Kişiselleştirilmiş Öğrenme: Edtech'in Şimdisi ve Sonrası
Yayınlanan: 2016-12-07Edtech'in geleceği, kişiselleştirilmiş öğrenmeye ve ilgili dönüşümler, erken öğrenme bilişsel beceriler ivmesi gibi çeşitli yöntemlere dayanır. Hijyen olarak edtech'e yerleştirilmiş oyunlaştırma, 3D ve Sanal gerçeklik çözümlerini getirmek, girişimleri küresel ölçekte ölçeklenebilir hale getirmek için güçlü trendler olarak görülüyor. Bu, bir sonraki edtech'in şimdi hızlı bir şekilde izlenebilmesi için başlangıç seçimlerinin bir özüdür.
Kişiselleştirme, öğrenmeye yönelik önemli bir yaklaşımdır, çünkü her öğrenci tam olarak aynı şekilde öğrenmez. Tek, herkese uyan tek bir yaklaşım (yani, öğretmenlerin sınıfın önünde ders verdiği ve bazı öğrenci ödevleriyle karıştırıldığı yedi günlük gün) her öğrenci için etkili değildir. Kanıtlar, tipik, tek tip yaklaşıma yanıt vermeyen öğrencilerin, uyum sağlama, akademik olarak daha düşük performans gösterme ve daha fazla okulu bırakma eğiliminde olduğunu göstermektedir.
Özünde, kişiselleştirilmiş öğrenme, öğretimi her bir öğrencinin ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde uyarlamakla ilgilidir. Bu, eğitim sisteminin şu anda yapılandırıldığı standartlaştırılmış öğretim ve testten çok uzak bir harekettir. Hiçbir iki öğrenci birbirine benzemediğinden, hiçbir iki öğrenci tam olarak aynı şekilde öğrenemez. Geleneksel sınıf modelinde öğretmenler, öğrencileri küçük gruplara ayırarak veya mücadele eden öğrencilerle bire bir çalışabilmeleri için bağımsız çalışma saatleri oluşturarak bu sorunla mücadele etmeye çalışabilirler.
Ancak, öğrencilerin müfredat aracılığıyla onlara birden fazla öğrenme yolu sunabilen teknolojiyle çalışmasına izin vermek çok daha verimli ve etkili olabilir.
Bireyselleştirilmiş Öğrenme
Bireyselleştirilmiş öğrenme, öğretimin farklı öğrencilerin öğrenme ihtiyaçlarına göre ayarlandığı anlamına gelir. Öğrenme hedefleri tüm öğrenciler için aynıdır, ancak öğrenciler öğrenme ihtiyaçlarına göre materyalde farklı hızlarda ilerleyebilirler. Örneğin, öğrencilerin belirli bir konuda ilerlemeleri daha uzun sürebilir, zaten bildikleri bilgileri kapsayan konuları atlayabilir veya daha fazla yardıma ihtiyaç duydukları konuları tekrarlayabilirler.
Farklılaştırılmış Talimatlar
Farklılaştırılmış öğretim, öğrencilerin farklı şekillerde ve farklı hızlarda öğrendiklerini kabul eden bir felsefedir. Farklılaştırılmış öğrenme, öğretimin farklı öğrencilerin öğrenme tercihlerine göre uyarlanması anlamına gelir. Öğrenme hedefleri tüm öğrenciler için aynıdır, ancak öğretim yöntemi veya yaklaşımı, her öğrencinin tercihlerine veya onlar gibi öğrenciler için hangi araştırmanın en iyi sonucu bulduğuna göre değişir.
Farklılaştırılmış yönergeler öğrencilere yarar sağlar, çünkü öğrenme farklılıklarının yalnızca hoş görülmediği, bunlara değer verildiği ve her çocuğun farklı yetenekler, yetenekler ve motivasyon düzeyleriyle geldiği bir ortamı teşvik eder.
Düzeltme (Yeniden Öğretme), Müdahale (Yeniden Uygulama), Zenginleştirme, Uzantılar için Farklılaştırılmış Talimatları kullanabilirsiniz.
Kişiselleştirilmiş Öğrenme
Kişiselleştirilmiş öğrenme, öğretimin öğrenme ihtiyaçlarına göre ayarlandığı, öğrenme tercihlerine göre uyarlandığı ve farklı öğrencilerin özel ilgi alanlarına göre uyarlandığı anlamına gelir. Tamamen kişiselleştirilmiş bir ortamda, öğrenme hedefleri ve içeriği ile yöntem ve hız değişebilir (bu nedenle kişiselleştirme, farklılaşma ve kişiselleştirmeyi kapsar).
Erken Öğrenme Bilişsel Beceriler Çocukları Nasıl Daha Akıllı Hale Getirir?
Erken öğrenmenin arkasındaki bilim ve bireyin kişisel başarısında erken öğrenmenin faydalarını gösteren araştırma göz önüne alındığında, hem hükümetler hem de ebeveynler bu konuda son on yılda sahip olduğumuzdan daha yüksek bir farkındalığa sahiptir. Hindistan'da, sadece bir sürü anaokulunun filizlendiğini ve 6 ay gibi erken bir zamanda kabul edilmeye başladığını görmekle kalmıyor, aynı zamanda çocukların birkaç yıl önce hayal bile edemediğimiz şekillerde erken maruz kalma ile daha akıllı hale geldiğini görüyoruz. Bugün bilim bize açıkça erken başlamanın çocukları daha zeki yaptığını söylüyor.
Örneğin, Pune merkezli bir şirket olan Tinytapps yazılımı, hem yalnızca yazılım hem de tablet olarak kullanılabilen 1000'den fazla dijital aktiviteye sahip bir öğrenme sistemi oluşturarak okul öncesi çocukların öğrenmesi gereken tüm konuların kapsamlı bir müfredatını bir araya getirmek için bazı öncü çalışmalar yapıyor. sürüm. Beyin gelişiminin %90'ı ilk beş yılda gerçekleşir ve çocuklar için yaşam boyu öğrenmenin çok kritik bir bölümünü oluştururlar.
Erken eğitim, bir çocuğun erken öğrendiği yerin iyi bir bölümünü oluştururken, ek öğrenme kaynaklarının onları okul öncesi dönemde öğrendiklerini tamamlamanın anahtarı haline geldiği evde çok fazla zaman harcarlar. Erken çocukluk programlarında kullanılan telefonlar, tabletler ve televizyonlar için geniş bir pazar var, ancak erken eğitimciler bu teknolojik araçların çocukların öğrenme deneyimlerine nasıl katkıda bulunabileceğinden tam olarak yararlanmıyor olabilir.
Sizin için tavsiye edilen:
Anaokulu öğrencileri iPad/akıllı telefon gibi bir cihazın dokunmatik arayüzünü kullanarak mühendislik, mimari ve programlamanın ardındaki kavramları öğrenirken motor becerilerini, el-göz koordinasyonunu ve zorlu aktiviteleri zahmetsizce geliştirebilir. Etkili öğrenmeyi sağlayan kritik spekülasyon becerilerini keşfederler .

Hindistan önümüzdeki on yılda dünyanın inovasyon başkenti olacaksa, bilgi ekonomisinden ve geniş insan sermayesinden faydalanmalıyız. Eğitimciler, devlet hükümetleri tarafından yönetilen çeşitli yapılandırılmış girişimlerle erken öğrenmenin maksimum potansiyeline ulaşmasını sağlamak için Hükümetler, şirketler ve STK'lar ile bir araya gelmek zorunda kalacaklardı. Ebeveynlerin yüksek bir farkındalık duygusuna ve çocuklarını eğitme arzusuna sahip olmaları ve erken çocukluk döneminde öğrenmeye sevgi göstermeleri gerekir.
Eğitimde Oyunlaştırma ve VR
Edtech, öğrencinin 3D oyunlarla etkileşimini dönüştürüyor . Gerçeğe yakın animasyonlar ve etkileyici hikayelerle desteklenen etkileşimli 3D rol yapma oyunları sağlayarak, pratik bilgileri geliştirmelerine ve korumalarına yardımcı olun. Sektör ve kurumsal müfredat arasındaki beceri boşluğunu kapatmayı amaçlayan ciddi ve ilgi çekici 3D oyunlar, kullanıcılar arasında rekabet ortamını teşvik eder.
Gerçek zamanlı grafikler, gerçek zamanlı görselleştirme, gerçek öğrenme çözümlerini taklit eden doğru sanal ortamların oluşturulmasına olanak tanıyan, oyunlara eklenen ayrıntı düzeyi ve zenginlik için USP'lerden biridir. Liderler bunu, kullanıcıların genellikle erişilmesi zor veya güvenli olmayan süreçleri ve rolleri fiilen yaparak ve gerçekleştirerek öğrenme şansı buldukları bir yaklaşımı uygulayarak öğrenebilirler.
VR, eğitim alanını dönüştürmeye hazır . Tüm disiplinlerde sürükleyici eğitim içeriği geliştirilmekte ve öğrencilerin inanılmaz ayrıntılara ve etkileşime sahip konulara derinlemesine dalmasını sağlamaktadır. İçeriğin ötesinde, sosyal VR ortamları, öğretmenlerin ve öğrencilerin, mevcut dizüstü/mobil platformlardan daha kişisel ve etkileşimli bir şekilde uzaktan iletişim kurmak ve işbirliği yapmak için birbirleriyle bağlantı kurmasına da yardımcı olacaktır. Fiziksel bir sınıftaki alan duygusunu elde etmek çevrimiçi ortamda elde etmek zordur, ancak VR bunu kolaylaştırır.
Kullanımıyla Geliştirilmiş Öğrenme Deneyimleri Geliştiriliyor
Başa Monte Ekranlar (HMD'ler): Sürükleyici bir deneyim için ek operasyonel özelliklerle süreçleri görselleştirmek ve eğitim deneyleri yürütmek için HMD'ler getiriyor.
Laboratuar Denetleyicileri: Laboratuar ortamıyla etkileşime girmek ve istenen çıktıyı elde etmek için süreçleri keşfetmek için VR özellikli denetleyicilerle tanışın.
Haptik ve Duyusal Cihazlar: Etkili ve doğru sonuçlar için eldivenler dahil dokunsal ve duyusal cihazların mevcudiyeti ile uygulamalı öğrenme deneyimi yaşayın.
3D-Etkin VR Yazılımı: Mevcut laboratuvar deneylerini eşleştirecek ve kullanıcılar için görsel bir ziyafete dönüştürecek kaynaklar.
Oculus Rift ve HTC Vive gibi üst düzey VR başlıklar genel kullanıma göre çok pahalı olsa ve Google Cardboard gibi düşük kaliteli başlıklar en iyi VR içeriğini sunacak kadar güçlü olmasa da, üst düzey başlıklar hızla düşüyor. ve düşük kaliteli kulaklıkların kalitesi, özellikle yeni Google Daydream View'un piyasaya sürülmesiyle hızla artıyor.
Bir sonraki edtech'in basit zorunlulukları vardır - kolay, daha erişilebilir ve güçlü değerlendirilebilir sonuçlarla anında sağlanan eğitim öğeleri . Edtech'in kurucu babaları bu beklentiyi fark ettiler ve geleneksel edtech hizmetleri kavramlarını benimsediler; eğitimin geleceğinin bir değişim yoluna girmesini izlemek için eklenen yenilik ve teknoloji.
Bugün öğrenciler ayak izleri olarak dijital DNA ile doğuyorlar. Öğrencilerin öğrenme odaları ve saatleri dışında sürekli olarak dijital teknolojilere maruz kalmalarını sağlayan girişimlerin, duvarlarla çevrili bir öğrenme ortamında sağlanabilecek dijital yeteneklerin aynısını sağlaması bekleniyor.
Diğer sektörlerin iniş çıkışlarından farklı olarak, edtech jeo-politik baskılardan biraz muaf olmaya devam ediyor ve bu nedenle önümüzdeki birkaç yıl içinde akıllı yatırımcılar için daha güçlü ve daha güvenli bir cennet olabilir.






