嚴重地?

你生氣了嗎? 當然。 但是,這會阻止你嗎? 它會讓你刪除遊戲嗎? 當然不是。 沒有得到想要的結果,不代表放棄! 也許下一個10 公里的彩蛋將是您夢寐以求的 Snorlax。 令人上癮的遊戲是真實存在的,但 Pokemon GO 將它提升到另一個層次,讓我們著迷。

是什麼讓 Pokemon GO 如此令人上癮的遊戲

如果您是這個星球上從未玩過遊戲的五個人之一,您可能已經註意到這個與上面的描述有些不同。 與大多數讓你保持靜止的視頻遊戲不同,玩 Pokemon GO 意味著走路——很多。 走路是你孵化蛋、收集精靈球和(當然)捕捉口袋妖怪的方式。

你必須抓住他們!

步行是最健康、最安全的運動方式之一。 它的影響很小,但如果你以輕快的速度前進,這足以讓你的心率加快並燃燒一些卡路里。 當我們運動時,我們的大腦會釋放內啡肽,而內啡肽會讓我們快樂。 出於這個原因,運動是為患有焦慮和抑鬱的人規定的,人們普遍認為它有幫助。 這就是 Pokemon GO 獲得令人上癮的遊戲大獎的地方。

就像我們從孵化卵子到最終獲得 Snorlax 所獲得的誘人的多巴胺爆炸一樣,內啡肽讓我們不斷地回來,這意味著它們也可能會上癮。 心理學家普遍認為運動成癮是真實存在的(跑步者的興奮,有人嗎?),所以 Pokemon GO 如此受歡迎也就不足為奇了。 當您將孵出的蛋中的多巴胺與週二 5K 中的內啡肽結合起來時,一個全新的細分市場就打開了,為 Pokemon GO 等超令人上癮的遊戲開闢了道路。

您可以從這些令人上癮的遊戲中學到什麼

我們都希望人們(負責任地)沉迷於我們的手機遊戲。 如果人們無法停止播放它們,那是因為他們喜歡它們,也許他們正在告訴他們的朋友也下載它們。 我們都應該很幸運能夠開發像我們在這裡討論的三個應用程序一樣大獲成功的應用程序,但這並不是那麼簡單。 那麼你能從這三個中學到什麼來幫助你打造下一個令人上癮的遊戲呢?

首先,不要低估簡單性。 記住 Mikael Hed 所說的讓遊戲變得簡單易上手但難以掌握。 Candy Crush 就是將糖果匹配在一起,而 Pokemon GO 本質上只是收集獎勵。 隨著遊戲的進行,遊戲會變得更加複雜,但它們非常容易上手,這會讓人們在多巴胺的快速爆發中進入大門。

其次,慷慨地給予你的獎勵。 Candy Crush 提供了一個紡車來每天贏得一個助推器。 Angry Birds 添加了 Mighty Eagle 來幫助您通過您所困的關卡。 如果人們不能在合理的時間內升級(被困在一個級別上整整一個月被認為是不合理的),他們很可能會感到沮喪和無聊——這會導致刪除。

最後,永遠保持更新。 隨著更高級的玩家通過您的應用程序,他們將尋找額外的任務、關卡或獎勵。 如果他們達到了最後一個級別,而您沒有迅速準備好新批次,他們就會失去興趣。 最好比您的用戶領先幾步——但不要忘記聽取他們的反饋並做出相應的調整。


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