Wireframe vs Mockup vs Prototype: ¿Cuál es la diferencia?

Publicado: 2022-04-14

Algunos de los términos comunes que utiliza cualquier equipo de diseño de productos son Wireframe, Mockup y Prototype. El equipo de diseño usa estos términos para hacer una ilustración de cualquier concepto, recopilar comentarios y obtener consenso. Con la ayuda de estos, el equipo podrá crear el diseño. Estas cosas también ayudan a construir la necesidad exacta de los clientes. Tal vez la estructura alámbrica, la maqueta y el prototipo parecen sonar similares pero son únicos. Todos ellos son únicos y tienen roles únicos en diferentes momentos mientras se desarrolla el producto. Esto también se conoce como el ciclo de vida del desarrollo del producto.

El equipo de diseño de productos usa estos términos indistintamente. Para esto, puede haber alguna confusión. ¿La confusión sobre cuál es qué y cuándo usar ese término en particular? ¿Cómo usar ese término en particular en el ciclo? ¿Y cómo se hace cualquiera de estos? También debe saber el tiempo exacto de uso de cada uno de ellos durante cualquier proceso de desarrollo de productos. Debe elegir el proceso adecuado en el momento adecuado. Esto le ayudará a obtener el nivel correcto de esfuerzo de inversión. Esto también lo ayudará a entregar exactamente lo que quiere un cliente.

Tabla de contenido

¿Qué es una estructura alámbrica?

La guía o ilustración visual bidimensional que representa o ilustra el marco esquelético de cualquier página o sitio web se conoce como estructura alámbrica. Este se enfoca específicamente en la asignación de espacio para el contenido, las funcionalidades y el gesto de la página o sitio web. La estructura alámbrica también se está utilizando para organizar todos los elementos de un sitio web y lograr todos los propósitos de la mejor manera.

Este término ha sido adoptado de otro campo, donde el marco esquelético representa formas tridimensionales y su volumen. Los wireframes no tienen ningún estilo, gráfico o color. Solo se enfoca en el comportamiento, la funcionalidad y la prioridad del contenido. Este ayuda a establecer una relación entre varias plantillas de cualquier sitio web. Wireframe ayuda a representar el diseño de las páginas o la disposición del contenido de cualquier sitio web. Esto incluye los elementos de la interfaz, el sistema de navegación y la forma en que funcionan juntos.

En otras palabras, el wireframe se enfoca en el acto de la pantalla, no en la apariencia. Estos pueden incluso ser esbozados en la pizarra o incluso dibujos a lápiz. Además, se puede crear a través de un software de aplicación. Generalmente, analistas de negocios, desarrolladores, diseñadores que tienen usuarios experimentados y diseñadores visuales. Además, los diseñadores interactivos, los investigadores de usuarios y las arquitecturas de información utilizan estructuras alámbricas.

¿Qué es una maqueta?

Mockup es el diseño conceptual de cualquier sitio web o página a escala o base de tamaño completo sin ninguna interactividad. Este es el primer borrador de cualquier sitio web o aplicación. Las maquetas se pueden usar para dispositivos, demostración, enseñanza, promoción, evolución del diseño, etc. Principalmente, las maquetas se utilizan para convertir cualquier concepto o idea en un diseño. Este tiene la estructura final de navegación y el diseño. Esto ayuda a los usuarios a tener una idea adecuada del sitio web final o del diseño de la aplicación.

También se crean maquetas para obtener retroalimentación de los usuarios, ya que estas tienen la estructura básica o el diseño del resultado de cualquier sitio o página web o cualquier otro tipo de aplicación. Estos se crean sobre la base de la estructura metálica de cualquier sitio web o aplicación en particular. Como las maquetas tienen gráficos y color, muestran el diseño de siguiente nivel de la estructura alámbrica. Esto también se parece al diseño final de cualquier producto por tener elementos visuales. Además, las maquetas también tienen algunos textos. Idealmente, una maqueta es estática, pero hoy en día existen maquetas interactivas con muy pocas funciones limitadas. Esto es posible con las últimas herramientas y software de maquetas. Además, algunas maquetas complejas y de varias capas sirvieron como base para los prototipos.

¿Qué es un prototipo?

El prototipo es la herramienta para visualizar la primera muestra o modelo. Este se lanza para probar el concepto o el producto. Además, para algunos procesos, los prototipos también se pueden hacer. Antes de lanzar cualquier sitio web, aplicación o página web, este es el diseño interactivo. El prototipo se prepara fusionando todos los trabajos para preparar un sitio web o una aplicación, como la estructura alámbrica y la maqueta. Esto incluye casi todas las piezas funcionales de cualquier diseño. Esto ayuda a los usuarios a comprender el producto y lo que está haciendo, y cómo acceder a él en cualquier punto del trabajo. También ayuda a comprender las funciones y los elementos interactivos y cómo acceder a ellos en el producto original.

Con la ayuda de un prototipo, los diseñadores mejoran el diseño del producto desde las primeras etapas. Esto ayuda a analizar la revisión del usuario del producto final. Además, brinda retroalimentación sobre el proceso o el sitio web o la aplicación de antemano y puede modificarse según sea necesario. Como el prototipo tiene muchas de las funciones en tiempo real de un sitio web o la aplicación, este es el paso a través del cual la idea teórica llega a la práctica. Por eso a este proceso se le conoce como materialización. La creación de prototipos también se puede contar como un paso dentro de la formalización y evolución de cualquier idea en particular.

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¿Cuándo usar wireframes?

El wireframe es el esquema básico de cualquier estructura o plan de cualquier producto o página web o aplicación. Desde el concepto, es importante llegar a un consenso para configurar la funcionalidad de la estructura. Como no tiene gráficos ni color, ayuda a comprender si ayuda a los usuarios. Le da importancia al diseño, no al diseño exacto.

Con la ayuda de una estructura alámbrica, el diseño de información del sitio obtiene una visualidad con una aclaración de las formas de mostrar información particular y la funcionalidad de la interfaz de usuario. También asigna cualquier contenido dado junto con su espacio y ubicación. Entonces, para determinar todas estas cosas, se debe usar la estructura alámbrica.

¿Cuándo usar maquetas?

Cuando los diseños y los gráficos ya están hechos y se mostrarán a las partes interesadas, entonces se deben usar las maquetas. Muestra una estructura detallada y diseñada del producto o la página web o aplicación con gráficos y colores. Tiene un aspecto visual perfecto, que es de alguna manera realista y retrata la idea original del producto o la aplicación. Como esto tiene una naturaleza estática, ayuda a los usuarios a echar un vistazo al producto si les gusta el diseño. La comparación de maquetas ayuda a los diseñadores a obtener más ideas y ayuda a obtener más ideas sobre el diseño. Además, ayuda a llegar a alguna selección también. Esta es una evolución de una idea diseñada a partir de la estructura alámbrica con un diseño correctamente diseñado de un producto, página web o aplicación.

¿Cuándo usar prototipos?

El prototipo es la parte final del diseño de cualquier idea dada o propuesta. Esto tiene el diseño del producto o página web o aplicación, junto con eso, hay algunas interfaces accesibles del resultado. Entonces, el prototipo se usa justo antes de lanzar cualquier producto o aplicación. Como este tiene una interfaz accesible, ayuda a una interfaz accesible, también ayuda a los usuarios a proporcionar comentarios.

Esta evolución del diseño viene de la anterior del mismo, y esa es la maqueta. Después del desarrollo, el prototipo es la herramienta individual para degustar el producto o la aplicación. Esto también ayuda a comprender cómo los usuarios reales interactuarán con la misma página web o la aplicación. Una vez que se supera esta fase con resultados y comentarios satisfactorios, el producto avanza hacia el desarrollo y la ejecución.

Herramientas de estructura metálica

Hay algunas herramientas de estructura alámbrica diferentes, entre ellas, algunas importantes son

1. Proyecto Lápiz

proyecto de lápiz

2. Flujo simulado

flujo simulado

3. Gráfico de salto

gráfico de salto

4. Wirefy

Wirefy

5. Caja de marcos.

Caja de marcos

Herramientas de maqueta

Entre algunas de las herramientas de maquetas, algunas importantes son

1. Pop

Estallido

2. Lápiz

Lápiz

3. FrameAPP

FrameAPP

4. Balsámico

Balsamiq

5. Mocasines

moqups

Herramientas de prototipo

De algunas herramientas útiles y buenas, se enumeran las herramientas importantes para el prototipo.

1. Figura

figma

2. Flujo web

Flujo web

3. Mente justa

justinmind

4. Bosquejo

Programa de bocetos

5. Interfaz de usuario fluida

Interfaz de usuario fluida

¿Cómo se comparan los wireframes, las maquetas y los prototipos?

A partir de la discusión de cuáles son esos tres, las diferencias entre esos tres pueden entrar en una cuenta,

Wireframes, maquetas y prototipos
  • Los wireframes son muy básicos. Es solo una estructura en blanco y negro de cualquier producto para dar una idea básica. No tiene gráficos ni color.
  • Aunque las maquetas también son estáticas, tienen una buena cantidad de toque realista. Esto muestra las características y el aspecto de cualquier producto, aplicación o sitio web. Esto tiene gráficos y colores.
  • El prototipo es la etapa final de cualquier producto antes de su lanzamiento. Tiene algo de interactividad y presentación. Ayuda al usuario a comprender la forma de utilizar ese producto en la realidad. Los usuarios pueden incluso utilizar los prototipos de cualquier producto como uno real.

Para explicar las diferencias entre esos tres, el esquema es muy básico, solo el esquema de la idea de cualquier producto sin gráficos ni color. Luego vienen las maquetas, aquí vienen los gráficos y el color con una breve idea del producto real derivado del wireframe. Luego viene el prototipo. Esto se deriva de las maquetas al agregarle mucho proceso de interacción en tiempo real. Este le da al usuario una idea de cómo usar el producto real. Entonces, se puede decir esto, a partir de los esquemas, se evalúan las maquetas y se evalúan los prototipos a partir de las maquetas para obtener reseñas y comentarios sobre cualquier producto antes de que se lance a partir de la idea básica de ese producto en particular.

Estructuras metálicas de la aplicación
Maquetas de aplicaciones
Maquetas de aplicaciones
Prototipos de aplicaciones
Prototipos de aplicaciones

Tabla para comparar las diferencias entre estructuras alámbricas, maquetas y prototipos

Estructura alámbrica Bosquejo Prototipo
Qué El boceto básico del diseño propuesto del producto sin gráficos y color. El diseño estático del producto con gráficos y color da una idea del producto. Esta es la última etapa de diseño antes de lanzar el producto con interfaces accesibles.
Calidad de diseño Bajo Medio Alto
Objetivo Para obtener comentarios internos y consenso sobre el producto y cómo podría funcionar para los usuarios. Para tener una actualización visual más detallada sobre el producto con gráficos y color del producto. Para obtener comentarios de los usuarios y determinar la aceptación del diseño y la superficie por parte de los usuarios. Este incluso tiene una superficie accesible para que los usuarios la usen.
tiempo invertido Bajo Medio Alto
Elementos incluidos El formato básico de la estructura del producto. Gráficos, logo, color, diseño, como algunas ideas visuales adicionales Elementos interactivos y de navegación para ser utilizados como producto o aplicación en tiempo real
Creador Diseñador UX o la persona que dio la idea. diseñador de experiencia de usuario diseñador de experiencia de usuario

Conclusión

Es un proceso largo para que cualquier producto, sitio web, página web o incluso aplicación llegue al estado final y se lance a los usuarios desde el principio. Una vez que se propone la idea, se debe crear el diseño básico del sitio web o la aplicación. La primera fase del diseño debe tener la idea básica de la página web o aplicación. Esto se puede hacer en cualquier pizarra o incluso con lápiz y papel simplemente usando algunas marcas básicas y sin ningún diseño ni color. Esta es la estructura alámbrica, la estructura de diseño muy básica. Luego vienen los mockups, con el efecto visual de la página web o la aplicación sobre ella. Este contiene los gráficos, el logotipo y el icono. Esta es la segunda etapa del diseño del producto. Las maquetas son la visualización estática de la página web o la aplicación.

Después de seleccionar estos dos, el diseño final del producto viene con elementos interactivos y de navegación para que los usuarios los usen y proporcionen comentarios. Este es el prototipo. Después de esta parte, el diseño pasa a la ejecución. Aunque casi suenan como sinónimos, tienen diferentes propiedades y funciones para el diseño de la página web o la aplicación.

Si tiene una idea de aplicación que desea desarrollar, Emizentech puede ayudarlo. Somos una agencia de desarrollo de aplicaciones que ha creado aplicaciones móviles innovadoras para clientes de todo el mundo. Así que, si necesitas ayuda, ponte en contacto con nosotros.

Preguntas frecuentes sobre Wireframe vs. Mockup vs. Prototype

¿Cuáles son las diferencias entre estructura alámbrica y maqueta?

El wireframe es la estructura básica de cualquier propuesta dada o de cualquier idea nueva. Esto contiene solo la ubicación y el área requerida de ese elemento en particular, y no se usan gráficos ni colores en la estructura alámbrica. Por otro lado, la maqueta es la forma estática de la página web o la aplicación. Al evaluarse a partir de una estructura alámbrica con gráficos, colores e íconos, una maqueta tiene muchas expresiones visuales.

¿Cómo se pueden diferenciar maqueta y prototipo?

Donde las maquetas son solo formas estáticas de la página web o la aplicación, el prototipo es la forma de la página web o la aplicación que el usuario usará. Esto tiene opciones de navegación interactivas para que los usuarios las usen como la real.

¿Cuáles serán los ciclos de diseño de cualquier página web o aplicación?

Los ciclos de diseño comienzan con la propuesta de una idea, luego llega a los wireframes, una vez que se aprueban los wireframes, las maquetas están listas. Después de la maqueta de aprobación, viene el prototipo. Finalmente, una vez que el prototipo obtiene la aprobación, se ejecuta el get.

¿Cuál se considera la última etapa del ciclo de diseño y por qué?

El prototipo se considera la última etapa del ciclo de diseño. Una vez que el prototipo obtiene la aprobación y los usuarios brindan sus comentarios sobre el producto, la página web o la aplicación, el diseño pasa directamente al equipo de gestión del producto para su ejecución, por lo que el prototipo es la última etapa del ciclo de diseño.