Wireframe vs. Mockup vs. Prototyp: Was ist der Unterschied?
Veröffentlicht: 2022-04-14Einige der gebräuchlichen Begriffe, die jedes Produktdesignteam verwendet, sind Wireframe, Mockup und Prototype. Das Designteam verwendet diese Begriffe, um ein beliebiges Konzept zu veranschaulichen, Feedback zu sammeln und einen Konsens zu erzielen. Mit ihrer Hilfe kann das Team das Design erstellen. Diese Dinge helfen auch, den genauen Bedarf der Kunden zu ermitteln. Vielleicht klingen Wireframe, Mockup und Prototyp ähnlich, sind aber einzigartig. Alle von ihnen sind einzigartig und haben während der Produktentwicklung zu unterschiedlichen Zeitpunkten einzigartige Rollen. Dies wird auch als Lebenszyklus der Produktentwicklung bezeichnet.
Das Produktdesignteam verwendet diese Begriffe synonym. Dafür kann es zu Verwechslungen kommen. Die Verwirrung darüber, was was ist und wann dieser bestimmte Begriff verwendet werden soll? Wie verwendet man diesen bestimmten Begriff im Zyklus? Und wie wird eines davon erledigt? Sie sollten auch den genauen Zeitpunkt der Verwendung jedes dieser Elemente während eines Produktentwicklungsprozesses kennen. Sie müssen den richtigen Prozess zum richtigen Zeitpunkt auswählen. Dies wird Ihnen helfen, den richtigen Investitionsaufwand zu erzielen. Dies wird Ihnen auch dabei helfen, genau das zu liefern, was ein Kunde wünscht.
Was ist ein Wireframe?
Die visuelle zweidimensionale Anleitung oder Illustration, die das Grundgerüst einer Seite oder Website darstellt oder veranschaulicht, wird als Wireframe bezeichnet. Dieser konzentriert sich speziell auf die Zuweisung von Platz für Inhalte, Funktionalitäten und die Geste der Seite oder Website. Das Wireframe wird auch verwendet, um alle Elemente einer Website anzuordnen und alle Zwecke bestmöglich zu erfüllen.
Dieser Begriff wurde aus einem anderen Bereich übernommen, in dem das Skelettgerüst 3-D-Formen und deren Volumen darstellt. Wireframes haben keinen Stil, keine Grafik oder Farbe. Es konzentriert sich nur auf Verhalten, Funktionalität und Inhaltspriorität. Dieser hilft dabei, eine Beziehung zwischen verschiedenen Vorlagen einer beliebigen Website herzustellen. Wireframe hilft, das Layout von Seiten oder die Anordnung des Inhalts einer Website darzustellen. Dazu gehören die Elemente der Benutzeroberfläche, des Navigationssystems und die Art und Weise, wie sie zusammenarbeiten.
Mit anderen Worten, das Wireframe konzentriert sich auf die Handlung des Bildschirms, nicht auf das Aussehen. Diese können sogar auf dem Whiteboard oder sogar Bleistiftzeichnungen skizziert werden. Es kann auch über Anwendungssoftware erstellt werden. Im Allgemeinen Geschäftsanalysten, Entwickler, Designer mit erfahrenen Benutzern und visuelle Designer. Auch interaktive Designer, Benutzerforscher und Informationsarchitekturen verwenden Wireframes.
Was ist ein Modell?
Mockup ist das konzeptionelle Design einer beliebigen Website oder Seite im Maßstab oder in voller Größe ohne jegliche Interaktivität. Dies ist der frühe Entwurf einer Website oder Anwendung. Mockups können für Geräte, Demonstration, Lehre, Werbung, Designentwicklung usw. verwendet werden. In erster Linie werden Mockups verwendet, um beliebige Konzepte oder Ideen in ein Design umzuwandeln. Dies hat die endgültige Struktur der Navigation und des Designs. Dies hilft den Benutzern, sich eine richtige Vorstellung von der endgültigen Website oder dem endgültigen Anwendungsdesign zu machen.
Mockups werden auch erstellt, um Feedback von Benutzern zu erhalten, da diese die grundlegende Struktur oder das Design des Ergebnisses einer Website oder Webseite oder einer anderen Art von Anwendung haben. Diese werden basierend auf dem Wireframe einer bestimmten Website oder Anwendung erstellt. Da Mockups Grafiken und Farben haben, zeigen sie das Design der nächsten Ebene des Drahtmodells. Dies sieht auch wie das endgültige Design eines Produkts aus, um visuelle Elemente zu haben. Außerdem haben Modelle auch einige Texte. Idealerweise ist ein Mockup statisch, aber interaktive Mockups mit sehr wenigen eingeschränkten Funktionen gibt es heutzutage. Dies ist mit den neuesten Mockup-Tools und Software möglich. Außerdem dienten einige komplexe und vielschichtige Mockups als Basis für Prototypen.
Was ist ein Prototyp?
Der Prototyp ist das Werkzeug, um das frühe Muster oder Modell zu visualisieren. Dieser wird freigegeben, um das Konzept oder das Produkt zu testen. Außerdem können für einige Prozesse auch Prototypen hergestellt werden. Vor dem Start einer Website, Anwendung oder Webseite ist dies das interaktive Design. Der Prototyp wird vorbereitet, indem alle Arbeiten zur Vorbereitung einer Website oder Anwendung wie Wireframe und Mockup zusammengeführt werden. Dazu gehören fast alle funktionalen Teile jedes Designs. Dies hilft den Benutzern, das Produkt und seine Funktionsweise zu verstehen und an jedem Arbeitsplatz darauf zuzugreifen. Es hilft auch, die interaktiven Funktionen und Elemente zu verstehen und wie man auf diese im Originalprodukt zugreift.
Mit Hilfe eines Prototyps verbessern Designer das Design des Produkts von Anfang an. Dies hilft, die Benutzerbewertung des Endprodukts zu analysieren. Außerdem gibt es im Vorfeld Feedback zum Prozess bzw. zur Website bzw. Anwendung und kann bei Bedarf angepasst werden. Da der Prototyp viele der Echtzeitfunktionen einer Website oder der Anwendung hat, ist dieser der Schritt durch den die theoretische Idee zur praktischen wird. Deshalb wird dieser Prozess als Materialisierung bezeichnet. Prototyping kann auch als Schritt innerhalb der Formalisierung und Entwicklung einer bestimmten Idee gezählt werden.
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Wann sollte man Wireframes verwenden?
Das Wireframe ist der grundlegende Umriss jeder Struktur oder jedes Plans eines Produkts, einer Webseite oder Anwendung. Ausgehend vom Konzept ist es wichtig, einen Konsens zu erzielen, um die Funktionalität der Struktur festzulegen. Da es keine Grafiken oder Farben hat, hilft es zu verstehen, ob es den Benutzern hilft. Es legt Wert auf das Layout, nicht auf das genaue Design.
Mit Hilfe eines Wireframes erhält das Informationsdesign der Seite eine Visualisierung mit einer Verdeutlichung der Anzeigemöglichkeiten bestimmter Informationen und der Funktionalität der Benutzeroberfläche. Es weist auch jeden beliebigen Inhalt zusammen mit seinem Platz und Standort zu. Um all diese Dinge zu bestimmen, sollte Wireframe verwendet werden.
Wann werden Mockups verwendet?
Wenn die Designs und Grafiken bereits fertig sind und den Stakeholdern gezeigt werden, sollten die Mockups verwendet werden. Es zeigt eine detaillierte, gestaltete Struktur des Produkts oder der Webseite oder Anwendung mit Grafiken und Farben. Es hat einen perfekten visuellen Look, der irgendwie realistisch ist und die ursprüngliche Idee des Produkts oder der Anwendung wiedergibt. Da dies statischer Natur ist, hilft es den Benutzern, einen Blick auf das Produkt zu werfen, wenn ihnen das Design gefällt. Das Vergleichen von Modellen hilft den Designern, mehr Ideen zu bekommen und mehr Ideen über das Design zu bekommen. Es hilft auch, zu einer gewissen Auswahl zu gelangen. Dies ist eine Weiterentwicklung einer entworfenen Idee aus dem Wireframe mit einem richtig gestalteten Layout eines Produkts, einer Webseite oder einer Anwendung.
Wann verwendet man Prototypen?
Der Prototyp ist der letzte Teil des Entwurfs einer gegebenen oder vorgeschlagenen Idee. Dies hat das Design des Produkts oder der Webseite oder Anwendung, zusammen mit diesen gibt es einige zugängliche Schnittstellen des Ergebnisses. Der Prototyp wird also kurz vor der Einführung eines Produkts oder einer Anwendung verwendet. Da dieses eine zugängliche Schnittstelle hat, hilft es einer zugänglichen Schnittstelle, es hilft den Benutzern auch, Feedback zu geben.

Diese Entwicklung des Designs stammt von der vorherigen derselben, und das ist das Mockup. Nach der Entwicklung ist der Prototyp das individuelle Werkzeug, um das Produkt oder die Anwendung zu probieren. Dies hilft auch zu verstehen, wie die echten Benutzer mit derselben Webseite oder der Anwendung interagieren. Sobald diese Phase mit zufriedenstellenden Ergebnissen und Feedback abgeschlossen ist, geht das Produkt in Richtung Entwicklung und Ausführung.
Wireframing-Tools️
Es gibt einige verschiedene Wireframe-Tools, darunter einige wichtige
1. Bleistiftprojekt

2. MockFlow

3. Sprungdiagramm

4. Kabellos

5. Framebox.

Mockup-Tools
Unter einigen der Mockup-Tools sind einige wichtig
1. Pop

2. Bleistift

3. FrameAPP

4. Balsamico

5. Moqups

Prototyp-Werkzeuge
Aus einigen praktischen und guten Werkzeugen werden die wichtigsten Werkzeuge für den Prototypen aufgelistet.
1. Figur

2. Webflow

3. Justinmind

4. Skizze

5. Flüssige Benutzeroberfläche

Wie lassen sich Wireframes, Mockups und Prototypen vergleichen?
Aus der Diskussion darüber, was diese drei sind, können die Unterschiede zwischen diesen drei berücksichtigt werden,

- Wireframes sind sehr einfach. Es ist nur eine Schwarz-Weiß-Struktur eines Produkts, um die Grundidee zu vermitteln. Es hat keine Grafiken oder Farbe darauf.
- Obwohl Mockups auch statisch sind, haben sie einen guten realistischen Touch. Dies zeigt die Funktionen und das Aussehen eines Produkts, einer Anwendung oder einer Website. Dies hat Grafiken und Farben.
- Der Prototyp ist die letzte Phase eines jeden Produkts vor der Markteinführung. Es hat eine gewisse Interaktivität und Präsentation. Es hilft dem Benutzer zu verstehen, wie dieses Produkt in der Realität verwendet wird. Benutzer können sogar die Prototypen eines beliebigen Produkts wie ein echtes verwenden.
Um die Unterschiede zwischen diesen dreien zu erklären, ist das Wireframe sehr einfach, nur der Umriss der Idee eines Produkts ohne Grafiken und Farben. Dann kommen die Mockups, hier kommen die Grafiken und Farben mit einer kurzen Vorstellung des realen Produkts, das aus dem Wireframe abgeleitet wurde. Dann kommt der Prototyp. Dies wird von den Mockups abgeleitet, indem viel Echtzeit-Interaktionsprozess hinzugefügt wird. Dieser gibt dem Benutzer eine Vorstellung von der Verwendung des realen Produkts. Das kann man also sagen, von den Wireframes werden die Modelle bewertet, und die Prototypen werden von den Modellen bewertet, um Bewertungen und Feedback zu jedem Produkt zu erhalten, bevor es von der Grundidee dieses bestimmten Produkts aus auf den Markt kommt.



Tabelle zum Vergleich der Unterschiede zwischen Wireframes, Modellen und Prototypen
| Drahtmodell | Attrappe, Lehrmodell, Simulation | Prototyp | |
|---|---|---|---|
| Was | Die Grundskizze des vorgeschlagenen Designs des Produkts ohne Grafiken und Farbe. | Das statische Design des Produkts mit Grafik und Farbe gibt eine Vorstellung vom Produkt | Dies ist die letzte Phase des Designs, bevor das Produkt mit zugänglichen Schnittstellen auf den Markt gebracht wird. |
| Designqualität | Niedrig | Mittel | Hoch |
| Zweck | Um internes Feedback und Konsens über das Produkt zu erhalten und wie es für Benutzer funktionieren könnte. | Um ein detaillierteres visuelles Update über das Produkt mit Grafiken und Farben des Produkts zu erhalten. | Um Benutzerfeedback einzuholen und die Benutzerakzeptanz des Designs und der Oberfläche zu ermitteln. Dieser hat sogar eine barrierefreie Oberfläche, die Benutzer verwenden können. |
| Zeit investiert | Niedrig | Mittel | Hoch |
| Enthaltene Elemente | Das grundlegende Format der Struktur des Produkts | Grafik, Logo, Farbe, Design, sowie einige zusätzliche visuelle Ideen | Interaktive und Navigationselemente, die wie Echtzeitprodukte oder -anwendungen verwendet werden können |
| Schöpfer | UX-Designer oder die Person, die die Idee gegeben hat | UX-Designer | UX-Designer |
Fazit
Es ist ein langer Prozess für jedes Produkt oder jede Website oder Webseite oder sogar Anwendung, um von Anfang an in den endgültigen Zustand zu gelangen und für Benutzer freigegeben zu werden. Sobald die Idee vorgeschlagen wird, muss das grundlegende Design der Website oder der Anwendung erstellt werden. Die erste Phase des Designs sollte die Grundidee der Webseite oder Anwendung enthalten. Dies kann auf jedem Whiteboard oder sogar mit Stift und Papier erfolgen, indem Sie einfach einige grundlegende Markierungen und ohne Design und Farbe verwenden. Dies ist das Wireframe, die grundlegende Designstruktur. Dann kommen die Mockups mit dem visuellen Effekt der Webseite oder der Anwendung darauf. Dieser enthält die Grafiken, die Loge und das Symbol darin. Dies ist die zweite Phase des Produktdesigns. Die Mockups sind die statische Anzeige der Webseite oder der Anwendung.
Nachdem diese beiden ausgewählt wurden, enthält das endgültige Design des Produkts interaktive und Navigationselemente, die Benutzer verwenden und Feedback geben können. Dies ist der Prototyp. Nach diesem Teil geht das Design an die Ausführung. Diese klingen zwar fast synonym, haben aber unterschiedliche Eigenschaften und Funktionen für die Gestaltung der Webseite oder der Anwendung.
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Häufig gestellte Fragen zu Wireframe vs. Mockup vs. Prototyp
Das Wireframe ist die Grundstruktur jedes gegebenen Vorschlags einer neuen Idee. Diese enthält nur die Position und den erforderlichen Bereich dieses bestimmten Elements, und es werden keine Grafiken und Farben im Drahtmodell verwendet. Andererseits ist das Mockup die statische Form der Webseite oder der Anwendung. Ein Mockup wird anhand eines Wireframes mit Grafiken, Farben und Symbolen bewertet und hat viele visuelle Ausdrücke.
Wo Mockups nur statische Formen der Webseite oder Anwendung sind, ist der Prototyp die Form der Webseite oder der Anwendung, wie der Benutzer sie verwenden wird. Dies hat interaktive Navigationsoptionen, die die Benutzer wie die echte verwenden können.
Die Designzyklen beginnen mit dem Vorschlag einer Idee, dann geht es an die Wireframes, sobald die Wireframes genehmigt wurden, werden die Mockups fertig. Nach dem Zulassungsmockup kommt der Prototyp. Schließlich, sobald der Prototyp die Genehmigung erhält, wird get ausgeführt.
Der Prototyp gilt als letzte Stufe des Designzyklus. Sobald der Prototyp die Genehmigung erhält und die Benutzer das Feedback zum Produkt, zur Webseite oder zur Anwendung geben, geht das Design sofort zur Ausführung an das Produktmanagementteam. Aus diesem Grund ist der Prototyp die letzte Phase des Designzyklus.
