JP Arsenault และ Rick Dias เกี่ยวกับความสำคัญของการสร้างต้นแบบการออกแบบ

เผยแพร่แล้ว: 2017-02-09

RED Interactive Agency เป็นหนึ่งในหน่วยงานที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีชื่อเสียงมากที่สุดในประเทศ โดยมีลูกค้าเช่น ESPN, Formula 1, Netflix, BET และ Oprah เรามีความยินดีที่ได้พบทั้ง Associate Director ของ UX, JP Arsenault และ Creative Director, Rick Dias ผู้นำเหล่านี้ที่ RED ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบของพวกเขา ความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ และความสำคัญของการสร้างต้นแบบในหน่วยงานที่เน้นด้านดิจิทัล นี่คือบทสัมภาษณ์ของเรากับพวกเขา โปรดทราบว่าเราได้แก้ไขคำตอบเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน

สวัสดี JP และ Rick เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้พบคุณทั้งคู่ และขอบคุณมากสำหรับการแบ่งปันเวลาของคุณกับเรา เพื่อเริ่มต้น คุณช่วยบอกฉันหน่อยเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ RED ได้ไหม

คุณช่วยบอกฉันหน่อยเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ RED ได้ไหม

JP Arsenault: สวัสดี ฉันชื่อ JP รองผู้อำนวยการ UX ที่ RED ฉันมักจะทำงานกับ UX และสิ่งที่เกี่ยวกับกลยุทธ์ทุกประเภท ฉันมีพื้นฐานทางเทคนิคในฐานะโปรแกรมเมอร์เป็นเวลาหลายปีก่อนที่ฉันจะก้าวไปสู่ ​​UX; ได้รับปริญญาโทด้านปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ภูมิหลังทางเทคนิคของฉันช่วยฉัน ในแง่ของการมองสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมเล็กน้อยจากมุมมองทางเทคนิค และวิธีที่พวกมันเข้ากันได้และทำงาน Proto.io มีประโยชน์อย่างมากจากมุมมองนี้ เนื่องจากมีความสามารถในการเขียนโปรแกรมมากขึ้น แต่ไม่ใช่แค่การเขียนโค้ดเท่านั้น ฉันสามารถส่งต่อให้คนที่ไม่ค่อยมีความรู้ด้านเทคนิคได้

Rick: เฮ้ ฉันชื่อริค ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ ฉันมีพื้นฐานการออกแบบกราฟิก และฉันทำงานด้านการออกแบบดิจิทัลมา 15 ปีแล้ว ฉันเคยทำงานให้กับเอเจนซี่โฆษณาหลายแห่งและต่อมาก็สตูดิโอออกแบบขนาดเล็ก ฉันทำงานที่ RED มาประมาณสามปีครึ่งแล้ว

ที่ RED ฉันทำงานร่วมกับทีมออกแบบที่มีประสบการณ์ ซึ่งเราสร้างทุกอย่างที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นส่วนใหญ่ ไม่ใช่แค่เว็บไซต์เท่านั้น แต่รวมถึงแอปต่างๆ และอะไรก็ตามที่มีการโต้ตอบและใช้ชีวิตบนดิจิทัล Proto.io เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา ไม่เพียงแต่ทำให้ UX และนักออกแบบใกล้ชิดกันมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำให้แนวคิดเป็นจริงด้วย เพื่อให้ลูกค้าเข้าใจอย่างสมบูรณ์เมื่อสิ้นสุดการนำเสนอ ลูกค้าเพียงแค่เล่นกับมันและพวกเขาก็เข้าใจ ก่อนหน้านั้นเราต้องอธิบายและพยายามทำให้พวกเขาเห็นภาพสิ่งที่เรามีในใจ โดยพื้นฐานแล้วเราก็แค่แสดงมันออกมา

ในฐานะ Creative Agency คุณใช้ Proto.io เพื่ออะไร? โครงการล่าสุด?

JP Arsenault: มีเหตุผลสองประการที่เราใช้ Proto.io คนหนึ่งกำลังพยายามคิดอะไรบางอย่างออกมาเพื่อตัวเราเองและทีมออกแบบเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เรามีไอเดียและเราแค่อยากรู้ว่ามันใช้ได้ผลหรือไม่ อย่างที่สองคือ เมื่อเรามีไอเดียที่เราชอบแล้ว เราต้องการสื่อสารความคิดนั้น นึกภาพวิสัยทัศน์จากภายในและกับลูกค้า

ดังนั้นเราจึงทำงานบน BET.com ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2559 และเราใช้ Proto.io ด้วยเหตุผลทั้งสองนี้ เราต้องการมุ่งเน้นที่ประสบการณ์บนมือถือ แต่เรารู้ว่าการเข้าชมเกือบทั้งหมดมาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าเราจัดการได้อย่างดีเยี่ยม เราทำงานกับต้นแบบการนำทางจำนวนมาก โดยพยายามค้นหาว่าผู้คนต้องเลื่อนดูเนื้อหากี่หน้าจอเพื่อไปยังบางสิ่ง บางส่วนเป็นยุทธวิธีมาก จากนั้นเปลี่ยนจาก Proto.io ไปเป็น wireframes หรือจาก coms เริ่มต้น เล่นกับมัน และเพียงแค่เห็นว่ามันทำงานอย่างไร เราจะพูดคุยกันเป็นการภายในเกี่ยวกับเรื่องนี้และทำการเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนที่จำเป็น

เมื่อสิ่งต่าง ๆ ก้าวหน้าขึ้นในแง่ของแอนิเมชั่นและพฤติกรรมการเลื่อน Proto.io ช่วยให้เรารวบรวมบางสิ่งที่ดูน่าประทับใจขึ้นเล็กน้อยเพื่อแสดงให้ลูกค้าเห็นและรับการซื้อ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะทำงานอย่างไรระหว่าง เราสองคน: ไม่ว่าริคหรือฉันจะเริ่มทำงานบางอย่างและฉันจะแสดงให้ทีมเห็นและพูดคุยกันเล็กน้อย จากนั้นเราจะนำยุทธวิธีบางอย่างมารวมกันเพื่อเป็นหลักฐานของแนวคิด ส่งมอบให้กับริคซึ่งจะเป็นคนนำแนวคิดนี้ไปใช้และระเบิดมันให้กลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามาก

ต่อจากคำถามสุดท้าย:

คุณอยากจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของคุณกับเราไหม

คุณเตรียมตัวอย่างไรเพื่อสร้างสิ่งที่โดดเด่นและไม่เหมือนใครทุกครั้ง? นี่ต้องเป็นกระบวนการที่เป็นอิสระมาก และฉันแน่ใจว่ามีคนจำนวนมากที่ต้องการเข้าใจมัน

Rick: กระบวนการสร้างสรรค์ของเรามักจะเริ่มต้นด้วยการประชุมเชิงปฏิบัติการที่สมจริง สิ่งที่เราเรียกว่าการประชุมเต็มวันกับลูกค้า หากเราใช้ BET.com เป็นตัวอย่าง เราเดินทางไปนิวยอร์กและใช้เวลาทั้งวันที่สำนักงานของพวกเขา เราผ่านภาพจริง แบบฝึกหัดคีย์เวิร์ดต่างๆ พูดถึงโครงสร้าง เป้าหมาย และอินฟลูเอนเซอร์ จากนั้นเราก็นำทุกอย่างกลับมาที่สำนักงานของเราซึ่งมีที่ว่างสำหรับแต่ละโครงการที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ห้อง BET.com ถูกจัดตั้งขึ้นพร้อมกับทีมงานที่ทำงานในโครงการ เรามีโปรดิวเซอร์สองคน ผู้กำกับของเรา นักออกแบบบางคน และแน่นอน UX สองคน JP และ I

เรามักจะเริ่มต้นด้วยการสเก็ตช์และโครงร่าง และการประชุมหลายครั้ง ทุกคนทำงานร่วมกันทุกคนถือเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่นี่ มันไม่เกี่ยวกับการมอบหมายงาน แม้แต่ผู้ผลิตของเราก็วางแนวคิดไว้บนโต๊ะ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ RED แตกต่าง และนั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้หลายคนได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของเรา

การสร้างต้นแบบเข้าสู่กระบวนการเมื่อใด

JP Arsenault: เราจะสร้างต้นแบบบางอย่างตามความจำเป็น ก่อนที่จะค้นหาว่าวิสัยทัศน์คืออะไร ขึ้นอยู่กับระยะและสิ่งที่เราพยายามจะสื่อให้เห็นอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น โครงการ BET มีส่วนต่างๆ มากมาย

ประการแรก เรามีการออกแบบ BET.com หลักใหม่ โดยส่วนใหญ่เราทำการผลิต หาสิ่งต่าง ๆ สำหรับต้นแบบระดับการผลิต แต่แล้วเราก็มีการนัดหมายซ้ำๆ ซึ่งมีความคิดสร้างสรรค์มากกว่าเล็กน้อย ซึ่งเราต้องการบางสิ่งที่ทรงพลังกว่านี้จริงๆ

ฉันกำลังทำงานเกี่ยวกับยุทธวิธีมากขึ้น วิธีการทำงานของการนำทาง การทำงาน หรือวิธีการประกอบเข้าด้วยกันทางกลไก เมื่อเราเข้าสู่ชั้นเชิงสร้างสรรค์มากขึ้น ริกก็จะกระโดดเข้ามาและเป็นผู้นำ

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือความเป็นเอกลักษณ์ของโครงการของคุณ…ด้วยลูกค้าที่หลากหลาย มีความหลากหลายในอุตสาหกรรมที่คุณจัดการและโครงการที่เสร็จสมบูรณ์

แนะนำสำหรับคุณ:

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

สตาร์ทอัพอินเดียใช้ทางลัดในการไล่ล่าหาทุน

Logicserve Digital สตาร์ทอัพด้านการตลาดดิจิทัลรายงานว่าได้ระดมทุน INR 80 Cr จากบริษัทจัดการสินทรัพย์อื่น Florintree Advisors

แพลตฟอร์มการตลาดดิจิทัล Logicserve ระดมทุน INR 80 Cr รีแบรนด์เป็น LS Dig...

คุณปฏิบัติตามหลักการออกแบบเฉพาะหรือเป็นกระบวนการเฉพาะสำหรับแต่ละโครงการหรือไม่?

JP Arsenault: เรามีกระบวนการที่เป็นมาตรฐานและพยายามนำไปใช้กับทุกโครงการ แต่ในบางกรณี เราจำเป็นต้องขยายหรือลดขนาดตามสิ่งที่ลูกค้าร้องขอ บางครั้งลูกค้าอาจเข้ามาและบอกว่าเราได้ทำการวิจัยของเราแล้ว และเราเพียงต้องการให้คุณดื่มด่ำกับการวิจัย บางครั้งพวกเขาจะมาบอกว่าจะทำการผลิตและแค่ต้องการกลยุทธ์ จากนั้นการดื่มด่ำและค้นพบและสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นจะมีความสำคัญมากขึ้น ซึ่งในกรณีนี้เราอาจหรือไม่อาจสร้างโครงสร้างที่แท้จริงสำหรับพวกเขา

Rick: จากการพบกันครั้งแรกๆ เรารู้แล้วว่าเราต้องการภาพแบบไหน ในบางกรณี เราจะต้องสร้างต้นแบบทุกหน้าใน Proto.io สมมติว่าเราต้องแบ่งปันภาพพิเศษที่เราไม่สามารถสื่อสารด้วยวาจาหรือภาพร่างได้ เราจะสร้างต้นแบบและแบ่งปันเพียงหน้าเดียว ฉันจะบอกว่า 90% ของโปรเจ็กต์ที่เราดำเนินการอยู่นั้น เราใช้ Proto.io โดยใช้สายไฟหรือภาพเต็ม ขึ้นอยู่กับลูกค้า

อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ? คุณจะเอาชนะพวกเขาได้อย่างไร?

Rick: ฉันจะบอกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ลูกค้ากำลังมองหาชิ้นส่วนแบบอินเทอร์แอคทีฟ ซึ่งสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา พวกเขาต้องการเห็นการเคลื่อนไหว บางสิ่งที่น่าตื่นเต้น และพวกเขามักจะถามถึง "เอฟเฟกต์ว้าว" ที่ทุกคนต้องการ

เป็นการยากที่จะสื่อสารความคิดของเราโดยไม่แสดงภาพ นั่นคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นการท้าทายที่จะตั้งค่า static coms ไว้ล่วงหน้าบนหน้าจอเมื่อเราทำงานกับลูกค้าที่ไม่ได้อยู่ที่นี่ เมื่อคุณแชร์เลย์เอาต์มือถือบนทีวีขนาด 55 นิ้ว เลย์เอาต์นั้นไม่มีคอนทราสต์หรืออัตราพิกเซลเท่ากัน ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือให้พวกเขาเห็นภาพ มีความคิดว่ารู้สึกอย่างไรในโลกแห่งความเป็นจริง นั่นคือสิ่งที่การสร้างต้นแบบทำ มันทำให้พวกเขามีมุมมองที่แท้จริง

JP Arsenault: จริงๆ แล้วมีโปรเจ็กต์หนึ่งที่เราเพิ่งทำไปเมื่อเร็วๆ นี้ นั่นคือแอป และเรามีแนวคิดที่แตกต่างกันสองประการเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าโครงสร้างการนำทางของแอป ดังนั้นเราจึงดูสองแนวคิดที่แตกต่างกันสำหรับการนำทางผ่านแอพนี้ และฉันกำลังทำการทดสอบเบื้องต้นกับ jpegs บนโทรศัพท์ คนที่ฉันกำลังคุยด้วยกับแนวคิด 2 ที่ต้องการจริงๆ แล้วฉันก็โหลดเวอร์ชัน Proto.io ของแนวคิดการนำทางทั้งสองเวอร์ชันนั้น ทันทีที่เธอเริ่มแตะไปรอบๆ และเลื่อน เธอก็แบบ "ไม่นะ แนวคิดที่ 1 ดีกว่ามาก" ดังนั้นจึงมีความแตกต่างกันมาก

เราพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากใน UI และโดยทั่วไปแล้ว พวกเขารู้วิธีใช้ดิจิทัล แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีจินตนาการว่าเราเชื่อมโยงแนวคิดนี้กับการดำเนินการขั้นสุดท้าย เราสามารถสื่อสารวิสัยทัศน์ของเราให้พวกเขาทราบโดยเร็วที่สุดและรับข้อเสนอแนะจากพวกเขา เป็นการดีที่เป็นการตอบรับที่ดี แต่ถ้าไม่ใช่ เราจำเป็นต้องเปลี่ยนอย่างเห็นได้ชัด ถ้าเราให้สิ่งที่พวกเขาสามารถเล่นได้ ผลตอบรับที่เราได้รับจากพวกเขาจะดีกว่า

คุณมองอนาคตของการออกแบบอย่างไร และคุณคิดอย่างไรกับกระบวนการออกแบบ คุณคิดว่าพวกเขาจะเปลี่ยนไปตามกาลเวลาหรือไม่?

ริค:

ฉันคิดว่าอนาคตของการออกแบบจะเป็นดิจิทัลทั้งหมด มันจะไม่เน้นไปที่อุปกรณ์ เพราะตอนนี้คุณมีคนที่จะเลิกใช้สายเคเบิลแล้ว ทุกคนก็หันไปสตรีมเนื้อหา ฉันเชื่อในสิ่งเล็กน้อย ไม่สำคัญว่าคุณจะดูบนทีวี แท็บเล็ต บนอุปกรณ์มือถือ มันจะเป็นดิจิทัลทั้งหมด มันจะเป็นแนวทางเดียว ดิจิทัลจะกลายเป็นมาตรฐาน

สิ่งที่เราทุกคนกำลังไตร่ตรองอยู่เสมอคือ: เอเจนซี่โฆษณาแบบดั้งเดิมคืออะไร เทียบกับเอเจนซี่ดิจิทัลคืออะไร เป็นเรื่องยากที่จะเต็มไปด้วยเอเจนซี่ดิจิทัล เพราะนั่นคือโลกที่เราเริ่มเข้ามาอาศัย ไม่สำคัญหรอกว่าคุณจะใช้งานขนาด พิกเซลขนาดใด เป็นเพียงประสบการณ์มากกว่า ไม่ใช่พิกเซลที่โฟกัสไปเมื่อสักครู่นี้เอง . ทุกคนคงพูดถึงความสมบูรณ์แบบของพิกเซล และมันไม่สำคัญอีกต่อไปแล้วเพราะคุณมองไม่เห็นพิกเซลจริงๆ ทุกสิ่งที่คุณออกแบบอาจใช้งานได้ไม่เพียงแค่บนอุปกรณ์มือถือของคุณเท่านั้น แต่ยังอยู่บนแล็ปท็อปของคุณด้วย หากคุณสร้างอินเทอร์เฟซสำหรับอุปกรณ์มือถือ อินเทอร์เฟซเดียวกันนั้นจะต้องทำงานร่วมกับ VR

เจพี อาร์เซนอล:

ฉันจะบอกว่าการฝึกอบรมของฉันเน้นกระบวนการมาก ฉันไม่คิดว่าสิ่งนั้นจะเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐาน แต่เครื่องมือต่างๆ กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด และสิ่งประดิษฐ์ด้านการออกแบบก็กำลังเปลี่ยนไป ดังนั้นกระบวนการจึงต้องปรับตัวตามกลยุทธ์เพื่อผลิตสิ่งของและเครื่องมือใหม่ๆ แต่การเข้าใจปัญหาของคุณและเข้าใจผู้ชมของคุณ การสร้างบางสิ่งให้กับพวกเขา นั่นคือการคิดแบบสากล เมื่อสองสามปีก่อน ความท้าทายครั้งใหญ่คือการทำความเข้าใจวิธีการตอบสนอง วิธีจัดการกับการออกแบบที่ต้องเปลี่ยนแปลง และตอนนี้เราทำได้มากจนแทบหายใจไม่ออก ดังนั้นทุกครั้งที่เทคโนโลยีเปลี่ยนไป คุณจะต้องผ่านความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้นและจากนั้นก็ต้องดำเนินต่อไป

ริค:

ฉันคิดว่ามันเป็นธรรมชาติมากขึ้นเพราะเมื่อ 10 ปีที่แล้วเว็บไซต์จะเป็นสิ่งที่คุณจัดการเมื่อคุณนั่งที่คอมพิวเตอร์ของคุณ ตอนนี้เว็บไซต์หรือแอพเป็นสิ่งแรกที่คุณเห็นเมื่อตื่นนอน มันกลายเป็นธรรมชาติดังนั้น มันคือดิจิทัลทั้งหมด และคุณกำลังใช้ชีวิตในแบบที่ทำให้คุณเริ่มคิดแบบเดียวกัน เรามีอินเทอร์เฟซหลากหลายที่ระเบิดอยู่รอบตัวเรา ดังนั้นคำศัพท์ เทคนิค และสิ่งต่างๆ เหล่านั้นจะต้องได้รับการอัปเดตเพื่อจัดการกับสิ่งเหล่านั้นเมื่อเริ่มมีมากขึ้น

คุณคิดอย่างไรกับ VR Craze? มันเป็นเพียงแฟชั่นที่ผ่านไปหรือคุณเชื่อว่านี่คือสิ่งที่จะอยู่ที่นี่?

Rick: VR อยู่ระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลานานแล้ว 30 – 40 ปี และกลับมาอีกครั้งและอีกครั้ง ดูเหมือนว่าฮาร์ดแวร์จะดีขึ้นเรื่อยๆ ฉันไม่รู้ว่ามันมาถึงจุดที่จะถูกนำไปใช้ในกระแสหลักสำหรับงานออกแบบหรือไม่

ตัวอย่างที่ดีในการนำดิจิทัลมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงคือการส่งออกรถยนต์ มีรถยนต์จำนวนมากเข้ามาพร้อมแผงหน้าปัดแบบดิจิทัลที่ฉายบนกระจกหน้ารถ เป็นสิ่งที่ทำให้คุณมีความปลอดภัยมากขึ้น คุณไม่ต้องละสายตาจากถนน กำลังขยายโลกดิจิทัลและพยายามช่วยให้เรามีประสิทธิผลมากขึ้น เร็วขึ้น และปลอดภัยยิ่งขึ้น

เป็นการยากที่จะบอกได้ว่า VR เป็นสิ่งที่จะติดหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับ VR มันน่าตื่นเต้นจริงๆ ที่มันจะกลับมา แต่มันอาจจางหายไป พูดตามตรง ฉันมีศรัทธาใน AR มากกว่า VR ในปัจจุบัน เพราะมันเกือบจะเหมือนกับสิ่งที่ Google พยายามทำกับแว่นตา มันขยายโลกของคุณ ให้คุณมีเครื่องมือในการใช้งานทุกวันโดยไม่ต้องคิดเลย

JP Arsenault: ในที่สุดฉันเห็น AR และ VR เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มันอาจจะต้องใช้สองสิ่ง

หนึ่งคือด้านฮาร์ดแวร์ ต้องมีสัญชาตญาณเพื่อให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับคุณค่าจากมันจริงๆ แล้วสิ่งนั้นจะเกิดขึ้นก็ยากที่จะพูด แน่นอน ดูเหมือนว่ามันอยู่ในที่ที่ค่อนข้างดีนั่งอยู่บนโซฟาที่บ้าน และคุณแค่ต้องการปิดโลกรอบตัวคุณ

สิ่งหนึ่งที่ช่วยให้ประสบการณ์จับใจความได้อย่างแท้จริงคือยิ่งสะสมมากเท่าไร ผู้คนก็จะยิ่งรู้สึกสบายใจมากขึ้นเท่านั้น มิฉะนั้น VR จะมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับอาการวิงเวียนศีรษะ ดังนั้นจึงยังมีหนทางอีกยาวไกลที่จะทำให้มนุษย์รู้สึกเป็นธรรมชาติ

สุดท้ายนี้ คำแนะนำเดียวที่คุณเสนอให้นักออกแบบรุ่นใหม่คืออะไร?

เจพี อาร์เซโนลต์: แค่ทำสิ่งต่างๆ ไปเรื่อย ๆ นั่นคือวิธีที่คุณจะเฉียบแหลม นั่นคือวิธีที่คุณจดจ่อและนั่นคือวิธีที่คุณรักษามุมมอง

Rick: เลือกขอบเมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกผิดหวังกับประสบการณ์และวิธีทำให้ดีขึ้น หากคุณเป็นนักออกแบบ UX มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณสามารถปรับปรุงได้จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีแอพนับล้านในแอพสโตร์ รู้สึกผิดหวังกับบางสิ่งและพยายามแก้ไข อย่าหยุดพยายามแก้ปัญหาในแต่ละวัน

สำหรับนักออกแบบที่กำลังเริ่มต้นอยู่ตอนนี้ ไม่เพียงแต่คิดหาวิธีแก้ไขปัญหาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งที่เราทำที่นี่ซึ่งหาไม่ง่ายเลยคือความหลงใหล ใครบางคนที่ใช้ชีวิตและหายใจด้วยการออกแบบ ไม่เพียงเพราะดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังได้รับแรงบันดาลใจจากทุกที่อีกด้วย นักออกแบบส่วนใหญ่ที่เราจ้างมานั้นได้รับแรงบันดาลใจจากดิจิทัลโดยทั่วไป เมื่อใดก็ตามที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นกับสีสัน นั่นเป็นแรงบันดาลใจที่สวยงาม ไม่จำเป็นต้องเน้นที่ปุ่ม เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ นั่นเป็นเพราะมันได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งความเป็นจริงและนักออกแบบคนนั้นก็ทำได้ดีมาก

JP Arsenault: ฉันจะเสริมด้วยว่าการมีงานอดิเรกเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบที่มีชีวิตและการหายใจนั้นยอดเยี่ยม แต่โอกาสมากมายที่จะได้เห็นโลกในท้ายที่สุดจะช่วยให้มุมมองการออกแบบของคุณ ทักษะการออกแบบ และภาษาการออกแบบของคุณ


[โพสต์นี้ปรากฏตัวครั้งแรกบน Proto.io และทำซ้ำโดยได้รับอนุญาต]